求一个日本游戏。和混在三国当军阀无双类似。讲述的是日本古代军阀纷争。里面有风魔小太郎。丰臣秀吉等人。我记得里

讲述:日本战国时的三大忍者风魔小太郎、果心居士、飞毛腿加藤
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日本战国时代的忍者中,赫赫有名的三位是:风魔小太郎、果心居士、飞毛腿加藤。果心居士与飞毛腿加藤,主要以其精湛忍术闻名后世……
&&&&&& 日本战国时代的忍者中,赫赫有名的三位是:风魔小太郎、果心居士、飞毛腿加藤。果心居士与飞毛腿加藤,主要以其精湛忍术闻名后世;但是史实或是野史记录中,却完全没有留下风魔小太郎自身会耍弄幻术、忍术之说。由此看来,他应该是战国大名(诸侯)之一北条军团的佣兵队长。  「风魔小太郎」(Hu-ma Kotarou)是世袭称呼,青史名留的是第五代小太郎。战记《北条五代记》中,有一段描述风魔容貌的记录:「身高二公尺以上,手足铜筋铁骨,周身肉瘤累累,努睛突眼,黑髭下口似血盆,有四根獠牙。貌如南极仙翁,鼻如悬胆。音声如钟,可传达至五公里方圆之外;压低声音时,低哑裂帛。」  形容得好像是妖怪一般。不过,此记述却令后人猜测风魔一族祖先可能不是日本人。最有力的说法是,他们很可能是俄国哥萨克骑兵队民族谱系,于古代伴随马匹渡海过来,集体定居在神奈川县小田原西方金时山中的风间谷,也正是「箱根道」(古道)要隘附近。由于骑马技术出类拔萃,北条早云(后北条第一代)便将他们一族二百多人编入北条军团之内。  第五代小太郎的主君是第三代小田原城主北条氏康,氏康生前似乎与小太郎有过口头约定,说好日后将提拔风魔一族为家臣。事实上,北条家臣中有威权势力的武将,都是早期臣服于初代城主早云膝下的海盗。小太郎渴望自山寇身份晋级为武士身份,也是人之常情,当然会拚生尽死地编练手下。没想到氏康于57岁早逝,小太郎只能苦笑着自我安慰说:「上了氏康主君的大当了!」那以后,他便不再冀望能够飞黄腾达,转脸将人生喜悦寄情在指挥行动如疾风迅雷般部队之上。主君换成第四代氏政、第五代氏直时,小太郎依旧为北条家东讨西征。我想,这时,他的目的很可能已经不再是「尽忠」,而是每次奇袭、夜袭成功之后的快感吧。  风魔一族最大的战绩是1581年的「浮岛之原战役」。当时,武田信玄的儿子胜赖,势力已经日薄西山,为了起死回生,率领大军布阵在伊豆浮岛之原上(静冈县东部);北条氏直则布阵在初音之原上,双方隔着一道黄濑川(现静冈县沼津市狩野川)。  话说回来,当时武士们逢野战时,最讨厌雨天。一下雨,绑在小腿甲冑上的布条会吸水,加重重量。身上的甲冑内部皮制品,也会因汗水、雨水交加,而发出一股冲鼻恶臭。等天气放晴晒这些甲冑时,一些皮制品都会收缩变形。如果接连几日都是雨天,不但身上甲冑湿潮不堪,刀、箭、长矛等铁制品,也会生锈。火药更是派不上用场,火绳枪全部作废。总之,武士们野战时,非常嫌弃雨天。实际作战时,也通常是下马徒步,手持武器与敌方短兵相接。  风魔一族的作战方式,却是晴、雨通通包办。而且是全体部队骑在马上,一窝蜂冲进敌方阵地,进行抢掠。食粮、武器、马匹、人……什么都抢。撤退时一定在敌方阵地中放火。抢夺马匹时,人紧贴在马的侧腹,敌方看不到马背上有人,也就无法做出射箭等攻击行动。  时代再回溯到1581年秋季。隔着一道大河川,武田军团与北条军团对峙着。风魔一族每晚放出一群马背上坐着稻草人的马匹,冲进武田阵地搅乱。起初,武田军团以为是真正的奇袭,个个认真迎战。次数一多,武田军团便放松警戒,这时,风魔小太郎才率领真正部队,进行奇袭。结果当然是每战必胜。武田军团受不了这种夜袭,每天夜晚战战兢兢,无法高枕而眠。搞到最后,竟然在某天夜晚君臣、父子自相残杀,天亮后,才发现闯下天大大祸。日本战国名忍者一览  活在纷乱战国时代的男人中,存在着大量拥有今日看来不能想象的特殊能力的奇人异士。他们运用自己所特有的技能进行谍报活动,又或在敌后搅乱,煽动反叛,甚至暗杀。他们是黑夜女皇的属下,不容于光天化日的幽灵;他们是……忍者!  伊贺崎道顺生殁年不详  伊贺国楯冈人。通称「楯冈道顺」。伊贺四十九院流的始祖。忍术书『万川集海』中,就有包括伊贺崎道顺在内的「野村的大炊孙太夫、新堂的小太郎、楯冈的道顺、下柘植的木猿(大猿)、下柘植的小猿、上野的左、山田的八右卫门、神户的小南、音羽的城户、甲山(高山)的太郎四郎、甲山(高山)的太郎左卫门」十一位伊贺流忍术名家记载。个人曾有入仕伊势北町氏和近江六角氏的记录。据说在六角的内讧时,带领麾下忍兵协助义贤围攻过反叛六角家的叛臣百々某镇守的佐和山城。并且根据记载,道顺还是使铁炮的名家,先后两次狙击(均告失败)过织田信长的记录残存。  石川五右卫门?~1594  战国时期以畿内为中心的盗贼团头子,因为偷了丰臣秀吉所持的千鸟之香炉,被愤怒的秀吉命令京都所司代前田玄以逮捕,于文禄3年(1594)在京都三条河处死。传闻是伊贺百地丹波门下的忍者。出生地有伊贺国(三重县),河内国(大阪府),到滨松(静冈县)等各种各样的说法,其中有个叫有丹后地方。残留于丹后的记录中,是大名一色的家老石川秀门的次子,成为盗贼后将原来名字五郎左卫门改为石川五右卫门。出浦盛清&&& 对马守。和横谷左近幸重入仕真田昌幸?信之的忍者部队首领,被并称为真田忍者双璧。原是信浓村上氏的支族,出生于信浓埴科郡阪城町。最初侍奉武田信玄,任透波头子。武田灭亡后,在海津入仕了森长可,后来改投昌幸,被任命为吾妻奉行,作为真田家臣一员,统率属下的吾妻忍表现活跃。  鹈饲孙六生殁年不详  甲贺忍者。甲贺五十三家的鹈饲源八郎一族。有在松平元康(德川家康)从今川方独立的三河上乡城攻时,接受户田三郎四郎邀请率甲贺忍者二百名潜入城中,在城内制造混乱最终使城池陷落的记录。  圆珍生殁年不详  接受了被追出京都的足利义澄请求,袭击了当时的将军义稙。是个在宗门有僧籍设置,拥有「夜讨?上手」之异名的家伙。数次的偷袭,却只让义稙受了少许轻伤,可以说是完全的失败。其后在没有他的消息。  果心生殁年不详  被称为果心居士的幻术大师级人物。最初在大和兴福寺设置有僧籍的异能力修验者。因为修炼幻术而后被兴福寺除名。在江户初期兴福寺僧侣所留传下的《外道逆风集》中,也有一段有关果心居士的记述:「果心,二十四,废佛法归外道。」所谓「外道」,在此处指的正是婆罗门教。有邪教之意。据传天正十二年六月因为在秀吉面前使用幻术而被杀死,但真实情况不明。  加藤段藏生殁年不详  俗称「飞(鸢)加藤」。战国时期最为出名的异能力忍者之一。先入仕越后之弄上杉谦信,由于过于恐怖的能力而遭到谦信所忌逃离;改投了甲斐之虎武田信玄麾下军师山本勘助。当勘助将他推荐给信玄时,被信玄认为乃魑魅魍魉一类,命土屋昌次杀之,最后在马场信房的屋敷被射死。1869年刊行的《名将言行录》中,记载着信玄当时为何下令斩掉加藤的理由:「那种异乎寻常的功夫,将来很可能成为葬送武田家的武器,现在除掉比较安全。」  唐泽玄蕃生殁年不详  原来是信浓泽渡的野武士,服侍真田昌幸?信之的伊那忍者。其名记载于真田昌幸上州攻略时的阵立家臣名单内。天正初期与割田新兵卫一起潜入信浓尻高城,火攻成功。长筱战役时也有他的名字出现,并穿越危地平安归国。  神户?小南生殁年不详  战国时期伊贺国神户乡的下忍。据说他的忍术在各国的忍者间有很高的评价,认为是令人恐惧的忍者。同样见于忍术书『万川集海』十一位伊贺流忍术名家(也称伊贺十一达人),也是南伊贺忍者入选的唯一人。  城户弥左卫门生殁年不详  俗称「音羽的城户」。伊贺十一达人之一。战国时期伊贺国音羽乡的中忍。以一手精准的铁炮技术令众人畏惧。天正九年(1581)信长平定伊贺时曾遭到他的狙击,可惜未中。刺杀失败后被信长所通缉,其后不知所踪。  高山?太郎次郎生殁年不详  伊贺十一达人之一。本名不明。出现于「甲山」一书,战国时期的伊贺国上野乡的下忍。因为拥有很高的忍术而被众忍所惧。他的屋敷迹到现在依旧存在,作为上野公园内的「伊贺忍者屋敷」现存着。  筱山理兵卫?~1600  名景春。甲贺五十三家之一的大原氏一族,筱山监物的弟弟。原为羽柴秀吉属下。小牧长久手一战被信雄认为通敌而被放逐成为浪人。庆长元年成为德川家臣;四年,任伊贺郡代。德川家康上杉讨伐回国时,丰臣家五奉行的长束正家在其居城近江水口(冈山)城谋划暗杀家康,并景春看破通知,家康德以逃脱。关原之战时守伏见城,讨死。  佐田彦四郎生殁年不详  毛利元就家臣杉原播磨守盛重的属下忍者。三人兄弟之长兄(次弟甚五郎,末弟小鼠)。善于伪装之术,有「狐狸的变化」之称号。历史上有在秀吉围攻上月城熟,率领麾下忍军参战的记载。  下柘植?木猿?小猿生殁年不详  战国时期伊贺国下柘植乡的下忍,伊贺十一达人之一。有驱使猿猴的特殊技能及树木隐身法而为众人称道。木猿本名为上月佐助,所以也有人说真田十勇士之一的猿飞佐助其实指的是他。  新堂?小太郎生殁年不详  伊贺十一达人之一。有名「金藤」的说法。战国时期伊贺国新堂乡的下忍。其身拥有高超的忍术技能而为众忍所畏惧。  杉谷善住坊?~1573  甲贺五十三家之一的杉谷家当主与藤次之子,有「可射落飞鸟」称号的铁炮高手。1570年,受六角义贤指示,在铃鹿山系千草山中的椋木卡狙击织田信长。在离信长12~3间之距开火,结果子弹穿透了信长小袖的下.高羽左兵卫生殁年不详  伊贺十一达人之一,通称「上野?左」、左四郎。伊贺国上野乡的下忍。以擅长变装术而闻名。就算在忍者间,也是个令其它同行感到恐惧的家伙。  柘植清广  俗称三之丞。有「威风流(柘植流)」之称的铁炮术高手,伊贺下忍。有说法是德川家康的「伊贺穿越(甲贺的数据及甲贺越过存在)」带路的并不是服部半藏,而是这个柘植三之丞清广。  奈佐日本之助?~1581  山阴地方的海贼头目。曾与山中鹿介幸盛一起为尼子家复兴而配合同毛利军战斗。不过,战败后归降了吉川元春。后来被秀吉不满其海盗行为而被捕,在丸山城自杀。  祢津信政生殁年不详  俗称神平。是侍奉真田幸陇昌幸的忍者集体首领。原出生于有驯鹰者之家称号的祢津家,其妹为幸隆之妻。甲阳流忍术之家元。后代女忍者集团「祢津流」的创立者。其术为幕末的松代藩继承。  野村?大炊孙太夫生殁年不详  战国时期伊贺国野村乡的下忍。伊贺十一达人之一。以高超的忍术为各国忍者所畏惧。  服部半藏  德川十六将之一。本名石见守正成,俗称「大半藏」。伊贺上忍。本能寺之变时,协助家康实现了「伊贺穿越」。回到三河后成为德川家忍者头目。他配下的多数忍者在资料收集,谍报活动方面表现得非常活跃。而半藏本人,与其说是忍者,还不如说是位擅长枪法的德川家康麾下能干的战斗指挥官。现在东京的「半藏门」,就是因为那里曾是他的屋敷而被命名。  服部保长生殁年不详  半藏正成的父亲。居住于伊贺国服部乡的服部家本宗当主,也是上忍三家里最具势力的人。原来以「千贺地」的姓氏侍奉足利义晴,致仕的时候改姓服部。其后侍奉松平清康?广忠?家康三代。其它详细情况不明。  伴长信生殁年不详  通称太郎左卫门。甲贺五十三家最有势力的上忍伴家当主。前后受命于六角义贤和织田信长,指挥着麾下的甲贺忍者作战。本能寺之变时,作为信长侧翼牵制明智军。兵败讨死。  风魔小太郎生殁年不详  以箱根山为根据地的相州乱波忍者军团首领。相传风魔流是小田原北条氏的忍军,拥有忍者二百余。其首领小太郎生于相模足利下郡,本名风间,是个身长七尺二寸(约216Cm)的巨人。在与甲州武田氏的战斗中,曾亲自潜入武田本阵放火搅乱。武田也发出对风魔的通缉令,只是未果。后,北条衰败。江户时代的风魔,依旧与之夙敌德川家进行不屈的斗争。庆长八年(1603),由于有人告密,小太郎被捕,后以火刑处死,风魔灭亡。除此之外,小太郎还是日本漫画中相当有名的角色。  藤林长门守生殁年不详  伊贺上忍三家之一的同国北部与甲贺境相接的居住于汤舟乡藤林家当主。名保丰。以武勇及谋略而闻名。有受今川义元雇佣之际传授山本勘助忍术的记载(「藤林家由绪书」)。同时也是忍者圣典「万川集海」编者藤林保武的先祖。有说原先是服部家的支流,逐渐开始独立,最后形成藤林家;也有人认为他和百地丹波是同一人。  望月出云守生殁年不详  甲贺五十三家最有势力的上忍之一。居住于近江国甲贺郡龙法师乡的望月家当主。也是信浓国名族滋野三家之一的望月支流,由擅长烟火术的「甲贺三郎」建立。在伊贺甲贺两地曾有「伊贺是服部、甲贺乃望月」的盛名。望月氏的屋敷迹现在更是作为「甲贺流忍术屋敷」而残存。  百地丹波守生殁年不详  名正西,也有说是世袭之称号,不能确定。伊贺龙口的伊贺上忍三家之一百地家当主。服部保长上京后成为掌握了伊贺实权。天正七年(1579)九月,织田势第一次攻伊贺,百地丹波指挥众忍迎战。此役,敌大将柘植三郎左卫门战死,织田势败退。九年九月,伊贺之乱中担当军师,与国人众一齐迎战织田信雄四万四千大军,英勇战死。有说是传授大盗贼石川五右卫门忍术的忍术达人百地三太夫弟子,也有说其实就是百地三太夫。  山田?八右卫门生殁年不详  战国时期伊贺国山田乡下忍,伊贺十一达人之一。善于双忍术中高难度的变装术及阴阳术。普段伊贺之一宫敢国神社的世话人。  山中俊房1559~?  俗称大和守。甲贺五十三家最有势力的上忍之一山中家当主。最初录属六角义贤,六角灭亡后入仕织田信长,善于谍报活动。  横谷幸重生殁年不详  俗称左近。原来是以上田与沼田的中间地点要害雁?泽城为据点的土豪。侍奉过真田昌幸?信之两代。为真田谱代之臣。与出浦对马一起成为真田忍者集体首领而并称双璧。在昌幸参加的大多数战役中都有他的名字。鹫冢佐太夫生殁年不详  真田昌幸属下所谓的「真田忍者」之一。有说佐太夫之子既是猿飞佐助。其它详细情况不明。  割田重胜?~1618  下总守。真田昌幸家臣中被列为「吾妻七骑」之一,也被认为是忍术高手。有在北条氏围昌幸沼田城之时,从敌将松田宪秀那儿夺取名马的记录。大阪之役后成为盗贼,最后死在真田信之家臣出浦盛清手下。  猿飞佐助(幸吉)架空人物  真田十勇士之一。因相助真田左卫门佐幸村而被赐名「佐助」。在江户后期(1825年)的「大阪夏之阵分配阵容图」里出现猿飞佐助的名字。而「立川文库」中猿飞佐助乃信州鸟居卡的乡士鹫尾(鹫冢)佐太夫之子,在甲贺流忍术之户泽白云斋门下修行,后成为幸村家臣。  雾隐才藏架空人物  在『真田三代记』中,有幸村部下忍者雾隐鹿右卫门这个人物登常这个鹿右卫门后改名才藏。也有说,这个雾隐才藏其实是江北大名浅井家的侍大将雾隐弹正左卫门的遗孤。浅井灭亡后逃到伊贺的名张,师从百地三太夫,习得忍术极意。后来成为姬路附近山中的山贼。一日偶遇佐助。与甲贺流的猿飞佐助比试忍术后在其推荐下入仕幸村。在大阪夏之阵中表现活跃,数次骚扰德川本阵,是令家康头疼的人物。大阪落城后,按幸村遗命,与幸村之子大助协力,成功带着丰臣秀赖脱出重围。  真田幸村  被誉为日本第一强兵的名将。大阪夏之阵中带领处于劣势的丰臣家拚死抵抗德川家康。麾下真田十勇士多为忍者,本身也擅长将忍术用于战阵。在最后面对十部于己的德川家大军,毅然率领旗本赤备队发起突击,使用忍武者突击战法三次逼退德川家康本阵,杀得德川家康丢盔弃甲,狼狈逃窜。终因兵力耗尽,力竭阵亡。日本忍者之流派青森県 中川流山形県 羽黒流新潟県 上杉流、加治流长野県 甲阳流、戸隠流、青木流、伊藤流、芥川流栃木県 松元流茨城県 松田流神奈川県 风马忍法山梨県 武田流、忍甲富山県 越前流岐阜県 美浓流爱知県 松叶流、一全流滋贺県 多罗尾流、理极流、甲贺流三重県 服部流、百地流、戸隠流、伊贺流奈良県 楠流和歌山県 纪州流、根来流、雑贺流京都府 波多野流冈山県 备前流岛根県福岛流福冈県 黒田流长崎県 南蛮流鹿児岛県 萨摩忍法忍术流派以伊贺(三重县西北部)、甲贺(滋贺县南部)两地为本,其它的有青森中川流、山形羽黑流、新潟上杉流、加治流、长野甲阳流、芥川流等。忍者简介所谓「忍者」,是潜入他国视察对方局势,有时候还必需进行散布流言、放火、暗杀等搅乱行为的集团。他们大肆活跃的时期,大致是14世纪战国时代到16世纪江户初期这段期间,算算也有200年以上的历史。忍者的戒律是:功绩与名声是无用之物,最重要的是尽量保全性命以便向主公复命,所以无论怎样都要逃脱困境。简单说来,是个无法留名青史的集团。  忍者的工作,主要是为主君进行秘策、破坏、暗杀、收集敌方前线情报、搅乱敌方后援基地……等种种谍报活动。由于生前必须隐姓埋名,过着终生见不得天日的生活;更不能留下只言词组,以免日后东窗事发,因此,日本忍者的起源,到底该回溯到哪个时代?没人敢断言。不过,忍术秘本中,留有圣德太子(五世纪末至六世纪初)身边有位名叫「大伴细人」忍者的记载甲贺忍术村【http://www.ff.iij4u.or.jp/~ninja/】内有忍者合宿,有教些忍者的知识,不过有点贵2.[忍者]NINJA 简单的解释就是在古代日本一种受过特殊机构施以特殊[忍术训练]而产生出来的特战杀手'特战间谍.其所呈现的是属于[派系组织性的单位]形态.而这种[组织性的单位]有很多门派分布在日本各地.有官方及非官方性质的.基本上[忍者]这种产物的诞生其因素完全和日本古代[战国时期]这种客观环境有很大的关系.日本古代[战国时期]就如同早期中国的[春秋战国时期]一样;城邦分立.各自为政.到处都是兵荒马乱和充满血腥残酷的杀戮及无情的战火.而这些争权夺利互相斗争的诸侯及军阀们非常的迫切需要培养一批专业化的渗透部队能快速潜入敌后进行侦查'刺探'暗杀'扰乱及破坏等的间谍任务.[忍者]就是在这样充满动乱的险恶大环境中诞生出来的.而早期这些诸侯军阀们所培养出的[专业化渗透部队]在初期事实上并非就有雇用到[忍者].只不过算是任何政权都必然会设置的一种官方所属的情报作战单位. 也就是说仅是单纯的'间谍'罢了!那后来产生所谓的[忍者]与[间谍]的差别在哪呢?我们都知道;[忍术]是从中国经两国相互往来在文化上的交流而流传到日本的一种特殊修道术.[忍术]在日本逐渐演变成许多门派分布在日本各地自成独树一格的修道派流.[忍者] NINJA 原本只是一种对于[忍术修炼者]的称呼.而某些自成派系的[忍术修炼者]本身就拥有众多门下弟子.这些[忍术修炼者]自己本身或门下弟子私底下就利用自己所习得的[忍术]培养了属于个人所拥有的[专属私人部队].开始以企业化及军事化的经营理念方式管理.时而得受予金钱成为职业杀手'雇佣兵.也时而受雇于政府.给我说说日本的忍者_百度知道
给我说说日本的忍者
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忍者是个很玄妙的话题,似乎人人都大概知道他们,却又说不清他们的过去和现在。只是在影视作品中看到忍者们飞檐走壁,神气十足的模样。我记得美国的一部影片中代表正义的美国金发黑衣忍者同日本来的恐怖组织赤军(均身穿红色忍者衣以表示他们确实都是“赤”军)作战,那上面的经典动作就是美国忍者往地上扔一块不明粉状物(有观众提问:莫非是炭疽病菌?)掀起一阵烟雾吸引敌人注意,随后自己劫机逃跑……(有FBI提问:你刚才说他劫机?作者:打错了,打错了,应该是借机逃走。),还有其他诸如穿着西服跳进土坑中,一秒钟后跳出来时已经全身忍者打扮了……这就是西方对日本忍者的认识:武功高强、动作迅疾如飞,立场可正可邪。
在日本人自己的宣传中,忍术是由忍者的家族世代相传的。在各流派中,也有类似...
参考资料:
说小日本就三个字,TMD!!!!!!
一种战士的类型!没别的说得!顶一下3楼的!
忍者「NINJA」(假名 にんじゃ),与寿司「Sushi」、艺伎「Geisha」一样,已经成为国际通用语。
忍者的雏形是中国的类似于情报部门的间谍,专门窃取情报同时兼有暗杀职能,因多于夜间出没,均穿黑衣。而在唐朝引入日本,其职能基本没变,只不过,日本本身人口就小,对于大名来说,这部分人员具有更高的价值(相对于我国古代来说),我国从来不会应为哪个人被刺杀而使得历史发生重大改变,最主要的任务还是,情报的窃取和军力的体现,而对于日本来说,大名及大臣更加重要,而这部分人也渐渐的有了类似于等级的职位,并且更加受到上层的重视
无论是正宗日本人,或是学忍术的外国人,对忍者所怀抱的形象,通常是:全身黑色装束,能飞檐走壁、跳墙越城、唤雨呼风、移星换斗,使用各种奇形怪状的暗器。此形象,...
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多图预警,土豪随意&br&&br&我从初中时开始玩三国无双系列,对这款游戏有着很深的感情。不嫌啰嗦的话,我来一代一代地告诉题主,让我不断玩下去的理由是什么。&br&&br&&br&————————————————————&br&&br&&b&真·三国无双3&/b&&br&&br&&br&我是从无双3开始认识这个系列的。(对不起,没玩过之前的3部作品)第一次玩到它是我初一的时候,那时候去网吧上网还不用身份证。我坐在网吧一个黑暗的角落里,一边盘算身上沾了烟味回去怎么向我妈交代,一边寻找好玩的游戏。真·三国无双3在游戏栏的最下面(Z字打头游戏的悲惨待遇),因为是我喜欢的三国题材,就立刻打开了它。正式进入游戏画面的时候真的被震惊了。我控制的关羽手拿青龙刀威风凛凛,两名副将不离左右,整个战场十分宏大,除了有我,还有远处正在和黄巾军缠斗的友军。此外,第一关的设计真的很棒。黄巾军简直计谋百出,用伏兵突袭我军主将、用妖法唤出幻影兵、用巨大的风车扇出狂风阻挡进军……每一项都让我激动万分。&br&&img src=&/5a03bc9d0bfb_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/5a03bc9d0bfb_r.jpg&&(图是网上找的,若侵权或引起你的不适请通知我删除)&br&&br&我不再是像吞食天地·赤壁之战或者三国战纪里那样孤军奋战!我有友军和我一起杀敌!他们掩护我,我也会支援他们!有谋略!有妖法!有变化的天气!有弓兵、枪兵和剑兵的配合!有把敌人砍倒时的惨叫!这才是一个少年心中的三国战争!&br&&br&&br&真·三国无双3完全颠覆了我心中三国游戏的概念。身为魏控的我不用每次都帮着蜀国征魏讨吴,而可以任意选择自己的阵营来完成故事。甚至还有以张角、袁绍、董卓、吕布等人为主角的虚构故事。不管喜欢哪位,都能在游戏中得到满足。&br&&br&这一部还有一点我很喜欢,可惜之后的作品全部删掉了这一内容。那就是“单挑”系统。&br&&br&&img src=&/3a6cba7dda583d132cbba3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/3a6cba7dda583d132cbba3_r.jpg&&&br&倒计时期间可以选择是否接受敌将的单挑,若接受并成功击败敌将,我方士气就会大幅上升。如果没有把敌将打败,我方士气就会下降。&br&&br&怎么样,是不是很有《三国演义》书中阵前单挑的味道?&br&&br&此外,结局也十分有趣。蜀国是桃园宴会,魏国是林中围猎,吴国是船上狂欢。配合小柳由纪超好听的主题曲CROSS COLORS。成就感爆棚。&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/6DeRY5Ex2U4/& target=&_blank&&
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&span class=&title&&小柳ゆき cross colors&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/6DeRY5Ex2U4/&/span&
&/a& 这是原唱,可以听一下。&br&&br&&br&———————————————&br&&br&&b&真·三国无双A&/b&&br&&br&稍等一下再介绍无双4,给大家讲个小番外。&br&&br&真三国无双A是GBA平台的游戏(初中穷逼当时只玩得起GBA)。虽然采用了无双2的人物模组,但是做得也还算良心。魏蜀吴三个势力各有四名可控制角色。三个势力全部通关后出现吕布传剧情。而且情节一点也不含糊。拿赤壁之战为例,吴势力达成策略火烧赤壁,曹操精锐纷纷留下遗言丧身火海的快感不用说,其他两个势力的剧情也很有趣。选择蜀势力,则在保护诸葛亮借来东风并击退曹操后,吴军会突然翻脸向诸葛亮袭来,胜利条件变为把过河拆桥的吴军击破。而魏势力的剧情则是如果能解救陷入包围的徐庶,徐庶就会识破庞统的连环计,逼迫庞统撤走,再击败祈祷中的诸葛亮和登上火计船的黄盖就会彻底逆转赤壁之战的历史。玩起来一点也不枯燥。&br&此外,一些小细节也能在游戏中体现。如能否在落凤坡救下庞统对之后的战斗也有影响,石兵八阵里袭来的石头军团……作为一部GBA的作品来说相当不错。&br&&img src=&/96d743b8b2bb1da982d20296_b.jpg& data-rawwidth=&693& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&693& data-original=&/96d743b8b2bb1da982d20296_r.jpg&&&br&&br&当然,不严谨的地方也有的是,比如这个有关孙尚香的介绍,我也不知道是翻译的问题还是光荣的那群家伙脑子抽了。&br&&br&&img src=&/a98aa643d49a1f1c30e18fc_b.jpg& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/a98aa643d49a1f1c30e18fc_r.jpg&&&br&&br&————————————————&br&&br&&b&真·三国无双4&/b&&br&&br&这一部作品是陪伴我时间最久的一代。有部分原因是我不太爱玩无双5(原因下面会说),还有一部分原因是——这一部实在太耐玩了!&br&&br&这一部采用了武将传的形式来进行剧情。即不再是魏国武将打魏传、蜀国武将打蜀传。而是张辽有张辽的专属剧情,甘宁有甘宁的专属剧情。这样就使得光荣必须对人物进行更深的性格刻画才能满足剧情的需要。于是有了一心把关羽当成宿敌的夏侯惇、和甘宁又吵又闹关键时刻却并肩作战的凌统、少言……寡语……又……忠心……耿耿……的……魏……延……等等。虽然战场会有重复,但剧情是独一无二的。尤其是每个人物的结局,都是既符合《三国演义》中的人物性格,又符合光荣设计的人物形象的。&br&&br&野心勃勃的司马懿在帮助曹魏统一天下后开始了自己的阴谋&br&&img src=&/dbaff68bb07429acee48b70_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/dbaff68bb07429acee48b70_r.jpg&&&br&&br&董卓的暴虐统治下,反抗者正蠢蠢欲动。&br&&img src=&/f46e57e708e328567cafca2ee828274f_b.jpg& data-rawwidth=&1343& data-rawheight=&701& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1343& data-original=&/f46e57e708e328567cafca2ee828274f_r.jpg&&&br&战斗系统也有很大进步。据点的出现使得双方士气有了更多的变化可能。&br&&br&当然,也有些莫名其妙的地方。比如想要获得更好的护卫,并不是要你打败多少敌人、或者使多少计策成功,而是要满足一个精确到秒的进入游戏时间……&br&&br&&br&————————————&br&&br&&b&无双大蛇Z&/b&&br&&br&这是我最喜欢的一部作品了。无双大蛇Z是无双大蛇和无双大蛇·魔王再临的合集。光荣极具创新意识地设计了新的故事。把三国和战国联系起来,共同对抗复活的魔王远吕智。对于我这种妖怪狂热来说冲着那些登场的妖怪(虽然都长一个样)也要玩。更何况还有十分有趣的剧情和游戏系统。&br&&br&首先是组队过关的出现,可以操控3个人而不是一个人。这样就可以同时感受三个角色的游戏方式。其次是细节方面吸取了战国无双的优点。比如士兵之间的多兵种攻击方式(三段击,骑兵冲锋等都可以在游戏中见到),以及击倒敌兵的小队长后敌人会惊慌地逃窜,十分有趣,虽然是架空剧情却融进了一种真实感。&br&&br&连逃跑时的仓皇模样这种细节也做得不错&br&&img src=&/91f3a9d57b4a777d5cd89714fdb50626_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&617& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&/91f3a9d57b4a777d5cd89714fdb50626_r.jpg&&&br&&br&剧情方面回归了国传模式,但为了增强人物之间的互动,把一些人物划分到了其他势力。但可不是乱来的。以魏国为例,游戏中魏传剧情里也可以使用蜀势力的庞统和吴势力的黄盖。发现共同点了没?&br&没错,这俩一个进过魏营,一个跑去诈降。恐怕光荣在设计的时候想的就是干脆让这些诈降的人真的投降看看会怎么样吧。&br&&br&此外的一个小彩蛋,三国人物的最后一套服装就是无双5里的人物服装。&br&&br&&br&————————————&br&&br&&b&真·三国无双5&/b&&br&&br&无双5无疑是争议最大的一部作品。玩家对它的评价趋向两极化。如果让我评价的话,我的评价是&br&&br&是一部好作品,但我不爱玩。&br&&br&无双5是对之前的无双系列的一个颠覆。不得不说光荣十分大胆,把以前的游戏设定,大到人物连招的出招方式,小到人物的武器模组全都换了个遍。不得不说,这是很有新意的。增加的游泳系统和攻城系统都十分有趣。让人十分感动的细节方面,士兵中第一次有了擎旗兵,还有了投石兵等新兵种。而且各个势力的士兵不只是简单的换个颜色而已,而是把盔甲都换了。虽然砍上去没什么区别,但看上去感觉特别棒。攻城过程也不是打倒一个看门的门就会自动开启,而是要把城门彻底击毁。(听说典韦砸起门来比冲车还猛?)可以说是战场感最好的一作。&br&&br&但我为什么不爱玩呢?&br&&br&首先,人物造型太颠覆了。当然,刘备啊,曹操啊孙尚香啊还是蛮不错,但是……&br&&br&二爷你是涂了多少发蜡啊!!!&br&&br&&img src=&/fba818e18e30cec8d168ced4bc8f55ae_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&513& class=&content_image& width=&389&&&br&&br&这只是大蛾子而已吧!话说您不热么?!&br&&br&&img src=&/1310dc9cebdb18adf70def6ab29470ea_b.jpg& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&512& class=&content_image& width=&358&&&br&&br&夏侯渊……肚子毛真性感……替我问候你的服装设计师……&br&&br&&img src=&/1ab48f74f99a_b.jpg& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&506& class=&content_image& width=&361&&&br&&br&此外,对于一个剧情控来说,剧情少点也就算了,关键得合乎逻辑啊!你看看这一代武将传的结局都是怎么回事。&br&&br&张飞结局:天下太平了没我事了我去旅游吧。&br&甘宁结局:天下太平了没我事了我去旅游吧。&br&曹操结局:天下太平了没我事了我去旅游吧。&br&典韦结局:天下太平了没我事了我跟着曹老板去旅游吧。&br&&br&你们是有多爱旅游啊摔!那他妈还打什么打,组建个大汉驴友社保证天下太平啊!&br&&br&此外,打击感方面也有些问题,要我说,这一部有点像半成品。如果不那么赶,把许多问题处理好之后,说不定能成为三国无双系列最好的一代。&br&&br&&br&————————————&br&&br&&b&真·三国无双6&/b&&br&&br&这期间还有个三国联手对抗秦始皇的联合突击,没玩过,谁玩过谁补充一下吧。&br&&br&这一代,战斗系统又中规中矩地回到了无双4的轨道上。但是有一点让我很失望(不代表所有玩家),那就是开始注重割草的爽快感,而偏离了战场的真实感。&br&&br&这么做的话,首先就是削弱小兵的血量而增加小兵的数量,因此配置要求高出一大截,不少家用电脑受到了这款游戏高配置的严重创伤。再加上无双6的电脑优化并不是太友好,即时演算动画中总是出现画面和声音对不上号的现象。&br&&br&但是必须要说的是无双6的剧情是目前为止,三国无双系列的巅峰。晋传的加入使得整个三国故事可以有头有尾的完成叙述。而且抛弃了战斗中的FLAG点,就算你表现得再好,该战败还得战败,该战死还得战死。虽然少了一些选择,但是极大地促进了剧情的发展。刘备托孤、典韦阵亡都十分煽情。尤其是最后结局的三国曲终,一对对宿敌接连登场,随着曹孙刘三分天下之后,司马氏统一的剧情让人唏嘘不已。&br&&br&游戏通关看到这一幕,谁不会感慨万分?&br&&img src=&/ae1fbe1fd9041a17aafbd29aff51386b_b.jpg& data-rawwidth=&1355& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1355& data-original=&/ae1fbe1fd9041a17aafbd29aff51386b_r.jpg&&&br&这一代还加入了双武器系统,不过用处不大。&br&&br&阵地对话也是个很有趣的细节。可以看到小兵们一脸严肃地讲冷笑话。蜀传故事的话,会发现有一位小兵从头到尾跟着刘备,知道自己老了上不了战场才把自己和主公的梦想托付给下一代。这是整个蜀传剧情在小方面的体现。不得不说十分让人敬佩。&br&&br&当然有些细节搞错了方向。比如这一代,每个士兵的脸都会有些不一样……&br&有个屁用啊!谁会去关心他们长什么样,有时候掉到人堆里连自己都找不着好吗!&br&与其设计那个还不如给小兵的衣服想想办法。不知道为什么,这一代开始好多士兵都穿不上铠甲了,甚至衣服都是破破烂烂的。这是搞什么?&br&&img src=&/fa10b3a14ec43eb3cd307b_b.jpg& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&268& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&/fa10b3a14ec43eb3cd307b_r.jpg&&&br&黄巾军穿这样就算了,曹髦发难曹魏的精锐卫队也穿身露着胸脯的衣服上战场?皇帝不会笑场么?!&br&就当政府财政困难吧……可是虎牢关之战潼关之战冰天雪地的也是这身就说不过去了吧?!&br&而且这一代之后,高贵的袁绍的金闪闪军团和泥腿子黄巾军彻底没区分度了……&br&&br&&br&————————————&br&&br&&b&无双大蛇2&/b&&br&&br&没什么可多说的,剧情比上一作差远了。唯一值得称道的就是登场人物特别多。按这个发展下去,如果出无双大蛇3的话,路飞估计也能参战。&br&&br&&br&————————————&br&&br&&b&真·三国无双7&/b&&br&&br&&br&这一代我是用董卓开荒的!我不信还有第二个!我才不是因为董卓的无双用出来以后可以看美女捂屁股才用董卓的……&br&&br&回到游戏上。首先,增加了武器之间的相互克制,让无双6中鸡肋的易武攻击有了作用。&br&&br&其次,每个人物都有了自己的专属武器,改掉了5代那个“大家都拿一个武器的话就可以少做几个模组啦~”的坏毛病,值得称赞。&br&&br&人物的无双增加到了三种,还有特别的觉醒无双,华丽了好多。&br&&br&不过小兵穿的一身破烂还是没改……&br&&br&电脑优化好了很多,同样的配置,即时演算动画没出过无双6的毛病。&br&&br&受到前作阵前对话的影响,每个阵营都出现了一个从头跟随到位的小兵。&br&蜀势力还是那位忠心耿耿的士兵。&br&魏势力是个喜欢八卦曹操的家伙,嫌自己命长。&br&吴势力是个没事瞎扯孙权和练师关系的碎嘴。&br&晋势力是个偷看司马昭和王元姬的痴汉。&br&吕布势力是个对着吕玲绮流口水的尖嗓门。&br&&br&剧情方面也融合了之前系列的优点,用一些FLAG来影响历史走向。最后根据是否完成来决定历史会进入正史路线还是假想路线,这一点十分有趣。&br&&br&不过有的假想剧情剧情实在是有点扯,比如这个司马师夺取曹魏政权称帝。&br&&br&&img src=&/597bbdffbe73b_b.jpg& data-rawwidth=&1337& data-rawheight=&761& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1337& data-original=&/597bbdffbe73b_r.jpg&&&br&先不论诸葛诞和郭淮怎么站队,夏侯霸你搞毛?就因为人家篡位的时候不杀你你就心甘情愿尊人家当皇帝?你老爹辛辛苦苦跟着曹老板打江山,你个败家子转眼跟了司马家混?&br&&br&当然,有的if剧情还是让人眼前一亮的,比如&br&&br&郭嘉登场,识破孙刘联军计谋,赤壁之战开始逆转,满足了曹操当年战败后的愿望。&br&&br&&img src=&/05ae6cb8b4df52f7a0d626d1c8e0ccd0_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&686& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/05ae6cb8b4df52f7a0d626d1c8e0ccd0_r.jpg&&&br&&br&但是明明是这么重要的转折,不知道为什么,我却不那么激动。&br&&br&可能是在好久以前,我就把满心的欢喜和激动的眼泪献给了那次的郭嘉登场。&br&&br&&img src=&/08ec2a425cadd02ce53fcc0_b.jpg& data-rawwidth=&1012& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1012& data-original=&/08ec2a425cadd02ce53fcc0_r.jpg&&&br&&br&不管怎么说,真·三国无双7是目前三国无双系列最好的一作。&br&&br&游戏是在不断发展的。新的游戏永远比旧的游戏好玩。但人们有时还会怀念那些老游戏。&br&如同怀念那时打游戏的自己和那段无忧无虑的时光。&br&&br&最后向大家推荐我最喜欢的三国无双题材的MV。请点了赞再去看,谢谢~&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/av1849263/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【真三国无双】MAD 一世无双——356-357系列群像AMV(燃向)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&——————————&br&结束
多图预警,土豪随意我从初中时开始玩三国无双系列,对这款游戏有着很深的感情。不嫌啰嗦的话,我来一代一代地告诉题主,让我不断玩下去的理由是什么。————————————————————真·三国无双3我是从无双3开始认识这个系列的。(对不起,没玩…
为了看到更多的无惨。
为了看到更多的无惨。
从总体上来说,无双系列很好地做到了看似每代原地踏步或者走上邪路,实则总能抓住玩家心目中的那个关键点。当然,357在这一点上太露骨了。&br&350&br&也就是传说中的《三国无双》,格斗游戏,PS的。余生也晚,不幸未曾一睹真颜。&br&351&br&其实这个才是35系列的开山作。虽然各部分都比不过352(除了历代最难的石兵八阵),但雏形已经有了。&br&352&br&惊人的飞跃。这可能是整个35系列里进步最大的一代,具体表现在这几个方面:&br&——人物个性化,突出体现在那一句句特有台词上,重复但绝不单调。&br&——超高度的临场感。在下觉得这一点上胜过了之后的很多代。究其原因,恰恰是看似累赘的小兵官阶/血条和频繁的登场、退场报名。&br&——某种意义上很适中的场面热闹度,忙而不乱。&br&好处还有很多,总之1不足的地方都得到了相当的补足。而相对不足的地方,就是招式上稍感单薄(不是手感单薄),以及人物传太过重复。&br&353&br&人物传改国传,并且加入大量彼此冲突的隐藏关,重复的问题得到了一定的解决。新加的C3虽然简单重复,但却很好地解决了连段等问题。这代的猛将传应该说比352的要好很多,大大丰富了游戏内容。也是从这代起,开始有了35E。&br&美中不足的地方是,国传系统导致重复性还是偏高。&br&Z51&br&也就是在353时代,战国无双系列诞生了。Z5在很多地方有着惊人的开创性(多结局、分支、任务),除了鸡肋的城内战和人物平衡稍有问题外,其他方面都可以说是进步巨大了。在下个人觉得,这多少影响了354。&br&那么Z51最大的问题是什么呢?如果非要让在下找一个出来的话,那就是氛围。Z51整体上的氛围可以用阴暗甚至压抑来形容,以至于搞笑角色和正剧角色泾渭分明。看着幸村单骑突击疲惫而死的结局,然后却是宝儿的“BE THE ONE”……想想还真挺带感的?&br&354&br&每个人有自己的人物传和人物剧情事件,加入某种意义上毁誉参半的据点系统,算是填满了352延续下来的遗憾。但同时,352~354一路下来,玩家对这种战场打小兵的模式基本已经餍足了,销量下降就是最好的证据。这注定了355必须革新,也注定了355容易出问题。很不幸,光荣没过了这一关。&br&Z52&br&某种意义上说,Z52很好地解决了Z51的气氛问题。在下甚至觉得,这代的剧情是Z5系列最好的——先不算根本没玩的Z54。光荣在这一代尝试了网状剧情,信长-光秀-孙市-秀吉四人的剧情彼此交杂,构成了一片让人唏嘘的命运之网;浅井长政的剧情更是神来之笔,至少在打最后一关时,被朝仓卖了一路的玩家肯定很乐意吊打他一次。&br&不幸的是,从总体上来看,Z52的氛围稍稍矫枉过正了,不过官方也说了这作主要描写的是丰臣秀吉所代表的黄金色的桃山时代。&br&然而,Z5系列以人物而非国家为卖点的剧情系统,也隐藏着一个大患:只要性格不变,光秀谋反的原因就那么一个;对幸村唯一能做的文章就是死/不死,以及他的后宫团构成是热血马鹿三人众还是上田城五少年。换言之,为了让剧情代代出新,编剧不得不尝试悲喜剧互换的套路,或是将原有人物性格稍加修改,又把人气低太难搞的人物删除或半NPC化了。即使如此,还是出现了浓姬这样的剧情边缘人物。光荣大概没想到的是,这个问题居然刚到下一代就集中爆发了。&br&355&br&如果让在下来说,355的问题根本不是步子迈得太大,而是前脚踏出去了后脚就没跟上。在下当时大一,看到355出了立刻决心买PS3,然后突然得到消息:好多武将模板重复,故事就十几个人……&br&而在上手之后,纯粹找玩家碴儿的连舞系统,更是让人大倒胃口。至于大幅偏离原著的剧情就更是被诟病了——然而在下不知有多少人注意了这个细节:孙尚香传倒数第二关,面对含泪弑兄的妹妹,孙权露出了一丝阴笑……然后刘备赶来并阻止,一下子,孙权的表情变成了失望。第一次看到时,在下的感受是:原来三国的故事里还藏着这样的可能性啊。至于貂蝉传里的吕布、卧龙最后的起死回生,就更不用说了。如果光荣能认认真真地把所有武将都做出这种充满突破性和演出的传来,这一代肯定会成为辉煌之作。至于系统,之后推出的355E,已经证明了355的系统一样可以玩得很爽。&br&所以说,这代的问题并不是革新,而是革了个半吊子。&br&Z53&br&和Z52相比,Z53强调了爽快感和战场的策略性、变化性(典型例子是毛利元就的最后一关),同时也在整体气氛上更加热血和豪壮并重。可以自由购买的石高系统等都是对玩家的又一次松绑。&br&但在在下看来,这一代已经宣告了Z5模式的困境——请比较一下Z52和Z53的长宗我部元亲、石田三成和浅井长政,不难看出Z53的人物有一种微妙的漫画式夸张感,这显然是因为同一个段子不能连讲两次。如果这还不明显的话,那么阿市匪夷所思的最后一章(浅井夫妇VS全日本)和风魔小太郎的强行洗白(不过洗的非常漂亮)足以证明制作方也挺头疼的了。&br&更要命的是,由于Z5此时人物已经构成了几个剧情组,制作方不得不采用弃车保帅的策略,尽量突出每个剧情组里的新人或要人。结果,杂贺孙市、丰臣秀吉、武田信玄、浓姬、元亲、利家、左近……全部成了剧情上的半陪衬。到了猛将传,更是出现了瓦尔基里阿国、战国见证人义元……于是35系列曾经的问题摆在了Z5系列面前:怎么变?&br&356&br&应该说,356的剧情是非常成功的,而且到了这一代,光荣终于摸到窍门了——一个点子拆开两半卖。在下敢说,356的悲壮,多多少少有那么一点是为357准备的。至于系统,在下同样感到了一种半半落落,但至少355可借鉴的部分都被借鉴下来了。&br&357&br&之所以说是一个点子拆开两半卖,是因为357的宣传点简直就是司马昭之心——IF剧情。至于猛将传,更是出现了IF的IF。这一代整体上就是对356的补完,说是356完整版也没错。至于觉得357明显不如356感人的,在下要说这是个事实,不过理由却是因为玩家有了选择权,所以不用那么拼命做了。&br&Z54基本没玩过,就不妄评了。只能说,光荣做到了变。&br&于是,在遥遥无期的358到来之前,在下想说的是,355贡献的资源又一次基本挖尽了,等着三国无双系列的是下一次大变革。从百万大作跌到几十万大作到眼看就要十几万大作,无双系列走过了一条曲折的路,前途却不那么光明。然而在下却始终记得,当年打352时恨不得连段连上一早晨好出一把“厉害武器”,打353时总想试试大乔个人传里不同人的悲愤台词,打354时用个小兵磨了半天终于磨死敌人的武将,355那剧情上的惊鸿一瞥,356诸葛诞杀死文钦时的表情,以及357晋史实/IF之间那种让人叹息的差距。&br&在下也相信,在358里,肯定还有还有什么可以记住的东西在等着。
从总体上来说,无双系列很好地做到了看似每代原地踏步或者走上邪路,实则总能抓住玩家心目中的那个关键点。当然,357在这一点上太露骨了。350也就是传说中的《三国无双》,格斗游戏,PS的。余生也晚,不幸未曾一睹真颜。351其实这个才是35系列的开山作。虽…
这么说吧,1和2没玩过;&br&3代游戏性相当高,小兵凶猛;&br&4代精细度上了一个台阶,一人一传虽说雷同战役太多,但操纵主角逆天改命(刘备都活到了五丈原 ),感觉真是和主角一起战斗了好久。。4武拿法凶残,刘备的真黄龙剑居然是凌统甘宁甚至毫无斗志甘愿撤退的老婆香香都要斩尽杀绝。。配合阵亡台词真的让人唏嘘,这就是真龙天子的道路吗?&br&5代大变革,褒贬不一毁誉参半两极分化非常严重。其优点,战场感历代最强,层次感极佳,从高处跳下来奇袭非常有成就感。攻城战尤其是虎牢关简直不能再燃。城墙上有弩车,有抛石兵,有大铁棍子 护卫,爬梯子爬到一半经常被砸下来。。寄予厚望的战马系统反倒一般。缺点啊。。太偷懒了!历代最偷懒没有之一!武器偷懒!人物数量偷懒!剧本偷懒!操作。。偷懒中的偷懒!还说什么行云流水的“动作片一样的”连舞系统,别找借口!&br&6代换回了4代操作系统,每人可拿两种武器,建模倒是细致了不少,雾蒙蒙的5代跟本作相比,就是北京和拉萨的区别。剧情超赞,真心超赞。刘备的恸哭,曹操的离世,都是让人忍不住泪满眼眶的情节。&br&7代和6代相比,人物建模差别不大,换几身衣服,剧情最大卖点就是if模式,曹操打赢赤壁,刘备打赢樊城,孙权打赢合淝,子元大人续命^o^,吕布艹翻天下等等,史实的悲催反衬出if的欢乐。。不过这么一来爽故爽哉,厚重感和悲壮感不免打了折扣。&br&综上,无双系列从4代开始操作割草化是事实,毕竟这本就不是硬派游戏。“情怀”,这个和“诗人”一样被玩坏的词被光荣拾了起来。6代以来的剧情明显比之前强很多,爱情基情亲情四射,让人不知不觉投入进去,这是很值得赞赏的。
这么说吧,1和2没玩过;3代游戏性相当高,小兵凶猛;4代精细度上了一个台阶,一人一传虽说雷同战役太多,但操纵主角逆天改命(刘备都活到了五丈原 ),感觉真是和主角一起战斗了好久。。4武拿法凶残,刘备的真黄龙剑居然是凌统甘宁甚至毫无斗志甘愿撤退的老…
先声明下,肯定有人说我老古董。个人认为三国无双系列,2代,3代可玩性最高,4代以后就纯割草了。&br&3代出过PC版, 我们就拿3代来说吧,打击感最佳,NPC AI蛮强的,绝不是旁观者:&br&当你跑路的时候可以看见他们在互殴。&br&当我军压倒性优势的时候,你可以站在战区外围看我军武将们与小兵们将敌总将团团包围,群攻之。反之,当你不幸身陷重围时,敌方武将们与小兵们也会这么对你的。&br&可单挑,技术流的天下。&br&想上马,没那么容易,周围的敌军们不会让你轻易骑上的。&br&2代有中文版语音,PS2版的,可以用模拟器玩下的,AI更强。需要更好的技术。&br&&br&当然,如果你喜欢割草的话,那玩最新版三国无双即可。现在,最新版的是真三国无双7系列(猛将传,帝国都有PC版)。&br&哦,对了,听说光荣将在8代中不再割草,具体怎么样,我们试目以待吧!&br&一个12年无双老玩家的心里话,吾老矣,尚能无双否?
先声明下,肯定有人说我老古董。个人认为三国无双系列,2代,3代可玩性最高,4代以后就纯割草了。3代出过PC版, 我们就拿3代来说吧,打击感最佳,NPC AI蛮强的,绝不是旁观者:当你跑路的时候可以看见他们在互殴。当我军压倒性优势的时候,你可以站在战区外…
肯定是无双4啊。。。无双ol就是根据无双4来的&br&有几个尝试过255连击?&br&夏侯甘宁云妹JC无尽鞭尸,司马诸葛平A无限连又有几人尝试。。。。&br&有几个敢拿把一级武器挑虎牢关吕布?&br&平A+C技+JC然后接无双连起来不知道多爽。。。&br&德叔吃玉玺放无双又是何其酣畅淋漓。。。&br&还有修罗模式,挑战模式。。。
肯定是无双4啊。。。无双ol就是根据无双4来的有几个尝试过255连击?夏侯甘宁云妹JC无尽鞭尸,司马诸葛平A无限连又有几人尝试。。。。有几个敢拿把一级武器挑虎牢关吕布?平A+C技+JC然后接无双连起来不知道多爽。。。德叔吃玉玺放无双又是何其酣畅淋漓。。。…
第一次被邀,比较激动,我就多码一些废话吧。当然,我也不是什么专业测评员,无双系列也只玩了四代,以下回答全属个人感受。(长文多图,慎)&br&&br&&b&&u&先给一个基本的评价:357在无双系列里可能不是最好的,但绝对算得上是数一数二的。&/u&&/b&&br&&br&&br&无双系列经历了这么长时间的开发,建构,拓展,然后到稳固,定型,就像其他知友所说那样已经基本没有余地进行颠覆性变革,游戏无论是剧情还是玩法基本一脉相承、子子孙孙一张脸。这一点从游戏界面就可以看出来了:&br&&img src=&/0ee0ecf7f31fb55a9d69d2191438bdf5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0ee0ecf7f31fb55a9d69d2191438bdf5_r.jpg&&&br&&i&上图为356的选人界面(图片来自:百度),玩过七代的朋友都知道,基本没有什么太大变化。&/i&&br&&br&所以说如果357没有什么惊喜,模式老套,完全可以理解。&br&但是,&br&它出色的地方就在于——&b&&u&既延续和继承了无双系列所建立起来的基本游戏模式,但也在细节上进行了大胆的创新,而且最为关键的,是将两者适当、自然的混溶一起。&/u&&/b&&br&上面的结论不是细究游戏玩法甚至游戏参数得出的,是从&b&&u&游戏剧情&/u&&/b&、&b&&u&人物设定&/u&、&u&道具及玩法&/u&&/b&三个方面综合而成的一个总体评价。&br&具体解释如下:&br&……………………………………………………分割线……………………………………………………&br&&b&一、游戏剧情&/b&&br&毫不夸张的说,在357里光荣终于找到了过独木桥的办法。在这一代里,剧情模式看似平淡无奇,但实际上每个玩家都能感受到一种【丰富性】,即打起来似乎没有前几代那样枯燥和出戏,甚至有几分推进下去的欲望。而一旦这种欲望燃起,IF和正史的双线设置就变成了一个大杀器。&br&&br&&b&No.1 IF与正史&/b&&br&在我看来,IF的加入并与正史成交相辉映的双壁,是这一代在剧情上最大的成功。毕竟,作为一款历史游戏,无论被日本文化处理到什么程度,无论要多照顾当代宅男们的趣味,无论要被市场掣肘到什么地步,【尽量的忠于历史】应该算一条硬标准,肆意玩弄,下场一定非死即伤。说到这儿就不能不提&b&《三国无双5》&/b&了——可以说在整个系列了,355绝对算是最大胆的,大胆到完全不走历史路线,剧情动漫化,这就导致了一个非常严重的Bug——&b&缺乏历史逻辑。&/b&&br&于是,&u&就出现了吕布大战天下英雄这种类似“天下第一武道大会”的逗比剧情&/u&。飞将军要是泉下有知,估计得再笑死一回……&br&&img src=&/5be6ad17de8246e2efcf_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/5be6ad17de8246e2efcf_r.jpg&&上图用来证明:355的酷炫绝不仅仅是剧情上。二爷,能让我和您的理发师聊一聊吗?&br&&br&回到357。在这一代,开发者对历史和游戏的这种二元对立的认识就比较清晰了,既然不好取舍,干脆取两条线——即为一条正史,一条IF,异曲别工。&br&想看悲剧,走着,一路正史通下来酣畅淋漓;&br&想看大团圆,找攻略打Flag去吧,满足你,但是得多玩几遍!&br&于是Flag和IF的加入,不仅在正史和玩家所【希望的正史】之间建了一座桥,而且还把游戏时间直接压到剧情里了,靠Flag(也可算做靠剧情)加时间,不可谓是一招狠棋,深藏功与名。&br&&b&不过,&/b&如果IF设计的和355一样逗比,那这条线还不如不加。所以357在剧情上的另一大进步,就是IF关卡的设计。基本策略很明确:尽量通过细节(一件事或一个人的带动),来完善整个IF的路线,使之可信度不亚于正史。&br&&br&&b&No.2 IF的启动方式&/b&&br&IF路线是通过完成各种隐藏在正史关卡中的Flag而开启的,刚才已经说了这种设计的近乎无耻性,但仔细一想,其实不就是和打密武一个道理吗!有的甚至密武和IF完全一样或者部分重叠,光荣果然还是改不了偷懒的本色。&br&&b&但是,请不要小看这些Flag。&/b&如果将所有的Flag串联起来,并从整体来看的话,它是要比355、356的想象性情节有更多逻辑性的。比如郭嘉的不死而开启了赤壁不败的IF,姑且不说郭嘉的IQ到底是不是比鲁大师、嘟嘟和猪哥三人加起来都高,至少这可以表明是通过【细节改变历史的】,这其实非常符合历史【偶然率】的法则,而且还能讨该角色粉的心欢(徐庶粉非常多啊)。效果上,有一箭双雕的感觉。&br&所以在这里我要说的,就是光荣这次玩IF的手段要比之前高超许多,这源于对历史的进一步考察(说实话我都觉得这次光荣肯定是换历史顾问了),通过合理的推演,对一些战役进行适当的挪用,改编,从而编织出了一条可信度非常高的虚拟路线。&br&&br&&u&举个例子,【晋】路线里,对司马师死、不死,上位、落败,这对正史/IF的矛盾处理,可谓是又曲折又在情理之中,远远要比356里司马师同学莫名中了一箭然后直接立遗嘱这样的剧情可信的多。&/u&&br&&br&所以从整体来说,这次剧情模式的把控、关卡设置、特别是双线设置是非常不错的,非常有代入感,且满足了不同玩家需要的。不过在此要继续吐槽,丰富游戏性的工作虽然艰苦,但光荣你们也不能这么偷懒吧!&b&很多IF的CG完全就是在正史CG上面添加/删除一段啊!没意思啊!懒爆了啊!&/b&&br&&br&&u&正史:鲁大师对吕蒙苦口婆心,立下遗嘱,肺腑动人。&/u&&br&&u&IF:鲁大师(存活)对吕蒙说,我们快骑马走吧!&/u&&br&&br&……差距太大了吧喂喂!&br&&br&………………………………………………分割线……………………………………………………&br&&b&二、人物设定&/b&&br&囿于篇幅,剧情主要突出IF这个亮点,接下来看人物。&br&&b&总体来说,357的人物设定是偏向复古,或者说,偏向写实风格的。&/b&在这里又得做个对比了,祭出355!&br&&img src=&/8b20ebe137b823fa147cbd_b.jpg& data-rawwidth=&301& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&301&&大家应该都记得,这花仙子正是刘夫人弓腰姬【孙尚香】,355里连标志铁环都给换成弓了。&br&&u&根据知友反映,五代香香很逆天。但本人确实更喜欢铁环的攻击方式,5代的操控不是很享受,可能是个例。不过这里强调的是创新。&/u&&br&&br&再看看357里的香香:&br&&img src=&/920df5bddf10b87d9c329_b.jpg& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&/920df5bddf10b87d9c329_r.jpg&&&br&虽然似乎皮靴裤袜更时髦了一些,但由于配色问题,比355的要沉闷不少吧?&br&至于两个人设到底哪个更好,这是仁者见仁智者见智的问题,这里不判断。&b&&u&只是强调一个问题——明显可以看出357从服装设计和配色方面,都比较统一和复古。换句话说,比较有历史感。&/u&&/b&&br&&br&所以在357里,光荣对人物角色设定的划分是比较鲜明的:&br&在总体历史向、复古向的大风格趋势下,一些传统的人物,如【二爷】、【三爷】、【云妹】、【香香】,由于形象根深蒂固,做出的变动是比较小的,甚至是向前三代靠拢的;&br&而另一些人物,特别是新增的人物:【关银屏】【朱然】【张苞】【关兴】【贾充】等等,他们的设定就比较个性化,比较有冲击力,个性分明,漫画感十足。&br&&br&&b&关家少奶奶——怪力娘设定!南蛮那一关!用关银屏可以不用绕道,直接打碎巨石!&/b&&br&&b&&img src=&/bb49c1a58ba55d1b2cdbcd_b.jpg& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/bb49c1a58ba55d1b2cdbcd_r.jpg&&&br&贾基友——冷面吸血鬼!司马二少的抗寒天赋一定是点了满点。&/b&&br&&img src=&/ab6bdaecd7fcf9a1b50d6a_b.jpg& data-rawwidth=&340& data-rawheight=&482& class=&content_image& width=&340&&&br&所以在这个群雄争霸的游戏里,光荣非常开窍的让不同的人物司不同的职责,而且人物角色的统一性是非常强的,无论哪个人物出场都不会特别违和。&br&&br&&b&&u&不过法正的武器就……大爷,里面有炸酱面哎大爷!有炸酱,嘿还有面!&/u&&/b&&br&&img src=&/7b6af7e3a436aef17f8fce_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/7b6af7e3a436aef17f8fce_r.jpg&&&br&&br&此外,就算是追加的人物,例如韩当、于禁,本来就比较沉闷的,也没有加入太多的个性化元素……其实我一直想说,&u&韩当你怕什么,于禁大哥才是最没存在感的好吗!&/u&&br&而剩下的如晋的大部分,都延续了356的基本设定。相比355造型诡异个个争奇斗艳的盛景,357在人物设定上还是保守很多的。&br&&img src=&/7c990b79d1600abed2da8_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/7c990b79d1600abed2da8_r.jpg&&&i&文鸳:包了一身甲胄还这么有Style的,大概以前的无双是没有过的。&/i&&br&&br&最后还要补充一点:虽然357突飞猛进,继续进行人类补完计划,将乐进李典韩当等一大批二线武将装上了无双槽,但并没有盲目的去推这些新人物。在设计关卡时,其实对新旧人物的笔墨是比较平均的,完全是遵从一种潜在历史逻辑的。这体现出了光荣的信心,不靠卖脸,也能燃!&br&&br&…………………………………………………我是分割线…………………………………………………&br&&b&三、道具及玩法&/b&&br&我没有玩过无双的帝国系列,所以357的武器锻造系统对我来说还是比较丰满的。而且由于猛将传的加入,密武多了一把,又无耻地加了游戏时间。&br&&br&但是。&br&这一把密武,大部分,都丑爆了。&br&&b&特别是云妹的XXXX枪,擎着一把紫罗兰色的棍子杀敌,你不怕张郃捡你的肥皂吗!&/b&&br&&br&而玩法上,除了同屏人数的剧增,以及C技和EX技相对来说完善了一些,特别是【旋风攻击】即武器相克系统的加入,虽然在实际效果上有点画蛇添足,但旋风攻击一出配着音效还是很有气势的。&br&&br&除此之外,最大的变化就是&b&【将星模式】&/b&了吧。&br&其实这个模式的游戏方法也体现出了357的【历史向】,从流寇孤将一直到迎接皇帝,这是一个非常历史的故事和游戏过程。至于建造系统到底脱胎于帝国不,这我不太清楚,但总体来说将星的连战和升级系统还是有可圈可点的地方,&b&虽然一定程度上是一次性过程,耐玩度不是特别高。&/b&&br&&img src=&/1f9eba762fe142dad4ff0e0a6fe351b9_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/1f9eba762fe142dad4ff0e0a6fe351b9_r.jpg&&&b&“终极”武器太祖高帝刀——属性比较暧昧,造型比较朴实&/b&&br&&br&还要再提一点。&u&357的事典里的考据和资料要比前几代丰富的多,这也可以看出制作人对历史/游戏这种二元世界观的清晰认识。&/u&有一些武将简介完全就是打脸,但是无所谓,游戏是游戏,历史是历史,我们就是做的IF。清晰明确的定位,让357在一定程度上跳出了前代的圈子,让这些有动漫质感的英雄们在历史里游刃有余,重唤光彩。&br&&br&虽然计谋仍旧有一些逗比的成分,谋士通天神计还没介绍完就被玩家撂倒的情况屡见不鲜。但整体战场气氛和节奏要比前几代控制的更好,相当有紧张气氛,更有快感。其实从三国无双系列的根本来说,做好这一点就已经是进步了。而上述这些改进,完全可以算的上是惊喜。&br&&br&不过,练师姐姐变老了这一点,我真的没办法接受。&br&不能妥协,只能四星。&br&噢,胸再加回半星,就这样了!&br&&img src=&/df71f59f9a3d1db6cd818ababd148c66_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/df71f59f9a3d1db6cd818ababd148c66_r.jpg&&(图片来自游民星空)
第一次被邀,比较激动,我就多码一些废话吧。当然,我也不是什么专业测评员,无双系列也只玩了四代,以下回答全属个人感受。(长文多图,慎)先给一个基本的评价:357在无双系列里可能不是最好的,但绝对算得上是数一数二的。无双系列经历了这么长时间的开…
曹操:孤的霸道!&br&刘备:吾之仁德!&br&孙权:我的老虎!&br&&br&袁绍:我是名族!&br&孟获:我是大王!&br&吕布:你们这些杂碎!&br&&br&貂蝉:小女子美的很&br&祝融:老娘野的很&br&王元姬:子上愁得很&br&鲍三娘:关索帅得很&br&&br&马超:我的枪是正义的!&br&赵云:我的枪是迅捷的!&br&郭淮:我的枪……咳咳……突突突突突突!&br&&br&钟会:你们这些弱智!&br&贾充:你们这些废物!&br&刘禅:哎?真的是哎!&br&&br&张春华:教子驯夫补习班开课了!谁家老公不听话我去收拾他!&br&法正:绫罗绸缎裁缝铺开张了!谁抢我生意neng死谁!&br&陈宫:新华书店开张,读书人的事能叫偷么?&br&&br&诸葛亮:上吧工程兵!&br&司马懿:哈哈哈哈哈!&br&月英:上吧虎战车!&br&司马懿:哈哈哈哈哈!&br&姜维:上吧云梯车!&br&司马懿:哈哈哈哈哈!&br&陆逊:上吧朱然…啊不火计部队!&br&司马懿:哈哈哈哈哈!&br&&br&吕玲绮:我爹是战神!&br&关银屏:我爹是武圣!&br&曹丕:我爹把他俩全neng死了!&br&张苞:我爹好喝酒!&br&星彩:我爹爱打架!&br&关平:你们俩是一个爹!&br&司马昭:我爹好打哈哈……&br&&br&手机码字有空再更求轻喷&br&&br&————————————————&br&华丽丽的分割线&br&&br&继续更一发&br&&br&蔡文姬:听我弹个曲儿~&br&张颌:看我跳个舞~&br&周泰:打死我也不说话……&br&&br&李典:感觉有人要来……&br&韩当:这都能被发现……&br&&br&凌统:甘宁nmb!&br&王异:马超你大爷!&br&邓艾:钟会你姥姥!&br&&br&徐庶:钓鱼不错&br&董卓:扫雷好玩&br&黄盖:老汉快艇&br&郭嘉:土豪都打高尔夫
曹操:孤的霸道!刘备:吾之仁德!孙权:我的老虎!袁绍:我是名族!孟获:我是大王!吕布:你们这些杂碎!貂蝉:小女子美的很祝融:老娘野的很王元姬:子上愁得很鲍三娘:关索帅得很马超:我的枪是正义的!赵云:我的枪是迅捷的!郭淮:我的枪……咳咳………
滚滚长江东逝水,悠悠大河都是泪。&br&遍洒中原夜笙雨,染尽绫罗儿女悲。&br&三千英杰化孤星,百万杂兵变野鬼。&br&谁来举杯哭忠魂,斜阳残照月辉辉。&br&华夏大地空寂寞,止盏停筝尘埃落。&br&忽得一声震地雷,天照之国奏铜钹。&br&无双华彩虹桥起,壮哉光荣脱裤魔。&br&风起云涌十余载,七七将星谱战歌。&br&&br&罗老演艺万古传,至今已觉不新鲜。&br&江山代有才人出,同人脑补百家言。&br&三足之鼎不可立,四脚方尊才过瘾。&br&烽火到处插旌旗,天下红字皆兄弟。&br&一骑当千寻常事,一刀下去躺一地。&br&形单影只大丈夫,兵多将猛何足惧。&br&觉醒乱舞如台风,狂岚过处草不生。&br&人马一体骋疆场,蹄下风光不思量。&br&一个男人两杆枪,危急关头掏裤裆。&br&易武如同放无双,沿途敌将心慌慌。&br&&br&曹贼有杆好标枪,胆大包天太嚣张。&br&青锋一落去无踪,背后功名已深藏。&br&才子恶汉皆入手,刺客元芳亦我有。&br&兵多将广气恢弘,吞城夺地如尿崩。&br&风流才子郭奉孝,周郎诸葛何足道。&br&船团顺风如锦绣,球在江上打水漂。&br&&br&江东红军有三好,萝莉人妻波动炮。&br&在外悍妇猛于虎,在家娇柔易推倒。&br&襄阳城内破吕公,洛阳街中斩妖道。&br&金箍棒儿永闪耀,师兄弟们齐欢笑。&br&&br&大耳玄德不得了,歌仁唱义胜洗脑。&br&太贤良师叛黄天,从此人间无信仰。&br&子龙子龙世无双,虎牢关前耍龙枪。&br&一见钟情男儿醉,从此芳心许刘郎。&br&徐庶引荐诸葛亮,穿针引线赛红娘。&br&身背茅庐燕雀声,一抹妒泪帽中藏。&br&赤壁焰火破苍穹,胜者面上有忧伤。&br&问君何不展欢颜,刘备言说想元芳。&br&日日思君不见君,如今共饮长江水。&br&此情怎堪成追忆,光火丛中诉衷肠。&br&张任殒命落凤坡,凤舞龙飞满城郭。&br&更喜樊城军神立,子女成群天伦乐。&br&文长妙计安天下,南征北伐一手抓。&br&联吴抗曹好主张,光明盛世乐开花。&br&&br&司马家族异军起,才智双全势披靡。&br&霸道遥遥川上影,慧眼铮铮识天意。&br&哀哉命运多悲舛,英知哄笑成绝响。&br&星陨魂灭哭仲达,却闻夜风笑凡愚。&br&&br&草木枯荣朝夕内,岁月流转一夜间。&br&关机封盘没几日,英雄再临神机三。&br&音容笑貌虽远去,雄姿仍在荧幕前。&br&惟愿荣光满人世,无双华彩永流传。
滚滚长江东逝水,悠悠大河都是泪。遍洒中原夜笙雨,染尽绫罗儿女悲。三千英杰化孤星,百万杂兵变野鬼。谁来举杯哭忠魂,斜阳残照月辉辉。华夏大地空寂寞,止盏停筝尘埃落。忽得一声震地雷,天照之国奏铜钹。无双华彩虹桥起,壮哉光荣脱裤魔。风起云涌十余载…
光荣在设计每个武将时,都有一个思路的原点,那么,记载相对较少的张郃的原点是什么呢?&br&&blockquote&“郃识变量,善处营陈,料战势地形,无不如计,自诸葛亮皆惮之。”&br&“太祖建兹武功,而时之良将,五子为先。于禁最号毅重,然弗克其终。张郃以巧变为称,乐进以骁果显名,而鉴其行事,未副所闻。或注记有遗漏,未如张辽、徐晃之备详也。”&/blockquote&看到了吗?张郃的关键词就是“巧变”。这个巧变经过简单粗暴地物化出来,就是华丽、绚烂,从打仗风格巧变,到打仗风格华丽,一个用华丽的风格打仗的人,一个毕生关键词浓缩成华丽的人,应该是什么形象呢?So…
光荣在设计每个武将时,都有一个思路的原点,那么,记载相对较少的张郃的原点是什么呢?“郃识变量,善处营陈,料战势地形,无不如计,自诸葛亮皆惮之。”“太祖建兹武功,而时之良将,五子为先。于禁最号毅重,然弗克其终。张郃以巧变为称,乐进以骁果显名…
主要原因之一是,初期魏国武将的女人太少,只有一个甄宓,只能男人当女人了
主要原因之一是,初期魏国武将的女人太少,只有一个甄宓,只能男人当女人了
貌似“张郃”发音和“蝴蝶”一致,所以就给他整了个蝴蝶造型(前几部无双里都有蝴蝶服装)
貌似“张郃”发音和“蝴蝶”一致,所以就给他整了个蝴蝶造型(前几部无双里都有蝴蝶服装)
张郃应该会动手杀光日本人。
张郃应该会动手杀光日本人。
先帝崩后三年,后主沉迷奇物,不理国事。晋军兵临城下,后主慌忙以奇物奉之,晋主甚为好奇,试之……&br&&br&晋亡
先帝崩后三年,后主沉迷奇物,不理国事。晋军兵临城下,后主慌忙以奇物奉之,晋主甚为好奇,试之……晋亡
曹操:那个呆毛是什么?我有这样的呆毛吗?&br&&br&夏侯惇:东尼?!?!&br&&br&夏侯渊:我怎么那么胖那么矮!!!这样怎么三日五百!!!&br&&br&徐晃:那个头巾是什么玩意啊啊啊啊!还有我的存在感在哪里啊摔!&br&&br&张郃: 这不是我这不是我这不是我……&br&&br&荀彧:看在把我做的那么好看,七代太监叫我可以不追究……坐等8的剧情&br&&br&陈群,荀攸,程昱,王朗:我们在哪里!&br&&br&&br&刘备:把我做成小白脸?杀!&br&&br&张飞:……算了我一直都是这个形象(?_?)&br&&br&关羽:那个头戴花儿的男孩子,居然是我的儿子?那个用溜溜球的女孩子?居然是我的儿媳?貂蝉你听我说,他们……&br&&br&诸葛亮:吾人怎么比刘备老那么多……咦,吾人?&br&&br&关平:我不是恋童癖……(周瑜:我也不是)&br&&br&关兴:我好帅!&br&&br&张苞:我也好帅!&br&&br&张星彩:姨妈红眼影?&br&&br&关索:我?&br&&br&鲍三娘:我?&br&&br&祝融:我们是会穿衣服的( o??o? )&br&&br&魏延:我……不要……面具……&br&&br&糜竺,李严:我们在哪里!&br&&br&&br&孙策:我好幼稚……&br&&br&周瑜:为什么鲁肃是我们里面最高的……&br&&br&吕蒙:为什么鲁肃是我们里面最高的……&br&&br&陆逊: 为什么鲁肃是我们里面最高的……&br&&br&朱然:我最矮!我为火而生!&br&&br&鲁肃:我虽然最高!那个武器是什么!猪八戒吗!&br&(周瑜:我是大师兄!关银屏:我是三师弟!张角:我是师父哈哈哈)&br&&br&韩当:我真的那么没有存在感吗……&br&&br&步练师:羞羞羞(?&ω&br&程普,陆抗,张昭:我们在哪里!&br&&br&&br&司马懿:哈哈哈哈哈哈哈哈哈!看到诸葛亮的脸就知道他快死了!&br&&br&司马师:我原来可以如此好看……&br&&br&张春华:如果夫君有那么怕我就好了&br&&br&邓艾:贫苦出身的我就该这么老吗……&br&&br&&br&&br&&br&张角:我不是派大星……
曹操:那个呆毛是什么?我有这样的呆毛吗?夏侯惇:东尼?!?!夏侯渊:我怎么那么胖那么矮!!!这样怎么三日五百!!!徐晃:那个头巾是什么玩意啊啊啊啊!还有我的存在感在哪里啊摔!张郃: 这不是我这不是我这不是我……荀彧:看在把我做的那么好看,…
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