守望先锋压力测试时间一上游戏就疲劳时间

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守望先锋一上游戏就疲劳时间
发表于 1&小时前
守望先锋一上游戏就疲劳时间
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发表于 1&小时前
这问题在te5守望先锋专区里面讲得挺详细的,我都在这里看的,你也可以看看
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找手游 上18183
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)守望先锋让LOL资深玩家无法自拔原因是什么_守望先锋火热原因分析
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在守望先锋压力测试期间,有许许多多MOBA、FPS玩家进入守望先锋体验,然后无一例外的深深的中毒,纷纷表示没有守望先锋的日子没法过了,即便是守望先锋关服,有部分玩家也是不愿意玩其他的游戏, 这都是为什么呢?一起来看看吧。
1、促进夫妻和情侣和谐
不用再担心因为玩LOL一局太长,不能挂机,不能分心,被裁决之镰或者被队友喷你挂机等其他后续问题。想玩就玩,接电话就退出,再或者这局马上结束后就能回电话(可以谎称上厕所,但是LOL一局结束都是未知,时间可能会超长,那么不可能上30-40分钟厕所还不出来。导致对方觉得你在骗他们,最后吵架)。关键是OW虽然中毒,但是让大家时间支配更自由。
2、每局游戏持续时间
LOL一把持续时间太长了,少则20分钟,多则30-60分钟。关键是经常打这么久还输了,输的时候你基本数据特别好,但是带不动4个人。这种努力了好久输掉会让人非常烦躁。甚至脾气变得暴躁。但是OW一把也就是8-10分钟撑死了。出门约会前,和哥们聚会前可以玩1-2把。而不用担心被裁决之镰。关键是你突然退出,有补位的人进来。人家进来即使直接输或者赢,补位的人可能都不会那么难过。
3、没有装备压制
一旦大劣势方基本出门就是被虐杀,也根本很少能存在1V1的情况。因为装备压制导致即使1V1可能也是被虐杀。但是OW 没装备压制问题,不管劣势还是优势,只看操作水平。操作好了,兴许你还能1V2连杀呢。
4、地图多样性
LOL实际上就那么1张地图,来回来去的打,1张图打了3-4年是人也会有点视觉疲劳和腻了。OW是好多张图,好多种进攻路线。 4、
LOL容易让人莫名暴躁,而且突出段位重要性。那么很多人本来只是娱乐的,结果被强行拖入段位比拼。你段位低你就是垃圾,你代打上去,只要不被发现你也能吹B。但是OW却突出玩家操作,抹平了装备差距,关键是每月重置天梯让玩家玩起来压力没那么大。很多炉石20级左右玩家玩的也不亦乐乎。
5、喷人问题
LOL玩1把时间长,恶果就是有大把时间游戏内对喷和对骂。因为输赢时间太长,导致都不想轻易输,然后很多人觉得自己牛,就会喷。但是OW,如果你挂机打字或者干别的,很可能这局就很快就结束了。一共1局就那么点时间。有喷人功夫直接退出都可以了。
6、数据隐私化
LOL游戏内能看他人的技术统计,导致看到谁坑了就会被集中喷,但是OW里你基本游戏里只能看到自己的。这样你也没法轻易喷。而且游戏结束后只会出现打得好和贡献大的,弱化了矛盾。
7、外挂问题
LOL是免费的,因为帐号得来太容易,即使不要损失只要不是花钱的号,可能开外挂,送人头,喷人骂人损失也不算大。但是OW一旦出问题损失就会很大,多少也会稍微珍惜的。
8 、 等级问题
LOL有30级+16个英雄打排位门槛。而且很多人特别反感这个练级。最主要是1级和30级差别是巨大的。但是OW等级上差别在游戏里带来的差别可以说没有。1级和100级玩家在游戏里同样的人物出生后属性是一样的。没有天赋和级别压制问题。
9、服务器问题
LOL服务器太多,太杂,经常找朋友玩还要去人家服重新开始,这时间和精力对于上班族来说简直就是折磨。而OW大家都集中在一个服务器里,只要网络和网易服务器没问题,不存在后续这种问题。
10、游戏平衡问题
螃蟹掌控的游戏现在看都是容易越改越烂的情况。各种极度不平衡。比如上版本的秒人刺客,这版本的秒人法师。甚至是现在处境简直艰难的ADC。而且现在LOL的排位匹配的机制出现了简直不合理的情况,这和螃蟹脱不了干系。还有每个赛季各种大改的过分,要么就是加强就是BUG级加强,然后加强过头再大削弱,最后上不了场。这在螃蟹在暴雪时才会出现的情况,现在出现在LOL里了。导致很多人总在忙着适应各种夸张的新变化,导致没有更多时间去真正研究游戏到底战术和其他配合该怎么玩。而且现在拳头平衡陷入了螃蟹在暴雪时的怪圈,就是没人玩,我就大BUFF。然后BUFF过头,我再大砍,砍到没人玩了。然后重做。重做太过分,就再削弱,没人玩,我再大BUFF,如此恶性循环。而且谁在比赛里大火,我就连续削弱到无法上场比赛,或者选得人不多为止。然后就变成压箱底的英雄。再然后又是重做!
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作者:忘peacebox
游戏港口 责任编辑:米店
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