我的世界故事模式下载里的刷怪塔怎么做

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《我的世界》生存刷怪塔教程
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我的世界生存刷怪塔教程由小编给大家带来,那么生存怎么刷怪呢?大家知不知道有种东西叫刷怪笼,就是这个。我们生存就需要利用它来刷怪。
我的世界生存刷怪塔教程
刷怪笼有很多种,而比较常见的就是这三个。僵尸刷怪笼,蜘蛛刷怪笼和小白刷怪笼。
那么这个刷怪笼在生存里面怎么找到呢?它就在这里面,大家可以边挖矿边找。它是随机生成的。
如果大家看到的是蜘蛛刷怪笼的话,就从刷怪笼的底部往下挖10格,懒人8格也行。
然后从你的落脚点往四个方向挖3格。
然后我们就要上去把刷怪塔周围的洞填好,然后上面的墙补成离它一格远。顺便把箱子拆掉。
(责任编辑:)
大小:23.02M
开发商:Mojang AB
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《我的世界》刷怪塔建造攻略 实现自动刷怪
出处:口袋巴士
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核心提示:我的世界里面刷怪塔是很多玩家比较关心的问题,而对于移动版Minecraft,其实玩家也可以实现自动刷怪。
  我的世界里面刷怪塔是很多玩家比较关心的问题,而对于移动版Minecraft,其实玩家也可以实现自动刷怪,最近有玩家分享了Minecraftpe刷怪塔的一些知识和制作技巧,有需要的玩家可以学习学习。
  刷怪塔建造攻略
  开始我们要知道,一个刷怪塔是用来干什么的。我们知道在MC中会在晚上出现怪物,在怪物死亡后会掉落一些物品,而这些物品大多是比较有用的,比如骷髅的箭,苦力怕的火药。而有的懒人不想自己的亲自杀怪,又想有很多那些物品,于是一种科技出现了:刷怪塔
  这是一种让怪物刷出在指定区域的建筑,并且通过一系列方式让怪物自动死亡,这就可以让玩家不必杀怪而获得那些怪物的掉落物了。
  如果我们想控制怪物的生成区域,首先我们必须要掌握的一个问题,就是怪物的刷出条件,这是很基础的问题,但也是很重要的问题。
  怪物的生成条件之一是亮度在七以下,就是说一个提供怪物刷出的场所不能有任何光源,比如火把之类的。其次不能露天,你可能会想晚上够黑就可以刷怪了,但其实晚上是有月光的,月光会影响怪物的生成。
  怪物生成的条件之二,怪物会在一个固体方块是生成,而不是液体(比如水,岩浆)也不是空气,最重要的是透明方块,透明方块的定义是什么?比如玻璃,大多数透明方块是透光的,但是比如TNT,这种特殊的方块不透光,但怪物也不能在上面生成,这是由于TNT的特殊性质,这里不多说了。但是怪物能在上置半砖是生成,虽然那也是透明方块。反正关于透明方块和固体方块的差异这里说不清楚了,反正我推荐的刷怪塔制造材料是:圆石,这种东西在生存模式一般有大量储备,而且相对于木板,他不会燃烧。
  怪物生成条件之三:拥有足够的空间,这点很重要,如果空间不足怪物是不会生成的,通常僵尸,骷髅,苦力怕只需要 1*1*2的空间就可以生成,而蜘蛛则需要2*2*2的空间,控制好你的刷怪塔,如果你不需要大量蜘蛛丝(线)可以通过控制塔内的2*2*2空间来阻止蜘蛛的刷出,这样可以更大程度的增加其他怪物的生成概率。
  现在我们可以做一个建筑物来提供以上的环境,通常我们需要减少怪物在该建筑外的生成机会,所以说一般我们有四种办法做到这件事情。
  1:用火把之类的东西点亮一大片区域
  2:在高空建造
  3:在地底建造
  4:在大海上建造
  而那个方法比较简单和省事,你们自己观测好了,比较影响不会特别大,因为白天外面阳光普照,怪物不会刷出,晚上也有一定的月光,而塔内是一点亮度都不能有的,而且pe中也没有什么天然洞穴,这点倒是比pc省事多了。
  接着就是玩家的理想等待掉落物品区域了,你不能想我跑去砍树,会来就可能会有一堆东西在那里,因为这涉及到怪物生成和玩家的关系。
  怪物会在以玩家为圆心的直径为24~128格的球型范围中生成,但是最重要的是,怪物只会在以玩家为圆心的直径为24~32格的球型区域内活动,32格外便会停止自由移动,并随即删除。这点在一定程度上优化了游戏,这样便不用同时把一大堆怪物的移动路径进行计算了。所以说一个有效的等待掉落物区域应距刷怪空 间24~32格内。在没有红石的pe中,只能让怪物自己跑到水中,并移动到死亡程序的位置。所以说如果怪物不能移动的话,会导致很严重的问题,等下会说到。
  现在就是对怪物进行抹杀了,通常利用的死亡系统就是掉落,让怪物从24格高的地方掉下来,刚好摔死(蜘蛛因为会爬墙,所以比较难控制)其次就是用岩浆(现在 不能用了,因为苦力怕会爆炸)和仙人掌一类的让怪物在一个地方就死掉,这样就可以做到让水流把物品直接传送给玩家,因为这样看起来比较酷。但实际上,目前 pe没有红石来看,最有效率的就是让怪物摔死,一来这样怪物死亡的更快,而且比较简易。有人说会被怪物砸伤,其实只有僵尸和蜘蛛可以把玩家”砸”伤,而且 事实上那不是砸伤,只是怪物在掉落在你头上时攻击了你一下,而骷髅可能会在空中用箭射你,苦力怕则没什么可能在空中爆炸,因为时间不够。但是就算被砸死又怎么样呢,你会少什么吗?大不了在捡东西地方的旁边放个床咯,复活后又可以接着捡。
  而且因为摔怪可以让怪死的更快,避免没必要的效率损失。
  最后就是关于效率的了,我也说过很多次,怪从生成到死亡用的时间越短越好,因为怪物的生成是有上限的,到上这个限制就不会再生成了,直到怪物的数量少于这个 数量。而如果怪物死的慢的话,就影响了这个问题,导致一波新怪无法及时刷出。而我们靠的是用水冲怪摔死,如果怪物不能移动,就不能到水流里去,这样导致了 严重的效率卡死,那个怪物就是”死怪”,只有你靠近那个死怪的区域才能复活他们,这就相当麻烦。而且至于为什么不把塔做大一点,原因还是这个,怪物是随即 走动的,要最大程度的让怪物从刷出到移动到水中的效率增大,所以说刷怪的区域离水越近越好,远了怪物晃很久都不一定会跑到水里去。
  再者就是这个水流了,怪物是不会自己跳楼的,要用水把怪物送下去,而老版本没有水桶,所以以前的人用了很多奇怪的方法,比如利用海水啊,不过现在有了水桶就不用那 么麻烦了,而且你的水流不要太长,怪物在水中冲也是要时间的。而至于为什么不直接用陷阱门欺骗怪物让他直接跳楼呢?因为这里的水流起到了集中的作用,相对来说短的水流不会大程度的影响效率的。
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软件教程文章:95678篇 总浏览次数:3.048亿次如何评价游戏《我的世界:故事模式》?
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挺不错的一个性格测试软件,还附赠了选择恐惧症筛查功能呢……
一开始进游戏时觉得有一种浓浓的被欺骗的感觉,强忍着玩了几分钟后发现这故事真的挺有意思,而且动动按钮就有全成就拿的游戏你们还有什么不满意的。
比起游玩,它更像是一部“可以玩的电影”。从游戏类型来看,这是一款AVG类型的游戏,非MC原版的续作。什么是AVG呢?根据故事发展的动向,游戏要求玩家阅读大量文字内容了解故事剧情,并且通过选项引出不同的故事分支,玩家所选的选项最终影响故事的结局走向。日本的GALGAME正是以引人入胜的剧情和极具吸引力的CG图片等游戏特点吸引大量AVG玩家。当然,如果仅仅只是单纯只有选择分支的操作的话,《MC故事版》可以说是毫无优势可言。试问谁会喜欢盯着一大堆马赛克几个小时呢?所以本作决定重写AVG的表现方式,以动画电影的方式将这个精彩的故事演绎出来。在这个基础上,玩家还可以在某些关键剧情中有一定的操作量。比方说选择战斗以后,玩家需要操纵角色完成击退敌人的任务,或者在敌人疯狂追击的一瞬间作出QTE判定。在一些建筑物里面,玩家需要操纵角色获得,并且解开谜题。这些操作不仅仅只是单纯的与游戏发生交互,还影响到故事的发展走向。比起单纯的选择和观看,时不时的操作反而增加了玩家的沉淀感和代入感。那么,30元玩一部2~3小时的交互式电影,值吗?在讨论这个问题之前,我们首先确定一些事实问题,站在同一个水平的立场去看待问题,以免产生思想上不必要的矛盾。首先这是一款《我的世界》的系列作品,其游戏类型为AVG,而非原版的沙盒类型。它是一款独立的MC衍生作品,非MC的续作。很多MC忠实粉丝刚接触本作后便抱以失望的态度。原因在于本作并没有继承MC一贯相承的高自由度和多样的玩法。出现这种想法的原因在于这部分的玩家已经将MC原版的沙盒游戏的特色套在一个不同类型的游戏身上,造成主观价值的溢出导致失望情绪的产生,进而将失望情绪发泄在游戏本身之上。这里需要强调一点,《MC故事版》本来就是一个AVG类型的游戏,就游戏类型而言肯定是无法承载沙盒游戏的系统量和玩法量,这个事实希望玩家们正视并理解。那么让我们回到问题本身:这样的一款交互式电影演绎的AVG类型游戏,包含了约2小时的游戏内容,价值30元的售价,值得玩家去买单吗?这本来是一个引火自焚的价值观问题,但是假药君抱着严肃谨慎的态度希望与各位玩家交流和分析,让更多还没接触或者准备尝试的玩家打一支预防针。首先我们来说说游戏的内容量和价格。一般来说,一款日式AVG游戏的游戏时长为10~30小时不等,根据游戏的长度和隐藏要素等条件再适当增加游戏时长。这样的游戏一般售价在1000日元~7000日元左右的区间。也就是说,游戏的售价和内容量是等价上升的。故事的支线、CG、要素越多,游戏时长和售价就越多越高。按照游戏售价/游戏时长的公式计算,根据4000/10我们可以得到约400日元的每小时售价(4000日元为较为合理且常见的AVG游戏售价,详见DL或者DMM等游戏网站),折算汇人民币约为25元。而《MC故事版》通过公式计算得出30/2=15元,比一般的AVG要便宜将近10元(PC版的另计)。不得不提的是,本作的剧情分支数量尚算庞大,玩家的每一步操作都有可能影响到故事的发展。比方说如果让鲁格留下,那么它的左眼将会遭受到僵尸的攻击留下一个醒目的黑眼圈。所以说本作的重复游玩性还是很强的。其次,本作最大的特点就是将AVG以电影的方式演绎,并且将交互式操作融进游戏当中,真正的实现了交互式电影游戏。虽然游戏风格以像素为主,但是里面的光影效果非常逼真,建筑模型也流露出MC的一贯特色。人物角色的表情更是栩栩如生,玩家通过对话和表情得知角色的情感,进一步渲染出故事所需的氛围:紧张、轻松搞笑或者严肃。另外,游戏在镜头方面的运用更是令人赞叹。运用自如的近景和远景将人物的打斗显得更加真实,将建筑物显得更加逼真,将冒险显得更加刺激,将角色的性格显得更加鲜活。通过镜头的转达,我们可以看到主角一行人面对邪恶却强大的敌人依然不屈不饶地抵抗到底。在短暂的瞬间,玩家的操作可以化解敌人的攻击,让玩家更有成就感。正是因为这种交互式的操作体验,让玩家轻易的陶醉其中。既是看客,也是冒险团队的一分子。不过这里需要提醒一点,相对于AVG游戏来说,本作的操作次数远比同类的要多,而对比MC原版的话是远之而无不及。游戏的自由度亦是,对比起AVG同类来说是优秀的,但是与原版对比的话也没啥自由度可言,也没有什么对比性。毕竟两个终究不是同一个类型的游戏。《我的世界:故事模式》毫无疑问是一款优秀的游戏。它不仅仅是一个游戏,它还是一道鲜明的标记,一道划时代的艺术与游戏交融的新景象。它体现出主机游戏所期望的电影化演绎方式,并且几乎完美的表达了出来。当然,以上是建立在对AVG类型游戏感兴趣的玩家所能感悟的。30元的价格可以拿去看一部《蚁人》,也可以选择这部既可以玩也可以看的MC。
幸好看到这个问题的答案了要不然又浪费钱了,哪有这么能骗人的。无论是截图还是名字都让人以为是新画面的沙盒动作游戏。这公司最好学会起名,哪天要是抽风做个BFSM等着工作室被炸吧。
说实话 玩minecraft也有三四年 什么mod也都玩了 基友联机pve pvp也都玩了 但出了故事模式还是第一批就买了 虽然知道可能会失望 但还是开心啊 几年前的没人玩mc 到现在每个人都有听说 真的蛮开心的
背景:在B站上看过SF-Chinpan直播的一集-------------------------------------------------------------我认为ttg这次选择minecraft这一游戏进行电影化的制作是欠考虑的如 所说观众通过一个有剧情的世界提升玩积木创造时的代入感我尝试分析了一下玩家对代入感的需求我的世界故事模式(以下简称MCSM)的代入感是与ttg的前几作不同的与前几部改编作品相比,MCSM面向的人群要求的代入感更高ttg改编的美剧类游戏是成功的,因为从电影到游戏,互动性增加了,观众(玩家)提高了代入感你可以通过游戏操作影响电影,这会吸引你,提高了代入感,让你觉得你就是囧恩·斯诺而从MC到MCSM,是一种代入感的流失习惯于在MC中天马行空的玩家,根本不允许你强迫他们盯住屏幕10分钟,才能操作一次一个是如纸质书到哈利波特魔法书的奇妙体验一个是手脚砍断再在病床上给你本哈利波特的魔法书看吧的呵呵体验另外, 的观点应该是一般MC玩家的心声一个潜在因素是minecraft老玩家(可能modder们除外)没有哪一天不在期盼着minecraft脱离java,走向……哪怕是unity也好啊?MC出新游戏的消息一出现,大家往MC正统新作的方向上期待也是情有可原。游戏一出来,MC玩家会是主要的购买力,然后有些人很失望……所以为什么说ttg欠考虑,游戏做成这样,是忽略了MC玩家的游戏体验的,MC玩家得到的,只有情怀,买情怀的游戏,不吹不黑,至少不好玩是吧然而,为啥ttg就偏要考虑你MC玩家的心情呢?还有很多玩家对MC并不熟悉,只是冲着ttg去的单纯作为一个故事,ttg讲故事的能力一流,从前几部改编的口碑可见。所以不满的声音大多是之前玩过MC的玩家发出的我倒觉得,也许通过这个MCSM,或有新的玩家接触到MC,未尝不是一件好事MC安利起来困难的其中一点,就是新玩家的迷茫也许我们都曾期待MC有一个更清晰明了的主线索引剧情,让我们不再那么孤独能做成The Long Dark那样生存自由,剧情饱满,我就心满意足啦
真的就只是【故事模式】啊
说真的,说明了相当数量的mc玩家对于游戏认识相当浅薄,对于游戏的定位能力相当弱鸡,对于游戏的选择相当naive。那些说“什么玩意这垃圾qte游戏我要杀怪啊”之类的,我想问,你在买一款游戏之前不会去看看游戏公司其他作品吗不会看看宣传片吗不会去仔细想想该游戏的宣传文案吗?稍有常识的人,稍微百度谷歌维基必应雅虎搜狗有道搜索一下ttg这家公司以及其推出的其他作品,就能大概明白 Minecraft:story mode是一款什么游戏了吧?某些mc玩家连这些都不去做的话,很难想象他对于游戏究竟有多深的了解。据我所知,光环系列出过一款叫做斯巴达进攻的游戏,与光环系列不同,这是一款俯瞰视角的游戏。但上市后似乎没太多人说“啊这和其它的光晕不同啊怎么是这个鸟样”之类的话。由此看来,某些mc玩家的智商真是捉急。利益相关:mc正版玩家,玩过ttg公司出品游戏《行尸走肉》一二季。———————分割线——————有人在评论区说我并没有回答问题“如何评价 我的世界故事模式”,其实我在上文中已经多少透露了一部分看法。ttg公司出品的游戏,如《行尸走肉》《与狼同行》《权力的游戏》,大抵是一个套路,也就是只需要解解密,qte,适当的时候做出选择,总的来说类似互动式电影。《我的世界故事模式》自然也不例外。我没有购买这款游戏,也懒得下载三大妈正版(拿这一点喷我的都是弱智),只是看了一些人的游戏实况视频。(可能会有人喷“你没花钱你说个屁”,对于这我只想说照你的神逻辑,是不是没生过病就不能说生病痛苦,是不是没去过北极就没资格说北极冷。)对于这款游戏,我个人的评价是,差强人意。这是一款有《我的世界》元素的游戏,本质上和《我的世界》有着很大区别。因此评价这款游戏不能用评价《我的世界》那一套。画面上,游戏与mc类似,加强光影。对于mc玩家来说还是比较有吸引力的。也不方便与其它游戏比较,因为风格不同。缺点是场景太小建模不够多,远处基本都是贴图,这一点还是比较容易发现的。音乐上,从第一章来看倒是不错,符合ttg的一贯水准,音乐活泼,与游戏相契合度高。玩法上,依旧是tgg的风格,选择和qte,玩法老套。剧情上,因为我只看了第一章剧情,无从评价。不过从第一章来看还是挺经典的。经典的意思是,都是老旧的套路。总体来说,mc故事版只适合同时是mc和tgg的粉丝的玩家。而且目前而言游戏内容不丰富(比如没有联机也不会有联机部分),也就是个剧情游戏(玩完删),相对而言价格过高,不推荐入手。如果非常喜欢这款游戏,可等降价。——————再次补充:为了应付某些逻辑比较奇怪的同学,我已经在app store购买此游戏手机版。现在应该有资格评论此游戏了吧。
谢邀。看到有答主提到不该套用MC的IP,及诸如此类的观点,是不太敢苟同的。最相近的例子就是乐高积木与它的电影和游戏之间的关系。观众通过一个有剧情的世界提升搭积木时的代入感,而不是说“我擦咧这个电影和游戏从头到尾都不让劳资痛痛快快地拼个秦天柱,差评!”可以说玩MC和玩乐高时,大家都或多或少地在脑海中创造了一个世界,这个世界有故事,有英雄,英雄会遇到困难,甚至会有困惑和烦恼。而乐高大电影、《我的世界:故事模式》也不过是一些粉丝们所创造的某一些个世界而已。我还是挺喜欢《我的世界:故事模式》的那个世界的,那个世界是这样子的:善于造城堡,造城镇,造刷怪塔的高玩们,他们其实是建筑师职业;钻研红石、科技和各种复杂工艺的是红石专家;喜欢穿着量子套飞龙套超级英雄套大杀四方的玩家,他是战士职业;而四处钻矿洞拿宝贝的,也许是冒险家,也许是喜欢TNT的盗贼大师;别忘了还有菜鸟一样的主角,似乎不精通任何职业,夜里遇到怪物只能没命的跑,接着第一次学会造武器、第一次进入下界、第一次见到凋零,这不正是几乎每一个MC玩家刚进入这个世界时的样子吗?这是一个送给所有MC粉丝的故事。它所讲的只是无数MC世界中的一个,是无数MC故事中的一个。或许它讲的故事甚至不如MC粉丝中,其他编剧大师们讲的好,但它是MC官方送给粉丝们的一个礼物,而且通过它,我们一方面缅怀自己的MC征程,另一方面则多了一种向更多人介绍MC的方式,何乐而不为呢。-----------------------------通过和几位答主的交流,发现一部分人对此作不满意的症结在于:这个游戏不是他们通过看着游戏名字脑补出来的那个游戏。这,我想一方面是宣传不足,另一方面则是玩家们自我掌握信息不够。信息匮乏之下玩家们才自行脑补,而一千个人有一千个MC故事模式玩法,总有人会未命中。但是,这不应该作为批评这部游戏本身的理由。就比如说,虽然我没看过前几部终结者电影,但凭名字我认为,《魔鬼终结者5》,这肯定是讲茅山道长降妖伏魔的吧,是我的菜我要看!结果看完:“我去这什么玩意,差评!”岂不荒唐。
发表于:又名Minecraft: The Movie。反正我现在打了3遍,玩的挺爽的。一周目时候QTE根本反应不过来。===================================以下内容更新于:我没有想到的是,经过了4章就迎来了大结局一样的故事。然而最初官方预告的是有五章故事啊。然后第五章跳票不出了。不知道等了多长时间后,第五章出了,等我再上游戏的时候,发现变成了八章。第五章这个在大结局后继续冒险的故事,应该算是Minecraft: Story Mode II了。故事仍然很精彩,而且动作戏变的更多了。就算你对着的是Minecraft风格的像素人,但是也能感到那种跟随剧情的紧张、激动、惊讶和喜悦的感觉。既然经过这么长时间了,我也就放开剧透了。前四章讲了一个人为制造出的凋零失控,引起凋零风暴差点毁灭世界,然后主角一行人去拯救世界的故事。和Minecraft的主线没什么关系,算是一个情节设定很老套的美式英雄故事,所要表达的也仅仅是在讲信任和背叛这类作品讲老了的主题。(虽然确实看着很过瘾)第四章结束的时候,主角一行人被封为新一代的The Order of Stone(游戏内英雄组织的名字)。然后他们将继续冒险下去。第五章一开始就是在冒险途中,搞的我好像是中间看漏了一章一样连忙退出去看看是不是真的漏了。故事情节和表达的主题深度都有了很大的提升。节奏控制的也相当好,很有美国大片的感觉。经过前四章的制作,Telltale Games应该也积累了不少经验。第五章于是有了更加流畅的动作和更加复杂的场景。在一章里六话解决了一个事件,然后最后一幕,给了我们一个意想不到的展开。从现在来看,我十分喜欢现在的故事以及期待着后续章节的故事发展。Minecraft: Story Mode不是MC,但是它是每一个MC玩家在游戏中都会遇到的事情写成的故事,它就是MC玩家自己的故事。
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先简要介绍下我的情况今天在 App Store 30RMB 入完第一章,两个小时左右打通,之前有看过游戏体验视频。游戏期间还在给组织做名片。对于ttg,只玩过行尸走肉;对于MC,正版死粉。1.上面说到自由度差的,我来说说差在哪。一句话总结——你怎么选,最后都会被拉回主线。下面介绍含有剧透内容,谨慎食用。由于之前看过游戏视频,所以一开始我就决定走作死路线(把能伤好感度的全选上,卖队友的全选上,实在没有负面选项的全沉默,所有躲避能不死的全不死)结果...我好生气,结果几乎没有改变什么大的方向。碰拳姿势每一个都是“没人记住的”;猪没跑,哪怕我抛弃它多次,对面屠夫保持沉默(还意外能吃猪肉,结构它自己武力值瞬间爆炸,简直了)还害它被打成熊猫眼。面对JB怪,是战是逃都是要下去的。Gabriel还是把我当做救世主,把岩石之令交给我,尽管我一路沉默下来。Lukas我再怎么骂他傻屌,都如愿把粘球给我(怎么的也再设计一种办法啊)不给他饼干吃(哪怕在猪都有份的情况下)第二天还是跑回来跪下说我错了(原以为好容易搞走一个人...)所有的“自由移动”环节都几乎只有一条路,最坑爹的是下届过岩浆那段那个按钮,我什么都没干你就自己按下去,自己按下去了,按下去!(......)全篇下来,这个游戏让我觉得我所作的选择里,唯一会对后续剧情造成影响的,就是最后强行二选一的去找 Ellegaard 只能说现在只能期待后续章节的表现了,不然那个“XXX会记住的”简直就成了笑话。在行尸走肉我绝逼不敢这么干,那里的NPC一作死就挂了。(虽然有些NPC救不回来我好难受)
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我觉得还是“故事模式”这个名字的误导mc本身是没有剧情的但他有两个模式,一个是创造模式,一个是生存模式而“故事模式”给mc玩家的感觉就是有剧情的minecraft。。。而当打开游戏发现只有剧情没有mc的时候,不少人是不大能接受的。。。我觉得还不如叫《minecraft-传说》。。。其实当初听说要出故事模式的时候,我也以为是在minecraft里面加入剧情。。。当我听到是telltale做的时候。。。我就知道不能指望它了。。。说起来telltale改的都是我很喜欢的游戏。。。无主之地是,minecraft也是。。。然而,我选择不买。。。其实最大的贡献难道不是在steam搜minecraft终于能有结果了么。。。
至少是“有争议的”。一个潜在因素是minecraft老玩家(可能modder们除外)没有哪一天不在期盼着minecraft脱离java,走向……哪怕是unity也好啊?MC出新游戏的消息一出现,大家往MC正统新作的方向上期待也是情有可原。可是这样就形成了一个严重失实的玩家预期,并随着游戏正式发售而惨烈地破灭。那个WIN10版面对的大概也是差不多的情况,什么玩意啊那是。我虽然没有经历这样一个痛苦的过程,但是25刀的售价着实教我踯躅了很久。每一个被Steam弹窗吸引来的人都被迫进行艰深的沉思:我到底是买这个还是加钱入正呢?入正联机比较爽吧,可是看微软那边的动作,总觉得圣诞节前会有MC新作问世啊……那还是买这个吧,可是U2B上已经有1080P直播了……(无限循环)13年入正的我最终选择了B站通关并买了个Starbound(这波不能亏)。看完之后我意识到除了可敬的UP主逆风笑魔性且毫无预兆的尖叫声(无任何贬低之意)对我造成的精神伤害之外,这和实际游戏体验相差无几。我相信对此有同感的还有很多人,其中应该包括TTG本身,至少从现在能玩到的第一章来看,TTG并没有把这个故事模式当成行尸走肉那样一个【游戏】在做。TTG的各系列和乐高系列一样,某种意义上都可以地看作是由你付钱买回来的十几个小时的广告,同等价位下体验优异的游戏数不胜数,真正持有购买欲望的始终还是原作死忠,单纯的游戏售卖盈利从商业运营上看是不乐观的,但是原作粉在通过游戏延长了兴趣周期又正向反馈回原作上,最后能实现三赢。可是,在MC故事模式这种情况下,就算你U2B通关人家照样不亏,广告才是本来目的。第一章的各种选项,在我看来更像是对消费者群体进行的一次不记名调查,累计起来肯定能反映出相当丰富的行为模式。带数据采集能力的广告,真是高到不知到哪里去了。无论这个广告本身结局如何,MC这个谜米(你们喜欢叫IP?)已经被重新激活,并经历了新的一轮迅猛传播。其意义?非常微妙。MC的mod社区如FTB和Technic基本都定格在了1.7.10时代,有趣的细节是1.8x早期还有过许多跟进的尝试,后来反而乖乖退回了1.7.10。Mojang提供新版本对游戏的影响早已经被几个重头mod的更新所超越,1.8x下的mod则是严重缺失。仅从我熟悉的modded gaming来看,这个游戏似乎已经迈入暮年。与冰与火之歌和行尸走肉相比,推动这个谜米的直接商业价值也许要低得多。但是假如说这一次重激活本身也是一次投资呢?假如说背后的推手将这个计划的盈利预期放在更远的未来和更庞大的项目上呢?我能想到的最大受益者只有微软和它手中的win10。不出意外的话,MC电影应该是基于这个故事模式的设定来拍的,伴随电影引发的第二轮较弱的传播,我们应该会迎来MC真正的新作。微软会通过怎样巧妙而又厚颜无耻的方式把MC和win10乃至hololense紧密联系起来,真是让人期待呢。总之,R.I.P
Mojang说回广告啊呸游戏本身,画面很精致,光影处理让我立刻删除了手中的光影包并流下了长长一串口水。对MC环境的还原度恰到好处,老玩家熟悉,非玩家看着合理。人物扭来扭去的样子看着莫名的萌,除了大个子assh?le啊呸Axle个性有点捉摸不透之外角色设定也很讨喜。对于熟悉原版多人服的玩家来说,除了熟悉的配方和熟悉的味道之外,新旧四大天王括弧五个人中的每一个人,他们都能在自己认识的人中找到对应的映像。老好人建筑师男主,下界狂魔女主,声音好听人也帅玩红石更是一把好手的龙傲天,啊,还有繁华。总之,总有那么一两个细节会勾起玩家自己的回忆,这一点非常难能可贵。更何况,这个故事模式中的世界设定,勾勒出的是一个理想状态下,MMO化的MC,我想这正是微软/Mojang想给所有人看到的愿景,或者大饼。那么,(和善笑)把The Order of the Stone翻译成岩石之令的同学在哪边?站出来给我看一下好不好?
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