帝国OL资源不足怎么办?

《帝国OL:全面战争》常见问题FAQ | 益玩游戏平台
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为什么游戏无法登陆,闪退和卡顿?
非常抱歉游戏自身的不完善和网络连接错误给您带来的困扰,您可以进行如下尝试:
1.将您不需要使用的程序向关闭以释放内存。
2.重新启动设备,并启动游戏。
3.卸载原有客户端,下载最新的客户端重新安装。
4.检查您的设备是否有足够的可用存储空间,因为缺乏空间可能会导致死机,缓慢等。
5.检查您的Internet连接是否稳定(最好是无线网络,3G或4G)。
6.如果是由于服务器维护而导致的无法登陆,在维护结束后就会恢复正常。
成为VIP有什么好处?
成为VIP有两大类好处:
1.不同等级的VIP将获得不同量级的特权,如:可购买相应等级的VIP至尊礼包(超值),可购买更多的体力、可购买更多的挑战次数、升级配件等。
2.升级VIP可提前开启部分功能,如:开启多个建造队列。
如何成为VIP
累计充值相应等级要求的金币数量可享受该等级特权。
如何开启更多的研究、生产和建造队列?
当您的VIP等级提升后,您可以开启更多的研究、生产和建造队列。
如何增加行军队列?
当您的VIP等级提升后,您可以开启更多的行军队列
VIP等级达到一级后怎么没有第三个建造位?
VIP等级达到一级后,您还需要点击游戏主界面左边下拉列表中的最后一个图标来进行购买建造位,购买成功后,您就可以永久拥有这个建造位。
为什么我VIP到达3级还是没有增加建造队列?
当您VIP符合增加建造队列条件后,需要点击主界面左侧快捷栏中带有加号的图标
购买建造队列。
什么是联盟
5级开启联盟功能,领主们可以加入联盟,与志同道合的朋友一起参与战役,提升部队各项属性。加入联盟后可查看联盟成员信息,与联盟成员聊天。
花费50钻石或者各种资源500k可创建联盟。
联盟建设和个人贡献
加入联盟后,捐献军费可增加联盟建设和个人贡献,联盟建设用于升级联盟等级,个人贡献可用于购买联盟商店的道具。离开联盟后会清空。
游戏ID如何查看
在设置里,可以查看到ID;(ID是由一串数字组成的)
如何修改人物名称
暂时还没有改名卡功能,后续会开放。
安卓和IOS数据可以互通吗?
暂时是不能的哦~
兑换码使用方法
右下角-礼包兑换。建议您把兑换码复制一下进行兑换,因为手工输入可能会输入错误,造成无法兑换的哦~
亲!参加&XXXXXX&活动有机会赢取激活码。祝您好运!
改名字不能用特殊符号
亲,针对修改名称无法使用特殊符号的问题,我们会在后期进行完善的,给您带来的不便请您原谅。
角色为什么没有了
亲,麻烦您提供一下丢失的角色ID、名称、等级、所在服务器。我们收到您的回复信息后会进一步核实问题。题)
买卖账号通知
我们现在严正声明以下几点:
严禁买卖账号,严禁交易游戏中的物品及资源等
如发现有玩家买卖账号,欢迎各位联系客服举报
如有玩家违反规定执意买号,买到的账号将不受官方保护。为了您的自身利益,请勿参与任何形式的非官方交易
系统设备包括
背景音乐;音效;切换账号;攻略;礼包兑换;查看公告;客服通道
游戏无背景音乐和特效声音
在人物头像左上角,点击人物头像-选择&系统设置&检查是否开启了背景音乐和音效开关;
充值未到账
亲,请您先不要着急,麻烦您提供如下信息,以便帮助您进一步核实问题。另外,给您带来的不便请您原谅。客服QQ:
充值方式:
充值金额:
充值时间:
商户单号:
交易单号:
订单截图:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
亲,请您先不要着急,为了进一步的帮助您核实问题,麻烦您提供如下信息:&&&&&&&&&&&&&
游戏等级:
游戏名称:
所在服务器:
钻石丢失的时间:
丢失了多少钻石:
在没丢失之前共有多少钻石:
支付宝、&支付宝快捷、&中国银联&、&财付通、&微信支付、&先玩后付&、&移支充值卡、&联通充值&、&电信充值卡;&共9种
游戏内问题
低级部队在后期就无用了吗?
您可以通过晋升大厅将低级兵种升级为高级兵种,资源的总消耗量不会有任何差距。
如何进入商店呢?
点击界面最下方的&物品&按钮,即可显示您的背包以及商店界面。
怎么样升级更快?
做主线任务获得经验最多,另外日常任务、关卡战斗和世界地图战斗都会有经验奖励。
能量值不足怎么办呢?
可以等待时间恢复,也可以点击主界面左上角头像区域打开玩家信息面板,点击能量值后面的箭头进行购买。
资源达到上限能获得资源吗?
在使用资源包时,资源可以临时性的超出上限,但资源超过上限后,即会停止生产,采集和掠夺带回来的资源也不会超过上限,多出的部分会被扔掉。
角色技能加错了怎么办?
如果对您当前的角色技能不满意或是不小心点错了,可以在技能界面点击重置按钮进行重新分配,重置技能点,这是需要消耗钻石的。
如何搜索其他玩家的坐标呢?
点击界面左下角的图标可以切换区域,当您切换至&世界&的时候,在界面上方会显示&坐标栏&按钮,输入坐标,点击&搜索&即可。
Q:在敌军来袭面板,为什么我看到敌军还有很
长时间到达我基地,但中途突然就没有计时了,直接被掠夺了?
对方使用了金币消除了行军时间立即触发了战斗。
资源不足怎么办?
升级资源建筑、抢占资源点、掠夺其他玩家和商店购买均可弥补资源的缺额。
被人频繁的攻打怎么办?
您可以使用迁徙令将基地迁出当前所在坐标,也可以使用防护罩道具开启无敌模式。
如何增加带兵量?
升级您的统率等级、角色等级和军衔可增加带兵量。
怎么提高军衔?
当您的等级提升到相应等级后,并获取了一定数量的军功,花费一定数量的水晶即可提
战斗力如何提升?
保证您的战舰单位都是最高级别,提升您的统率等级和各种科技、技能等级。具体引导
可点击界面上方战斗力字样进入战斗力引导界面。
如何更换账号?
点击下方功能栏的&选项&按钮&&选择&更换账号&。
如何更换服务器?
点击下方功能栏的&选项&按钮&&选择&服务器列表&。
如何保护基地?
点击下方功能栏的部队&&最大战力,设置防御基地的部队,此处也受您的统率影响。
如何使用获得的道具?
点击下方功能栏的物品,进入您的背包,然后选择您想使用的道具即可。部分道具只能
在指定界面使用。
为什么地图看起来那么空?
请等待一下,游戏正在读取这片地图上的资源图片,这里的速度受限于您的网络速度。
如何转移基地?
使用迁徙令会随机迁徙到地图上任意一个空闲的坐标,而使用高级迁徙令会迁徙到地图
上您指定的一个空闲的坐标。
如何与他人私聊?
聊天框内点击想要私聊的玩家名称即可选择与其进行私聊。
如何给他人发邮件?
聊天框内点击想要发送邮件的玩家名称即可给其发送邮件。
如何完成日常任务?
进入任务界面,点击右侧的日常任务,查看其中的要求,然后点击该任务的&前往&按
钮去做即可。
为什么我修建了很多战舰但是战斗力没有增加?
战斗力只会计算您最大出战部队的战力,
例如:您最大的带兵量是100,您现在拥有600个高级魔法师,那么您生产更多的高级魔法师也不会提升您的战力
如果您想继续增加战力就需要
1.建造更高级的战舰来替换您的俾斯麦级战列舰
2.提升统率的等级,提升您的带兵量
3.升级技能
4.研究科技
军功如何增加
攻打别的玩家或者被攻打,必须要消耗了对方的士兵才能得到军功
达到要求了为什么还没有提升爵位
所有等级的爵位都是每天凌晨3点更新,不是实时更新的
怎样兑换礼包
获得兑换码以后,点击界面右下角的加号,选择&兑换&,输入兑换码
第二个仓库在哪里
游戏里只有一个仓库,并未开放第二仓库
首先需要加入联盟,在地图上找到盟友并点击城堡,选择&驻防&
安装后领代金券
电话:020-
健康游戏忠告:抵制不良游戏|拒绝盗版游戏|注意自我保护|谨防受骗上当|
适度游戏益脑|沉迷游戏伤身| 享受健康生活
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上海益玩网络科技有限公司 粤ICP备号游戏核心引导不足 《文明帝国OL》二测试玩解析_爱玩网
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游戏核心引导不足 《文明帝国OL》二测试玩解析
《文明帝国Online》日前在韩国进行了为期6天的测试,此次测试开放了第一次测试所没有的古典时代、阿兹特克文明、文明胜利、复仇时代等内容,对于游戏具有重要意义,第一次封测时因为“时代制”的独特性降低了UI与上手难度高的缺憾,反而带来耳目一新的感受。放上测试期间的试玩视频让大家先睹为快。
《文明帝国OL》游戏截图
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《文明帝国OL》游戏截图
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《文明帝国OL》游戏截图
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《文明帝国OL》游戏截图
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《文明帝国OL》游戏截图
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《文明帝国OL》游戏截图
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《文明帝国OL》游戏截图
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《文明帝国OL》游戏截图
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《文明帝国OL》游戏截图
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《文明帝国OL》游戏截图
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《文明帝国OL》游戏截图
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《文明帝国OL》游戏截图
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《文明帝国OL》游戏截图
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《文明帝国OL》游戏截图
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《文明帝国OL》游戏截图
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《文明帝国OL》游戏截图
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《文明帝国OL》游戏截图
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《文明帝国OL》游戏截图
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《文明帝国OL》游戏截图
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《文明帝国OL》游戏截图
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《文明帝国OL》游戏截图
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《文明帝国OL》游戏截图
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《文明帝国OL》游戏截图
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《文明帝国OL》游戏截图
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《文明帝国OL》游戏截图
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新增文化胜利,战争变得更有趣第二次封测最大的变化就是新增了“文化胜利”的条件,第一次封测只要提高城市占领度便可胜利;而此次测试新增了“文化度”的新胜利条件。玩家建设文化都市,建设世界奇观或是抢夺对方的文化都市都可以提高文化度,而建设文化世界奇观可以大幅提高文化度,就某种层面上来看需要文明成员内的高度合作。而文化都市的数量与发展程度也与胜利与否息息相关,因此实际上很多时候会透过战争阻止对方文化胜利,或是协助友军达成文化胜利。但不论文化胜利是不是真的本质上的文化胜利,在新增胜利条件这点上的确让游戏变得更丰富。文化胜利带来的最大变化就是文化单位的策略性变得更显着。新增文化胜利后,《文明帝国Online》的都市分为专注提高文化的“文化都市”与提高占领度并生产高级兵器的“军事都市”,文化度与占领度方面有各自的文化奇观/军事构造。第一次封测的基调是公会一同建设特定主题的都市;第二次封测中比重变大的是“世界奇观”,就算不是战争期间也让玩家能够体验胜利与失败,尤其文化胜利需要建设各种文化世界奇观,对玩家来说也算是另一场无声的战争。只要有文明开始建设世界奇观,系统便会自动公告,加大玩家之间的竞争。玩家建设世界奇观的时候需要移动自己的角色缴纳无数的建材,并且还要自己动手制造,因此跟其他国家同时建造世界奇观或较晚建造却比对方早一步完成时,这种率先完成的喜悦更让人兴奋。而在随时会变更都市主人的“都市攻防战”(特定时间进行的文明间战争)也因为新的胜利条件变得更有趣,可以尝试的事情变得更多。第一次封测只有占领度这个单一胜利条件,使得落後的国家可以采取的措施不多,但这次测试变成两种胜利条件使得较弱的文明有更多的选择路线。如果是走文化胜利路线的文明,可以选择破坏或占领对方的文化都市取得胜利;或是占领度跟文化度都不错的时候,制造出偏向占领度的假象,但实际上却走向文化胜利路线,在关键时刻将对方一军。(当占领胜利可能性高时,无法选择文化胜利。)有个有趣的例子是,阿兹特克与埃及口头结盟以牵制罗马,于是两个国家各自瓜分了两个胜利条件的果实。当时罗马的占领度与文化度都呈现压倒性优势,另外两个文明自认没有胜算,于是结盟攻打敌方的军事与文化都市,文化度低迷、只能选择占领胜利的阿兹特克与玩家数少难以占领胜利的国家,他们的利益关系刚好对上所以才产生这样的结果。这在第一次封测是默许的事情,但在胜利条件变为两种的第二次封测,默认的同盟变成真实的同盟,各取所需,同盟关系变得更贴近现实,非常符合战争与政治系统导入之后的期待。原本保有文化度与占领度优势的罗马,一天之内就被阿兹特克与埃及瓜分,但这个同盟在隔天因为某公会的不合群动作导致破裂,结果罗马趁机夺回优势,拿下第一世代的最终胜利。建设都市发展技术:时代发展变得更明确古代与古典时代带给玩家哪些体验呢?虽然第二次封测时初始都市建设有较高的可玩性,但也存在让人不满的地方,例如古代、古典时代加起来约7小时进行时间,跟中世纪或文艺复兴相比虽然快了2倍,但可以细细体验的部分并不多。世代初期的和平时间太长,再怎么快速培养职养、快速发展时代,最后还是会变得很无聊。中世纪与文艺复兴的平均和平时间约2小时,而古代、古典时代的和平时间为5小时,所以虽然时代发展比较快,但世界情势局势本身却慢了2倍。不过到了第二个世代之后就不一样了,第一个理由是志趣相同的人互相团结组成公会,朝向共同的目标前进,尤其新增胜利条件后分化都市的特点,让这些有志一同想建造特定都市的人变多了,而且第一世代心思契合的他们创立公会让他们找到对方,而世代初期在玩家面前的是未经雕琢的大自然,一个完完全全待开拓的时代。接在开拓后面的是发展,但跟第一世代不一样的是发现“技术发展任务”。第一次封测的时候所有时代跟技术都走相同的发展路线,但第二次封测各文明的时代与技术却各自发展,比如大家开始知道任务可以提高技术的发展速度,於是在都市攻防战之外又多了需要竞争的地方。技术发展任务有很多种,有的任务是让战斗职业的玩家击杀拥有特殊兵器的NPC夺取技术;或是要玩家制造出等级很高的物品,激发生产职业玩家的挑战心。之前第一世代第二轮的游戏中,罗马文明有个默默的玩家先行获得大部分的技术,在胜利上做出极大的贡献,这种成就感(以及将到手的成功被夺走的玩家的愤恨) 也因此变得相当大。《文明帝国 Online》的技术发展除了代表新装备的开放之外,还有一层更深的意义,比如当发现铁器之後,铁制装备以及“剑斗士”这类高等职业也会一同开放;而有的技术则会带来坦克、飞船等如果先发展出来在战争就有极大优势的现代设备。于是技术发展就不再是个人的任务,而是整个文明的“国家任务”,就算不是纷争不断的战争期间,率先获得技术与否也变成文明之间随时不可避免的大战,尤其遍布高等技术任务的中央大陆区域更是从古代、古典时代就是文明之间的兵家必争之地,技术发展的重要性不断牵动玩家与文明之间的竞争。上手难度高 - 功能、游戏乐趣等的导引不足游戏本身固然好玩,但缺少了告知玩家这些乐趣的手段,时代制与玩家成为文明本身的一个单位等游戏方式都让《文明帝国Online》与其他MMORPG有很大的不同,但《文明帝国Online》本身并未明确告诉大家它跟其他游戏不同在哪,以及透过它玩家可以获得怎样的乐趣。上述这些缺点在第一次封测早已浮现,而第二次封测也新增了相应的“新手教学”,但新手教学还是无法完整告诉玩家该如何有趣地玩这款游戏,新手教学就只告诉玩家如何战斗与建设,完全没提到游戏的主轴之一 ——采集与生产,也没告诉玩家如何带领文明走向胜利。所以一开始还有一部分阿兹特克玩家以为罗马可以快速发展是因为Bug,当占领度高时就会解开文化胜利,但大家都不知道该文明的文化度会被分到其他文明去,于是才有这样的插曲。进入时代之后接到的一般任务也变成阻碍玩家适应游戏的因素,如果这些任务在时代开始时赋予玩家就不是坏事,驱使野蛮人建设都市等在某种意义上来说都是重现《文明》系列的特点。但可惜的是,对于在时代中间才加入的玩家来说,这些任务并没有针对加入时间做出相应变化,加入的时间点已经造出文明化的城市了,但任务却还是要玩家袭击野蛮人的部落,这对在世代中间加入的新玩家来说真的不知道该如何是好,这些任务对随时因为玩家行动产生变化的《文明帝国Online》来说很不恰当。后来根据参加测试玩家的说,至少要亲身玩上一天才会了解该如何“享受”这款游戏。时代制处于迷雾里的未来《文明帝国Online》的一大特色“时代制”在这次测试留下了可能与不安。这次测试世代制在结束的时候给了更好的奖励,以前只会给卡片(帐号内角色共用的能力强化装备),而这次测试则多给了卡玛币的奖励,此外还新增了以帐号为单位纪录事迹的成就,与角色永久提升能力的“市民等级”等提高玩家成就感的系统。测试期间大家都觉得这些奖励很吸引人,其中时代制结局奖励获得的卡片中,有的会给特定职业强化效果,或是给予一般角色没有的特殊技术,玩家如果想获得这些东西就会更专注在游戏上,或是依照获得的卡片选择下一个世代所要进行的职业。但这些奖励到了第五、第十时代后还有意义吗?会有这些疑问是因为第二次封测开放的游戏内容幅度还不是太大,虽然每个时代都存在各种职业群,但基本上还是不脱出远攻近战等战斗职业,以及生产建设等经济职业,而各系列的职业换了时代后,特性也没太多差别。那么以文明为单位的游戏体验如何呢?世代虽然可以延续,但弱小的文明还是弱小的文明,这点到底能够提供玩家多少体验也是个疑问。第二次封测进行四个世代,其中人口最多的罗马与阿兹特克始终保持优势,人最少的中国文明在世代中几乎没有掌握主导权的时候。这点就算改朝换代、就算改变起点、甚至多开几个世代,也会因为人口资源的不均衡造成强者更强,弱者更弱的窘境。尽管新增文化胜利让这些弱小文明有了一线希望,但文化胜利说到底也是看发展完成的文化都市有多少来决定胜败,依旧无法跨越人口这道高墙。优点更优,缺点雷同总结来说,《文明帝国Online》这次测试的优点变得更加优质,而缺点补完方面则没太大改变。《文明》系列当初目标是打造出时代制MMORPG,现在看起来得到了比当初预期更好的成果,新增文明胜利让战争有另一番乐趣,游戏也做出原始时代的发展或文明间外交关系的相关系统,而各文明发展进程不同的技术也让玩家们在和平时期能够不断竞争,大大强化《文明帝国Online》独有的乐趣。不过新颖的游戏方式没有相应的引导是比较可惜的地方,第二次封测尽管加了新手教学,但也仅限于功能说明,并没有实质上告诉玩家《文明帝国Online》的好。尽管有新增各种奖励,但短短的测试期还是无法明确测出时代制未来的可能性。
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官方pvp小常识9——资源的高效利用
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生日1989 年 12 月 12 日
出生地河北省 保定市
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本帖最后由 SFR 于
08:23 编辑
pvp小常识912/14/2012IamSTEVEHOLT& && & Pvp玩家,大家好! 又一个令人兴奋、难以想象的pvp小常识与大家见面了!这周的小常识对所有的资源采集类RTS游戏都有用处,对帝国时代OL更是最为重要。 & && & 如果你顽过pvp比赛,你就会体会到在帝国时代OL中,学会更有效地运营你的经济才是首要任务。经济运营的一部分就是保持你的资源不要剩余太多。& && & 通常,我们会看到新手玩家的资源栏是这样的:& && && && && && && && && && && && & 这个玩家有大量未使用的资源令人吃惊! 这个例子有些夸张,但剩余太多资源不是一个好习惯。你肯定对攒多余的资源没兴趣,所以毫不犹豫的花掉他们吧。一个高玩一般在中后期之前,他的资源一直会保持在200以下。& && & 资源剩余通常是由于你没有尽可能的生产农民和军事单位,如果你在生产但资源仍有剩余,说明你的生产建筑不足,用你剩余的木头建造兵营、靶场或马厩,赶紧生产军事单位。使用额外资源也可以通过以下途径:
升级铁匠铺
在市场里贸易(当一个资源很多,另一个资源奇缺的时候)
军事建筑里的单位升级
& && & 但这一规则也有例外,即当你准备积攒资源为了升级一项重要的冠军科技时,这个要尽快完成。除此之外,花费总是件好事。
在线时间1615 小时
生日1994 年 3 月 23 日
出生地其他 其他
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步兵时代:亚欧帝国
这也太夸张了吧,3个农民要采多久才能存各5000单位的资源啊
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在线时间4133 小时
生日1989 年 12 月 12 日
出生地河北省 保定市
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ericzhu 发表于
这也太夸张了吧,3个农民要采多久才能存各5000单位的资源啊
这个是官方的截图,估计是某新人战败,单位全被消灭了,就剩3个农民不知道躲在哪的截图,我也被你打成这样过,当时除了石头不够,其他的资源的确剩下不比这个少。
在线时间1615 小时
生日1994 年 3 月 23 日
出生地其他 其他
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步兵时代:亚欧帝国
SFR 发表于
这个是官方的截图,估计是某新人战败,单位全被消灭了,就剩3个农民不知道躲在哪的截图,我也被你打成这样 ...
当时你还是新手,现在因该不会还是这样了吧
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在线时间4133 小时
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出生地河北省 保定市
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ericzhu 发表于
当时你还是新手,现在因该不会还是这样了吧
现在我一般会穷死……
可以上新闻联播了: 0 呵呵&
在线时间1615 小时
生日1994 年 3 月 23 日
出生地其他 其他
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步兵时代:亚欧帝国
SFR 发表于
现在我一般会穷死……
我也差不多
你是赢之前穷死&
你比我强,我是输之前穷死。&
阅读权限40
在线时间78 小时
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子爵, 积分 563, 距离下一级还需 37 积分
凯尔特靛蓝突袭者
{:7_269:}经济运营的基础是对农民的管理 包括在各个时期每种资源的采集者数量的控制 总的来说就是要清楚接下来你要做的事情需要某几种资源 哪种需求量最大 然后事先就安排好采集者
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在线时间95 小时
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男爵, 积分 116, 距离下一级还需 184 积分
被灭的话一般是有一种资源奇缺吧,都剩很多的时候再怎么都有力反击的吧
新区回帖加分
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生日1989 年 12 月 12 日
出生地河北省 保定市
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leurvch 发表于
被灭的话一般是有一种资源奇缺吧,都剩很多的时候再怎么都有力反击的吧
如果资源省的很多,而且有足够的生产军事单位的建筑,也没有卡人口,有可能反击。
翔鹰建站十周年纪念章
纪念2013年翔鹰建站10周年
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奖励精华原创作品的制作者
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奖励为管理、建设和维护论坛做出巨大贡献的成员
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