当下最火的游戏是英雄联盟,为什么体育总局偏爱dota2天梯不能全英雄

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当下最火的游戏是LOL,为什么体育总局偏爱DOTA2?
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昨天,由国家体育总局信息中心以及完美世界官方和MarsTV合作举办的中国DOTA2职业联赛(DPL)正式发布。参赛战队覆盖目前中国一二线队伍,同时设立分级赛制创造更多参与电竞赛事的机会。同时体育信息中心电子竞技部门也发布了重磅消息,中国DOTA2职业联赛2016赛季将首次引入运动员注册制度,通过建立注册管理和赛事积分系统,规范引导国内电竞赛事,打造良好的比赛氛围,保障电子竞技爱好者的参赛权益,避免电子竞技运动过度商业化,宣传体育精神,提高选手素质,给参赛选手提供坚实的制度保障,为电子竞技运动创造更加广阔的发展空间。
而在不久前,由国家体育总局体育指导支持、北京体育竞赛管理中心主办的2016年北京电子竞技公开赛将于7月初在国家体育场鸟巢上演的新闻也吸引了玩家们的目光,根据新闻我们可以了解到,大赛囊括了中国电子竞技领域最火爆的多款游戏,包括DOTA2,炉石传说,星际争霸2,风暴英雄,FIFA等,但是却不见时下最火的游戏《英雄联盟》的影子。
近期体育总局在电子竞技方面的动作越来越频繁,或许是看到了电竞红海也想进来分一杯羹,或许是意识到了电竞产业的杂乱无序想要对其进行规范,或许是认识到电子竞技是一项不同于传统体育运动的竞技项目,同样蕴含体育精神,想要将其发扬壮大&&无论是哪种猜想,笔者觉得体育总局的规范化管理对于我国的电竞市场来说是利大于弊的,而电竞运动员的注册管理制度也给了电竞从业者们更多的保障。
不过,体育总局参与电竞事业并不是这篇文章的重点,重点是,为何DOTA2成了体育总局的宠儿,但几乎全民化的LOL却难入体育总局法眼呢?
成绩:DOTA2多次获国际赛事冠军,LOL难逃外援魔咒
先说最近的一次比赛,5月10日,莫斯科DOTA2&震中杯&迎来小组赛第一个比赛日。刚刚在外卡赛打出25连胜的Newbee被分在B组。赛前,各方面都认为有Secret和EG的B组是本届震中杯的死亡之组。但Newbee向他们解释了死亡之组的真正含义&&碰上Newbee的都死了。即使对手是Secret和EG,Newbee还是HAO不客气地把他们都抬走了。在两个2比0击败Secret和EG后,Newbee已经是29连胜,排名也攀升到世界第一。
除此之外,在目前已经办了四届的最高系列赛事TI邀请赛中中国队共获得两冠两亚一季的优秀成绩。
反观LOL,在各大国际赛事中,中国队的表现都不尽如人意,屡次输在韩国队手下。虽然请了不少韩援来帮忙,但依旧难以打出令人满意的成绩。
两者相比之下,对于官方的体育总局来说,当然更偏向于成绩好的DOTA2项目。
游戏竞技性:DOTA2难度较大,更容易体现出竞技精神
Dota2继承了Dota的所有英雄的攻击、施法动作,并且在原有基础上,弥补了Dota中一些限制于war3引擎的效果。例如:圣堂刺客开启折光后,第一次攻击不减甲。就操作难度而言,Dota2强于LOL太多,最明显的例子就是对线。LOL,一个不能反补的游戏,操作量本身就减少一半,加之合理走位空间变大,对线期的紧张程度远远低于Dota2。再有野区资源高效利用、多线操作、信使系统等等,也许辅助做的远远比蹲在草丛捉蚊子多的多。
在战术方面,由于地图的限制,LOL较为难以施展开来,而DOTA2则更为灵活。
在操作上,DOTA各类快捷键覆盖键盘,LOL大体可介绍为QWERDFB123456,也可进行改键,DOTA2键位设定系统更为全面,可修改的不止是技能和物品快捷键,信使、观战视角、快速通知系统等等。
相比之下,DOTA2的上手难度更高,对操作技术的要求也更高。LOL则更偏向于娱乐,这也是为什么现在LOL在线人数居高不下的原因之一,上手操作简单,玩家覆盖全年龄层次,我们在调侃小学生太多的时候,也就说明了这款游戏更加重视游戏的娱乐性,而在竞技性上则不敌DOTA2。
游戏群体:LOL低龄玩家众多,加大扶持不利于青少年成长
这个问题也是上面问题的一个延续。每到周末,大家就会感叹着小学生放假了,这游戏没法打了。由此可以看出,LOL的低龄化还是很严重的,在一些学校附近的黑网吧里,不少偷偷去上网的未成年人面前的屏幕上都显示着LOL的画面。关于小孩子沉迷于游戏不愿意上学的新闻也是层出不穷。我们在这个年纪的时候,大人们视游戏为洪水猛兽,即使是玩小霸王游戏机都要偷偷摸摸的玩,更何况当初被毒品化了的电脑游戏了。
沉迷于电子游戏确实对青少年的成长有很大的不良影响,这也不难理解国家在推动电竞事业的道路上行路缓慢的理由了。试想一下,当父母在阻止孩子玩LOL的时候,孩子指着电视说,国家都承认这是一项体育运动了,国家都支持了,为什么不让我玩?这话还真不好接下去&&
而DOTA2由于难度较大,而玩家群体也没有达到LOL那种全年龄段覆盖的程度,相对来说对于未成年人的不良影响要小了很多。
代理商:完美世界与官方关系友好
7月份的电子竞技公开赛中没有出现LOL这个项目,有网友给出的解释是拳头没有给体育总局授权,这个想必就是本文的最终解释了吧。相比之下,DOTA2的代理商完美世界就与官方的关系比较友好了,对于体育总局的相关项目也会积极参与。
对于企业和有关部门之间的关系笔者就不多作解释了。对比两家代理商,完美世界和腾讯,在平时的宣传上,腾讯几乎碾压了完美,各种请代言,出主题曲以及直播活动层出不穷,而完美则冷清了许多,除了3月份办得槽点多多的上海特锦赛等赛事之外,宣传活动少之又少。
所以,在赚钱这方面,腾讯完全能自己动手丰衣足食,当然,有官方的扶持就更好了,没有也不会有太大影响关系,LOL依旧会是国内玩家群体最多的游戏,没有之一。
写在最后:笔者并不是在写一篇引战文,各大论坛上的引战文还少吗?每次关于这两款游戏的新闻或文章下都会有两大阵营的玩家对喷,有争议总是好的,起码能证明这两款游戏在广大玩家心中占有一定的地位,但是,大家目标不一致,兴趣不一致,为什么要大动干戈呢?不如拿着对喷的时间来一盘欢乐游戏更实在。
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解读:为毛只关注钱?《DOTA2》除了奖金还有努力
[浏览数:发表时间: 08:40:55发表来源:多玩新游戏频道作者:影子]
  说到电子竞技,玩家常常挂在嘴边的也就那么几款游戏。而在如今的2014年,电子竞技俨然被两款游戏代言&&《联盟》和《DOTA2》。就算你不玩电竞,只是一个普通的玩家,也一定不会没听说过它们的名字。十多年过去,电子竞技渐渐走上了正规,拥有了俱乐部、联盟和正规赛事,甚至还代表中国世界体育赛事。而有了赛事,自然就有名次与奖金。我们今天的话题就由此而生。
  日,正式宣布《DOTA2》国服上线。但这并不是《DOTA2》赛事的开始,早在2011年DOTA2国际邀请赛便正式创立,而如今已经成功举办到第四届。在刚刚结束的TI4上,中国的小伙子们不负众望旗插西雅图摘得冠亚军。
  虽然取得了冠军,但是铺天盖地的消息并不是这群小伙子多么努力,而是他们拿走了多少奖金。这种现象真的应该出现吗?又为什么会出现?这是个值得所有人深思的问题。
  &为什么都只关注钱?选手的努力不值得关注吗?&
  后半个问题的的回答一定是&不,值得关注&。那么前半个问题呢?为什么所有的媒体和玩家都只关注了钱?我们可以理性地分析这个事情的始末。
  V社在《DOTA2》中推出小紫本[注1]其实也是早就有的一项设定,如同第三届DOTA2国际邀请赛(简称TI3)中的小绿本。但是让大家始料未及的是小紫本带来的奖金池太过迅猛。以国服为例,完美世界估计也没有想到TI4的奖金池会瞬间突破到500W,直到最后破千万美刀,于是就有了&《DOTA2》成为史上最高奖金赛事&的话题作为宣传的噱头。正是因为这句话,让玩家把目光从战队身上成功转移到了奖金。
  注1:小紫本是V社在《DOTA2》中放置的道具,玩家在购买小紫本的同时会为奖金池增加2.5美元的奖金。而奖金池达到一定的额度,玩家会通过小紫本获取丰厚的奖励。当然小紫本自身积分提升也会为玩家解锁奖励。也就是说玩家决定奖金池的深度,这也是《DOTA2》赛制与其他游戏不同的表现。
  中国的《DOTA2》实力一直很强,甚至毫不谦虚的可以说是世界最强,本次TI4也证明了这一点。然而疯涨的奖金池通过宣传引导让玩家包括职业战队的话题也从&拿回TI3失去的荣誉&转移到&为了奖金拿下TI4&,不难品出这两句话的变化,从荣誉变成了金钱。
  在拿下TI4之后,无论是纸媒还是网媒都在铺天盖地的传播这件事情。然而进入我们眼帘的是什么?&中国战队世界冠军5人打游戏赚3120万元&、&一个电子竞技战队奖金秒杀李娜恒大&、&鼠标抖一抖 三千万到手&&&本应该传播&选手不断的努力终获成功&的话题最终都变成了&XXX万奖金&。甚至有媒体说&出国比赛赢了3000多万,别再看不起游戏玩家&,这让小编想起了电竞漫漫路到底是为了什么?让别人看得起电竞真的需要用金钱来衡量?
  不难看出,这个问题的根源在于引导错误。从厂商主动将玩家对于话题的关注点引导转移到高额奖金之上,而媒体为了迎合自己的用户也将焦点聚集到了奖金之上,然而《DOTA2》这款游戏的具体性表现在哪里?仅仅是作为奖金这个词的形容词吗?
  实际上,目前除了《DOTA2》外其余的电竞比赛远远没有这么高的奖金,《》S3总决赛的冠军奖金也仅仅100万。试想一下,过度地错误宣传引导让玩家习惯了持续的高额奖金,诱惑让内心最初的坚持逐渐松动,一旦赛制改变,奖金突然变少,玩家还会有动力进入这个行业并为之努力吗?那就真的变成了&钱多,干一票回家&和&这么点钱,不打&的情况。电子竞技最让人担忧的正是流失老选手和招不来新选手。
  &除了奖金,《DOTA2》还有什么?&
  这个问题最初源于《英雄联盟》玩家与《DOTA2》玩家的骂战。无论是争风吃醋还是横眉不屑,我们都姑且撇下放到一边。单就这个问题而言,本身的意义很深。
  众所周知,《DOTA2》源于War3中的一张地图DotA。作为MOBA游戏的始祖衍生的一款游戏,《DOTA2》应该有着其余所有MOBA游戏都不曾拥有过的光辉。《DOTA2》拥有非常忠实的粉丝和用户,拥有非常稳定的职业战队,拥有一帮为之努力的老少爷们儿,拥有中国在电子竞技中巅峰的荣誉。它本应该拥有很多,可是瞬间的洪水将这些都完全淹没,只剩下&奖金&两个字。难道现在的舆论氛围真的是&不谈钱就俗了&吗?
  据统计,本次TI4中国战队一共拿到了将近850万美刀的奖金。这些奖金对于靠电竞职业为生的玩家无疑是喜悦的。但是不要忘了&&在中国这个大环境下你只是一个玩游戏的,就算拿了3000多万奖金你还只是个玩游戏的。让别人认可自己,认可电竞这个职业,不是拿多少奖金能够决定的,而是你为了电竞行业的未来默默付出的汗水和努力决定的。
  我们来通过具体的例子看看这群小伙子付出了多少努力。从6月18日起,以DK俱乐部为首发,所有战队几乎都做了同一个决定&&没收队员手机进行一个月全封闭训练。什么是全封闭?除了教练和四名队友你没有任何的交流对象,无法和外界任何人沟通,每天的生活除了练习还是练习。这个跟大家在高考前的备战很相似,但是更残酷,因为高考备战是开放性的,可以有时间放松自己。每天十几个小时的练习,只有泡面充饥,这样的报道数不胜数,没有哪个职业是不付出就能拿到回报的。
  除了奖金,《DOTA2》还有选手的不懈努力。所以,请正视奖金的背后所拥有的为电竞的心,哪怕只是一句&你们辛苦了&,也不要是&哟,你们拿了这么多钱啊&!
  &选手实际到手奖金有多少?&
  不论是媒体还是玩家都非常关心这个问题。看起来非常诱惑的500万美元,最终到选手手中到底是多少呢?其实仔细算一下,最终的悬殊是很大的。
  我们先来看看税率。据冠军战队NewBee俱乐部经理介绍,奖金虽然是直接打到选手账上而非俱乐部,但是要缴纳30%的税收[注2],另外俱乐部会抽取10%的奖金。也就是说5名选手一共只能拿到奖金的60%,每个人到手只有60万美元。
  注2:税收并非是V社帮选手交。TI1没有交税是因为举办地科隆游戏展有优惠政策,而TI2和TI3都是交了税的。其中TI2是因为王校长通过万达集团才以最低的税率10%将奖金拿到并且没有抽取俱乐部分成。另外,本次税收是举办地所在国家美国征收,并非国内税收。根据我国法规,本次TI4获得了体育总局同意,不需要缴纳国内的税收。
  显而易见,过分美化的光鲜之下其实并没有那么耀眼。选手们最终拿到的数字比报道出来的数字足足少了一半。更何况目前国内个人账户每年的美元兑换额度为5万美元,如何选择合适的渠道将奖金全部兑换成人民币还是一个问题。
  《钱江晚报》:鼠标抖一抖 三千万到手
  来自中国的Newbee战队获得了2014DOTA2国际邀请赛(简称TI4)的冠军,并获得高达502.7281万美元的巨额奖金。电竞迷笑称人人可在北京买套房。
  《潇湘晨报》:打DOTA挣房子做白富美她爹
  Newbee的502万美元,这五名成员每个人都可以在北京买套房了。其中一位冠军队成员也笑称,自己的女儿将会成为白富美。
  《半岛都市报》:一个电子竞技战队 奖金秒杀李娜恒大
  北京时间7月22日凌晨,第四届DOTA2国际邀请赛在西雅图进行了最后的对决,中国派出的&Newbee&队夺冠并获得500万美元的奖金,这个数目比李娜捧得法网和澳网双料冠军所得的奖金还要多!
  《西安晚报》:这才是真正一夜暴富的游戏
  来自中国的Newbee获得了DOTA2第四届国际邀请赛(简称为TI4)冠军,并获得高达5027281美元(约合3119万元人民币)的巨额奖金,这一数字也创下中国体育竞技历史上单笔冠军奖金的纪录。
  《重庆商报》:出国比赛赢了3000多万 请别再看不起游戏玩家
  老婆,你要是不拦倒我打游戏,我们可能就成千万富翁了!
  17173:这么多钱怎么花
  能周游世界五圈!脑洞猜想TI4冠军奖金怎么花?
  外媒采访:先买房,剩下的?慢慢按揭呗!
  赛后,外国记者问小8:&NEWBEE战队获得了TI4的总冠军,总共可以获得近500万美元的奖金,平均每个队员可以获得近100万美金,我想问一下,这笔钱你准备怎么花?&小8说:&我准备先在上海买套房。&记者:&很好,那剩下的呢?&小8说:&剩下的?剩下的慢慢按揭呗&&&
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dota2ti4电子竞技千万奖金分成国家体育总局不会参与
dota2ti4电子竞技千万奖金分成国家体育总局不会参与:
北京时间昨天凌晨,在美国西雅图举办的一场电子竞技比赛&&第四届《刀塔》国际邀请赛总决赛,吸引了众多中国人的目光:一方面它的奖金数量令人咂舌,总奖金1093万美元,冠军奖金502万美元;另一方面,中国军团在这次比赛中成绩斐然,除了名为&Newbee&的中国战队夺得冠军外,另外4支中国战队分别位列第2、4、5、7名,5支队伍总共赢走了849万美元的巨额奖金。
值得注意的是,国家体育总局也非常关注中国战队的表现,在总决赛前,国家体育总局体育信息中心官员和电子竞技项目负责人特意到现场为中国战队加油鼓劲。
电子竞技奖金堪比网球
有人这样形容《刀塔》国际邀请赛:作为电子竞技世界中奖金最高的赛事,它绝对是令人疯狂的赛场,一次夺冠就可走向人生巅峰,当上高富帅,成为人生的赢家。虽然这样形容有夸张的成分,但至少反映出一个事实,这个比赛的奖金绝对是异常丰厚的。
这个比赛的奖金数量在电子竞技界是无人能比的。其实如果横向比较一些职业体坛的高奖金的赛事,比如网球项目,它也具有优势。举例而言,今年澳网单打冠军的奖金是265万美元,而本次《刀塔》国际邀请赛的冠军奖金则超过了500万美元,虽然后者是一个战队分享奖金,但平摊到每个人身上奖金数量也不少。
奖金为何如此丰厚?
实际上,这个比赛从2011年设立之初就站上了一个奖金&高点&,冠军奖金达到了100万美元,亚军都有25万美元。而随着比赛的逐年推进,奖金也水涨船高。今年赛事总奖金首次突破千万美元,冠军奖金则超过500万美元,均创造了电子竞技项目的历史。
北京青年报记者昨日采访了《刀塔》这款游戏在中国的运营商完美世界网络有限公司的相关人士,他透露这个比赛的前两届的奖金是由主办方出的,但在第三和第四届比赛中,主办方都只提供了一部分奖金约160万美元,其余是主办方在赛前推出的国际邀请赛观赛指南的销售分成。实际上这部分占到了&大头&,也是这款游戏玩家数量大幅度增加的一个说明。具体而言,只要玩家购买这个虚拟的观赛指南,就会为奖金池里提供2.5美元,而据统计在开赛前的两个月,奖金池的奖金已经超过了600万美元。
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本期作者雨天十分

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