求死亡日记内购破解版剖解版游戏

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奇葩的灾难求生手游《死亡日记》
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  艺术总是会有主流与非主流,而手游作为移动平台上的艺术自然也少不了这两大流派的加入。只是对于后者,我们更倾向于冠以它们&奇葩之作&的美誉。今日,为了让大家更好的了解&奇葩&的定义,没吃药的小编将与大家一同进入手游世界,带领各位见识一下三款奇葩灾难求生佳作,想在自己手机上体验极限求生的朋友不妨一看。
  1、《我的战争》以战争为题材的游戏大多都会与&突突突&有关,但《我的战争》却避开了这一大流,开始让大家以全新的角度审视以往的战争。游戏中玩家再也不是手拿大枪的士兵,而是手无寸铁的平民,你的敌人也不是万恶的外星人或侵略者,而是同样饱受战争摧残的可怜难民。这是一位普通平民的故事,而你就是故事的谱写者,你可以充当十足的坏人,也可以成为伟大的英雄。通过故事中一系列艰难的抉择与道德的拷问,你也将真实感受到战争的残酷与人性的善恶。
  《我的战争》由一家波兰游戏开发商11Bit
Studios精心制作,它拥有着阴沉灰暗的游戏画面、压抑凝重的背景音乐,而游戏主角所面临的处境也如同画面、音乐一般充满着绝望与末日之感。为了生存,玩家必须趁白天养精蓄锐、躲避战乱,并在晚上探索城市、搜刮物资。同时,你还会碰见许多像你一样的幸存者,是帮助他们、无视他们、掠夺他们还是杀死他们都由玩家决定。当然,这些决定不但会影响到每位玩家自身的心情,也会对日后剧情的发展产生极大影响。
  战争会不会导致灵魂的堕落与人性的泯灭?虽然《我的战争》并未对此作出明确的回应,但相信体验过本作的诸位都已有了自己的答案。收留他人、帮助弱者虽能让自己躲过心灵的愧疚,但必定会很大程度上提高生存的难度,打家劫舍、暴力搜刮虽能让自己轻松存活,但想必大家的心理并不会那么&轻松&。《我的战争》没有明确的难度设定,游戏难度完全由玩家不同的道德底线决定,它以战争为题材、以生存为目的,但游戏过程却是直击人心、发人深省,不愧为一部内涵深厚的奇葩之作。2、《饥荒》谁说生存类游戏就不能魔幻、不能逗逼?由KleiEntertainment倾力开发的《饥荒》主动向这一传统发起了挑战,并以自己的奇葩取得了巨大的成功。与市面上绝大多数真实、硬核的同类产品相比,《饥荒》明显魔幻许多、简单许多。借助于拥有着卡通的画风与超萌的人设,该作也受到了众多女性玩家的青睐。它易于上手、难于精通,活得越久、难度越大,不信可以亲自来试试。
  第一眼看到《饥荒》,你可能都不相信这是款主打生存的游戏,它那幅休闲游戏的样子着实&欺骗&了广大群众的眼睛。但事实上,游戏玩到后期并不那么
&休闲&。本作中,玩家需要在一片神秘的大陆上艰苦创业、白手起家,并不断制造新工具、研究新技术、探索新地域、迎接新挑战。虽然大家终有一天会经受不起挑战而最终倒下,但其中大多数人还是会选择爬起来再来一局。在游戏中体验生的过程,这便是本作最大魅力所在。
  每个人都有选择自己生活方式的自由,而《饥荒》也给予了玩家选择自己生存方式的权利,通过《我的世界》式的开放沙盒构架,白天玩家可以到处转悠,砍树、挖矿、打猎,晚上还可以点篝火、睡帐篷、造工具。游戏的操作也非常简单,点击鼠标左键右键即可完成大部分动作。总之,《饥荒》就是一款雅俗共赏、老少皆宜的灾难求生手游,适合于所有年龄段的朋友前来体验。3、《死亡日记》被称为灾难的不只有战争和饥荒,事实上丧尸题材也是游戏界的一大潮流。而作为该行业名震江湖的手游大厂,卓越游戏也是顺世而动,于今年10月15日推出了全新大作《死亡日记》。它不但包含了《DayZ》、《H1Z1》式的经典丧尸恐怖,还加入了《我的战争》的非线性故事与《饥荒》的开放世界。游戏内容丰富多样,堪称灾难求生作品之集大成者。
  丧尸题材一贯以动作游戏居多,而《死亡日记》不入俗套,转而以RPG的奇葩形式呈现了精彩的末日世界。游戏中,你将扮演一名流落到
BuriedTown的旅行者,刚到此地不久便遭到了丧尸围攻。为了能够在严酷的环境下绝处逢生,你必须不断探索被丧尸占领的据点、收集必需品或与幸存者交易以获得日常补给,而你在小镇的唯一目标就是时刻满足自己的生理、安全需要,并尽可能长久的存活下去。
死亡日记下载次数: 0评论: 0冒险解密 | 版本: 1.1.0 | 25M价格: ¥0.0 / 免费
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168862下载5分
131954下载4.5分
140509下载4.5分和部分观点有不同。显然是山寨了the war of mine,可以看做是一个阉割山寨的变种版本。我觉得也未必要有结局,生存当然是越久越好。其实这类游戏要传达就是靠死摸索的一种诡异玩法,在这点上我反而觉得和don't starve非常相似,don't starve死后依据生存天数换算经验从而解锁新的角色,这里死亡日记同样有不同角色的解锁,只不过设计成了直接花钱解锁。这里也不说他黑,毕竟游戏本身才定价1元,不过我还是不打算买。还不如直接定价一个30,50。我觉得其实就是把购买价格拆开降低吸引玩家来玩的门槛。国内玩家还是要满满培养的。为什么说靠死摸索,我看过采访饥荒开发的文章,他们就是刻意不做提示和教程,就是要玩家体验求生的困难,所以不死是不可能的知道很多内容的和慢慢以死来熟悉积累经验了解到底都该怎么玩。设计成饥荒那样的解锁方式把内容关联的更紧密效果会更好,排行榜无非跟朋友分享用的,这在移动平台比较普遍了。我自己从mc跳坑进don't starve后感觉更加过瘾,在消耗和积累资源上动力很强,同时需要摸索各类物品和道具先后合成的节奏。不过死亡日记让我感觉解锁道具后难度依旧不小,而且说他是氪金我感觉他的程度也非常轻度,那些资源貌似是每盘新游都只能购买一次,根本不够用啊,我就不考虑买,不过不解锁鞋和大包我真是活不了几天。三个人制作,玩法和风格也算特别,也就不说什么国内环境了,我看到这几年生存类崛起好快,确实做得好都挺吸引我的。其实我希望能做出不同地形带不同建筑随机组合的了探索地图地图。更主要的,洒家等辐射4同时是行尸走肉脑残粉,遇到国内有人做这个题材还挺难挺酸爽的。这才像生存嘛。
不得不说,矛盾重重缺陷重重的作品。&br&&br&首先,从创意来说,抄袭this war of mine的成分实在太重。美术风格已经是完全一致了,游戏内容虽然说做了一些小改变并根据手游特性做了一些调整,但基本架构完全是抄袭this war of mine。每天的搜索和防御,寻找材料、制作武器、交易、夜间袭击等等都是一致的,你有的我都有,你没有的我也没敢加。所以这个作品无论怎么洗白,都无法达到模仿或者致敬作品的程度(战斗系统等小改变完全是适应手游的常识性改动,而且简单过头,算不上改进),因为游戏中看不到超越先辈的任何努力,所以最后只能评定为:山寨货。最多是:抄得不那么无脑的山寨货。(那些觉得这游戏创意很赞的人,我建议你们去玩玩this war of mine,那才是真的赞)&br&&br&其次,游戏可玩性。游戏的核心是生存,玩家通过发展自己的小小庇护所(防御、生产、改进工具和设施,然后进行更高级的生产和改进)来达到最终生存目的。这块还和this war of mine思路一致。但结局突然出了问题,死亡日记的结局貌似是必死的,从这作设计思路来看,外加国产游戏的历来尿性,我相信是没有结局的。而且靠生存时间做排行,如果有结局,氪金玩家怎么争夺第一名?!总不能大家都并列吧。(突然到某天就结束了这种也不算个结局,我冲榜冲得好好的呢就结束了你怎么赔我,所以设计上来说也不会做什么结局这种劳什子的东西)&br&&br&&br&于是乎生存的意义突然变了.....最终反正都要死的,无论你怎么挣扎,突然这个游戏不再是目标生存的游戏,而像是为了取得最高分和排行而不断努力的跑酷游戏。你只能眼睁睁看着僵尸越来越强,你的补给一点点耗光(其实大部分人会体验到的是存货很多,但是某一天开始突然快速耗光,这块后面说)。&br&&br&&br&接着,设计面上。原本this war of mine的2条核心生存要素(食物、休息)外加3条辅助要素(精神,受伤,生病),被一口气改成了6条核心要素(受伤、感染、食物、精力/休息、精神、生命),极大增大了游戏的难度和复杂性,同时也包括设计上的难度。玩过this war of mine的都知道,食物和休息保障以后,至少短时间不会出事,偶尔触发一个精神沮丧的人或者受伤的意外情况还可以应对。但死亡日记不是这样,你的每一步探索、战斗、工作,都会看着你的6个核心生存要素不停降降降,简直如同催命符。甚至睡觉的时候狂降饱腹度、没吃饱也会降低生命的恢复,难怪无数玩家要表示被虐的不要不要的。而且这种设计实际上不可能平衡这么多而且变化这么快的要素,因为不同玩家的行为是不一样的,地图总也会有随机性。于是乎......一杯咖啡就能让你精神状态几乎全满,感觉世界充满了希望,然后小睡几小时后就然并卵,而且我相信保持精神崩溃状态(反正死不掉)在外面开开心心打怪的人绝对不只我一个。所以最后不可能6大要素都是核心要素(实在做不到)于是最不重要的精神要素等于设计上被舍弃了,这种就是最后数值上的妥协。类似这样的问题种种就不一一吐槽了。&br&&br&&br&另外补充一句。死亡日记的僵尸夜袭这一段特别搞笑,第一次屋里睡觉没装栅栏门,被僵尸夜袭还以为死定了。结果没想到僵尸们只能偷了点东西就走了......敢情僵尸们都是懂得职业道德的好小偷啊,拿点东西就好,不犯秋毫。这点玩过thiswarofmine的玩家其实很清楚,是半夜随机小偷强盗夜袭的设计被硬是照搬过来了,简单说就是逼玩家造防御.....思路是很简单,但是大哥你们好歹是僵尸游戏啊!哪里来的只偷东西就走的僵尸啊(你要说部分东西损坏,然后僵尸停留没走我还勉强能接受,可是每次夜袭都没有僵尸留下袭击人,你们到底还算个球的僵尸啊!)&br&&br&&br&最后,游戏商业化的方式。其实我觉得,如果真要抄this war of mine。做成一个卖18块无内购的单机游戏,或者做成瘟疫公司那种功能性DLC内购也没什么不好。明明就是个创意向,打游戏性牌的小制作单机游戏,非要卖什么生存大礼包,而且是在你玩死了game over的时候弹出来的,好像一切都是你没付钱的错。原本的生存游戏,突然硬加了比排行比付费,变成了一个自我矛盾的怪异体。而且游戏中各种要素的强行限制、关键材料短缺,大量以快速造成你的生存困难为目的的设计,都和抄来的this war of mine的底层结构有各种矛盾。说白了就是又要卖情怀又要卖创意而且要大笔收钱,最好刺激玩家大量砸钱竞争排名。一个小小的35M游戏里塞了太多的目的和想法,最后矛盾重重。&br&&br&&br&最后的最后,本回答不打算指责任何人,无论玩家或者设计者。因为我知道一个游戏最终成品的问题,往往不能简单怪罪一两个人,每个游戏都有背后的很多无可奈何。我只能说,欣赏这个游戏并愿意付钱的人,并没有错,指责批评的人,同样也有自己的立场。只不过,无论设计者还是玩家,只要是单纯希望游戏行业进步、希望能做出或玩到更好游戏的人,我建议你们把问题看得深入一点,并推荐你们去玩this war of mine(即使买不了steam正版国内也有盗版加汉化,真的是一搜就有)
不得不说,矛盾重重缺陷重重的作品。首先,从创意来说,抄袭this war of mine的成分实在太重。美术风格已经是完全一致了,游戏内容虽然说做了一些小改变并根据手游特性做了一些调整,但基本架构完全是抄袭this war of mine。每天的搜索和防御,寻找材料、制…
&p&画风模仿This War of Mine(以下简称TWoM),剧情抄TWoM,BGM干脆就直接照搬,只不过故事背景由战乱变成了丧尸……导致后来由于要照抄夜袭的剧本,丧尸也得要来个夜袭吧,我和@&a href=&/people/9910dda92a7cf7bc4f4c92f2d94f027d& class=&internal&&邪神指导罐子&/a& 一样也以为要是丧尸的话,怎么着也得死个人了,结果还真只是偷了点东西而已 ,这不伦不类的剧情也真哭笑不得了。&/p&&p&TWoM不仅仅是一部游戏,在我看来它简直就是一部&strong&艺术品&/strong&,它的反战思想充斥在游戏的每一个角落、每一部剧情。我从来没有因为在游戏中杀掉一个人而感到内疚和难过。但是反观死亡日记,有人能告诉我除了捞钱、浑身上下充满铜臭味外,它会有什么主题?&br&在TWoM中角色死亡是这样的:&br&&img src=&/e7a9ae997aac1a5be978ab_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e7a9ae997aac1a5be978ab_r.jpg&&在死亡日记中角色死亡是这样的:&br&&img src=&/f63dbf0ab4dc01fcd8072a9_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/f63dbf0ab4dc01fcd8072a9_r.jpg&&&/p&&p&TWoM里每一个角色都有自己特殊的才能,每个人在战乱中都发挥着各自的作用来求生,比如Roman战斗力强,Pavle跑得快,Katia社交能力好等等,这些人物都是会随机遇到的。但是在死亡日记中是这样的:&br&&img src=&/f735cb3a8624dcfed94c_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/f735cb3a8624dcfed94c_r.jpg&&&br&更是让我觉得搞笑的是在AppStore上的内容提要的前几行字:&br&&img src=&/24dcd9064_b.png& data-rawwidth=&712& data-rawheight=&212& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&712& data-original=&/24dcd9064_r.png&&&br&开发商有多心虚大家从这字里行间都能体会到。。。 &/p&&br&
画风模仿This War of Mine(以下简称TWoM),剧情抄TWoM,BGM干脆就直接照搬,只不过故事背景由战乱变成了丧尸……导致后来由于要照抄夜袭的剧本,丧尸也得要来个夜袭吧,我和@ 一样也以为要是丧尸的话,怎么着也得死个人了,结果还真只是偷了…
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