魔兽世界法师pvp法师三生幻象。总有人说他是当时法神系统,多少级的时候?有没有具体事件或者视频?

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法师PVP现状浅析:缘何从神坛跌落成废材
论坛玩家“GameSeer”分析为何法师PVP跌落神坛。
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  说到某职业是废柴,总让人想起一句话:没有最强的职业,只有最强的玩家!在《》游戏中也有一句话:一代补丁一代神,代代补丁有法神。
  然而《魔兽世界》6.0版的,却让法神都成了笑话。因为出招伤害实在太低了,攻击就像挠痒痒,意识和操作再好也无意义了。
  对比技能伤害能力,寒冰箭、火球术、炎爆术这些需要读条的核心技能,伤害竟只有十年前的十分之一,扣血不到2%,完全违背平衡原理。
  技能需要读条,本身就是强力技能的一种平衡方式。由于《魔兽世界》采用3D跟随视角,单向视野非常开阔,所以技能射程和读条时间都可以设得很长。远程技能威力越大,需要的读条时间越长。为了增加对抗博弈,设定读条时被打断会沉默,对手能连招回击;强力技能发出后有飞行时间和飞行轨迹,对手能快速应对。
  因此,远程职业必须精细协调跑位和控制技,找机会读条。这是远程职业的核心可玩性,不仅因为讲究技巧,更关键是它能牵动玩家心理:读条时,压力积聚;技能命中造成高伤害,压力释放,产生宣泄感,同时这也是对之前行动的肯定,从而形成经验,越玩水平越高。高手对周围可见和不可见的情况,都能算准并出招应对。相应的,对手通过观察技能轨迹,注意到高手,就会投入更多战力来针对,牵涉阵容、阵型、地形的利用,每次战斗情况都不同,挑战永无止境。玩家存在感越来越强,互动更主动,PVP玩家百玩不厌。
  然而,现在的《魔兽世界》设计师不但不懂原先的设计,还胡乱否定。如今需要读条的单体伤害技,威力还不到远程瞬发群体控制技的一半。瞬发群体控制技伤害翻了几十倍,而且变成了远程,导致攻击决策陷入两难。而被攻击者完全无法预判和反制,混战中甚至不知道被谁攻击。即便知道,但由于是被群控,几乎感觉不到杀气。攻击者制造仇恨的能力低下,也就没有存在感。对战斗双方来说,这种设定都糟透了。
  《魔兽世界》的职业改版,是由专门的职业设计师负责,耗时一年多。先前暴雪说要进行属性压缩,并且缩减技能数量,让人以为游戏复杂度会回到60级时的规模。然而实际上,属性压缩仅仅是数值按比例调低,属性类型反倒增加了;说缩减技能数量,实际是删了几个基础技能,又加了几个天赋技能,天赋技能效果还会随专精变化。游戏复杂度不降反升,简直是数值平衡的噩梦!很多技能舍不得删,都被归到天赋中,结果职业不是鸡肋就是四不像。
  《魔兽世界》从5.0版开始使用矩阵天赋,对PVP可玩性破坏极大,主要是因为影响战斗预判。现如今每个天赋实用性全面平均,数值受影响更大。以为例,玩家质疑为什么法师读条伤害那么低,设计师肯定会以天赋设计为借口。
  6.0版法师天赋技能如图:
  先看第一列:
  第1、2、4层全是免伤,连续使用可以16秒无敌。看似牛X,其实伤害调低了,16秒内别想赢。
  第5层是炸弹,DOT伤害比重增加,意味着直接出招伤害会调低。
  第6层是镜像,额外伤害比重增加,意味着出招伤害再调低。
  光第一列的设计,法师伤害调低借口就很&充分&。再看第二列和第三列,前四层八个技能全是防护性质,新手看天赋还以为是坦克职业呢。
  天赋看起来丰富实用,实际数值平衡是按极限情况设定。新天赋导致技能伤害平均化,法师本体出招完全没爆发能力。现在法师读条1.9秒,只能打掉2%血量,更何况被打断会沉默、对手还有减伤、免伤、反控、回血、治疗&& 法师滚键盘再流畅,还是给人挠痒痒。唯一有伤害的套路是寒冰宝珠+幻灵晶体,90秒才能用一次,同时要用光所有控制技,即便这样也只能欺负不懂法师套路的菜鸟。而且八成伤害都是召唤物打出来的,这还叫法师?叫召唤师得了!
  法师与召唤师最大区别在于:法师始终要根据形势选择出招,冰箭抓人、炎爆/火球起手、灼烧偷袭、魔爆反潜、奥弹跟踪穿墙、暴风雪抓消失,并根据出招结果决定下一步行动,是跑、是打,还是边跑边打,用不用大技能,用的话怎样搭配小技能,全体现意识水平。碰上高手,交手一次就知道他惯用套路和反应速度,下次能算准在几百毫秒时停手来骗掉控制技,高手过招,一招就能定胜负,因此心理战才是决胜关键。
  决胜方式则反映了职业气质,玩家能按自己性格和喜好来选择。以法师为例,奥术、火焰、冰霜,分别对应高攻突袭、舍命持续爆发、控制后爆发这三种战斗方式。火系暴击会点燃,对抗潜行职业很有用,但打一半突然想变羊逃跑也很难,这体现了火法舍命战斗的特点,火焰就像有灵魂一般,火焰不熄,战斗不止。
  可如今的天赋设计,火焰专精能获得急速冷却和寒冰护体,这两个可是冰法终极技能啊!而且还能获得瞬间隐身,这可是深奥法的保命神技啊!角色气质十分杂乱,看不到一点火之精神。
  再例如冲击波技能,早期版本冲击波作用范围是以法师自身为中心,法师往往要冲到敌阵中施放,需要冒险和牺牲精神,炽热的能量从身体里爆发出来,所有人都能感受到火法的魄力。这个技能被法师炸弹替代后又给拾了回来,但作用范围却改为能够以敌人为中心,出招毫不起眼,跟以前的火法气质完全没得比。
  成功的战斗职业设计,不但角色气质要明显,而且要能制造独特的空间压迫力,让对手感受到杀气!例如《魔兽世界》早期版本,守家,对手偷旗会顾忌。坐镇,对手拼血会顾忌。游走,对手落单会顾忌。法师占道,对手抱团会顾忌。职业组合分队,战术意义明确。战斗招招实在,成败就在瞬间。正因为此,胜败功过都能评判,游戏录像也很好看。
  而现在的《魔兽世界》,各种技能施放时机大都是系统给安排好的,完全体现不出玩家水平。技能多得要滚键盘,不好玩也就罢了,现在连读条伤害能力都弱爆了,以往决斗范围就能搞定的战斗,现在得抱团追杀三条街,法师出招都惹人笑!设计失败透顶。
  《魔兽世界》PVP越做越烂,原因是暴雪设置了职业设计师职位。职业设计主要是设计技能,每人想了太多技能和发展分支,导致战斗复杂度指数级上升。但其实每人想的技能特征都差不多,导致职业趋同。现在《魔兽世界》职业同质化极其严重,射击猎人最后一个天赋竟然是不带宠物时攻击增加30%,能力跟早期版本法师类似,连键位都可以一样,读条还不怕沉默,让人严重怀疑法师设计师转去设计猎人了,而现在的法师设计师似乎擅长连连看&&加上首席战斗设计师Ion Hazzikostas又特别喜欢触发技能,注定PVP设计一直走下坡路。
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魔兽世界法师pvp法师三生幻象。总有人说他是当时法神
发表于 1&分钟前
魔兽世界法师pvp法师三生幻象。总有人说他是当时法神,多少级的时候?有没有具体事件或者视频?
找手游 上18183
TA的勋章:
发表于 48&秒前
卧槽,特玩网魔兽世界专区早就有解决方法了好吗?你自己看
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找手游 上18183
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经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)魔兽7.0蓝推:附魔幻象保留 评级PVP奖励荣誉多
Q:在中,评级竞技场和评级战场奖励荣誉么?(计入新的荣誉系统)A:是的,在军团再临中,评级竞技场和战场将会奖励荣誉 - 比非评级的多一点。Q:术士的协同魔典是作用于所有的恶魔系宠物还是当前召唤/主要宠物?我喜欢前者。A:只作用于术士的主要宠物。Q:在军团再临中,恶魔术士会失去恶魔飞跃和陨落流星雕文么?这么好的东西如果没有了真让人伤心。A:因为术士失去了变形能力,这些也一起没了。Q:灵魂虹吸有啥用?你在痛苦无常上花费两个(或者更多)碎片后它就再返还两个碎片而已。A:在保持持续伤害时提供更多的灵魂碎片。Q:新/半/满月不受强化枭兽的影响,这是一个bug么?A:这是个将会被修复的bug。Q:在军团再临中还会有附魔幻象么?能获得更多的幻化么,比如在清算之拳上加个黑色的光环。A:在军团再临中附魔幻象还将继续存在。(本文原载于NGA)
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魔兽世界关于法师pvp求助
这个真的不是日常,最近玩了个法师,的确没想象简单(以前玩dk,我承认我低端),求教各位法神几个问题 1水人冰环给两个冰指,深结貌似要消耗一个是么?那么对于第一个水人冰环,是直接两个冰指全打冰枪还是深结打一个冰枪在读条呢?我爆击目前在23%左右,精通10 2主动饰品和哪些技能绑一起效果好,怎么绑啊,求个宏(低端了,伸个手),一键3盾的宏能写出来没?我写出来因为gcd只能上一个……悲剧 3现在的专业是双采,想步入jjc,评级什么,想洗掉一个(两个洗不起,穷),那么洗哪个配哪个?(征服一时半刻刷不起现在就是荣誉毕业,也没时间副本)工程貌似好多jjc不能用,制皮的付魔也用不了了,那么炼金怎么样呢,服物价很高畅叮扳顾殖该帮双爆晶,水晶都快3000一组了,求分析,详细我给100分
提问者采纳
很高兴为你服务
我是3区熊猫酒仙的法师【海韵之殇】 如果你有什么需要请教的可以创个小号来M我
我会耐心为你解答的
下面是我为你寻找并整理的一些4.3版本法师PVP的一些常用的东西
希望对你有所帮助:一、基础属性的标准:  目前PvP法术命中标准为4%,多了没有用,过去血精灵额外miss率、骑士的天赋、血精灵骑士需要的什么10%都早没了,命中多了就是浪费,通过 reforgelite插件设置命中为410,最好正正好好,如果有实在没法重铸回来的,把蓝色10智力奖励插了20智力20命中紫宝石的孔换成强插40 智力,放弃无用20命中换来10点额外智力。这各位根据自己装备的具体情况看着办了。  法术穿透,法师要240,S11的装备390的荣誉版提供 254,403的征服版提供287,都超过240,虽然用不着,但是还是得买。不同于过去有法穿副手和魔杖,85一开散件提供法穿的只有项链和披风,披风 有精通版本,所以一般我们买法穿项链,因为法穿的另外一个版本是急速,对目前的法师来说没什么用。如果为了不浪费额外的47点法穿去用蓝孔出法穿,那就算 手套皮带裤子3个全插龙眼还不够,法穿是不能重铸也不能通过重铸获取的,要再堆就需要浪费红空黄孔,得不偿失了,所以别多想,项链买法穿的。  韧性,大灾变韧性改成全伤减免,而4100韧性以后,减伤程度就被削减了,再往上堆越高收益越小,所以4100是大家普遍认同的软封顶。法师不需要像牧师萨 满或者战士死骑一样堆太高韧,但是这年头布衣里法师也是最招打的,无论如何别低于3600了。那些用橙杖的法师,最好全身其他部位都是韧性装,最多一个饰 品用PvE的。二、三种绿字属性的选择:  接下来我们来看讨论最多也是最多人关心的急速、暴击、精通三大属性。  不过在这之前,我们先明确下冰法最主要的两个攻击技能,冰箭和冰枪的定位。  不同于TBC时代,现在的冰箭早已不是法师的主要PvP技能,从80级后期尤其精通概念引入、冰指只影响冰枪和霜火球后,冰箭成为没冰环或者深结不怎么使用 的技能了。早在Cata的Alpha开始冰指不影响冰箭的改动出现就预示着冰枪成为代替冰箭的第一伤害技能。在竞技场里开场全技能的情况下,深结、水元素 冰环提供的双冰指、霜火宝珠的高冰指触发率和吹风定身特效都是法师在前期能除出隐身第一波和有早霜或者水元素冰环外大部分时间用冰枪输出的保证。
畅叮扳顾殖该帮双爆晶一个不暴击的冰箭在自buff9500法伤的情况下大约是14000伤害,冰枪是5000出头;有冰指的情况下冰枪受精通影响,伤害比不受冰指影响、即使暴击也没有精通加成的冰箭要高,所以有冰指的情况下千万不要傻读条,即使你对方用了打断技能,你也可能被躲视角、绕背、拉、推、退条,而就算成功打出,伤害可能还比不上甩一发冰枪。  冰箭只有在目标能被判定为是冰冻目标,即有深结、冰环、水元素冰环、吹风冰环、碎冰冰环、大冰环、猎人冰冻陷阱、死骑饥饿之寒、增强萨 满冰震定身等效果时,才能在精通的作用下体现出强大的伤害,所以现在冰箭现在的使用时机,是对方有打断技能用来骗打断、对方无打断技能且手上无冰指、目标 被冰及自己有水元素冰环可以打双暴爆发或者触发类buff打极限伤害爆发,除此之外就没了。那种过去竞技场里开嗜血古头无脑搓的怀旧打法最好别用。  好了,然后我们来讨论急速吧,大家或许看到了2T13的特效,500急速确实不错,我也尝试放弃PvP4件套属性用2+3配并浑身在保证4%命中的情况下重 铸过急速,确实在10层T13buff下可以达到无早霜1.7秒冰箭,不开冰纹一深结稳定2冰箭1冰枪。不过就是没伤害,因为不暴。即使触发冰指,冰枪也经常不爆。我在木桩和战场测试后觉得还是没前途。所以说我不推荐现在法师再选择急速流。  当然你要是够文艺,也打什么特殊配置对法师读条要求高或者有自己的 坚持那没问题,只是对大部分打打贼法牧、法术萨这类常规组合的普通法师,我是不推荐急速的。因为急速给法师带来的只有更快的羊、读条快但是死不爆没伤害的 冰箭和GCD快一个深结4下却怎么都不爆的冰枪。我这里奉劝所有试图宣扬急速流的你们自己去竞技场里试试看或者根本不用竞技场,打打战场甚至打打木桩,看 看你们所谓的一深结什么几冰箭能爆几个,然后再来考虑是不是选择急速。 我试过极限暴击(24%左右),也试过极限精通(14左右,34%额外伤害),暴击高感觉确实靠谱,下下爆,一深结3个爆,感觉像旧版碎冰额外50%暴击加 成一样,但是暴击伤害不是很高;精通留脸好出大数字爆得是漂亮,录视频可以用用,但是不爆起来就很痛苦。所以如果两者选一堆,极限暴击是比较稳妥的,比极 限精通要靠谱。  如果选择平衡,那暴击就控制在17%左右,因为三倍刚好是51%。我个人感觉宁可大于51%别小于,16.6%和16.7%就是不 同(没啥依据,感觉)。起码保证暴击有一半以上然后堆精通。我自己目前的配法是暴击在18%左右其余精通,运气一直不怎么好,一深结3不爆各种无奈,只好 老老实实暴击,有暴击保证才是伤害的基础,不然精通再高也是浮云。三、专业选择:
我个人的专业是附魔和裁缝,附魔的永久戒指80智力增强是妥妥的,而裁缝的披风附魔触发580智力也是很给力(比能量洪流触发500智力效果好),当然其他专业也不错,看个人的喜好了。我看了你的提问,你只能洗掉一个的话,就建议你附魔吧,永久80智力是相当稳定的,而且还能赚点小钱。宏的话
你需要就来熊猫找我吧 需要什么宏我都会给你
手法问题和天赋雕文也只能这样咯期待你来O(∩_∩)O~
就写 那么多了
手都酸了 一定要给高分呐!
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法爷标准的专业 附魔+裁缝,如果你双采都练到四五百了就不要洗,双采还是很嗨皮的,招一个小号来会比较好,让他练附魔+裁缝或其他什么的。附魔+裁缝,我玩法师的时候是一边练级一边练的专业,可以说我是心里完全有谱地练,也还是花费了10000多金,其中霜纹布,烬丝布和无限之尘是较为明显的瓶颈,感觉这两个专业配合练满之后可以很好的为自己的角色提供附魔服务以及挣些小钱,我们服漩涡水晶也是接近3000一组。炼金不要练,我发现炼金产品JJC基本都不能用,而且喝的都是钱哪,嘿嘿。铭文也不错,但是需要大量草药。铭文可以做羊皮纸,然后把附魔写在上面就可以丢在拍卖行里卖钱。
水宝宝冰环产生了2个冰指,出冰枪消耗一个冰指,再深结,然后继续冰枪,他若不解,可以BIUBIUBIU,连续三下,爆两下也算不错。如果...
一键3盾?我只知道以前有人把寒冰护体跟法力护盾做成一个宏,另外一个是啥,不会是工程的吧。关于冰环:冰法我一般是水bb冰环后读条双暴,这个双暴只消耗一个寒冰指,还有一个寒冰指看情况是直接深结还是冰箭深结,一个深结大概能打出1冰箭2冰枪,不过你打近战如果把他深结在身边最好边跑边打冰枪,位置和距离的控制比伤害重要。当然放什么技能并不是固定的情况不同策略也不同,要多打多练才行。关于饰品:战场的主动饰品就挺不错的,我一般主动饰品绑定冰脉,配合冰脉爆发,或者绑定深结也不错,因为深结之后一般就是爆发。关于专业:个人感觉专业不是特别重要,手法意识风骚了才是王道。
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