2016年4月1日王者之战2016荣耀维护需要多少时间! souxue5.com

王者荣耀2月1日全服不停机更新公告_魔方网王者荣耀专区
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王者荣耀2月1日全服不停机更新公告
每天都要被催着出英雄、出皮肤的小妲己累觉不爱!果然你们都已经进入了各种躺倒抢红包的状态了!好吧!来战!
  亲爱的召唤师:
  每天都要被催着出英雄、出皮肤的小妲己累觉不爱!果然你们都已经进入了各种躺倒抢红包的状态了!好吧!来战!
  【更新时间】日8:30-9:30
  【更新方式】不停机更新
  由于此次为不停机更新,更新结束后请各位在线的召唤师,切记退出游戏重新登录更新。以免遇到部分素材、资源等无法刷出的异常,影响大家的体验。
  【更新范围】全服
  【更新内容】
  一、甄姬新皮肤&花好人间上架
  在刘备以新年专属皮肤降临王者荣耀之时,咱们美美的甄姬也变身啦!虽然一贯以女神形象示人,可这一次的甄姬更是柔情蜜意呢!甄姬新年专属皮肤将在2月1日-2月7日限时折扣,仅388点券让你美翻新年!
  二、新英雄刘备上架
  视频介绍:/page/h/2/y/hy.html
  专题页面:/cp/albpc/index.htm (电脑端)
  /cp/alb/index.html (手机端)
  1) 仁德义枪刘备限时折扣开启
  上架时间:2月2日00:00上架,2月2日-2月10日特价
  价格:388点券(原价:588点券)/13888金币
  &血滴入酒杯,又一饮而尽。我们互报年齿,我居长,云长其次,老三是翼德。&
  &同生共死,同甘共苦!&
  &祸福相依,天地可鉴!&
  &&我等兄弟之情谊,超越时间,生命与种族,长存不息!&&
  &出来混,最重要的是讲义气!&
  刘备技能如下:
  【强化霰弹】:被动技能。火铳发射霰弹,每颗弹丸命中敌方英雄会给刘备叠加双抗,持续6秒,可叠加20层
  【双重射击】:刘备提高移动速度40%,持续1.5秒,并在下次射击时击发两次
  【震荡射击】:刘备用火铳发射特殊弹丸,减速受击者并造成伤害,后坐力会使刘备略微后退
  【疯狂弹幕】:刘备填充大量弹药,使每次射击的弹丸数量提升至6颗,并额外提高攻击力
  2)刘备新春专属皮肤-万事如意
  上架时间:2月2日00:00上架,2月2日-2月10日特价
  价格:388点券(原价488点券)
  新年伊始!刘备带来猴年专属皮肤&&万事如意,小妲己最近看到这张图就处于舔屏状态无法自拔!炫酷的身形,戳中萌点的宠物,霸气冲天的武器以及超高颜值!望刘备给你带来喜气洋洋的新年状态!
  3)英雄+皮肤礼包
  在单独上架英雄刘备和万事如意皮肤的同时,妲己还特意为大家贴心的准备了一份礼包,内含刘备(英雄)+万事如意(皮肤),喜欢的玩家秒了吧。
  活动时间:2月2日-2月10日
  特价:710点券
  原价:1076点券(英雄588点券+皮肤488点券)
  折上折的限时福利,喜欢的召唤师们一定不可以错过!
  4) 刘备专属符文礼包
  折扣时间:2月2日-2月10日
  价格:280点券
  为刘备量身定制的符文礼包,冲锋陷阵时必备,其他英雄也可用噢!打开后有机会获得3个4级符文及1个5级符文中的任意一个:
  三、英雄平衡性调整
  1&庄周
  庄周大招的核心效果是解除控制并在随后的2秒内免疫控制,这对于团队的作用非常明显,能够在瞬间起到扭转敌方开团优势的效果。不但如此,庄周还能通过大招附带的群体加速效果带整个队伍脱离至安全的区域,而这对开团一方是不太公平的。我们希望能将庄周的大招效果聚焦在免疫控制上,这能让庄周的大招能够再多一些博弈,使得庄周的大招更多成为一种反先手的战略选择,而不是提高团队整体容错性的依靠。另外,为了保障庄周的数值强度,我们补偿了他1技能与2技能的伤害加成。
  调整内容:
  【1技能:化蝶】
  伤害:290(+40/Lv)(+0.95Ap) & 290(+40/Lv)(+1.05Ap)
  【2技能:蝴蝶效应】
  伤害:200(+40/Lv)(+0.36Ap) & 200(+40/Lv)(+0.45Ap)
  【3技能:天人合一】
  CD:30/25/20 & 35/30/25
  移除释放3技能后的增加移速效果
  2&荆轲
  冷血杀手荆轲拥有超强的收割能力,把握合适的切入时机,将对敌人造成毁灭性打击。但是我们注意到,在这次新赛季大版本对所有英雄的生命成长有较大提升后,荆轲的伤害爆发能力却没有得到对应调整,所以我们对她的伤害进行了调整,希望荆轲能在团战中拥有更多&起飞&的可能。
  调整内容:
  【1技能:血舞】
  伤害:160(+35/Lv)(+0.65Ad) & 180(+40/Lv)(+0.65Ad)
  【2技能:刺客信条】
  伤害:270(+30/Lv)(+0.94Ad) & 315(+40/Lv)(+1.0Ad)
  3&扁鹊
  扁鹊在新赛季中因为机制的改动出现了许多有趣的新玩法。叠加印记,然后通过生命主宰引燃造成成吨的伤害。不过在实战当中,经常会出现层数已经叠满,但是大招却处于冷却状态,为了避免这种尴尬的局面,我们大幅度缩减了3技能的冷却时间。
  调整内容:
  【3技能:生命主宰】
  CD:36/30/24 & 18/15/12
  4&老夫子
  老夫子是游戏中为数不多需要依赖近战普攻的英雄,在越来越追求精准爆发的对局中越来越难以生存了。此次我们增强了老夫子大招的数值强度,希望他在团战开启时能有一定向前冲锋A人的底气。另外,我们修复了1技能伤害加成可能不如一次普通攻击的问题,优化老夫子玩家的体验感受。
  另外,老夫子1技能无法跳跃但已经进入CD的问题已经在正式服和体验服两个版本中都修复了,请玩家放心使用
  调整内容:
  【1技能:圣人训诫】
  伤害:75(+20/Lv)(+0.4Ad) & 75(+20/Lv)(+1.0Ad)
  【3技能:圣人之威】
  增加15%/20%/25%双抗 & 增加120(+90/Lv)(+0.2Ad)双抗
  5&姜子牙
  姜子牙作为一个远程POKE英雄,在这次新赛季大版本对所有英雄的生命成长有较大提升后,他的大招伤害却没有得到同步提升,使他在新版本中难以发挥出其大招特色。所以我们希望通过加强他的大招蓄力收益,平衡蓄力成本,使他能够回到熟悉的战斗中来。
  调整内容:
  【3技能:断罪】
  蓄力每秒伤害:210(+37/Lv)(+0.57Ap) & 250(+45/Lv)(+0.68Ap)
  6&吕布
  在这次新赛季大版本对所有英雄的生命成长有较大提升后,使得吕布目前在战场中的表现已经超过我们所设定的临界值了。当吕布拥有一到两件装备之后,能够轻易达到这样一种强度情况:在3-4秒(拥有一定冷却缩减)的1技能冷却过程中,敌方的两三名玩家无法打掉吕布15%-20%的血量,于是当下一次1技能命中后,吕布的血量基本上没有实质上的削减,且同时对敌方造成了高额的AOE伤害,从数值上来说,这并不合理。此次的调整希望让吕布的对手能够在拉锯战中对吕布的血线造成一定威胁,也希望优秀的吕布使用者能够使用1技能打中更多的目标以期回到削弱之前的水准。
  另外,吕布1技能偶尔会旋转方向、以及2技能偶尔会无法获得护盾的问题,目前都已经在紧急修复中了,一旦修复我们也会尽快更新至全服。
  调整内容:
  【一技能:方天画斩】
  在武器附魔的状态下,每击中1个英雄回复自身已损8%的生命值,最多可击中3人回复24% & 每击中1个英雄回复自身已损6%的生命值,最多可击中4人回复24%
  7&王昭君
  我们希望王昭君2技能命中后能够有足够的收益,与她2技能的释放难度相匹配。此次改动后,王昭君使用2技能如果能够命中敌人,即便只是使用普通攻击也能造成成吨的伤害,使得王昭君在战斗中拥有更高的爆发和灵活性。
  调整内容:
  【被动:冰封之心】
  对冰冻敌人造成额外伤害:50(+5/Lv)(+0.25Ap)&155 (+0.35Ap)
  四、玩法模式时间调整
  为了丰富咱们召唤师的游戏体验,王者荣耀里除了日常的55匹配以及排位赛外,我们在新春特别推出了克隆大作战玩法。部分召唤师向妲己反馈,能参与的好玩的玩法太多,不知道如何安排游戏啦!
  我们将在更新后调整克隆大作战及火焰山大战的时间。
  克隆大作战开放时间:每周五、周六全天
  火焰山大战开放时间:每周日、周一全天
  希望各位召唤师妥善安排游戏时间噢!另外,我们将在更新后禁用 &墨一炮&墨子。从克隆模式开启以来,墨子的出场率就一直居高不下。大招可突进团控、二技能远距离炮射完全掌握场上的局面!更重要的是,作为一个坦克,血厚程度又令人无力突破!五个墨子一旦在游戏中取得优势,那么这场游戏将毫无乐趣。
  五、夺宝奖励更新
  小妲己又要更新夺宝奖励咯!在更新前,先预报一下:
  1、 点券夺宝:新增圣诞老人(老夫子圣诞限定皮肤)、吕布(英雄);孙悟空和超时空战士暂时不在点券夺宝中产出。错过了&圣诞老人&限时的小伙伴,抓住本款非卖皮肤唯一获取渠道噢!另外,吕布爸爸听说喜欢的小伙伴也是非常之多,各种炫酷!
  2、 钻石夺宝:钻石夺宝中新增小乔(英雄)、甄姬(英雄);钟无艳和孙膑暂时不在夺宝中产出。
  六、&寻欢作乐&新春盛典
  除了以上新内容以外,我们还为大家准备了一系列精彩的活动,一定要猛戳参与!活动期间,参与游戏内的各种活动,获取红包掉落;换取钻石、符文、英雄/皮肤碎片,更有【永久皮肤】几率开出!
  活动公告:/webplat/info/news_version3//1/980.shtml
  活动页面:/cp/anewyear/index.htm (电脑端)
  /cp/axchj/index.html (手机端)
  在过年期间,我们将在部分活动中产出&猴年头像框&和&情人节头像框&,各位召唤师在头像框界面可能出现展示错误的异常,但预览和替换功能都是正常的。我们将在后续版本中修复以上的问题。还请大家理解。
游戏类型:MOBA运营商:腾讯游戏()游戏版本:1.8.2.3
魔方游戏宝
跨服交友 实时语音边玩边聊
定制工具 PK辅助解放双手
独家福利 超值礼包元宝道具
已领&500个
已领&763个
已领&150个
已领&250个
抗战:枪战传说
突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?lol号更新维护到几点
时间: 23:00:18 来源: 作者:乐游
lol英雄联盟官方将会在号凌晨3点开启全面的版本更新,届时全服务器全区将会停机更新,本次更新将会带来一大波新的皮肤和奖励机制。
lol英雄联盟官方将会在号凌晨3点开启全面的版本更新,届时全服务器全区将会停机更新,本次更新将会带来一大波新的皮肤和奖励机制,对于部分英雄的技能以及属性和天赋都做了大幅度的调整,下面给大家分享lol号更新维护到几点时间以及更新内容。lol号更新维护到几点:本次更新从凌晨3点到中午12点钟结束。6.7更新内容一览。亲爱的召唤师:我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新欢迎来到6.7版本,该版本我们通过拿走一些顶级之选的额外能力来加强艾瑞莉娅。我们应该开个关于加强/削弱艾瑞莉娅的玩笑,但有个冷酷而艰难的现实摆在我们眼前,截止至这个月,我们已经有4年没有对艾瑞莉娅有过什么改动了。让我们从“高山天文台”上缩小范围(有趣的事实:每一次的版本更新都是在独立不同的场所撰写的),我们的重点关注对象看起来是这个加亮的额外能力平衡调整。不像我们在一些版本更新中所强调的设计环节,这次的对象进行了很好的自我诠释。因为它本身就是能力。那些额外的能力。抛开铺垫,移除额外能力代表着我们其中一项引导理论――也就是:我们希望尽可能地保留英雄的强项,同时开启他们的弱项。那如果某位英雄具有太多的强项呢?有时候一些英雄会是个多面手――这是OK的!但如果对于坦克英雄来说,波比所具备的一流的抗性、控制、伤害和功能呢?那我们就必须做点什么了。所以在你阅读下方的常规加强和削弱前,请记住我们对波比的爱与恨。当然,我们还对死亡倒计时进行了改动,以免在你输给了一支韩服最强王者战队后,却发现自己在经济上领先了1万金。这个情景听起来非常特殊,但它的发生概率比你想象中要高得多。这就是本次版本更新的全部内容啦!休息片刻,来享受我们齐整的轮换模式队列吧,让我们召唤师峡谷见。我们如天界的神龙飞跃大地,用美妙而恐怖的新生恒星之力灼烧并摧毁你的队伍。祝你好运。英雄铸星龙王 奥瑞利安?索尔Q击晕时间下调。R减速调整。奥瑞利安才刚刚在峡谷上空穿梭,但我们能感受到他正在变成一股毁灭性的力量,前提是你对他的星辰之力使用得当。他的精进曲线比巨神峰还要陡峭,这对于一位具有独特定位需求的法师来说是可以理解的。只要你能够合理进行调控,奥瑞利安就会开始造成比他想象更高的伤害(也就是说,事情开始变得疯狂了。)我们很开心看到玩家投入值得的时间来学习使用他――而我们只是调整了这么做之后你所获得的无尽奖励。Q星河急涌击晕时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒&&& 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒高玩点评:龙王主流加点是主W副Q,所以这个改动是削弱龙王的中期实力。R星弦高落减速:60/70/80%&&&40/50/60%持续时长:4 秒 &&& 2 秒移除不再随时间衰减。高玩点评:小幅削弱,但影响不大。如果出了大冰杖,击退后接上W,还是可以持续减速风筝敌人英勇投弹手 库奇普攻收益系数下调。在职业舞台中,库奇成为中路常客,他的伤害输出在同期比同类英雄高出太多了。库奇成为了玩家心目中的“施法核心”英雄,他通过金币填充弹药,使用poke能力造成爆炸输出。但他在具备顶级技能的同时,还具有水平线之上的普攻伤害。我们下调了他部分的额外能力让他回到水平线,同时仍然不伤害他法术大炮的定位。被动-海克斯科技军备普攻收益系数:1.1 总攻击力 &&& 1.0 总攻击力高玩点评:直接削弱伤害,减少攻击力装备收益,爆发降低刀锋意志 艾瑞莉娅Q耗蓝下调,攻击收益系数上调。总的来说艾瑞利娅在这个赛季都过的很挣扎,但最值得关注的是她在本应感觉良好的对阵中表现不佳,也就是在与那些原本苦于被她冲塔强杀的远程英雄们对线时。这类英雄的高续航导致了艾瑞莉亚难以在发育竞争中获得优势,而他们的常规防御属性又让她显得羸弱,以至无法造成击杀。在强杀对手之前,艾瑞莉亚就能具有远距离发育的手段,她需要的只是更好的持续性,以支持她更频繁、更有效地行动。Q利刃冲击消耗:60/65/70/75/80 法力 &&& 50/55/60/65/70 法力收益系数:1.0 总攻击力 &&& 1.2 总攻击力高玩点评:很大的增强,前期耗蓝减少,且伤害增加,攻击力符文和装备收益更高。(例:假如1级刀妹出门攻击力70,原来Q的加成伤害是70,现在是84,属于前中后期都获得增强)使刀妹更容易穿插战场,击杀小兵或英雄刷新Q持续收割。戏命师 烬Q耗蓝增加,伤害下调。E耗蓝下调。随着观众们已经熟悉了烬对战争舞台的痴迷,我们在6.4版本中对他的对线惨剧的处理显得有些过头了。既然我们已经最终看到了烬在游戏后期的恐怖潜力,我们决定回调他的一些能力,来让他在两方面都能获得折衷,以有效地打击戏命师的残暴表现。综合修复了一个BUG,该BUG曾导致【西部牛仔 烬】过于庞大。Q曼舞手雷伤害:60/85/110/135/160 &&& 50/75/100/125/150消耗:30/35/40/45/50 法力 &&& 40/45/50/55/60 法力高玩点评:直接降低了伤害,增加蓝耗,让线上用Q的消耗能力和频率减弱E万众倾倒消耗:40/45/50/55/60 法力 &&& 30/35/40/45/50 法力高玩点评:小幅增强,稍微弥补下Q的削弱吧永猎双子 千珏Q伤害下调,但攻击收益提高。W前期的治疗效果下调,但后期获得上调。R现在会自我施放。英雄的复杂度是很宝贵的,但太过复杂就显得多余了。老练的千珏使用者都能够最优化地放置和操控他们的两个领域的价值(【W狼灵狂热】和【R羊灵生息】)。回调【W狼灵狂热】前期的续航能力能够缓和千珏老司机在游戏前期的主宰能力,同时,为【R羊灵生息】设定施法中心则限制了它们拯救站位不佳的队友能力(同时还让千珏的新使用者获得了好处,多亏了自动定位,他们不再需要为大招位置而摇摆不定了)W狼灵狂热被动治疗效果:43-94 (在等级1-18时) &&& 34-102 (在等级 1-18时)高玩点评:前期打野续航能力削弱,后期在与英雄对拼时增强。整体感觉对打野千珏影响不大,并且后期打架更好用。R羊灵生息现在会直接在千珏头顶自我施放(不再能够对友军施放)高玩点评:整体削弱,会改变打法。队伍需要更靠拢千珏为核心,不像以前可以很灵活地保护队友。冰霜女巫 丽桑卓这是一次对美丽与傲慢的加强。丽桑卓的辫子现在能够真实地随她的基础造型和所有皮肤摆动。光辉女郎 拉克丝W弹体速度增加。6.6版本对于【W曲光屏障】的改动让我们感到很开心,但对于拉克丝的个人安全来说似乎走得有些太远了。这次的改动并不会怎么影响她的友军,但会在你使用护盾和逃离险境时更具响应性。W曲光屏障【曲光屏障】的发射速度稍微有点慢,但折返速度非常快(总的来说比6.6版本快)。高玩点评:增强,极限对拼的时候也许能发生奇迹哦狂野女猎手 奈德丽W前期伤害下调,后期提高。我们在上个版本中削弱了奈德丽在高端玩家手中的打野主宰能力,并给予了【猛扑】一个补偿性的加强,但我们走得有些过远了。事实上,适得其反的事情发生了――在玩家适应了这个改动后,奈德丽变得更强了。虽然她能够再获成功让我们感到开心,但我们还是稍微下调了奈德丽的清野速度,以给予她的对手一些获得闪耀的机会。W猛扑伤害:65/110/155/200 &&& 60/110/160/210高玩点评:整体调整和影响不大圣锤之毅 波比被动和E射程下调。Q伤害下调。被动不再重置普攻。波比被重做为一个能够在战斗中央具有毁灭能力的坦克,她善于抓单,以及阻止强杀者和刺客英雄们触碰她珍贵的,宝贵的后期英雄们。对于坦克英雄而言,波比现在能在某种程度上输出最高伤害,提供控制和可靠性,无论阵容需要什么,她都能让队伍难以将她弃之不用。当我们在检查应该把她的能力带向何处时,我们决定从她的攻击距离下手,因为我们意识到攻击射程是对波比杰出能力的最大贡献者。当你结合了高基础伤害和无短板的进攻方式去锁定单个目标时,你所造成的后果就是你巨大的威胁能力简单地无视了对方整个团队,你在一次次的强杀和击杀中屡屡刷新记录。我们乐于看见波比能在力所能及的范围内带来可观的威胁,但限制她通向后排的能力,能让她呆在本应大放异彩的混战中心――或者说,至少相比从前,让她冒更大的风险来打出相同的控制链。被动-钢铁大使射程:525 &&& 425移除不再重置波比的普攻。Q圣锤猛击伤害:40/65/90/115/140 + 6%目标最大生命值&&& 35/55/75/95/115 + 7%目标最大生命值E英勇冲锋射程:525 &&& 425高玩点评:算是一次大幅度整体削弱,波比加点一般是主Q副E,线上靠被动消耗和追击。前期削弱了伤害和消耗能力,中后期打团E的距离变短,导致更多要利用W加速或闪现晕人,降低了其袭击和生存能力。披甲龙龟 拉莫斯R冷却时间上调。当某位英雄以预期以外的位置或出装来被使用时,我们都会向自己提出一些重要的问题。“这位英雄仍然在做出正确的取舍吗?”他的音速gank能力已经让他在上路的交战中表现出色,并且他的强项和可重复性更让他的对手在任何场合下都几乎无法逃出战场。我们削弱了披甲龙龟的可战斗时间,来让在线上与拉莫斯作战变得稍微轻松些。R地动山摇冷却时间:60 秒 &&& 100/80/60 秒高玩点评:直接削弱,玩法改变。以前可以R好了就用,当做一个线上消耗或清野的技能,而现在需要留着R对拼。众星之子 索拉卡Q和W耗蓝增加。我们对于索拉卡最近的改动具有双重目的――改变她作为无交互后排奶妈的挫败感,同时让她的总体表现趋于一致。我们可以自信的说我们已经完成了第一个目标(索拉卡用更多的风险去播撒爱),但相比我们的期望,她变得有点太强了。我们有意下调了索拉卡的蓝耗,以让她更好地适应【流星坠落】机制,但现在既然玩家们都已经适应了,我们决定让她在长时间战斗中的持续性输出更加合理。Q流星坠落消耗:全等级40法力&&& 40/45/50/55/60 法力W星之灌注消耗:40/45/50/55/60 法力 &&& 50/55/60/65/70 法力高玩点评:直接削弱,降低了线上消耗能力和频率,主Q打消耗的玩法会变少。兽灵行者 乌迪尔生命值回复下调。R的击中伤害及时间伤害下调。乌迪尔强大的前期单挑能力配合他高效的清野速度让你陷入了一个矛盾的窘境:与他战斗然后输掉,或是对他放任不管让他不断变强。此外,乌迪尔在野区的续航能力让他可以维持绝大多数的战斗――无论是野怪还是英雄――他甚至不用回家。就像上个版本的希尔瓦娜斯,我们不想阻止乌迪尔实现他的六神装幻想,我们只是想让他需要花费合理的时间来实现它。削弱他谋生的有效手段应该能给予他的对手更多的时间来作些对抗。综合基础生命值回复:8.7 &&& 6R火凤姿态每秒伤害:15/25/35/45/55 &&& 10/20/30/40/50触发伤害:40/75/110/145/180 &&& 25/60/95/130/165高玩点评:生命回复减少,降低了一点续航能力,但有W护盾在影响不大。R的削弱使得前期清野能力降低不少,特别是主R加点的打法影响很大,主Q的打伤害的玩法影响不大。影流之主 劫W冷却时间上调。W被动攻击力加成减少。从对线到游戏后期,劫能够在游戏的每个时期都处在主宰地位。劫对任何水平的玩家来说,都是对线时极具挑战性的对手,但玩家在对抗他时最大的挫败感则来源于他的安全属性。无论是远程的双重手里剑还是干净利落的逃生,相比劫的受害者而言,他仅为对手提供了有限的交互空间。放宽劫进攻和成长(既然他又有了一些让他获得甜头的装备)的间隙将让谨慎的对手更靠近胜利,并且远离成为“劫巅峰时刻.avi”的素材。W影奥义!分身冷却时间:18/17/16/15/14 秒 &&& 22/20/18/16/14 秒被动攻击力加成:5/10/15/20/25% &&& 4/8/12/16/20%高玩点评:较大的削弱。目前劫的加点打发一般是主Q副E,W前期点一级,提高了冷却,导致生存和消耗能力下降。后期减少了总攻击力的加成,使得出输出装备的劫,后期的爆发降低。全球原画统一更新了老旧的原画,以保持全球原画统一。这是改动计划的第一步。原画是我们其中一项最重要的传递《英雄联盟》英雄幻想和特性的东西。原画在所有场合都会被用到:从英雄选择到载入界面,英雄头像,商城,以及最近的海克斯科技打造系统。我们一些最老旧的原画在不同的服务器中各有不同,这意味着这些英雄及皮肤在他们的幻想和感知上具有巨大的表现差别,当然,这也取决于你在哪个服务器进行游戏。虽然我们有为那些较老旧的游戏元素创造全新艺术效果的长远计划,但我们想要在未来的几个版本中进行短期工作,来统一全球的游戏体验:我们的一些原画会转换为北美服务器版本,反之亦然。我们知道在某些场合下,原画的质量仍然不高,或是美术风格仍然不搭调。就像去年的大规模游戏纹理再平衡,这并不是一个完整的原画升级迭代,只是对于一个特定问题的短期解决方案。以下原画获得了调整,或是被替换为北美服务器版本:? 高丽风情 阿狸? 暗影妖狐 阿狸? 小小骑士 阿木木? 安伯斯与提妮? 科学怪熊的新娘安妮? 戴一个表布里茨? 梦魇科加斯? 急速前进库奇? 铁钩船长费德提克? 皇家守卫菲奥娜? 幽蓝梦魇 加里奥? 机械迷城加里奥? 孤高游侠盖伦? 战争之影 赫卡里姆? 凯旋英雄 嘉文四世? 百夫长贾克斯? 红牌!退场!卡特琳娜? 毛毛虫 克格莫? 索诺拉沙虫克格莫? 深海怪鱼克格莫? 瓦尔基里蕾欧娜? 神圣守卫蕾欧娜? 珊瑚礁 墨菲特? 魔灵玛尔扎哈? 死亡领主莫德凯撒? 失落大陆 诺提勒斯? 地底迷城诺提勒斯? 幻影梦魔魔腾? 脏兮兮 努努装备与物品玛莫提乌斯之噬魔抗下调。攻击速度移除。【海克斯饮魔刀】一直被视作对抗高法术伤害英雄的有效之选,但【玛莫提乌斯之噬】却在2016年抢占了它的戏份。在之前的赛季中这件装备已经坐暖板凳(它曾是不得已的情况下才被迫升级的装备),但【玛莫提乌斯之噬】的原始属性配合升级后的特效,让它成为了一件对抗任何具有魔法伤害的装备,而不是特定的场合下才会选择的装备。【玛莫提乌斯之噬】仍然应该被定义为一件只有在法团队伍中才应该被升级的装备,优先做出它之后也不应该像现在一样强大。魔抗:50 &&& 40攻击速度:25% &&& 0%高玩点评:直接削弱,残血对拼能力下降。天赋战争领主的嗜血远程英雄从小兵获得的生命偷取减少。处在线上意味着奖励与风险并存。推线让你对防御塔造成巨大的压力,也会为你带来压线和被gank的风险。换血增加了你造成击杀的机会,同样也增加了你被击杀的风险。在设计上,【战争领主的嗜血】建立了一个简单的风险vs奖励的命题:打开了你额外的线上骚扰和gank压力,你可以强势推线,通过造成伤害来回血续航。如果你失败了(也就是,在推进的同时受到了太多骚扰),你将强迫退后来回血。这就是近战英雄使用【战争领主的嗜血】后的真实情况。相反,远程英雄却能够避免绝大部分的风险,并能够在安全距离回血。因此我们做出了调整。对小兵的生命偷取:50% &&& 近战英雄50%,远程英雄25%高玩点评:远程线上续航能力削弱,不能依靠这个天赋来和平发育。死亡倒计时游戏中期死亡倒计时时间缩短。死亡倒计时只是游戏流程谜题中简单的一块,但很明显的是游戏中期的惩罚过于严苛了。随着游戏的进展,我们仍旧希望赢得团战的队伍能够适当的获得嘉奖,但我们也应该下调玩家的压迫感,策略对战不应该突然结束在一个简单的错误上。除非你是在基地门口输掉了团战,否则你肯定会希望我们进行改动。下调了30分钟至55分钟之间的死亡惩罚(死亡倒计时在此之前或之后的时间数据未改动)。高玩点评:游戏时间会增长,翻盘可能性变大,选择大后期英雄的阵容增多。例如,之前时间可能够拆一个防御塔+兵营的,现在只够拆一个防御塔了。视野你曾经发动过埋伏。你等着敌人路过转角,然后扑上去……但被敌人一个技巧射击打中,然后被殴死。“但这里没眼-他们怎么看到我的?”你也许会问。好吧,这是之前系统的锅,经常会有成吨的“视线”分配不公平的实例。我们正在改变后台的视野规则,来梳理这些交互,并让我们的喜欢偷袭的玩家们自由奔驰。总的来说,除了草丛/视野减少效果之外,如果你能看见敌人,敌人就能看到你。如果你看不到敌人,敌人就看不到你。就这么简单。我们意识到了修改像视野这样的主要系统会导致一系列的BUG出现,因此我们也根据这个特殊交互所围绕的一些重大问题开展了修复作业。我们并没有声明所有的视野问题都已经得到修复,但你大可以放心,因为你想要在角落耍诈的机智想法马上就可以实现了,它们不再会被BUG所毁。如果你在没有守卫或视野效果的帮助下能看到一个敌方英雄,那么该英雄也总能看到你,反之亦然(格雷福斯的烟幕弹或其它视野降低效果除外)修复了一个BUG,该BUG曾导致:攻击一名靠墙的敌方英雄会提供给该英雄墙壁另一侧的视野轮换模式队列每逢周末,全新的游戏模式都会来到《英雄联盟》。轮换游戏模式将在经典的《英雄联盟》规则上提供独特的轮换玩法。最先降临《英雄联盟》的是飞升模式,它将在本周五登场!轮换队列会在服务器时间每周五下午4点开放,并在周一凌晨关闭轮换模式队列每隔若干周的周末会提供至少一种游戏模式我们将在官网上提供一个模式日程表,来让玩家提前得知即将到来的是什么模式英雄成就在所有轮换模式队列中可用,允许你获得成就点数预组队限制拉近高端天梯组队赛实力差距。在高端天梯中,玩家间巨大的水平差别导致现有的预组队限制规则难以保证公平的构筑组队赛。目前为止,我们允许璀璨钻石V的玩家与最强王者相遇,但我们拉紧了动态队列需求,以保证公平的预组队赛构成。这也让我们直接扼杀了一个通过与璀璨钻石V玩家开黑来在高端天梯中匹配更简单的对手的漏洞。以下是本次预组队限制的运作机制:顶尖排位组队限制:最强王者,超凡大师以及璀璨钻石玩家在排位赛中只能与自身水平+/- 2级位的玩家进入队列。超凡大师和最强王者玩家都被视作钻石以上的同一级位。以下是实例说明:最强王者:最强王者 / 超凡大师 / 璀璨钻石 I璀璨钻石 I :最强王者 / 超凡大师 /璀璨钻石 I, II, III璀璨钻石 V:璀璨钻石 III, IV, V / 华贵铂金 I, II华贵铂金:高级位华贵铂金玩家可以与低级位璀璨钻石玩家排队,可参考上面的璀璨钻石玩家组队限制。所有华贵铂金玩家都仍然可以与任意级位的华贵铂金(和荣耀黄金)玩家一起排队。荣耀黄金,不屈白银,英勇黄铜:不受影响BUG修复? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的基础技能没有冷却时间? 修复了所有匹配队列的【再来一局】按钮? 恢复了 西部牛仔 烬 在准备发射第四发子弹时的口琴音效? 辛德拉 的默认皮肤移动动画已被修复? 通过巴德的【E神奇旅程】旅行将不再罕见地将你带到错误的方向? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使在身上有法术护盾时,卢锡安的【R圣枪洗礼】有时也会被打断? 修复了少数案例,这些案例曾导致:崔斯特的【W选牌】在打到提莫的蘑菇或俄洛伊的触手时不会返还法力? 泽拉斯的【R奥术仪式】的施法距离指示器已被缩小至此技能的实际距离? 泽拉斯的【R奥术仪式】在极远距离施放时不再无法对纳什男爵造成伤害了? 扩展了【兹若特传送门】的距离指示器,来更好地与虚空兽的位移距离相符? 道具商店的说明文本不再于开启商店时偶然地自我弹出了? 道具商店的搜索栏不再会每隔一定时间自动清空了即将到来的皮肤以下新皮肤将在本次新版中登场:霸天零式 赛恩源代码 丽桑卓源代码 索拉卡已知缺陷:1.组队匹配成功后,队伍中一名队友点击退出队列导致组队解散,队长在同个房间内再次邀请该名玩家游戏时会出现“该玩家已在队列中”的错误提示,建议您重新建立一个新的房间即可再次邀请好友进入。2.单人开始游戏后,点x退出队列。界面会偶现跳转到组队页面的缺陷。3.防御塔攻击友方英雄时,赫卡里姆用E技能攻击防御塔会改变防御塔的仇恨目标的缺陷。4.沙漠皇帝Q技能在死亡回放中文字描述确实的缺陷。5.寒冰射手的R技能在死亡回放中出现代码的显示缺陷。6.被提亚马特的被动杀死,死亡回放中没有图标和文字描述。7.在游戏结算界面,约里克的承受伤害统计不准确的缺陷
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类型:动作冒险
类型:休闲游戏
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