为什么战舰世界不是最新版本是最新版本为什么进去不多钱

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我的显卡是N卡&&GTX970 ,芯片是I7 4790k ,16g内存,SSD硬盘,WIN7 64位专业版系统
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就这么一直卡着
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LV 3 下士, 积分 35, 距离下一级还需 65 积分
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不用看了,同样的情况。。我电脑跑GTA5一点压力都没有。。不可能是电脑的问题 更新过后就这样
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LV 2 上等兵, 积分 13, 距离下一级还需 17 积分
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我的也一样
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LV 6 三级军士长, 积分 382, 距离下一级还需 118 积分
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卸载删除一切插件,再试!!
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鼠式飞机 发表于
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十分感谢!
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步青云 发表于
卸载删除一切插件,再试!!
试过 ,沙盘都删除了!
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鼠式飞机 发表于
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我已经全部删除在下载新的客户端了
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很高兴为您服 务。
非常抱歉由于业务繁忙让您久等了。
亲,很抱歉,战舰世界这款游戏是不支持玩家使用第三方插件的,但是使用第三方插件出现问题也是随机出现的,这个是第三方插件导致的,第三方插件会导致战舰世界客户端文件损坏。麻烦您完全删除第三方插件,在重新下载战舰世界纯净版客户端进行尝试。让您受累了,给您带来的不便请您谅解。
战舰世界下载链接:
小提示:如果您的电脑内有第三方插件,即便您不使用,也会和游戏自动关联,自动启动。
感谢您对战舰世界的支持,祝您生活愉快,再见。
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大炮巨舰才是男人的浪漫,《战舰世界》硬件需求测试
大炮巨舰才是男人的浪漫,《战舰世界》硬件需求测试
18:15&&|&&作者:
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《战舰世界》对显卡的要求相当亲民,目前主流级的显卡如GTX 750 Ti/R9 370等都已经可以满足游戏的需求。而在CPU方面,虽然多核心或者超线程技术对游戏的帮助并不大,但《战舰世界》是非常看重单核心性能的。
如果你要问什么是“男人的浪漫”,那答案之中肯定会有“大炮、巨舰”,而这个也正好说明,为什么WARGAMING旗下“战争三部曲”的第三作《战舰世界》会受到大量玩家特别是男性玩家的关注。在《战舰世界》中,玩家将在炮火纷飞的大洋上,指挥着属于自己的巨舰与敌人对抗,无数人儿时的梦想将在这里实现。《战舰世界》基于BigWorld Plus游戏引擎打造,同时引入了Havok物理模拟引擎,游戏中的火焰、浓烟、云朵、水花以及其它细节均属于粒子特效,以达到模拟真实的效果。为了让更多的玩家可以享受游戏的乐趣,《战舰世界》的开发人员对游戏进行了大量的优化,号称在保证视觉效果不变的前提下,硬件资源消耗能降低70%,因此在《战舰世界》的最高画质下,当前的主流配置也能流畅运行游戏。现在《战舰世界》已经在全球范围内的多个地区开启不删档测试(国服除外),各位热血男儿已经准备好驾驭你的战舰了吗?《战舰世界》最低配置需求:- 操作系统:Windows XP或以上- 处理器:Intel Core 2 Duo 2.6GHz或AMD FX-4170以上- 内存:不少于2GB- 显卡:GeForce 9600 GT或以上,显存不少于512MB- 硬盘:可用空间不少于30GB- DirectX:DirectX 9.0C《战舰世界》推荐配置需求:- 操作系统:Windows 7或以上- 处理器:Intel Core i3 2.4GHz或AMD FX-6300以上- 内存:不少于4GB- 显卡:GeForce 或Radeon 以上,显存不少于1GB- 硬盘:可用空间不少于30GB- DirectX:DirectX 9.0C
《战舰世界》测试平台以及相关设置说明游戏的测试平台基于至4.0GHz的处理器打造,测试中使用了GeForce
Ti/970/960/760/750
Ti以及Radeon R9 390X/390/380/280/270/370共计11款显卡,操作系统使用的是Windows 7 64-bit
SP1旗舰版,显卡驱动方面N卡使用的是GeForce 353.30 WHQL,A卡则使用Catalyst 15.7 Beta驱动。测试分为显卡与CPU测试两部分,进行时,CPU维持在4核8线程模式,主频为4.0GHz;进行CPU测试时,显卡选用GeForce GTX
980 Ti,CPU则通过调整频率和开启/关闭核心数量的方式模拟不同档次的产品。《战舰世界》画质设置《战舰世界》目前没有提供内建Benchmark,不过其支持录像回放功能,我们将通过回放录像的方式进行测试,使用Fraps记录游戏的平均帧数和最低帧数。测试用的录像源自于实际游戏,时长约为9分钟,测试时游戏选用1080P分辨率,画质方面开启全部特效并设置效果为最高。
:主流级的GTX 750 Ti/R9 370就足够了首先我们来看看《战舰世界》对显卡的需求,测试时使用至4.0GHz的Core
i7-3770K处理器(运行在4C8T模式),游戏选用1080P分辨率,画质方面开启全部特效并设置效果为最高。游戏支持录像回放功能,我们将通过回放录像的方式进行测试,使用Fraps记录游戏的平均帧数和最低帧数。《战舰世界》对显卡的要求可以说是非常亲民的,目前主流级的GTX 750 Ti显卡已经可以在游戏中获得平均60FPS以上的成绩。而GTX
760或以上级别显卡在平均帧数上没有太大的区别,这主要是因为游戏已经达到了自身的图像渲染极限,已经无法体现出其高性能的优势。因此对于《战舰世界》来说,现有的主流级显卡如GTX 750 Ti或者是R9 270/370等已经可以满足游戏的需求,玩家们没有必要为这款游戏升级高端显卡。
CPU测试:核心数多少无所谓,单核性能够强就可以了在CPU测试中,我们通过调整CPU主频和开启/关闭CPU核心的方式来模拟不同档次的产品,测试时使用GTX
980 Ti显卡,游戏仍然维持在1080P分辨率,画质特效则全部开启并选择最高级别。与的表现不同,《战舰世界》对CPU的要求并不低,其主要体现在游戏对CPU主频的需求上。越高的主频在游戏中就可以获得越高的平均帧数,因此支持的CPU在《战舰世界》里可以说是真正有用武之地了。至于CPU核心数以及线程数,它们对《战舰世界》的作用就远不如主频明显了,四核心CPU在游戏中的平均帧数也就比同频率的双核心CPU高出2FPS,基本上不会觉察到任何差距。因此对于《战舰世界》来说,它实际上更看重CPU的单核性能。
总结:多数游戏PC已经满足流畅游戏的需求大炮、巨舰被誉为“男人的浪漫”,有多少热血男儿的梦想就是指挥着自己的战舰在大洋之上叱咤风云。虽然说在现实世界中能实现这个梦想的人仅为少数,但《战舰世界》却给了我们这样的机会,能为自己儿时的梦想而战斗。从我们的测试成绩来看,《战舰世界》对显卡的要求相当亲民,目前主流级的显卡如GTX 750 Ti/R9
370等都已经可以满足游戏的需求,在1080P分辨率和最高画质下畅玩游戏。至于比/R9
270更高级别的显卡在游戏中已经体现不出性能差距,这主要是受限于游戏引擎自身的渲染极限。而在CPU方面,《战舰世界》的要求并不低,虽然说多核心或者超线程技术对游戏的帮助并不大,但游戏本身是非常看重单核心性能的。这意味这在架构相同的情况下,主频越高的CPU会带来越高的游戏性能。因此在这样的情况下,支持的CPU会比同架构但不支持超频的产品更加实用,例如英特尔的K系列处理器就是一个比较理想的选择。
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对了,还有就是4K分辨率支持的不行。。。。
目前看来能很完美支持4K的,我玩过的游戏里,暴雪全家都很好。。。包括星际,HOTS,大菠萝,魔兽,炉石,全部都可以4K分辨率,而且UI全部合适。。。
战舰世界4K下,UI并没有做放大。。。字已经小到难以认清。。虽然其实不需要看什么字。。
顺带说一下,EVE-online 4K下,UI缩放只有150%,根本不够用,字也看不清了。。
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游客:哥们,玩炫舞吗?
或者你可以搞基的!
死Hentai走开我不搞基
这岂不是说把奔腾超到4.5G,可以完全秒了所有默频处理器
BB就是肉。队友还不提供掩护。而且据说大七的长门不如老船扶桑好用。没人喜欢BB。
哥们,玩炫舞吗?
或者你可以搞基的!
奔腾纪念版上5ghz的节奏啊
i3降秒全农企,G3258(哔~)秒intel自家全家,6得不行的游戏,单核世界系列果然名不虚传
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《战舰世界》如何用AP弹打出高伤害
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今天新手卡之家和大家讲解《战舰世界》如何用AP弹打出高伤害 AP弹命中后有三种状态:未击穿、击穿并造成毁伤、过度击穿(过度击穿的伤害相当低或者没有伤害,暂时不提)。
未击穿这个情况又分为两种,跳弹这种情况是不会有任何伤害的。跳弹是在画面效果中渲染出来的,如果有给弹道轨迹高亮的mod,效果相当酷炫,而且会有音效。这通常是因为命中角度过大或者目标装甲太厚。另一种状况,会造成一点点伤害,这个伤害值是最大伤害的10%固定。这个伤害的原理是,因为炮弹砸在了装甲板上,虽然没有击穿,但是冲击力把一些金属碎片啊铆钉啊之类的玩意震飞到舰体内部杀伤船员。
击穿的话,会造成一个中等程度的伤害。这就是炮弹打穿了船壳和外面的装甲,并且在舰体内部引爆。这个伤害值并不像世界会随机浮动,比如说标称400伤的炮实际打出来可能是300到500的任何数。战舰世界里AP弹击穿比较常见的伤害值是最大伤害的三分之一,再次以爱宕的203mm炮距离,最大伤害4700的AP弹,在击穿但不造成装甲区击穿的情况下十分常见的单发伤害值是1551。取决于实际上打到的位置,也会出现2021【大概最大伤害45%】或者是764【大概16%】的伤害。
不过这里就必须提到战舰世界的游戏中,船体是怎么划分区块的。
粗略的来讲,整艘战舰分为四个部分,一号炮塔前面的部分算作船艏,最后一个炮塔的后面算作船艉,中间都是船舯,上层建筑包括舰桥啊烟囱啊这种单独算作一个部分。AP弹最能打出伤害的是船舯部分,这里包括了装甲区,就算不击穿装甲区,普通的击伤也能有最大伤害33%的攻击力。
AP弹攻击其他的三个部分是没有什么意义的,因为这些部分没有什么重要的东西,也没有什么装甲,会出现过度击穿,或者击穿但是没有毁伤到重要组件,所以伤害值无论如何都只有10%最大伤害。对于血厚的敌人,就算你把它船艏打成筛子,她也是不会受到什么大的伤害的。唯一例外是船艉存在一个小判定区,如果成功击中可以摧毁操舵装置。但是这个部分不同船只位置不同,也没有明显的外部特征可以作为参照,成功率比较低。
战列舰这样的船,水线装甲带是非常结实耐艹的,巡洋舰的火力根本无法撼动。在高级的战列舰上,水线装甲带甚至能完全阻挡住巡洋舰的AP火力。如果出现驾驶巡洋舰不得不和战列舰近距离交火,要瞄准水线装甲带之上,主甲板直线的区域。大部分船水线装甲带都是很明显的可以在视觉模型上看到的。通常打这个部分没有办法击穿装甲区,因为位置太高,就算碰到了装甲区,也会因为火力不足而无法击穿。但是在这个区域命中可以击穿船壳并且造成一定程度的伤害。
AP弹还有一个能力,可以破坏主炮。主炮有独立的耐久度,类似于坦克世界里面的组件,损伤到一定程度就会损坏,此时可以维修,如果继续受到损伤就会彻底失灵。巡洋舰的炮塔相对容易击穿造成伤害,理论上可以不怎么击伤对方船体却把对方主炮全部击毁。
战列舰主炮虽然从炮塔背后也可以造成伤害,累积足够伤害就能够击毁,但是战列舰炮塔通常装甲厚重,高等级战列舰炮塔血量说不定比低级船还多,而且主炮很难打到,而且对主炮塔造成的伤害是不会算在船体上的。在你十分兴奋地拆人家主炮塔的时候人家把你的船拆了,这就没什么意义了。
我偶尔碰到过远距离曲射炮弹灌顶打爆炮塔这种情况,但是没有办法系统的进行重现,所以很难说到底是巧合还是什么。但是可以确定的是如果在近距离不停地用AP弹撸敌人的炮塔,它迟早是会坏掉的。
AP的伤害差不多就是这样一个情况,自从0.3.1版本更新了装甲和AP弹的机制。在极远距离使用AP弹的杀伤力大幅度下降,0.3.0版本中隔着十万八千里战斗刚开始一轮装甲区击穿削人家一半血这种情况基本上再看不到了。而且现在可以通过【手动摆姿势】降低AP弹的有效性,虽然近距离上仍然存在着一轮齐射秒杀敌人的可能性,但是很多玩家开始偏向于使用输出更稳定的HE弹。
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