dnf519改版后dnf武神86刷图加点怎样加点

DNF国服519版本专题之角色技能平衡性改版
导读角色技能平衡性改版
  圣职者 - 蓝拳圣使
  技能变更内容
  幻影化身持续/冷却变更为120s/40s。
  变更分身伤害计算方式。
  攻击敌人时给予相当于当前伤害一定比率的追加伤害(26级基准:25%)。
  技能习得区间变更为3级。
  满级/掌握等级变更为10/20。
  双重幻影变更为附加相当于当前幻影化身伤害的50%追加伤害(26级基准:10%)。
  所需sp降低为50点。
  干涸之拳冷却时间固定为3.5秒。
  干涸之拳冷却状态中使用技能受到以下增幅(13级基准技能攻击力+20%)。
  减少技能柔滑时的攻击力增幅(64%→50%)。
  每级成长率固定为1.5%。
  意念驱动Buff效果变更为随动。
  Sp降低为15。
  急速闪避降低SP 消耗.(SP25 → SP15)
  正义惩戒技能习得等级变更为75。
  Sp消耗降低为80。
  增加攻击率成长率每级调整至2%。
  正义律动删除技能。
  超重拳
  (新技能)新技能,, 急速上下勾拳攻击敌人。
  在俯冲,摆动状态下也可使用。
  俯冲翔拳增加攻击力。
  增加Y轴攻击范围。
  俯冲直拳增加攻击力。
  增加Y轴攻击范围。
  俯冲腹拳增加攻击力。
  增加Y轴攻击范围。
  圣拳锤击冷却时间降低至5秒。
  冲击波攻击力变为百分比。
  重新调整整体攻击力。
  删除对倒地敌人追加伤害效果。
  圣拳连击增加攻击力。
  破碎之锤增加攻击力。
  强化:刺拳猛击追加每级增加终结攻击的攻击力的机能。
  神圣组合拳根据等级成长重新调整攻击力增加率。
  急速飓风拳增加攻击力的同时调整攻击成长量,摆拳次数全等级固定为10次,并重新分配攻击力。
  泯灭神击减少攻击时间。
  降低逆硬直。
  9级效果变更为使用时无敌。
  破碎之拳连击时最大攻击次数减少至10次。
  连击攻击力+20%。
  增加连击时的攻速提升率。
  前置技能变更为1级刺拳猛击。
  破坏之拳攻击力+12%。
  增加Y轴攻击范围。
  前置技能变更为1级俯冲腹拳。
  仲裁怒击增加Y轴攻击范围。
  满级/掌握等级变更为30/40。
  制裁:怒火疾风连击次数-1。
  攻击力+14%。
  减少连打结束时飞出屏幕的时间。
  终结攻击顺序以领主,精英,普通怪物的优先度来攻击。
  勇者装备变动1. 石拳杜兰套
  6件套 现存 : 幻影化身 冷却时间25%减少;
  6件套 变动 : 神圣组合拳攻击力20%增加;
  9件套 现存 : 幻影化身数量增加1个, 持续时间 25% 增加, 破碎之拳 攻击力15%增加;
  9件套 变动 : 幻影化身数量增加1个, 破碎之拳 攻击力30%增加, 神圣组合拳冷却时间
  25% 减少, 攻击力 40% 增加。
  2. 能量之源套
  3件套 现存 : 幻影化身持续时间20%增加;
  3件套 变动 : 圣拳连击 攻击力25%增加;
  6件套 现存 : 幻影化身 持续时间20%增加, 攻击力0%增加;
  6件套 变动 : 破碎之拳冷却时间 20% 减少, 攻击力20%增加;
  9件套 现存 : 幻影化身攻击力50%增加, 持续时间34%增加, 极速飓风拳 攻击次数
  6减少;
  9件套 变动 : 幻影化身攻击力 附加量增加15%, 极速飓风拳 攻击次数4减少, 破碎之拳冷却时间20% 减少, 攻击次数2减少, 破碎之拳多段攻击力50% 增加, 终结攻击 攻击力20%增加, 爆炸攻击力20%增加, 连续按键时攻击速度增加25% 。
  异次元气息由于幻影化身改版,异次元气息效果随之变动;
  1. 绿色异次元气息(幻影化身) 效果变动。
  && 持续时间 增加 → 攻击力 追加量 增加 (武器 2%, 其他 1%)。
  2. 红色异次元气息(幻影化身)相关物品,装备初始化,根据关联物品数量补偿神圣异次
  元气息道具。
  其他由于改版删除正义律动,以下相关道具对应技能变更为超重拳:
  龙跃武器 - 正义仲裁者等 35 种;
  贤者之珠 -正义仲裁者 ;
  觉醒之悟 - 正义仲裁者;
  觉醒之智 - 正义仲裁者 ;
  毁灭之护符 - 正义仲裁者。&&&&&&&&[7]&
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(文章作者:官网)
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?&?&?&?&?&?&?&?&?&?&
&&(9316)&&(7805)&&(4700)&&(4600)&&(4592)&&(4444)&&(4076)&&(3364)&&(3296)&&(2952)
&&(29182)&&(22005)&&(18838)&&(17596)&&(17431)&&(15108)&&(14645)&&(12677)&&(12508)&&(11809)后使用快捷导航没有帐号?
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你们这些人啊
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嘴上说着不要     身体却很老实 (つд?)
UID帖子威望13 多玩草307 草
15:57:04 上传
我的师傅说力量源于肉体与念气。日复一日捶打肉体的同时我磨练了我的意志拳头崩碎了岩石,踢击折断了钢铁可是念气究竟是什么?我终究不知道,我只知道它被我的精神驾驭融入了我的一拳,一踢。那些花哨的动作根本不配称之为“武”当有一天我从深山走出
外面的人崇拜我的力量称我为武神“这就是神了吗?”是他们见识浅薄?直到时空之门开启——我感受到了力量的极限,速度的桎梏。一次次的失败曾经追随我的人们纷纷离我而去大陆上格斗家的身影渐渐稀少终于,孤身一人的我
在能源站见到了安图恩的虚影那种压迫感刺激着我的每一条神经积蓄了许久的念气冲破了我的经络我能感觉到!力量!速度!果然!神只是我的垫脚石!我!要超越这个世界的极限!
格斗家:以快速的攻击击打对手,以迅速的躲避免除伤害
其柔韧性和灵敏度使之成为近身格斗的强者,
达到15级可转职成为【散打】
散打(女),是由DNF中的角色——格斗家(女)达到15级之后,在其导师风振处完成转职任务转职而成。
散打:转职后的散打主要通过锻炼自己的身体,以拳头与腿部进行攻击。
他们重视历史遗留下来的形式,所以被最近比较重视实战性的格斗家们所嘲笑。
但他们有着气功师也无法抵挡的踢功,这强大的攻击力是无可否认的。
当玩家达到50级时,可再次在导师风振处完成觉醒任务,觉醒成为【武神】
武神:她们是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。
他们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀,腿脚。就这样日复一日,年复一年,
从不间歇。 他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,
将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧
怕的持续性增益状态技“霸体护甲”……所以,冠以他们“武神”的称号,一点都不为过。
当等级达到75级,可二次觉醒成为【极武圣】
“我只相信自己的拳头和腿!”
极武圣:你说“柔”能胜“刚”?这样不着边际的话还是不要
再说下去了。质疑自己武道的人,不配行走在极武之路上。所谓的“刚”其实是一种决然的姿态,
它无法被常理解释,更无法用名字来界定,它是一种无畏的力量,一种不愿被束缚不愿后退的力量,一种征服世界的力量。
这就是我渴望和追求的“刚”,是我对武道执着的追寻,更是我生存的意义。
为了这无上的境界,即使舍弃这廉价的性命又有什么呢,只要能展现出我所追寻的武道,哪怕只有一秒,我的生命就算是完美的。
为了那无尽的荣耀,我会毫不犹豫地走在这条道路上。
(这是目前能达到的最高面板了)
职业:散打>武神>极武圣
攻击类型:物理,无属性,百分比,近战
精通武器:拳套
精通防具:轻甲
定位:攻坚爆发型DPS
优点:满暴,招式简单暴力。
缺点:控场能力弱,需要破招才能爆发出巨大伤害。容错率极低。
& && && &&&攻击能力:★★★★★& & 生存能力:★★★
控场能力:★★& & 上手难度:★★☆& && && &&&精通难度:★★★★☆& && && &&&投资需求:★★★★★
武神,追求物理攻击的极致。技能简单有效没有太多的华丽特效。由于不借助外力,技能的释放范围限制于拳脚间。
NB4中大幅度提升了几个无色技能的百分比,优化了双升龙的实用性。大大提升了强拳的增幅作用。
拳套减CD一定程度上增加了武神的容错率,实际上还是一个需要走位,抓破招的职业。
需要较大的资金投入,高强武器,骨戒都是毕业武神必不可少的装备。
本帖最后由 阿克曼丶_三笠 于
16:44 编辑
&这是柔道吗?&
:你真的是蒂法么&
&你的帖子很不错。推荐一下
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 600&
多玩草 + 200&
你们这些人啊
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嘴上说着不要     身体却很老实 (つд?)
UID帖子威望13 多玩草307 草
技能相关,个人简析。
基础技能& &
16:01:05 上传
散打轻甲专精& && &&&
转职自带装备轻甲系防具时, 可以增加力量、 精神、 MP恢复速度、 MP最大值和硬直。& && &&&
16:01:00 上传
上钩拳(天生自带一级该技能 每级消耗20SP
上钩拳等级越高发动速度越快,攻击敌人浮空后的高度越高
刷图可以不加高,PK一定要点到10,否则浮空高度不够,不能达成正常连招
1级& && &&&90%+99。浮空力131.4%,发动速度0%,CD2秒
10级& && &&&180%+198。浮空力143.1%,发动速度9%。CD2秒
16:01:14 上传
技能每增加1级,发动速度增加率:2%
技能每增加1级,攻击力增加率:8%
16:01:05 上传
前踢& && &&&每级消耗15sp,建议,自带一级。
天生自带一级该技能前踢等级越高发动速度越快,攻击敌人击飞后的距离越远
由于该技能属性鸡肋,伤害一般同时带击飞效果,因此刷图PK均属于被放弃技能,推荐自带一级不再加高
PK常用于敌人倒地后扫地蹭伤害刷图在哥布林王国第二房间搬运哥布林有不错的效果
1级:& && &&&216%+810物攻,击飞力100%,CD3秒。
43级:& && &&&物攻, 击飞力172.5%,CD3秒。
契约45级:& && &&&物攻,击飞力175.8%,CD3秒。
16:01:21 上传
技能每增加1级,攻击力增加率:8%
技能每增加1级,击飞力减少率:10%
16:01:00 上传
下段踢& && &&&
每级消耗15sp, 建议五级前置。
转职散打后自带一级该技能
下段踢踢等级越高发动速度越快
下段踢攻击跟前踢一样,伤害一般但更加实用,是属于不错的小技能,但由于当前版本TP较紧,没有TP加成的下段踢表现并不令人满意。
同时,二次觉醒也导致SP也开始变的紧凑,所以这个技能推荐点5出碎骨的前置就好。
非常喜欢小招流的也可以满,但要慎重考虑放弃哪些大招。
PK常用于敌人倒地后扫地蹭伤害但由于发动快伤害高,自身僵直低,PK是属于必满技能
1级:259%+650,发动速度0%,CD2秒。
41级:。发动速度41%,CD2秒。
契约43级:,发动速度43%,CD2秒。& && &&&
16:01:10 上传
技能每增加1级 攻击力增加率8%
技能每增加1级 僵直时间增加量:5
技能每增加1级 对倒地敌人伤害的增加量:1%
16:01:00 上传
分身& && &&&
分身由于没有,血量太低连拉仇恨都不够用,所以刷图一级也不加PK也是属于必满技能之一,
大多数时候用于别人倒地后压制,逼近角落时封路,吸引部分召唤物仇恨等
刷绝望可以加着玩
16:01:00 上传
背摔& && & 每级消耗15sp,
单体抓取技能。 伤害勉强,但是攻击模式、范围、效果均蛋疼无比,
因此基本上没人会浪费SP在背摔上面,我也不建议点高,1点骗无敌足矣。& && &
1级:抓取262%+摔击2620,冲击波伤害2620。CD5秒。
41级:抓取1709%+摔击17085,冲击波伤害17085,CD5秒。
契约43级:抓取1780%+摔击17808,冲击波伤害17808,CD5秒。& && &&&
16:01:10 上传
技能每增加1级,背摔攻击力增加率:8%技能每增加1级,冲击波攻击力增加率:8%
技能每增加1级,冲击波范围增加率:6%
16:01:09 上传
金刚碎& & 每级消耗20sp
金刚碎等级越高,砸地后范围越大,攻击敌人后浮空越高,自身僵直越短CD一般,伤害中等偏上。
无霸体时易被打断,但好在这个技能机动性强,范围大,清理小怪比抛沙更给力,但伤害不如抛沙。由于武神自带霸体,
所以弥补了这个技能最大的缺点,因此有不少人也看上了这个技能。刷图推荐满或者不加,通常大招流不加,小招流加满
PK金刚碎是作为抓人起手技能之一,蹭伤害抓人效果一流,但由于在PK场中霸体护甲的削弱,金刚碎最大的缺点易被打断也导致使用它的时候必须很谨慎。
即使如此,金刚碎也是PK中不能不点的强力技能,PK必满
1级:砸地110%,冲击波5080,浮空力100%,冲击波大小100%,僵直0.5秒。CD5秒。
38级:砸地602%,冲击波27798,浮空力182%,冲击波大小148%,僵直0.2秒。CD5秒。
契约41级:砸地641%,冲击波29640,浮空力188.8%,冲击波大小151%,僵直0.1秒。CD5秒。& && && && && &
16:01:14 上传
技能每增加Lv1时, 跳跃力增加量 : 10%
技能每增加Lv1时, 攻击力增加率 : 8%
16:01:04 上传
钢筋铁骨& && && & 每级消耗15sp
因为普通图有消耗很困难(小康及以上水准),而在远古与异界里这点属性又不够看。
再说现在药剂白菜价,难民都吃得起。
1级:物理防御192,体力9
26级:物理防御5403,体力135。& && &&&
契约27级:物理防御5611,体力140。
16:01:12 上传
技能每增加Lv1时, 霸体出现几率增加 : 8%
16:01:02 上传
念气波& && &&&
念气波要么不点要么点1即可,不点是为了省SP(蚊子再小也是肉,别不拿虾米当海鲜),
点1是为了某些特定场合用(比如真猪骗属性)。
你看F1天王赛那个[S]棒子[/S]韩服选手,人家就是念气波起手。多叼
16:01:02 上传
抛沙& &&&每级消耗15sp。
抛沙这个技能从70版本改版开始就变的非常强势,极其优秀的属性,以及相对与武神其他技能更大的范围,失明效果在许多地方都有奇效,
同时他又有作为小技能的短CD的优势。因此抛沙现在是一个受到许多人青睐的技能。不仅输出不错,在一轮大招爆发之后,清理残血补刀过度CD都是神技
极力推荐刷图满,或者不加。不过部分武神朋友并不喜欢刷图抛沙的模式,不爱点这个技能,这无伤大雅,因为能省出更多SP和TP加大技能使爆发更强
抛沙失明有奇效的地方有:绝望之塔,死亡之塔,迷惘之塔,深渊派对,四大发电站等
PK多用于骚扰走位,清理召唤物,蹭血,PK必满,
1级:288%+720,失明几率50%,持续时间5秒,视野减少20%,命中率减少3%,失明LV13。CD3秒。
38级:,失明几率114%,持续时间11秒,视野减少84%,命中率减少12%,失明LV87。CD3秒。
契约41级:,失明几率119%,持续时间12秒,视野减少89%,命中减少13%,失明LV93。CD3秒。& && &&&
16:01:13 上传
增加[抛沙]的攻击力和攻击范围。
每增加Lv1该技能时, 攻击力增加率 : 8%
每增加Lv1该技能时, 攻击范围增加 : 6%& && &
16:01:02 上传
蹲伏& && &
蹲下并避开敌人的上段判定式攻击。
若[蹲伏]中按攻击键, 则可以用肩尖攻击敌人200%物理攻击力
经过一定时间或按跳跃键可以中断蹲伏状态。
若在前冲中使用此技能,则可以边向前滑行边蹲下
Lv越高滑行的距离越远。
最高1级消耗50sp,tp后增加蹲伏时无敌时间。
建议一级, 没有使用习惯的可以不点。& && &&&
<font color="#级:蹲伏时间2秒。肩尖攻击的攻击力:200%,CD3秒。& && &&&
16:01:12 上传
技能每增加Lv1时, 无敌时间增加量 : 0.2秒
16:01:03 上传
鹰踏& && && & 每级消耗20sp
鹰踏加满后伤害极高,全部命中怪物后伤害堪比无色技能的伤害。
满级鹰踏可以攻击目标5次,如果能在满级鹰踏上再堆两级鹰踏即可攻击6次
推荐刷图1或者满PK一级& &
1级:每次180%+450。最后一次689%+680。一共2次。CD7秒。
38级:每次984%+2457,最后一次。一共5次。CD7秒。
契约41级:每次,最后一次。一共6次。CD7秒。& && &&&
16:01:14 上传
技能每增加Lv1时, 攻击力增加率 : 8%
16:01:08 上传
疾风追击& && &&&每级消耗15sp,CD2秒。& && &&&
首先技能释放要在跑动中进行,其次技能释放模式略显蛋疼。
但是无疑,一套下来全部伤害很漂亮,而且CD十分短(两秒)。
另外需要注意,单纯的疾风追击只有前面两次攻击,要点出技能“疾风连击”才能打出后面两次攻击。
不建议普通玩家使用,因为攻击方式实在是蛋疼无比,当然因为不作为前置技能,所以可以完全不点。&&
1级:196%+218%+241%+263%,CD2秒
38级:536%+595%+(648%+707%),CD2秒。
契约41级:564%+626%+(681%+743%),CD2秒。& &
16:01:08 上传
疾风连击& && &&&
习得后能使疾风追击打出第三第四下。
疾风连击消耗50sp。 看sp收益还是不错的, 练级时可以满不用TP。
装备成型后基本放弃,输出方式不乐观。&&
16:01:04 上传
拳套精通& && && &
90点sp换10%的CD还是很划算的。
建议,用拳套的满。每级消耗10sp。转职送一级。& && &&&
1级:使用拳套时1%冷却缩短
10级:使用拳套时10%冷却缩短。& &&&
16:01:06 上传
崩拳& && &
优秀的切入起手技能。
NB大幅度增强的技能之一,有位移,
僵直曾经依靠铁拳3+分治3组成极限崩拳。
崩拳的特点有两点,第一CD短,第二突进。
CD短使得崩拳可以作为真空期的衔接技能,而突进的主要作用则体现在被包围时瞬间突围以及赶时间(比如老冰龙的喷冰前奏)。
虽然崩拳有这两个优点,但现阶段并不是主力输出小技能,主要原因是输出不够看,次要原因是范围“短细”。因此现在最主要的作用是用作柔化起手。
建议,前置或满SP不加TP(或者在全部技能加点完成后剩余的SP用在崩拳上,配合铁山走位)。寸拳的前置。 每级消耗25sp。CD6秒。
1级:683%,0%发动速度,200%僵直。CD6秒。
36级:3155%,56%发动速度,320.7%僵直。CD6秒。
契约38级:3296%,59%发动速度,327.6%僵直。CD6秒。& && &&&
16:01:18 上传
增加[崩拳]的出拳速度和攻击力。
技能每增加Lv1时, 出拳速度增加率 : 10%
技能每增加Lv1时, 攻击力增加率 : 10%
16:01:04 上传
强拳& && &&&
满级提供774的全程力量和8%暴击伤害,
每级消耗20sp,换装有效
建议,满并根据个人情况堆技能等级!CD30秒。& && &
1级:102力量,攻速减少率5% ,敌人的僵直比率149%,暴击伤害增加率0%。持续120秒,CD30秒。
20级:774力量,攻速减少率5%,敌人的僵直比率149% ,暴击伤害增加率8% 。持续120秒,CD30秒。
<font color="#级:1306力量,攻速减少率5%,敌人的僵直比率149%,暴击伤害增加率12%。持续120秒,CD30秒。
如何堆强拳。
SS&&哈比斯的圣斗。
效果:&&【强拳】技能Lv+ 3,【强拳】僵直率增加10% 。不单是【强拳】的力量,还有僵直率也增加了
(PS:比哈斯的圣斗已经绝版)
普通粉 卡露亚的教导-碎日& &强拳+2级(以及其他的+1级就不多说明了。
左槽:王室之秘籍-武神。强拳+1级
戒指:高科技戒指&&强拳+1级
上衣:传承上衣&&强拳+1级&&,70紫,冶炼钢甲上衣(同样强拳+1,真紫绝版较早,没有不勉强)
光环:1级(14年国庆光环已绝版)
宠物:3S宠物2级(已绝版,没有不勉强),其他还有1些1级(14年魔笛套宠物阿拉丁,15年春节宠物,15年夏日宠物)
时装上衣:强拳+1级
周年:强拳+2级(没有不勉强)
右槽:毁灭之护符-极武圣(2级神武智力),次之 贤者之珠-极武圣(1级神武之力)(这俩装备不是加强拳,而是提升2觉被动,1级神武之力大概有3%的强拳力量加成)
下装:海神谜咒之轻灵护腿 (强拳+1)
防具方面呢: 邪灵3件套:【强拳】力量增加量+25%,〖弱点感知〗暴击率增加量+25%
& && && && && && && & 加其他空的地方 异界3 散装绿字 +强拳&&的&&力量增加量+3% 或者 2%&&堆一堆就好&&
强拳上限30级,s所以不用每件都有,凑足30级就够了。
16:01:01 上传
霸体护甲& && &&&每级消耗20sp,恢复全程霸体。
霸体护甲的效果为赋予角色霸体效果,具体表现为:极高硬直且不会浮空,武神的核心技能之一,
有了它才方便破招敌人时不被敌人破招,由于大部分角色仅仅是部分技能带有短时间霸体,
武神的霸体护甲才显得格外有用,另外技能上的最后一条已经无效。且霸体的自身减速效果在PK场中才有效果
换句话说不会被打断,可以顶着敌人进攻攻势前进,
除非受到抓取性攻击或者人物死亡,否则霸体状态下移动,攻击,释放技能,跳跃等均不会被打断
并且相对于霸体效果,增加的物防和体力是十分次要的东西
推荐刷图PK都满
1级:持续13秒,增加物理防御力826,增加体力19, CD20秒。
20级:持续29.6秒,增加物防9221,增加体力146,CD30.9秒。
【堆霸体的装备有】
黄金战士胸甲+1
黄金石巨人的心脏-拳套+1
黄金石巨人的灵戒+1
海妖散月拳套+1
高级时装/节日套/天空上衣+1
假紫武器+1-3
各类CC拳套
远古三散件赋予气息增加持续时间 武器5% 上衣/下装3% 肩膀/腰带/鞋子/左右槽/首饰2%& &
(霸甲护体不用刻意堆,能全程就好)
16:01:00 上传
碎骨& && &&&每级消耗25sp
曾经因为武神小技能的选择方向比较狭窄,碎骨在那个年代成为了首选,并且由于那个年代刷图比现在困难,
“跑图”基本不可能,所以阵地战的典范碎骨依然是首选。
当然碎骨也有自身的优势,首先可以进入柔化体系,其次作为武神仅有的几个具有DeBuff效果的技能。
碎骨的优点十分明显:不俗的输出及勉强可以称之为“控制”的效果是碎骨诶人所青睐的原因所在。
但是和优点一样,缺点也十分明显,那就是攻速。 碎骨比例CD与铁山差距几小,附带减速效果但由于发动相对较慢,攻击范围太小。
武神选择空间3的原因,异常改版后减速几乎必中,发动有短暂蓄力动作容易被破招,全程霸体下比较好用的技能。
建议:必满技能, TP点3或者4级& && &
1级,发动速度增加率15%,物理攻击力1336%,减速几率50%,减速持续时间10秒,减少移动速度30%,减少攻击速度10%,减速LV:LV26,CD7秒。
31级,发动速度增加率41%,物理攻击力5402%,减速几率101.7%,减速持续时间10秒,减少移动速度61%,减少攻击速度20.3%,减速LV:LV86,CD7秒。
契约33级:发动速度增加率42%,物理攻击力5763%,减速几率105.2%,减速持续时间10秒,减少移动速度63.1%,减少攻击速度21%,减速LV:LV90,CD7秒。& && &
16:01:18 上传
增加[碎骨]的施放速度和攻击力。
技能每增加Lv1时, 施放速度增加率 : 10%
技能每增加Lv1时, 攻击力增加 : 10%
16:01:01 上传
铁山靠& &&&每级消耗25sp,
铁山靠是武神的主力输出小招之一,对越靠近自己的敌人伤害越大,注意与自己同一个身位至一点五个身位的敌人是无法攻击到的
虽说现版本的铁山靠CD,比例相对抛沙鹰踏并不具有多大优势,但很多时候清小怪更多的时候是先铁山再其他,而且铁山靠经常用于柔化的起手式
因此铁山是属于推荐满的技能,不过由于其他小技能的崛起,铁山靠和碎骨,我一直看作患难搭档。
虽然和碎骨一样较高CD,但是因为技能自身自带霸体且攻击过程短暂,这两点直接决定了铁山靠抓破招的便携性,
所以即便是小技能金刚碎、抛沙吃香的年代,铁山靠仍然是人们的首选之一。
PK铁山在加柔化的情况下可以当起手技能,没有就是霸体拼招
建议满或者1级为了走位。作为柔化起手击飞简直作死。CD7秒。& && &
1级:物理攻击力1309%
31级:物理攻击力5374%
契约33级:物理攻击力5645%& && && && &
16:01:11 上传
TP:技能每增加LV1时,攻击力增加率10%
16:01:09 上传
柔化肌肉& && &&&
柔化肌肉,武神知名技能之一。
柔化肌肉,是武神的主要Buff之一,是武神输出的辅助技能之一。
柔化肌肉:是武神四大核心之一
NB后改成可主动开关的自填充技能,
它可以减少甚至取消技能施放后的僵直并快速施放下一个技能同时增加5%的攻击力,但每一次中断所增加的攻击力不叠加。
柔化肌肉等级每增加一级,中断次数+1,持续时间增加5S。但柔化肌肉在不-CD的情况下必定有真空期,因为这个技能的CD是在技能完结时才开始计算。
目前柔化肌肉受到二觉被动加成,满级后不堆的情况下可以柔化13次
PK场中柔化次数减半满级柔化6次,充电时间5.5秒,
每次取消增强下个技能15%伤害。
满级5级消耗75sp,有二觉被动增加次数必满神技。& && &&&
1级:强制中断次数6次,充电时间:9.7秒,强制中断时下一技能攻击力变化值115%
5级:强制中断次数10次,充电时间:7.7秒,强制中断时下一技能攻击力变化值115%
推荐刷图3以上PK满
【堆柔化的装备有】
卡露亚的教导-碎日+1
高级/节日套/天空上衣+1
女中豪杰+1
远古三散件气息赋予
远古二/三套装
DNF六周年称号付魔
(不堆也没关系,13次完全足够)
16:01:05 上传
旋风腿& && &&&
旋风腿普遍1级或者满级,1级是为了转圈期间的浮空效果,满级是拿来当作输出技能。
可以纳入柔化使用,普遍的使用模式是升龙后柔化跑路,鹰踏后柔化跑路(先鹰踏后旋风不需要柔化,反过来则需要),旋风至敌人头顶接着鹰踏(考验手速)等。
建议,1用来滞空躲技能或者不点。CD8秒。& && &&&
1级:物理攻击力224%,攻击次数4次
28级:物理攻击力850%,攻击次数7次
契约31级:物理攻击力920%,攻击次数7次& && &
16:01:21 上传
增加[旋风腿]的旋转速度。
旋转速度增加量 : 180%
13:09:37 上传
弱点感知& && &&&
NB后变为被动技能,每级消耗15sp。
属性对武神(甚至全职业)而言都是十分变态的:暴击+命中。
建议,满!& && &&&
1级:暴击率增加率1.7%,命中率增加率1.0%
19级:暴击率增加率32.5%,命中率增加率17.7%
契约20级:暴击率增加率33.9%,命中率增加率18.7%& && && && &&&
16:01:03 上传
寸拳& && &&&
武神首个无色技能,每级消耗40sp
寸拳之所以是武神的核心之一在于三个方面:
高爆发的组成之一、破招的容易度以及不长的CD。
所以即便寸拳攻击范围再近、容错率再低,仍然无法掩盖它的魅力。
击中后有短暂僵直,攻击距离小于下段踢与平X,
用位移技能接近后容易命中。
满级26级,消耗1040sp,建议,满并TP满。CD15秒。& &
1级:出拳攻击速度:0%,拳击物理攻击力3170%,冲击波物理攻击力2068%
26级:出拳攻击速度:39%,拳击物理攻击力11367%,冲击波物理攻击力7415%
契约28级:出拳攻击速度:43%,拳击物理攻击力12023%,冲击波物理攻击力7843%& && &&&
16:01:11 上传
技能每增加Lv1时, 攻击力增加率 : 10%
技能每增加Lv1时, 冲击波物理攻击力增加率 : 10%
技能每增加Lv1时, 攻击后僵直时间减少率 : 10%
16:01:07 上传
升龙拳& && &&&无色技能,每级消耗40sp
升龙拳的攻击方式十分蛋疼(不亚于疾风),
具体表现为:向前突进一段距离然后原地上升并且把非霸体敌人一起冲上天,在升天过程中攻击四次。
看起来不错,但是实际上有两个最大制约因素,首先前冲过程无霸体,so如果不想被打断就请自备霸体,
其次即便是非霸体怪也不是全部能够带上天,太轻的瞬间飞天导致攻击不满4次,太重的带不起来导致攻击不满4次。
总之升龙拳,除非你特别喜欢,否则一律点1,点1作为“骗晶体”使用。
NB后增加吸附效果,浮空力降低并多次增强伤害,
霸体恢复全程为升龙创造了输出条件。
满级26级消耗1040sp,有TP强化,
增加一次砸地攻击。建议,满加TP或1骗无色用。CD20秒& && &
1级:物理攻击力748%,发动速度比率0%,多段攻击次数:4次
26级:物理攻击力2680%,发动速度比率26%,多段攻击次数:4次
契约28级:物理攻击力2835%,发动速度比率29%,多段攻击次数:4次& && &
16:01:14 上传
减少[升龙拳]的浮空力; 可通过追加操作进行一次下劈攻击, 并产生冲击波攻击敌人。
16:01:05 上传
闪电之舞& && &&&
40无色技能。每级消耗50sp
闪电之舞的特点在于高攻击、易破招,并且更加关键的是全程无敌,是的你没看错,全程无敌
NB中增幅最大的技能,起手第一下不计算移动次数,对一定距离和高度的敌人无法攻击。
闪电之舞使用方面有四个注意事项。
第一,第一脚是群攻,即脚踹当前位置全部敌人,然后每一脚均单体攻击。
第二,第一脚不是无敌,当武神“飞”起来后才进入无敌效果,因此第一脚可以被打断。
第三,闪电之舞不是全屏攻击,第一敌人与第二敌人离得过远的话闪电之舞将不会打满攻击次数提前结束攻击。
第四:TP要点双数点才能增加单体对敌1次攻击,否则无效。
建议满并满TP,
尽量带一件增加移动次数的散件使移动次数为偶数。CD20秒
1级:移动次数上限10次,每次移动时物理攻击力:1038%
23级:移动次数上限10次,每次移动时物理攻击力:3403%
契约26级:移动次数上限10次,每次移动时物理攻击力:3726%& && &&&
16:01:12 上传
技能每增加Lv1时, 移动距离增加 : 50px
技能每增加Lv1时, 移动攻击次数增加 : 1次& && &
(PS游戏上面显示的每级+10%伤害,实际是显示错误,没有加伤害)
16:01:06 上传
纷影连环踢& && & 45无色技能。每级消耗60sp
有三点需要注意。
首先连环踢次数越多最后一拳伤害越高,可以理解为连环踢为最后一拳的蓄力阶段。
其次放出的瞬间只要连环踢出现第一脚就可以提前放出最后一拳(很多时候迫不得已)。
第三最后一拳不吃破招。
踢击有高僵直,NB后武神步时间延长可安心放完踢击,
NB后冷却时间缩短,满级21级消耗1260sp。
有TP强化,增加一次踢击和终结一击10%伤害。
建议,满并加TP或者1级推小怪。CD36秒。& && &&&
1级:连续踢攻击次数8-12次,连续踢物理攻击力453%,最后一拳攻击力%
21级:连续踢攻击次数8-12次,连续踢物理攻击力1393%,最后一拳攻击力%
契约23级:连续踢攻击次数8-12次,连续踢物理攻击力1487%,最后一拳攻击力1%& && &&&
16:01:18 上传
技能每增加Lv1时, 连踢次数增加量 : 1次
技能每增加Lv1时, 最后一拳攻击力增加率 : 10%& && &
16:01:06 上传
武神强踢& &(自动学满,不费SP。
武神强踢在攻击之前有准备阶段,也称聚怪阶段,
具体表现为:在身边一定范围内具有吸引力,把怪物强聚于身旁,在吸的过程中频繁按X可以增加吸收力度;攻击可以等吸收结束后自动攻击,也可以手动按下Z进行提前攻击。
请注意,最好不要等到吸收自然结束再攻击,而是尽量提前攻击,
NB后,吸怪过程中全程无敌,对你没看错,是全程无敌。 。CD140秒。& && &&&
武神强踢作为觉醒因此带有特效,所以可以尝试堆砌。
三级特效为增加聚怪时间。
六级特效为减少自身惩罚效果且加强吸附范围内对怪物的削弱效果。
九级特效为增加聚怪速度(吸收力度)。
NB后放心大胆的用
8级: 物理攻击力:43983%,吸附敌人范围829PX。敌人攻击速度减少率68%,降低攻击速度效果范围:200PX,吸附敌人时间上限:10.6秒
契约<font color="#级:物理攻击力:48030%,吸附敌人范围844PX,敌人攻击速度减少率70.6%,降低攻击速度效果范围:200PX。吸附敌人时间上限:11.4秒
16:01:05 上传
武神步& && && &
但是使用武神步有两个注意事项。
第一,武神步的效果仅持续3秒,导致一些技能(鹰踏、春丽、二觉主动)无法全程享受,但是柔化可以(起码寸破闪可以)。
第二,武神步需要的跑动不是原地跑而是有距离的跑(如跑动中按住上或者下进行原地跑是无效的)。
NB之后武神步自身持续时间变6秒。
1级:每100PX距离增加力量22,增加力量上限110,增加效果持续时间6秒
13级:每100PX距离增加力量108,增加力量上限539,增加效果持续时间6秒
契约15级:每100PX距离增加力量122,增加力量上限610,增加效果持续时间6秒& && && && && &
16:01:09 上传
破碎之拳& && &
60EX技能,满级13级消耗780sp,
EX崩拳的EX之处在于破碎在释放过程中有个蓄力过程,并且这个过程可以被打断,同样的也不太适合抓破招。
如果通过柔化把破碎放在柔化体系里,则蓄力过程会缩短(本来也不长,只是更短),但是很多人吐槽寸破不好衔接,所以很多人只能选择破寸。
建议满。CD30秒。& && &&&
1级:物理攻击力:,出拳速度增加率:0%,间接物理攻击力:
13级:物理攻击力:1,出拳速度增加率:12%,间接物理攻击力:
契约16级:物理攻击力:1,出拳速度增加率:15%,间接物理攻击力:物理攻击力:& && &
16:01:09 上传
升龙霸& && &&&
70EX技能,
升龙霸是原地一拳“打晕”敌人,然后直接在原地上升,进行多达十段的攻击,空中10段倍独立伤害。
并且上升高度要高于升龙拳,整体上升速度较为缓慢,上升过程不是无敌(专注靶子三十年)。NB后伤害判定改变,自带霸体。
满级8级消耗560sp。用的习惯的就满吧,不好破招。伤害很难吃全。CD50秒。& && &
1级:物理攻击力:3245%,上升攻击力:840%+7064,多段攻击次数:10次
8级:物理攻击力:5549%,上升攻击力:,多段攻击次数:10次
契约11级:物理攻击力:6537%,上升攻击力:,多段攻击次数:10次& && &&&
14:46:13 上传
16:01:22 上传
虎啸神拳& && && &
武神期待已久的聚怪技能,能聚怪但是又容错率低。
可以使用柔化中断后连接其他技能。成长太低建议1级。CD40秒。& && &
【白虎神武击】物理攻击力:492%
【夜虎疾风式】物理攻击力:2554%
【伏虎金刚拳】物理攻击力:3192%
【天虎旋风脚】直接打击造成的物理攻击力:4421%
【天虎旋风脚】旋风物理攻击力:21290
【白虎神武击】物理攻击力:&&576%
【夜虎疾风式】物理攻击力:3000%
【伏虎金刚拳】物理攻击力:3749%
【天虎旋风脚】直接打击造成的物理攻击力:5191%
【天虎旋风脚】旋风物理攻击力:25010
【白虎神武击】物理攻击力:531%
【夜虎疾风式】物理攻击力:2764%
【伏虎金刚拳】物理攻击力:3455%
【天虎旋风脚】直接打击造成的物理攻击力:4783%
【天虎旋风脚】旋风物理攻击力:(你的独立攻击力X23.03)& && &&&
16:01:22 上传
圣武连环破& && &&&
圣武连环破总共四次攻击,攻击过程中可以换方向,
并且攻击过程中多按技能快捷键或者X可以加快两次攻击之间的距离。
感觉就像连续四个崩拳而且攻击判定不佳。
第四次攻击附带5秒的破甲效果,四次攻击每次递增,
总共造成12500%左右的
百分比伤害+30倍不到的独立伤害。
建议1或者不点。CD45秒。& && &&&
第一击物理攻击力:
第二击物理攻击力:
第三击物理攻击力:
第四击物理攻击力:
第一击攻击速度减少:20%
第二击魔防减少量:4752
第三击移动速度减少:20%
第四击物防减少量:5015
减少敌人属性的DEBUFF持续时间:5秒
第一击物理攻击力:
第二击物理攻击力:
第三击物理攻击力:
第四击物理攻击力:
第一击攻击速度减少:22%
第二击魔防减少量:5393
第三击移动速度减少:24%
第四击物防减少量:6532
减少敌人属性的DEBUFF持续时间6秒
第一击物理攻击力:
第二击物理攻击力:
第三击物理攻击力:
第四击物理攻击力:
第一击攻击速度减少:25%
第二击魔防减少量:6355
第三击移动速度减少:30%
第四击物防减少量减少:8808
敌人属性的DEBUFF持续时间7.5秒。& && && && &
16:01:21 上传
极武霸皇拳& && &&&
二觉,单纯数据来看,伤害很不错,实际使用上略显蛋疼。
聚怪加极好的伤害,只能点一级。CD180秒。契约后2级。& && &
突击时可聚拢的敌人数量上限:4
突击物理攻击力:6230%,
最后一击的物理攻击力:9344%,
最后一击的多段攻击次数3次,
突击时,引发的灼伤几率:100%,
灼伤LV:LV87,
灼伤持续时间:3秒,
灼伤攻击力:2307
突击时可聚拢的敌人数量上限:4,
突击物理攻击力:7224%,
最后一击的物理攻击力:10035%,
最后一击的多段攻击次数:3,
突击时,引发的灼伤几率:100%,
灼伤LV92,灼伤持续时间:3秒,
灼伤攻击力:2675& &&&
16:01:22 上传
神武之力& && &&&
神武之力身为二觉被动,是二觉四个技能里唯一的良心所在。
具体效果为
满级柔化次数+2,充电时间减少1.4秒,
强拳力量+16%,僵直度+13%,
霸体护甲护甲+8%,体力+16%,
弱点感知暴击率+4%,命中率+4%,
武神步力量+20%,持续时间+12%。
因此神武之力成为了必满的Buff。
建议点满强拳时换装职业右槽加一级& && &&&
<font color="#级:
【柔化肌肉】持续时间增加:0.5秒,
【柔化肌肉】强制中断的次数增加量:1次,
【强拳】力量增加:3%,
【强拳】被命中敌人的僵直几率增加:10%,
【弱点感知】暴击率增加1%,
【弱点感知】命中率增加1%,
【霸体护甲】物理防御增加:2%,
【霸体护甲】体力增加:10%,
【霸体护甲】移动速度减少率降低:1%,
【武神步】力量增加:3%,
【武神步】持续时间增加:3%
4级:【柔化肌肉】持续时间增加:1.4秒,
【柔化肌肉】强制中断的次数增加量:2,
【强拳】力量增加:10%,
【强拳】被命中敌人的僵直几率增加:13%,
【弱点感知】暴击率增加:4%,
【弱点感知】命中率增加:4%,
【霸体护甲】物理防御增加:8%,
【霸体护甲】体力增加:16%,
【霸体护甲】移动速度减少率降低:4%,
【武神步】力量增加:10%,
【武神步】持续时间增加:12%
契约6级:【柔化肌肉】持续时间增加:2秒,
【柔化肌肉】强制中断的次数增加量:3,
【强拳】力量增加:15%,
【强拳】被命中敌人的僵直几率增加:15%,
【弱点感知】暴击率增加:6%,
【弱点感知】命中率增加:6%,
【霸体护甲】物理防御增加:12%,
【霸体护甲】体力增加:20%,
【霸体护甲】移动速度减少率降低:6%,
【武神步】力量增加:15%,
【武神步】持续时间增加:18%& && &&&
折颈& && && && &断招神技
详细点就是,强制中断敌人的蓄力读条攻击和准备攻击的动作
经常用的图有哥布林boss,蠕动4图,鹰犬boss的女人,鹰犬boss的4个圈圈(一段时间不打掉会
出高达的那个),格兰迪boss的读条重置CD,暂时想到的就这些。
时机,怪物读条技能读到快结束再用折颈,能多打会儿破招伤害。折之前请考虑是否能破招一套
打死boss,能的话就不用折了。
抱抱会用这技能配合武器效果打背击伤害,加的越高怪物僵直时间越高
忘了说,折颈释放全程没霸体没无敌,打击和僵直稍微有点延迟所以上了霸体再扇脸比较安全。
本帖最后由 小2B的春天。。 于
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你们这些人啊
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嘴上说着不要     身体却很老实 (つд?)
UID帖子威望13 多玩草307 草
80粉极地,便宜且性价比良好的存在
14:49:42 上传
比极地还便宜的存在。
14:50:42 上传
80粉拳套极术奥义,看似很好,实际很渣的一把武器,附加伤害2S出一次效果,2S?我都快打完一半柔化了。
16:46:47 上传
85粉拳套徘徊之影,85粉较高的基础属性,破招10%的伤害,在没冲突的情况下还是不错的一把武器,但是没冲突!好吧冲突太多了。
16:50:39 上传
能开光看脸的存在。哎
14:51:35 上传
14:59:28 上传
2把需要浪费时间的武器,不推荐做的产品
14:56:46 上传
14:56:47 上传
领主塔可以做的一把SS,附加23%的白字(基础过低,臂铠CD太长,除非高强,不然不建议带)
14:56:47 上传
黄字12%的武器,跟某些装备是冲突的,挺高的暗强,总体来说还算一把不错的武器,看脸的东西,爆到就用吧。
16:52:42 上传
电光石火之拳与小霸王-其乐无穷,电光的短CD配合小霸王的闪电爆炸,有奇效。
17:45:30 上传
17:45:30 上传
异魔之源,高力量高物攻,非高强的情况下,甚至可以超越释魂。
17:47:50 上传
肾拳和神隐,差不多的两把武器,也是目前能爆到的最好的两把拳套
17:54:49 上传
17:54:42 上传
3把85SS臂铠,同样也是3把毕业武器
18:06:01 上传
18:06:09 上传
18:06:16 上传
另外还要介绍一把特殊的武器,拳风传奇,虽然是手套,但是他的物攻也不低,并且效果60%的物攻,使他不输于拳套和臂铠。
18:07:36 上传
安屯SS武器,看脸,非常看脸,如果有,肯定是首选。属性都一样,我就只贴一把拳套了。
18:11:18 上传
堆强拳必备武器。(没有SS的情况下。
14:59:58 上传
一般平民性价比良好的武器
14:59:27 上传
冰龙拳套,可以重复无限做的产品
14:59:28 上传
15:40:46 上传
适合自身等级的CC套
不错的技能等级加成&&
进图有攻速移动暴击等BUFF增加&&
体力HP多,耐打经常PK的
站街四围美,有大量红字
属性解放后还能战斗力提升
15:02:01 上传
需要100天才能做出一套
时间长,有空可以做一下,没空做一个护腿堆强拳吧。
具套装篇之增幅小技能的分而治之&&
15:03:10 上传
分而治之的亮点在于六+九件的寸拳效果,
但是不是首选套装,并且不出九件则没意义,
防具套装篇之综合提升的死亡之舞
15:04:59 上传
死亡之舞套非常适合纯晶体流玩家使用
四个晶体技能寸拳、闪电、升龙、瞬影都有加成,算是武神针对晶体流加点的一套,也是目前的首选套装
目前来说6件套是最好的,日常刷图不推荐9件套,异界带人推荐9件,一图一纷影,谁用谁知道。
防具套装篇之针对拳术的铁之拳
15:07:10 上传
想体验速爽版寸拳么,请入手铁之拳套
想体验强劲版寸拳么,请入手铁之拳套
想体验某某版寸拳么,请入手铁之拳套
极端CD的寸拳,不错的伤害加成,算是不错的一套异界,但是死舞的光芒太耀眼了。想体验一下短CD寸拳的可以尝试着做一下。
防具套装篇之针对踢技的戟之死神
15:08:44 上传
该套套装,与铁之拳套装正好相反,这是一套腿术的套装,加强了全部的腿术技能。
如果你特别喜欢武神的腿术技能,可以尝试着做一下。
防具套装篇之 综合性提升的邪灵之息。
15:10:17 上传
名字很邪乎,很有恶魔的感觉,属性上也很给力
该套套装要么三件,要么六件,要么十一件
三件,作为Buff换装套使用
六件,作为主力输出套使用
十一件,作为完美收集控使用
该套套装对于超爱大小升龙的玩家来说算是首选
而如果是为了BUFF,那么三件足够
当然,超爱的人可以无视
防具套装篇之对拳术强化的绝地突袭
15:12:24 上传
这套套装也称EX套,因为主要增幅技能是两个EX技能,而且增幅的效果也十分显著。
但是坑爹的是高级EX(70级的升龙霸)反而要的套件仅六件,
而主力技能且是低级EX(60级的破碎拳)反而要九件套,
感觉很不值得。
防具套装篇之对踢技强化的雷霆之哮
15:13:14 上传
武神的异界套装,名字一个比一个霸气,但是属性鸡肋程度完全差不多
雷霆之哮套,该套改为主腿术,但是你能告诉我一下为什么
为什么会出现邪灵六件就出寸拳效果,九件送EX,
而雷霆六件仅仅插花,九件才“double kill”这种奇葩现象。
也正因为如此,如果说邪灵可以拿来用,那么雷霆就是仅仅可以用,
当然不可否认,雷霆九的属性,还是不错的,只是如果这点效果是六件换来也就罢了,九件,是不是多了一些呢?
关于散件与套装的抉择
在没异界没红字CC的情况下,海神套无疑是套装界的首选,
异界套的出现更是把CC和海神拉开一些距离。
异界套有三个选择方向,一个是走拳术方向的铁之拳与邪灵,一个是走腿术方向的死神与雷霆,或者2者兼备的死舞套。
目前武神首选套装是死亡之舞套,6件足以,9件也成。散件推荐双红气息寸闪。
散件系列& &&&
E2散件:神之怒击系列针对寸拳,闪电之舞攻击力的散件。秘技之境系列针对闪电之舞次数的散件。
E3散件:红色双气寸拳闪电,提升柔滑中的主力输出技能攻击力。
【建议加入一个绿色气息闪电之舞,使对单体次数+1】红绿气息闪电,针对闪电之舞的提升。
其他散件:空间3套装,减速状态下附加40%伤害。歌兰蒂斯可换2件,胸甲目前不能换得。
& && && && && && &地灵,虽然有套装属性但是单件提升最大。优点,王八祭坛可做出来。缺点,毁仓库。
& && && && && && &
套装系列&&
异界套装(与防具组成套装)& &
战神天袭三件套(领主塔可做,
15:21:06 上传
时空三件套,无限重置技能
15:21:38 上传
风华三件套,霸体下的神器
吃霸体药可不行哦
15:21:38 上传
冰雪套,一套132冰强,18%的白字,自带的冰属性攻击,是目前走冰强的首选首饰。
17:14:08 上传
精炼套,除了混乱有点吃力,其他方面算是完美的一套,高白字,高黄字,重置CD,属强,暴击样样具备。
17:16:06 上传
巨魂首饰,安图尼的一到五每日对于武神来说有点吃力,不过12图组个队伍还是没问题的,时间多的话可以做一下(并且极力推荐做),应该说这是能做的套装里很不错的一套了,加伤害减CD。
17:18:29 上传
赫拉斯5件套系列
3件套附加10%白字效果。部位随你选择
15:21:38 上传
首选等级,这3手镯差不多,遗迹手镯可以做,而另外两个能买到。价格方面牛头稍贵点,魔灵瞳还可以接受。此外金手也可以(9黄字和没有其他属性但觉有点逊色了)
17:31:33 上传
18:54:27 上传
18:54:33 上传
次首选,这两个实在有冲突的情况下用的,而然属性不高,但好在无冲突。
18:59:54 上传
19:00:01 上传
再次之,就是各种异界神怒或者双气息手镯。
项链方向。
首选:精炼项链,姨妈项链(注意血量与魂链,不要磕闪亮系列的药),刺杀项链想(相对于前两个项链,这项链好在不用条件触发,只是对怪物的血量有要求,平均伤害没前俩高)
19:13:32 上传
19:13:32 上传
19:13:32 上传
次首选,魂链。魂链的好处在于无冲突,但是现在好像组队模式有BUG,没有效果。
19:18:01 上传
一般过渡装备 佩鲁斯系列(这是一个系列,不是单一一件装备,就是X%的几率增加X%的力量)
19:21:54 上传
至于属强项链,我是不怎么看好的。
<font color="#.能够买到的13以上80+粉/假粉以及15以上80假紫(刷图秒着过)
<font color="#.能够做出来的+12右手,冰龙拳以及+13以上荣耀(偶尔要补刀)
<font color="#.SS罐头开出来的+12的80以上臂铠或者拳套,(高强果汁棍很屌)
<font color="#.总之先看基础和无视,力量提升使基础更加重要。
头部、帽子:施放& &
脸部、胸部:攻速& &
上衣:强拳或闪电
腰带:回避& &
裤子:HP& &&&
鞋子:攻击高选 力量& &跑的快选&&移动
皮肤:物防
20:11:16 上传
本帖最后由 小2B的春天。。 于
17:46 编辑
你们这些人啊
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嘴上说着不要     身体却很老实 (つд?)
UID帖子威望13 多玩草307 草
&&&&&加点方案&&&&&职业:格斗家 & 散打 & 武神 & 极武圣
SP: 全部 10770 已用 9785 剩余 985
TP: 全部 36 已用 35 剩余 1
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
上勾拳:Lv1
下段踢:Lv5
散打轻甲精通:Lv1
霸体护甲:Lv20
强拳:Lv20
铁山靠:Lv1 ( 没达人,该技能可以选择加满。)
碎骨:Lv31
弱点感知:Lv19
柔化肌肉:Lv3&&
寸拳:Lv26
升龙拳:Lv26
闪电之舞:Lv23
纷影连环踢:Lv21
拳套掌握:Lv10
武神步:Lv13
武神强踢:Lv8
破碎拳:Lv13
升龙霸:Lv8
神武之力:Lv4
虎啸神拳:Lv1&&
圣武连环破:Lv1
极武霸皇拳:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 寸拳:Lv5
强化 - 闪电之舞:Lv5
强化 - 碎骨:Lv1
强化 - 升龙拳:Lv1
强化 - 纷影连环踢:Lv5
&&&&&加点方案&&&&&职业:格斗家 & 散打 & 武神 & 极武圣
SP: 全部 11010 已用 10665 剩余 345
TP: 全部 37 已用 36 剩余 1
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
方案传送门:
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
念气波:Lv1
上勾拳:Lv1
下段踢:Lv5
旋风腿:Lv1
散打轻甲精通:Lv1
霸体护甲:Lv20
强拳:Lv20
铁山靠:Lv34
碎骨:Lv34
弱点感知:Lv20
柔化肌肉:Lv5
寸拳:Lv29
升龙拳:Lv1
闪电之舞:Lv26
纷影连环踢:Lv24
拳套掌握:Lv10
武神步:Lv15
武神强踢:Lv9
破碎拳:Lv16
升龙霸:Lv11
神武之力:Lv6
虎啸神拳:Lv1
圣武连环破:Lv1
极武霸皇拳:Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 寸拳:Lv5
强化 - 闪电之舞:Lv4
强化 - 碎骨:Lv4
强化 - 纷影连环踢:Lv5
契约点方面就没有非契约点那么宽裕了,小升龙处理特别喜欢的,建议点1级
本帖最后由 小2B的春天。。 于
19:29 编辑
:1级足够了。因为寸破闪就搞定了。&
&柔化1级绝对不够,快修改哦&
:一套日常
达人是极限&
有人能告诉我这2套加点各有什么优缺点不?&
你们这些人啊
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嘴上说着不要     身体却很老实 (つд?)
UID帖子威望13 多玩草307 草
武神死亡6小跑逃离发电站
本帖最后由 阿克曼丶_三笠 于
10:02 编辑
&版主大大 能否把你的武神声音补丁给我一份 跪谢
你们这些人啊
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嘴上说着不要     身体却很老实 (つд?)
UID帖子威望13 多玩草307 草
巴卡尔需要配合。我是个双开党。。哎
本帖最后由 阿克曼丶_三笠 于
11:43 编辑
&...上传了半年还没上传好.&
你们这些人啊
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嘴上说着不要     身体却很老实 (つд?)
UID帖子威望13 多玩草307 草
镇魂刷图视频。
魂图视频没有那么多时间录制,就从论坛搬运了几个过来
平民散打随手录的魂卡勒特视频
S B 1 后武神初试魂牛
武神无攻城57秒小跑遗迹
中下游阶层武神2分9秒小跑魂真猪
无高强骨戒小武神2分49酱油走魂悲鸣
【腿粗腰不粗】无消耗魂假猪
【雅妹蝶】武神竟速娱乐视频1分36魂幽灵。
本帖最后由 小2B的春天。。 于
17:46 编辑
&全是个男的唱歌是什么回事。。&
&主题发表时间不对&
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Lv.6, 积分 4131, 距离下一级还需 869 积分
UID8629253帖子威望0 多玩草10 草
太棒了,支持LZ,我搬个凳子慢慢研究
“二”姐赛高
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Lv.6, 积分 4131, 距离下一级还需 869 积分
UID8629253帖子威望0 多玩草10 草
NB以后高强拳套和臂铠到底哪个更值得推荐呢?
“二”姐赛高
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3537精华0UID帖子金钱13974 威望0
Lv.6, 积分 3537, 距离下一级还需 1463 积分
UID帖子威望0 多玩草299 草
现在攻击力应该满星了喂。
你们这些人啊
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嘴上说着不要     身体却很老实 (つд?)
UID帖子威望13 多玩草307 草
夜风血 发表于
NB以后高强拳套和臂铠到底哪个更值得推荐呢?
拳套CD快,臂铠需要点技巧。& &
这随你喜好。
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Lv.11, 积分 58375, 距离下一级还需 31625 积分
UID4189623帖子威望10 多玩草235 草
SP多的不知道怎么点了,主要是TP缺啊
你们这些人啊
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嘴上说着不要     身体却很老实 (つд?)
UID帖子威望13 多玩草307 草
一战成名 发表于
SP多的不知道怎么点了,主要是TP缺啊
重点是 闪电+寸拳& &
其他的看你自身喜好。
新人欢迎积分1 阅读权限100积分58375精华0UID4189623帖子金钱64513 威望10
Lv.11, 积分 58375, 距离下一级还需 31625 积分
UID4189623帖子威望10 多玩草235 草
柔滑点1就够了 根本用不完啊
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Lv.11, 积分 58375, 距离下一级还需 31625 积分
UID4189623帖子威望10 多玩草235 草
阿克曼丶_三笠 发表于
重点是 闪电+寸拳& &
其他的看你自身喜好。
哦 对了 听说圣武的BUG修复了不知道是不是真的?
一路有你,感恩相伴
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