为什么我开始玩英雄联盟的时候,差不多100,然后对线劫用什么英雄的时候就40到60了,团战的时候居然只剩10到

想要玩英雄联盟,以前一直玩dnf来着,求大神介绍一下联盟的基础知识和一些名词,不拒绝复制,只要全面就_百度知道
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提问者采纳
范围攻击;老家 care。 farm:带有减速效果的技能 brb:由2个或者2个以上的英雄进行配合,这就是DD的好处。被叫做经验书可不是一种赞美0:整场比赛买眼睛:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火。部分技能,英雄挂机等等、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果,就可以看到效果:没魔了 solo,有些技能。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱):特效通过游戏中的技能。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。兵营:范围伤害:抢人头 补刀,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:左边的一条道路叫上路。楼主&#47。 全屏流:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性,通常以英雄位置为范围起点施放:攻破导致胜负的建筑叫做基地:沉默效果会阻止单位使用技能或法术:直接伤害技能,有些则是在一段时间内持续回复生命值,FB的全称是firstblood:魔法伤害 AD:有些技能可以同时影响多个目标,总体意思和“卡”差不多:从河道开始数第三个塔:消失。混线。先点技能,下面会详细介绍:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/房主&#47:带有晕眩效果的技能 slow。对线:小兵走过的道路叫兵线。消耗。它还会使正在引导和施放中的法术取消:右边的一条道路叫下路,打出的连招或者组合技:集中火力攻击一个人 先手控&#47、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果,否则将不能使用这个技能。 Gank:魔法抗性 buff:闪现技能 stun:送人头&#47.治疗,自己认输的一种表现。有些治疗效果是立即生效的:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑。无敌:人不在电脑面前:商店里面999攻击的塔叫守护塔。比如黑暗之子安妮的Q键.生命偷取:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff,指第一个杀死的英雄:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:菜鸟 JMagic Resistance.金钱。内塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔,砍他最后一下,这就是冷却:减速效果会降低一个单位的移动速度:受到压制混经验叫混线:物理护甲 MR&#47:1血。称赞对方打的好:闪人。外塔:上路 bot.复活。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看。潜行:对方的小兵要没血的时候,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放、法术和道具获得:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边:路人局 BAN人:增加法伤减少CD** top。有的技能冷却时间非常短,后点目标:推进,进攻。昏迷。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果:增加暴击攻击速度** 大蓝药。 Combo:马上回来 弹道。要使用一个技能。大部分时候是在游戏结束的时候:小心 oom。主塔,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。超级兵。 gg。中塔。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用:物理伤害 ARM&#47,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些。 bd:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。沉默:一般是指网络延迟,但是耗血比较少。中路。 PUB。部分物品,由输的一方打出来。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能,直到法术释放完毕。召唤者法术没有消耗。护甲,还有些英雄有特殊的消耗:下路 mid:大招 push:从河道开始数第一个塔:从河道开始数第二个塔:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:回复魔法值** 绿药:基地&#47。另外一些技能的冷却时间则很长;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示:good game。基地:自己死死很多很多次 BLINK:治疗 超神、范围。多目标技能还有很多种其它形式:输出伤害的英雄 Tank:中路 base。它不保护单位受到其它效果影响击退:good luck have fun=祝你好运:冷却时间 神装,它们可以经常使用;经验书,不光有击杀英雄的奖励,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节;LZ:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 Aoe:机器卡。 奶妈,当然有时候也是因为电脑的原因,决定了它在游戏中如何使用:双方英雄对峙叫对线。兵线;先手技能。技能会对目标造成各种不同的效果,同上 noob。上路:移动速度 gl hf:是指技能释放的覆盖面非常大:偷塔 mia:打野 打野,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,撤退 b,也便于让自己人gank对方,坦克。特效,网络延迟:大多数技能都有其固定的消耗。攻击速度:肉盾,有的则消耗生命值。 feed 。守护塔:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性:敌人在地图上消失:治疗效果使一个单位回复生命值:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。 ms:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀。部分技能会对单位造成直接伤害。伤害,几分钟才能使用一次。一般是由辅助英雄来做;Armor。恢复.0,获取金钱 ult、冷却和特效:闪人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:指向性的控制技能 后手控。 CD:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术:杀地图上的中立怪物 拉野。冷却时间,让队友提高警惕 miss。这些属性包括距离、消耗;或法力值补充速度,火球。下路:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。另一种范围效果是锥形范围:打兵赚钱 afk、增益:不会主动攻击的单位称为野怪.恐惧:单独走一路 dd 。野怪,离开:加血回血** 蓝药,也是DOTA类游戏的魅力之一:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害:创建游戏房间的人 FB:全身顶级牛B装备 红药。范围。游戏中有很多不同种类的特效:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps.河道。减速。攻击距离:需要站在一个地方吟唱,防止自己被对方gank:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性每个技能都有其特定的属性:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:中间的一条道路叫中路,它们会改变一个单位的基础状态:游走杀人,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,有的消耗法力值。 控线,服务器卡 Lag:攻击力190的兵叫超级兵,撤退 卡,甚至低于一秒。抓取。圆圈是范围效果的其中一种,这有很多种途径可以实现:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用
其他类似问题
靠技能伤害,游戏开始出门,攻击橘黄,AP加成;法系吸血,打野
,每段时间给一定金币的装备地图有3路,游走杀人,并GANK升级时,没那么多讲究,上单下单中单, 物理出,黄 工资装,杀地图上的野怪升级,也可指法系装的近战
中路一般是AP单ADC
物理远程输出一般走下路,法系远程输出,技能上是绿色的数字,也可指出攻击装的近战AD一般指偏肉近战输出法系出
法强,法术穿透,保护ADC的GANK,暴击,防御,冷却,&#47,攻击力,攻击穿透生命,攻速,指一个人走一路辅助
指下路辅助ADC,。别的看到就懂 技能加成,满级打排位,以普通攻击伤害为主。AP
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其他6条回答
1. 刚出来时候如果不知道该买什么,就果断按照系统推荐的买吧,总比你不知道乱买好。
  2. 每次出门的时候都带上2个血瓶吧,他会让你更从容的呆在线上。
  3. 开始实在不知道带什么召唤师技能,就把治疗放在第一位把,它回在关键时候救你或者你的队友一命的。
  4. 要用什么英雄之前先去商城或者个人信息里面看它的技能吧.
  5. 第一次用这个英雄的时候就别去匹配了,去人机对战吧,练好之后在去匹配征战吧.
  6. 回家在出门的时候带上一个75吧,它会让你避免过多的死亡以及更好的支援与反杀.
  7. 队友不买眼的时候不要吝啬,多买几个插在你认为该插的地方,有意思的队友看到你买他们一定也会买的.
  8. 没事的时候多练习一下补刀吧,因为这个技术是你必须要会的,这也是你游戏中最主要的经济来...
我是女孩子,我在电信四区班德尔城,满级。
说得太复杂反而很难听懂。我简单明了和你说。
英雄联盟是一个推塔游戏,破地方的大水晶就代表着游戏的胜利。
ADC:远程物理伤害 类似:探险家 皮城女警 厄运小姐等
APC:远程魔法伤害
类似:提莫等
肉:就是你们队里生命值最高的。打架时第一个上去抗。
魔法有两种:魔法伤害
辅助:就是在旁边加血。或者有控制技能。团战看着ADC。一般出给队友加光环的装备。
被动:看装备。下面有字。就是装备介绍。
唯一被动:就是这件装备只能买一件。买两件没用。
草丛:英雄进里面可以隐身。埋伏敌对方。可以放个侦查守卫(眼)。就能查看草丛里面有没有人了。真*侦查守卫(真眼)。
打野:就是刷地图里面的野怪。帮着三路GANK人(杀人)。如果你是上单。...
dnf 和lol 是两种完全不同的游戏。。。
lol属于推塔游戏 跟dota差不多 如果你有dota底子的话lol上手也会很简单 其实挺简单
进游戏都有新手教学
基本看过教学后 玩法什么的都会
在就是选取英雄方面 新手建议玩些战士类英雄 血厚 经得住打 脆皮一开团就死 你玩的也没什么意思
可以先从人机练起 就是五个玩家打五个电脑 熟悉游戏规则以后 在来5v5团战
新手先完成新手教程,选择一个你比较擅长的英雄。英雄种类分为ADC(物理输出核心)APC(魔法输出核心)上单 打野 辅助 。每个位置都很重要,玩游戏讲究团队配合。每个英雄有四个技能和一个被动技能。玩之前先看视频,看看符文和天赋加点情况。祝您游戏愉快!
我以前也玩一下,刚玩英雄
视频就是知识,还有自己慢慢摸索自己的打法,再去百度找一下这游戏的细节,别人给你发的基础知识只是别人的,还得自己摸索,也不能吃别人剩下的东西啊
dnf的相关知识
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出门在外也不愁陈 风暴烈酒
原风暴rank1前100玩家 转玩lol之后的感想
日 15:27  作者:xWyanx  来源:贴吧
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  原风暴rank1前100玩家
转玩lol之后的感想。哎,有观众老爷觉着小编发类似这样的文章是在引战,小编心里苦啊。只是单纯的搬运贴吧玩家的言论罢了。小编来说的话两款游戏没必要比较,爱玩什么玩什么就好了。而且下面搬得这个也不是引战文,就是客观的分析一下二者的区别罢了。来了解一下吧。
  先写个总结吧:lol比hos更像一种精神毒品。当然,我并不是说hos好。
  感想1:风暴相比lol会玩更容易上分。
  随着moba游戏的普及,操作越来越难拉开玩家的差距,无数个操作神镜头,其实路人比较高手的玩家都可以做到,包括补兵在内,而hos很远见的发现了这个问题,于是去掉了补兵,将对线的压制改成了血量泉水的使用和城墙弹药消耗的形势,所幸,我们就比意识就比大局观,而且辅助能奶这个特点,加剧了操作失误的可弥补性,moba游戏里的操作越来越不重要了,无论是lol还是hos的比赛,现在几乎都是战略智商的碾压,之后才有了优势,进而有了补刀和装备的差距。lol的S5总冠军marin,并不能为中国的LGD战队在LPL带来一场胜利,同时自己在战队决策存在问题的情况下,他个人从一个总决赛场场压制别人的大神到了一个盘盘死成狗的渣渣。
  有很多人认为风暴的经验共享,无装备等等对个人能力压制很严重,相比lol自己玩体验很差,这是完全不成立的,因为lol楼主经常KDA最高,TGP评分最高,经济人头最高,但是输掉比赛,而且当前版本的lol对单排玩家很不友好,连第一的dopa打都会8连跪,因为所谓的平衡导致能carry全场的被削,刺客的秒杀也被限制。现在的版本排位赛并不可能4V5。
  而且螃蟹的尿性,从wow来看,lol一定之后无限平衡,然后加一些无卵用但是玩家必须要弄的东西,比如wow冰法加的寒冰宝珠,就是输出循环里强行加了个按键,lol他做的是给每个英雄都加一个预判技能,最后lol平衡到失去针对性,玩家的个人能力还是要服从团队意识来获得胜利。
  对于风暴的团队性来讲,我认为有实力肯定会上去,运气影响你上分的速度。
  而且LOL还有一个极大的问题,就是很看你对单个英雄的理解,而风暴更注重你对全局的理解,一个靠单个英雄上王者的人,英雄被改了,装备改了都很影响他的体验,但是HOS并不会出现这种问题,而且hos对单个英雄的理解不如对团队的理解要求高。
  再说下等级共享我很喜欢的一个优点,就是等级很明显放在那,打不打的过优势劣势团很清晰,不会像LOL有很多时候明明团不过,队友不塔下等机会等对面浪来个迷之开团,然后打团输了,开团玩家说没输出,跟不上他,毕竟团队15级16级放在那里,再对伤害算不准看不清局势的也特么知道该不该打了吧=
  感想2:lol的排位风气很糟糕。
  王者局乱打,对,你没看错,王者局都在乱打,还没他们打代练的时候认真,这大概是中国lol永远不可能夺冠的一个原因,参照物就是中韩路人排位第一的dopa,这个人打水平最高的韩服非常轻松就上到了王者前10,打了58盘赢了54盘,因为队友都想赢,也愿意为了胜利牺牲自己,也极少会出现虐泉不拆基地的情况。
  对,韩国人的lol,都在想赢。
  呵呵,中国的人lol就很可笑了。
  因为lol现在版本对个人能力的抹杀,这个第一的dopa自己中路盘盘优势能带支援节奏,队友只要跟他节奏就稳赢的情况下,却强行去带节奏,比如辅助莫名其妙跑到上路,或者完全没必要的时候跑到中路(举个例子,dopa的中路刺客优势,这时候对面的中路根本没法去支援,很可能去支援就被单杀死在自己的野区,这时候dopa要去下路支援了,王者局的辅助却跑去了中路和对面中路搞骚扰,而敌人中路塔下不出来,自己下路的ADC却无故被压10刀)
  于是这个在最强服务器,胜率最高的王者,来到国服lol变成了58胜率运气的比拼,比比哪边不想认真赢的多。
  王者局,应该是最有观赏和竞技性的对局,玩家都在乱玩,从一个游戏的角度来讲,高端对局不能提升玩家实力,这样的竞技游戏在玩的时候,只能是被游戏玩,因为你纯粹是来用游戏填充时间的。这可能不够说服力,
  (ps。听说风暴也有职业战队爱跳泉?
  话说韩国电竞真的强,要不是dota2hos在韩国小众,中国最吹B的do2估计都是韩国的,毕竟星际这个竞技性最强的项目可以反映一些人家电竞体质的问题。
  你特么见过韩国人虐泉跳泉?哪个不是着急赶紧拆了基地怕万一拆不完出错被翻盘。
  话说回来韩国虐泉跳泉似乎要封号的)
  感想3:moba类游戏发展的差不多了,感觉要有下滑趋势。
  因为会玩的人越来越多了,非三维空间的游戏技巧甚至英雄技能的创新差不多也开发的到头了,后面的只可能是山寨前面的了,再过些年,moba游戏单排就会变成运气的比拼了,lol总制作者似乎也发现了这个问题,于是lol5排和单双排合并,走了hos的老路,其实hos差不多就是moba发展的最终形态了,lol的平衡性和团战感觉,慢慢向hos在靠拢,越平衡,越没有特色。
  感想4:玩家被游戏玩的人太多了。
  看见几个路人和朋友,定级赛,连跪了6,7盘,他非常生气你知道吗,是非常生气,他:怎么这么多坑B?cnmd。
  然后呢,他不关游戏,顶着定级赛10%的胜率,继续排,心态已经爆炸,然后随机选个英雄乱玩,他:坑老子就不信赢不了盘盘都是坑了。
  结果可想而知,无限连跪,根本停不下来,玩lol还见过排位开局故意送人头的。
  那么其他路人的举动是什么?一起#¥%&&&的去喷他!打完一起举报他!有卵用?
  只能让不良情绪传染给更多人罢了,当然,你劝他好好打也没用,但更多的人是去对喷。
  我打风暴的时候看见的喷子比lol少一些。实际上这两种人都是喷子。(之后会讲面对对喷的处理)
  我很想问问那些连跪的人,你们这么生气,这么不开心,打竞技性的排位赛英雄联赛,都已经目的不是胜利,而是不知道为什么的在排了,甚至开始送人头了,这个时候你不删了游戏去做点有意义的事情,还呆在电脑前继续排位和压根不认识的路人队友过不去,你是不是已经被游戏玩了?这样的人绝对不在少数!选人的时候,反正我输成狗了,无所谓了随便玩。既然如此,那你继续打排位的目的是什么?是必须?显然游戏不是必需品,对你而言如果你这样了,我觉得八成已经中毒太深了。。。这种人绝对不在少数,我现在lol已经转战韩服了,韩国有健全的电竞体系,风气也很好,看见选人位置重复的,99%有人会退出游戏,中国呢,咱就死刚被,谁怕谁啊,我就乱玩了,你比我还坑。这里劝大家放平心态玩游戏,风暴这样的人也不是没有,但是lol,这个S6赛季初,这样的人非常多,可以说每盘都有,甚至1盘3个,定级赛4倍分,输个3,4盘就放弃治疗开始被游戏玩,哎
  感想5:的妹子好。
  我玩lol遇见的妹子,注意,是所有,全是喷子,我真的服,这游戏的有没有不是婊子的姑娘在玩?玩个辅助,输了都能怪队友半天,姑娘你累不累啊?玩这个游戏目的是啥啊,赢啊?你自己实力实力不行还老想赢,想想也是醉了,你去solo赢个别人两局再BBBBB行吗。两个人出了点问题,就把问题塞给别人,给一群屌丝男惯坏了吧?
  玩风暴我遇见过个心态特别好的妹子,当然也有一些上面类型的。风暴的男玩家有不少都很出色,可能和风暴玩家的年龄偏大有关,毕竟有家有孩子的人了,不会这么任性。
  感想6:lol带节奏的人太多
  包括各种直播,全是带节奏的。在风暴吧还有很多不是loler的强行黑hos带lol的节奏。怎么说呢,毕竟lol玩家太多,林子大了什么鸟都有,鸟人多了风气就容易乱,hos玩家比较小众,能坚持玩下去的毕竟少了跟风这个属性。
  感想7:lol比hos好玩。
  1.lol画风看上去很舒服,hos画面虽然精致但不华丽,hos画面偏硬。
  2.操作感,包括走a和弹道,还有选取目标的时候lol都比hos要舒服,举个例子,鬼灵矿和恐魔园的那个魔像,你们有没有发现会容易点空走到魔像脚底下,玩的经常q空有没有。
  3.有装备,英雄间的对决不简单取决于英雄本身。
  解释:为什呢lol那么火hos人那么少?
  首先我觉得这个和游戏本身无关,风暴很多被喷成狗弃用的地方,被lol采用之后却什么也没发生。
  其次lol由于腾讯的推广和自身的可玩性不错,在s3时期有了巨大的用户群体,加上对lol比赛的各种开展,还有lol的各种其他产业链,包括那些打游戏能月入6位数对旁观者的吸引,早就不是一款游戏那么简单了,更像是一种产业,因为居我所知,所有的直播平台都是亏损的,收入来源就是赞助和接广告,包括twitch也是亏损的,很难想象当游戏过气之后这些主播还能干什么,尤其是技术型主播随着年龄的增长,我很佩服那些开淘宝店的早就准备了后路。
  一个游戏要么是用来欢乐的,比如炉石,要么是用来比拼的,比如sc2.我觉得这才算是真正意义上的游戏。
  然而由于lol能带来大量的金钱和广告收益,除了信仰狗情怀玩家,谁同一时间会去选择其他moba游戏?然而这种效应尤其是金钱效应,让很多跟风的和社会上的流氓混子,都跑去了lol,他们怎么会是来玩游戏的呢,他们是来装b赚钱的,毕竟这行人人都有机会,不用去读书去努力些枯燥的事情,甚至比那些努力为祖国争荣誉的奥运冠军都活的好,这种反价值观的事,谁不想去试试,连韩国人都看见中国人傻钱多个个跑来中国淘金了,三星比腾讯有钱的多,但三星才不会给一个打游戏的这么多的钱。由于s3后期lol的文化已经基本成型,这个时候开始我觉得不会有什么游戏能超过lol的用户数了,除非是moba开始走下坡路了,我个人认为大约会有5~10年的时间。
  原风暴rank1前100玩家
转玩lol之后的感想大家觉着怎么样呢?第五点小编十分认同呢,小编也觉着风暴的妹子好。曾经跟一个18岁的在马来留学的小姑娘一起排过一段时间,不过可惜现在姑娘AFK了,有点怀念。
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