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其他7条回答
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单机游戏的相关知识
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出门在外也不愁模拟游戏_百度百科
策略游戏,现今多为为电子游戏,是一种广泛的游戏类型。模拟游戏试图去复制各种“现实”生活的各种形式,达到“训练”玩家的目的:如提高熟练度、分析情况或预测。仿真程度不同的模拟游戏有不同的功能,较高的仿真度可以用于专业知识的训练;较低的可以作为娱乐手段。
模拟游戏简介
  “仿真”是模拟游戏的核心。“真”代表真实世界,仿真程度越高的模拟游戏越对现实生活有帮助意义;反之,较低的仿真程度会让游戏增加娱乐性。仿真程度的高低并不代表模拟游戏的优秀与否,而是游戏面对的市场。  模拟游戏可以提供三种用途:策略、计划和训练[1]
,他们三个分别对应“娱乐”、“模拟”和“案例研究”。尤其是第三者常在模拟游戏中体现,因为模拟游戏可以模仿一些现实中无法经常遇到的状况。已有不少机构采用模拟游戏来进行教学指导。[2]
越高仿真度太高的模拟游戏会被称为“虚拟训练软件”,但实际上两者是一回事。模拟游戏带来的种种优点已经在西方教学界引起重视,许多研究人员试图支持模拟游戏的发展,以让他们进入生活中的方方面面。
模拟游戏也带来了对“游戏”这个词语定义的改变。模拟游戏证明,如果把“游戏”二字作为等同于“娱乐”的阐释,是片面的。游戏代表一种综合性、交互性的多媒体体验,模拟游戏正是可以将这种交互性体验为社会带来贡献的游戏类型。在“游戏”二字定义扩大之前,很多人将这种带有应用性质的游戏命名为“严肃游戏”(Serious Game),虽然这是错误的。
模拟游戏历史沿革
1990年4月,游戏史上第一款真正的S·RPG诞生了。[3]
《》不仅奠定了系列的基础风格,也制定了其后S·RPG的基本规则[3]
1992年3月《》推出,[3]
这款S·RPG体现了上游戏所能达到的最高表现力。[3]
模拟游戏分类
模拟游戏的分支与旁支模拟游戏
按游戏方式
角色扮演模拟游戏
与角色扮演游戏结合。注意,模拟角色扮演游戏简称为RPSG,是一种较为严肃的角色扮演游戏。若你在寻找SRPG——一种在日本十分流行(通常为战旗类)的角色扮演游戏,应称为TRPG,请参见本条目的角色扮演模拟游戏二级目录。
策略模拟游戏
  普通模拟游戏
  按内容
    --客机模拟游戏  --战斗机模拟游戏
  根据不同的飞机种类演变而成
载具模拟  --车辆模拟游戏  --赛车  --普通  --舰船模拟  --民船  --军舰
  列车模拟游戏
  城市建造游戏
  商业模拟游戏
  恋爱模拟游戏
以恋爱为主题的模拟游戏
  射击场游戏
战术射击游戏
    旁支
  严肃游戏
    模拟软件
和模拟游戏同义
  策略游戏
模拟游戏基本
普通模拟游戏定义比较简单,只是为了模拟,让玩家玩家体验通常不能触及的对象(例如飞机、军舰)的游戏。细分可以分为飞行模拟(Flight Simulation)、列车模拟(Train Simulation)、赛车模拟(Racing Simulation)等等。
后期,模拟游戏开始转型发展。一般分为三条路线:“扩大模拟对象范围”、“加深模拟仿真性”和“加强模拟时的娱乐性”。这三种模拟游戏发展的代表分之分别为模拟经营游戏、模拟软件和模拟养成游戏。
模拟经营游戏将模拟游戏从模拟某一实在物品,变为模拟社会、经济、城市等广大、富有想象力的巨大事业(甚至包括精神层面的模拟),玩家不再是像学习开车一样,而是使用策略等技巧完成游戏所给的任务;模拟软件则强调拟真,军事模拟软件、航天模拟软件为军队训练、航天演练提供了可以随意设计的案例;模拟养成游戏则第一次将模拟对象待到了人身上,通过培养虚拟人物令其走向成功,玩家可增强自我的责任心,并获得巨大的成就感。
模拟游戏经营与发展
主词条:  模拟经营游戏(Business and Developement Simulation Game),有时还会被称为“经济模拟游戏”(Economic simulation games),是以发展为目的的模拟游戏分支类型。
模拟经营扩大的模拟的概念,第一次将模拟的对象从“单个物体”(如载具),扩大到了广义上的各种概念。通常,在模拟经营游戏中,玩家会作为一个经理等高阶职位,并去试图管理一家企业。
高仿真度的模拟经营游戏涉及到大量的经济学、商业知识,可以说,高仿真的模拟经营游戏是传统的商业教学的图像化、综合化。玩家可以从模拟经营游戏中了解一些商业的概念,甚至体验和现实类似的商战。  因为模拟游戏的虚拟性,即便在游戏中亏损也不会造成现实的损失,模拟经营游戏也可以用于教学。  如果弱化游戏的仿真性,那么模拟经营游戏也不失为一种有趣的娱乐手段。玩家可以通过模拟经营游戏体会到经营的艰辛,并通过成功的经营获得巨大的快乐。体验“大亨”般的愉悦。
除了经营企业,模拟游戏中还有经营城市等巨大事业的类型(例:《模拟城市》系列)。还未进入社会的学生们能从这些模拟游戏中学习到人口变迁、交通规划等知识,一些学生还了解到了他们的家乡在国家中是如何与其他城市协同运作的。[4]
在中国,经营与发展游戏既包括《模拟城市》这类事业型游戏,也包括《模拟人生》这类生活型游戏。但在欧美,生活类游戏会被称为生活模拟游戏(Life Simulation Game,Artificial life games);而事业型的模拟游戏则被称为管理模拟游戏(Management Simulation Game)
举例:模拟对象
还有更多..
模拟游戏养成
主词条:  模拟养成游戏(育成シミュレーションゲーム),通常简称为养成游戏。“养成”是模拟养成游戏的核心元素。玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物)。  通常模拟养成游戏的娱乐性都较高,因为人(其他生物)的一生不可能像数据一样可以被简单模拟,所以玩家大多情况下也仅仅是依靠这种概念上的相似(例如点击一个“学习”按钮就会带动虚拟人物的“学历值”增长),通过游戏人物获得了虚拟世界的成功来获取现实的成就感。
但是,不能因为这一点就抨击模拟养成游戏。在一定程度上,模拟养成游戏可以培养人的责任心。在与虚拟的人物或动物交流,并养育他们时,会刺激玩家产生保护的欲望。养成游戏是有正面存在的意义的。  低仿真度的模拟养成游戏会变为冒险游戏或角色扮演游戏。
需要注意的一点是:在中国,《模拟人生》和《孢子》这类游戏虽然具有生物养成的元素,但由于游戏的主要目的并非在人,所以均会被算作经营与发展类的模拟游戏。
模拟游戏角色扮演
主词条:角色扮演模拟游戏  角色扮演模拟游戏(Role-playing Simulation Game),简称RPSG。角色扮演模拟是带有角色扮演特性的模拟游戏。可以保证玩家在一个安全的氛围体验任何工作(因为游戏世界是安全的),这样玩家就可以不用承担任何风险去扮演一个玩家不能(或没有条件)去扮演的人。  角色扮演模拟游戏也是一种非常好的直观教学,一些建筑、精密操作、医学皆可以利用模拟角色扮演游戏完成。你可以扮演工程师、司机和医生,而不用担心失误的焊接或撞车等。  带有网络连接的在线角色扮演模拟游戏还可以锻炼团队协作的能力。除此之外,角色扮演模拟游戏还有很多额外的好处。[5]
一般,角色扮演模拟游戏被用于:
1、建立一个人造社会结构(通常是已知的)
2、尝试在这个人造社会结构中活动
3、为玩家提供真实可靠的活动案例以训练玩家的反应等[6]
娱乐程度较高的角色扮演模拟游戏有些类似于沙盒冒险游戏(Sandbox Adventure Game),或策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game)。
关于SRPG,其实就是策略角色扮演游戏(Strategy Role-Playing Game),而并非是角色扮演模拟游戏。而SRPG,是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。有时也被称作战术角色扮演游戏(Tactical role-playing game)。
另参见:战术角色扮演游戏(Tactical role-playing game)。
模拟游戏策略
策略游戏(Strategy Game)是一种模拟游戏的衍生类型(或称分支)。当模拟游戏的模拟对象不单单是一种物体(如载具)时,玩家就需要在进行游戏时保证自己模拟对象达成游戏规定的目标。而模拟游戏一般都较为自由和开放,所以玩家就需要在游戏认可的限度(游戏规则)内想尽办法完成目标。这催生了全新的游戏类型:策略游戏。
策略游戏指需要玩家运用大脑思考、判断的游戏。
策略游戏类型的划定代表了模拟游戏发展到达成熟期,模拟游戏从以往的单纯对某项事物的模拟,变为了让玩家利用大脑去解决,游戏提供的“仿真”问题的形式。
包括模拟经营游戏在内,大多数模拟游戏的分支类型都需要玩家运用策略。这种运用策略的模拟游戏,到模拟战场的战略游戏出现时达到顶峰。模拟战场为主的模拟游戏成为策略游戏的最佳舞台。
在日本和台湾地区,策略游戏是模拟游戏的分支分类。[7]
(Real-Time Strategy,简称为RTS)
(Real-Time Tactic,简称为RTT)
模拟游戏沙盘
沙盒游戏(Sandbox Game),有时也被称为模拟沙盘游戏(Sandtable Simulation Game),游戏的核心是“自由与开放”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以自由的移动、建造或进行任何游戏设计上允许的目的。另一种沙盒游戏内容中有一定比例的剧情,玩家可以扮演一位角色(主人公)完成游戏的故事和提供的任务。但是在主要剧情内容外,完结则可以控制这位角色随意跑动或是做一些在游戏设计上允许任何事情。
另参见:沙盒冒险游戏(Sandbox Adventure)
模拟游戏其他
(War Game),依靠内容分类的游戏类型。以战争作为主题,玩家排兵布阵、击败敌军获得胜利。配备了强大人工智能(AI)和战略数据库的虚拟敌人会令游戏更具挑战性。战争游戏并不仅指模拟游戏,带有战争内容的动作游戏(如射击游戏)、策略游戏(如即时战略游戏)都可以称为战争游戏。
(Flight Simulation),按游戏内容分类的模拟游戏。以模拟飞机飞行为主要内容,仿真度高的飞行模拟游戏在起飞时甚至要进行和现实中一模一样的检查步骤,而且游戏世界的物理性质和很多飞机的飞行参数也和真实世界一样。
体育模拟游戏(Sports Simluation),按内容分类的模拟游戏。追求真实的体育比赛规则,而非娱乐的游戏。这类游戏通常比较严肃,画面也以拟真为标准。
列车模拟游戏(Train Simulation),按游戏内容分类的模拟游戏。以模拟列车为主要内容,玩家可在游戏中领略世界各地的风光和车站等建筑物。
城市建造游戏(City-building game),按游戏内容分类的模拟游戏。以建设城市为主要内容,和模拟经营游戏类似。
政府模拟游戏(Government Simulation game),按游戏内容分类的模拟游戏。以政府运作、选举等为主要内容,可以加强玩家对于政治方面的认识。但是用作政治训练则不太现实。
(God Game),按内容分类的模拟游戏。扮演创始主一样的角色,玩家的动作通常能影响一个种族、一片大陆甚至是一个星球。是模拟经营游戏的分支。
模拟软件(Simulation Software),不愿意被称为“游戏”的模拟游戏被称为模拟软件。但和模拟游戏实际上是一回事。
项目经理模拟(Project Management Simulation),一般不作为游戏来称呼,但具有互动性的操作方式和游戏是一样的。有很强的指向性,用于企业培训。
(Serious Game),又被称为应用游戏。带有应用目的的模拟游戏。通常被用于专业人员的训练。不过,由于“游戏”定义的广泛化,严肃游戏这一称呼已不再使用。[8]
Danny Saunders, Jacqui Severn.Simulation and Games for Strategy and Policy Planning(用于战略和策略性计划的模拟和游戏):未知,未知:20
佚名.Games and Simulations to Enhance Quality Learning(游戏和模拟游戏增强质量教学):ISBN 0- ,1996:P50
.电玩巴士&#91;引用日期&#93;
.sciencedirect.&#91;引用日期&#93;
Scott Armstrong.A ssessing game theory, role playing, and unaided judgment(评估游戏理论,角色扮演和独立判断力):International Journal of Forecasting,2002:P345-352
Kesten C. Green 和 J. Scott Armstrong.Role thinking: Standing in other people’s shoes to forecast decisions in conflicts:International Journal of Forecasting,2011
Ernest Adams.游戏设计基础(Fundamentals of Game Design):Prentice Hall ,2006
Orland, Kyle. &GFH: The Real Life Lessons Of WoW&#39;s Corrupted Blood&:Game Developer,2008外挂_百度百科
外挂是指利用技术针对一个或多个,通过改变的部分程序制作而成的作弊程序。部分外挂具有一定风险,而随着游戏官方对外挂的抵制,可能还会被封号。游戏本身也有了超强的自动检测外挂的功能,但制作外挂的技术也不断提高。外挂本来是第三方的泛称,、、算是早期代表,后来又有了脱机挂。现在最流行的就是在游戏中用和对提交假的数据从而改变游戏人物能力。 另外,外挂也指单位形的作战武器系统在其原本的作战单位上添加附加的用于辅助作战单位作战的工具、器具。所谓的外挂就是指一种第三方软件或程序(不是所有第三方软件或程序都是外挂的,比如),网络游戏多是基于上客户端/服务器模式(),程序运行在游戏上,游戏的设计者在其中创造一个庞大的游戏空间,各地的玩家可以通过运行程序同时登录到游戏中。简单地说,网络游戏实际上就是由游戏开发商提供一个游戏环境,而玩家们就是在这个环境中相对自由和开放地进行游戏操作。那么既然在网络游戏中有了服务器这个概念,我们以前传统的修改游戏方法就显得无能为力了。
外挂运行原理
外挂一般是指在电脑运行中,一个程序通过某种事件触发而得以挂接到另外一个程序的空间里(常用的触 发事件有键盘触发,鼠标触发,消息触发等),挂接的目的通常是想改变被挂接程序的运行方式。
游戏外挂就是将外挂程序嫁接到游戏程序当中,通过截取并修改游戏发送到的数据而实现各种 功能的增强。Internet客户/服务器模式的通讯一般采用通信协议,数据交换是通过IP数据包的传输来实现的,一般来说客户端向服务器发出某些请求,比如移动、战斗等指令都是通过封包的形式和服务器交换数据。那么我们把本地发出消息称为SEND,意思就是发送数据,服务器收到我们SEND的消息后,会按照既定的程序把有关的信息反馈给客户端,比如,移动的坐标,战斗的类型。把客户端收到服务器发来的有关消息称为RECV。接下来要做的工作就是分析客户端和服务器之间往来的数据(也就是封包),这样就可以提取到对我们有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发送给服务器,这样就可以实现修改游戏的目的。
无外挂:正常情况下控制一个游戏角色,跳了一下,假设我跳了一米,那么这就是正常的数据传输,通过我的操作,客户端向服务器发送了一个跳一米的数据,服务器作出回应,这样的话我就只能跳一米。
有外挂:同样是跳一米,安装了外挂软件,那么外挂软件会自动拦截这个跳一米的数据,做了修改,修改成了跳一百米的数据传送给服务器,这样的话服务器接收到的数据是跳一百米的数据,从而就可以跳一百米,别的玩家只能跳一米,使用外挂的能跳一百米,这就严重破坏了游戏的公平性,不仅如此,由于本身服务器设计只能跳一米,但是被外挂修改,传输了个跳一百米的数据,这样的话服务器就需要腾出空间来传输跳一百米的数据,这样会导致服务器工作量激增,服务器端垃圾数据增多,会影响其他玩家的体验,危害极大!
外挂基本模块
1、自动化管理,外挂挂机的主要功能。
2、减小(增大)游戏指令与指令之间的间隔时间,例如:快速战斗,快速劳动等(非的直接加快游戏速度的效果)。
3、执行一些因为玩家个人游戏信息的问题而在客户端无法直接执行的命令,但这个命令在客户端却是允许的(例如等级1就执行等级99级才能执行的指令)。
4、修改客户端正常的指令发送至服务器达到一定的特殊效果,这种指令是一般客户端不能编译发送的,但服务器却可正常接收执行,如:发送GM的系统消息。又如:把一个在游戏中价值10的物品卖成100000,简单的举个例子,例如这个物品代号为a,原本应发送。
这个数据,但通过外挂把这个数据改为
这样就把10的东西卖到100000。
制作外挂就是大量收集正常数据指令并观察其规律,之后通过修改并集中这些数据指令制作出外挂的各模块,之后编成一个软件。
外挂使用目的
应该说早期图形网络游戏(如、)的外挂可以说是出于善意的,外挂机器人只是代替线上玩家进行某些重复性动作,以达到长时间在线"练功"的目的,可以使一些忙于工作的人也能够享受到网络游戏的乐趣,网络游戏服务商对此也是睁只眼,闭只眼,因为他并没有对网络游戏规则造成太大的冲击.外挂已经不仅仅是重复性机器人而已:如"加速器外挂"可以大幅度修改客户端的移动速度;"经验外挂"可以在游戏中向服务器发送本身xx倍的经验的封包,以达到迅速成长的效果;更有甚者可以对服务器端的id或物品进行属性修改……,网络游戏蒸蒸日上,而网络外挂也是如火如荼,似乎网络外挂与网络游戏的争端从有网络游戏就开始了,越是玩家聚集的游戏其外挂现象就越是严重,游戏外挂软件的多寡已经成为评价一个网络游戏成功与否的标准。甚至有玩家戏称:“没有外挂的游戏是网络垃圾”,虽然很多游戏不免有许多外挂,但一定不要使用,可以这么说,每个外挂都有绑定木马,轻的话你的账号会被盗,重的话会导致电脑死机瘫痪。
外挂授权外挂
授权的外挂即()软件在合理性、使用性、安全性上都是最优秀的,由于开发外挂需要考虑自身体积、人机功效及可靠性,所以好的外挂一般都是先由多个人或组织开发各式各样的!由官方测试后认定某一单位开发的外挂可以安全、稳定的给用户服务,这样官方才会授权它可以公开出售、下载及使用!
外挂未授权外挂
未授权外挂并不是违法的,授权外挂的前身都是未授权外挂,它们需要在主体软件上作全面的测试,不然很容易出现死机、毁数据或其他有害症状!未授权外挂不可以随意发放给用户,更不能作为商业用品交易,所以法律为了软件用户的数据安全规定:出售未授权外挂是违法的的行为!另外如果未授权外挂被人利用来传播病毒和木马,那对用户来说就是一场灾难!
外挂外挂影响
外挂会造成网络游戏的极度不公平,同时造成服务器端的垃圾数据增多(这通常是因为外挂软件开发者没有掌握服务器端的技术而造成的),而且由于使用外挂者大多不用在电脑前加以控制,而令玩家长期处于“挂机”状态,服务器需要使用更多资源来处理这些并非由人控制的角色,令到服务器端的工作量激增,网络游戏运营商需要打开更多服务器来处理这批角色,而使成本增加。(都有可能令其他玩家游戏画面或速度减慢)
一些受欢迎网络游戏就会有“专业”的外挂。一些比较少玩家的网络游戏通常都没有“专业”的外挂,因此,外挂的多少可以作为一个网络游戏受欢迎程度的指针
外挂外挂分类
网络游戏外挂也有合法的,比如网络游戏自动更新后的新功能或补丁,它们也都是外挂实现的,而非法的网络游戏外挂则是为了某些个人利益研制的入侵程序,其实它们并不叫外挂,他们应该叫权限提升程序,它可以使用户得到法定他们不能使用的权限,这和外挂的本质区别很大,为什么软件商会禁止我们用这些权限呢?因为有了这些权限包含一些危险的操作,甚至执行一个错误的操作你就可能毁掉整个硬件系统!
外挂辅助外挂
外挂示意图
以辅助玩家游戏为目的的,实现更加便捷方便的玩游戏,主要因为的游戏操作过于复杂,过于单调,使用玩家们都想需要这么一款辅助软件来帮助游戏,该工具不具有修改游戏数据、破坏游戏功能。而且很多游戏都已经自带“外挂”了。只有这类是合法的。
辅助外挂主要通过获取游戏句柄,通过颜色判断或内存判断游戏中角色的生命法力等数据,实现自动补给功能。还有一些例如答题等配合游戏中的任务辅助工具。的外挂已经是多样化,真正的破坏游戏的外挂几乎只有违法的收费外挂了。
外挂变态外挂
变态外挂完全破坏了游戏的平衡性,利用了游戏自身存在的受限功能,使得突破其限制,让任何一个使用该程序的玩家都能实现一些游戏中正常无法实现的变态行为。
如在游戏中:穿墙、飞天、吸怪、无敌、加速、加倍攻击等严重破坏平衡性的。
外挂脱机外挂
脱机顾名思义就是脱离客户端程序,在前期的脱机版外挂
变态外挂示例图
都是带有窗口的外挂,随着发展终于可以不依赖官方发布的客户端程序就可以运行的外挂了。
对于的不依赖客户端的脱机版的原理说起来很简单,就是了解了这个游戏的客户端和服务器之间的通讯的数据包的几乎全部内容以后,做一个外挂程序,可以模拟官方的客户端进行登录、游戏。并且实现官方客户端所没有的功能,比如:自动打怪、捡东西、交易等等。
做这样的脱机外挂一般来说,需要了解很多游戏的内部技术资料,光靠自行摸索是很难的。 脱机外挂很大程度上是游戏公司内部的人员自己做的或者是窃取了商业机密。
外挂缺优点
当然这种观点有失偏颇,但外挂软件的确从另一
植物大战僵尸外挂工作界面
个层面反映了网络游戏的受众程度。一个网络游戏,玩的人多了,外挂就会紧跟着来。、、、传奇等等无一幸免。奇迹的外挂似乎来得更快,快到还未上市,外挂卡已经开始卖了。外挂软件给部分玩家带来刺激与兴奋之后,也破坏了游戏规则,这类的外挂已经严重影响了游戏的公平性,致使其他玩家无法与使用外挂的玩家进行抗衡,于是越来越多的玩家离开了游戏,网络游戏的运营商也逐步丧失了市场。因此外挂软件损害了玩家的利益也损害了运营商的利益,从某种程度上说也破坏了网络经济的健康发展。
外挂的坏处具体如下:
外挂可以让别人在5分钟内做到你50分钟才能做到的事情 。这使玩家心理极不平衡。毕竟玩游戏就是玩个心情,心理不平衡了自然游戏也没什么乐趣。于是为了追求心理平衡,大部分玩家都选择用外挂,小部分玩家选择退出。而留下的那些使用外挂的玩家都可以用5分钟做到50分钟的事。于是一个游戏迅速消亡,退出市场,因为所有可玩的部分,外挂已经替你玩了。挂机外挂的原理也是差不多的。当你发现你一整天的努力别人只需要晚上睡觉时把电脑开着就可以,心理也会极度不平衡。
那些更强力(或者说变态)的外挂危害则更大。挂机外挂或加速外挂只是间接的损害了其他玩家的利益,它帮助你可以轻松的完成其他玩家需要付出巨大努力的事,它只是打乱了游戏的金融秩序,使其他玩家的游戏币物资 人物资料等贬值而已。而大部分变态外挂则是直接损害其他玩家利益。那些外挂基本都能使你做到其他玩家做不到的事。具体可以帮助你做到哪些其他玩家做不到的事,那就数不胜数了。
而且有些制作外挂者在外挂中放置病毒或木马,来盗取玩家的游戏账号、密码,甚至破坏用户的计算机。
外挂外挂定制
外挂的定制,指的是商业行为中顾客对服务商提供的服务进行挑选,以符合成本最低的情况下达成目标。也就是个性定制(用户获得自己定制的个人属性强烈的商品)。
外挂相关知识
外挂普通外挂
1.通常使用外挂70%的人经常狩猎不主动攻击的怪,而且几乎就在同一点位置打坐休息
2.挂机者一般都关闭了组队邀请,决斗邀请,假如他没关闭的话,而你又怀疑他挂机的话你可以邀请和他组队,他会半天没反应的,或者你可以尝试和他说话,他也没反应的,你可以尝试用这方法去识别,正确率99%以上
3.挂机者一般开了2-5倍的攻击速度,打怪出招动作很利索,非常明显(你和挂机者同职业的时候你可以比较下攻击速度)
4.挂机者一般出没于凌晨的时候~他们通常节约时间不做任务,一直挂机打钱练级的~
5.有时候在野外看到某个人一直往死角里跑,或者一直爬山坡爬不上去,那是因为角色死了,外挂自动会跑到练级点,但跑得路线没那么智能,所以我们能看到这情况,城里也能看到某个死角,某个商店1个人在不停地跑那就是外挂100%没错的!
外挂竞速外挂
1、不用加速时就可以甩你!
2、一旦加速,他的车身的火光持续时间N长!
3、由于速度过高,转弯时很不稳定。
4.看速度. 如果第一名的速度奇快..那一定是外挂!!
5.看名字后面的系统检测度(网速条). 在比赛的时候.你们一定注意到了每个人的名字后面都有几个或红或绿的小竖杠!!那个就是系统的自动检测度.如果那个是红色就表示有可能是外挂(PS:是有可能)
6.看玩家.这个是很实用的方法.如果你看见有玩家是在原地不动的.而且排名不会改变.一直是最后.但是最后赢得比赛的却是他..那么有一定几率是开挂的.(PS:是有一定几率)
7.在喷了一次时候就开始无限加速的!!此绝对是外挂.!!!
8.系统检测度为红色.玩家原地不动全部出现者.就是玩家原地不动.而且检测度为红色者.100/100是外挂.此外挂为挂机外挂.无法破解.最后的结果是原来的第一名完成比赛后成为了第二名.而他/她却成为了第一名.有个破解办法..但是还是不太有用。.就是如果你发现了.只要撞一下他.他飞了就可以了.这样做的话只能让他得第二名.第一名和他会同时完成.但是显示的是他在第二名。
1、有相当一部分外挂玩家极力掩饰自己的无耻行径.他们通常会采取故意起跑落后、用刹车降低速度,甚至故意输掉一两局来让大家觉的他的速度不快。但是这其实是行不通的,狐狸总会漏马脚,毕竟用外挂的目的还是要赢得比赛。
2、有人说数秒时就有人先起跑了,这个不能算作看是否使用WG的方法之一,引起这种情况的通常还会和网络问题有关。竞速赛比得是时间。只要你自己机子上的时间比别人快,就算他跑第一也得不到真正的第一。
外挂判断CS外挂
1、在刀战中,别人一靠近你瞬间就可以把你杀死的,那肯定是用了小刀加速挂。
2、当你看到一个人从一边突然飙到另一边(瞬间,但飙之前有一定时间停顿)而且他的延迟在这一瞬间达到了200以上,不要怀疑,这就是瞬移挂。
3、当你在很短的时间听到连续的重狙声(像步枪一样快)的,那么就是他开了子弹加速挂。
4、当你还没看见别人就被穿墙的子弹+爆头,除非运气好,如果出现几次,就很可能开了外挂(一般是cs007)。
5、当一般模式下别人掏出很多个手雷或闪光之类的,一定是开了外挂。生命和防弹都不减少,或者减少了又增加(一般是爆头不死、狙不死),那一定是一种极为少见的外挂。
随着游戏官方对外挂的抵制,游戏本身也有了超强的自动检测外挂的功能,但制作外挂的技术也不断提高着,现在最流行的就是在游戏中用封包和对游戏服务器提交假的数据从而改变游戏人物能力,例如对游戏人物增加攻击力,对身上的装备修改属性,在和游戏中用的最为广泛,用户利用外挂这种作弊手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。外挂的功能还有很多种,有加速器、等,其最显著的特征就是为使用外挂的游戏者带来不同于正常用户的游戏效果,它能使使用外挂者比正常用户奔跑快、攻击威力加大、获得更多的经验值。外挂的最初意思是外部调用程序的通俗称法,接近于Windows的API(应用程序接口)。但外挂之于网络游戏来说,主要指那些可能对游戏的运行造成不良影响的相关程序。主要有自动工作、游戏加速、能力加强等功能。
外挂武器外挂
外挂还有一个传统的解释是:单位形的作战武器系统(如直升机,坦克,战车等)在其原本的作战单位上添加附加的用于辅助作战单位作战的工具、器具等。如:外挂,那么这个导弹可称为直升机的外挂。或是战车外挂油箱,这个油箱可以使战车行驶更遥远的距离,那么这个油箱可称为辅助作战外挂。
外挂运动外挂
在户外运动中,把组织团队中的人在活动中带来的非组织成员,这个非组织成员称为带他参加活动人员的外挂,也就是说是组织成员的一部分,要负有一定的责任。
外挂辅助工具
辅助工具:利用系统允许的功能代替鼠标键盘输入直接调用中允许被用户执行的代码(例如模拟鼠标键盘,CALL等等)。他的主要特点是“使用自动化操作代替常规的鼠标键盘输入,或者是游戏本身支持和肯定的。
而外挂在法律上有明确的界定:破坏互联网游戏作品的技术保护措施,从而谋取利益,即有赢利之目的,又有破坏之行为才是外挂。
而一些开发工具,例如VC、VB、,,快手。虽然可以用来开发外挂、但这些工具本身并不提供任何通过破解游戏作品技术保护措施从而谋取利益的行为,所以他们都不是外挂。
外挂举证问题
1.玩家的举证义务
(1)账号的真实身份。这是玩家主张权利的前提,即证明自己是该账号的拥有者,一般通过输入密码可以证明,但也有例外情形,玩家需要做相应的证明。
(2)虚拟财产。得到虚拟财产付出的对价,包括金钱、时间等
(3)精神损害赔偿有关的证据。主张精神损害赔偿比较困难,但如果玩家确实认为运营商封号对其造成了精神损害,则有义务证明造成了损害及损害造成了严重的后果。
2.运营商的举证义务
(1)运营商对游戏不拥有版权情形下:外挂侵权的证据、玩家使用外挂的证据、提供虚拟财产数据、合同条款;
(2)运营商对游戏拥有版权情形下:提供拥有版权的证据、版权及其它权利受到侵害的证据、合同条款。
以上只是对各种纠纷中举证义务一个概括,还要视纠纷情形的不同具体而定,以及何种情况下举证责任倒置问题也暂不在此论述。在笔者的《网游纠纷解决的程序设计》一文中将会对此再做详细论述。
外挂更新速度
外挂的更新速度,已经超过了网络游戏的更新速度,外挂制作者主要在网络游戏更新的时候,进入游戏(偷渡)寻找代码,所以外挂才能在第一时间更新。
外挂法律政策
外挂给许多厂商的利益造成了极大的侵害,包括国家新闻出版总署、信产部等在内的五部委曾经联合发布过《关于开展对“私服”“外挂”专项治理的通知》,开展过多次专项打击行动。在该通知中,明确指出了“私服”“外挂”行为的严重违法性,即“私服”“外挂”违法行为是指未经许可或授权,破坏合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品的技术保护措施、修改作品数据、私自架设服务器、制作游戏充值卡(),运营或挂接运营合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品,从而谋取利益、侵害他人利益。重则可以判刑!
根据我国著作权法之规定,使用他人作品,应当支付报酬而未支付的,应当根据情况承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任。
公安部颁布的《计算机信息网络国际联网安全保护管理办法》第六条规定:“任何单位和个人不得从事下列危害计算机信息网络安全的活动:
(一)未经允许,进入计算机信息网络或者使用计算机信息网络资源的;
(二)未经允许,对计算机信息网络功能进行删除、修改或者增加的;
(三)未经允许,对计算机信息网络中存储、处理或者传输的数据和应用程序进行删除、修改或者增加的;
(四)故意制作、传播计算机病毒等破坏性程序的;
(五)其他危害计算机信息网络安全的。”
外挂的使用修改游戏玩家和服务器之间传送的数据并且破解和使用服务器协议,直接违反了此规定的第六条第一项和第三项之规定。针对这种违法行为,《》的第二十条规定:“违反法律、行政法规,有本办法第五条、第六条所列行为之一的,由公安机关给予警告,有违法所得的,没收违法所得,对个人可以并处五千元以下的罚款,对单位可以并处一万五千元以下的罚款,情节严重的,并可以给予六个月以内停止联网、停机整顿的处罚,必要时可以建议原发证、审批机构吊销经营许可证或者取消联网资格;构成违反治安管理行为的,依照治安管理处罚条例的规定处罚;构成犯罪的,依法追究刑事责任。”
另外我国的《计算机软件保护条例》第二十四条之规定: 除《中华人民共和国著作权法》、本条例或者其他法律、行政法规另有规定外,未经软件著作权人许可,有下列侵权行为的,应当根据情况,承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任;同时损害社会公共利益的,由著作权行政管理部门责令停止侵权行为,没收违法所得,没收、销毁侵权复制品,可以并处罚款;情节严重的,著作权行政管理部门并可以没收主要用于制作侵权复制品的材料、工具、设备等;触犯刑律的,依照刑法关于侵犯著作权罪、销售侵权复制品罪的规定,依法追究刑事责任:
(一)复制或者部分复制著作权人的软件的;
(二)向公众发行、出租、通过信息网络传播著作权人的软件的;
(三)故意避开或者破坏著作权人为保护其软件著作权而采取的技术措施的;
(四)故意删除或者改变软件权利管理电子信息的;
(五)转让或者许可他人行使著作权人的软件著作权的。
有前款第(一)项或者第(二)项行为的,可以并处每件100元或者货值金额5倍以下的罚款;有前款第(三)项、第(四)项或者第(五)项行为的,可以并处5万元以下的罚款。
若外挂在未经得运营商许可的情况下截取数据流,使用服务器端软件构成对计算机信息网络中存储、处理或者传输的数据和应用程序进行删除、修改或者增加的的行为,不仅违反了我国的著作权法,而且违反了计算机软件保护条例。同时如果外挂主体触犯刑律的。
外挂案件背景
中国首例网络游戏外挂刑事案件——传奇007外挂案
一审:海淀法院 主审法官:游涛
公诉人:海淀区人民检察院 检察员吕国玉
受害人:广州光通通信发展有限公司
代理人:滕立章 律师
二审:北京市第一中级人民法院
抗诉机关:北京市海淀区人民检察院
检察员:朱琏
《恶魔的幻影》(又名《传奇三代》,又称传奇3G或传奇3)是经新闻出版总署审查批准引进,由中国大百科全书出版社出版,中国广州光通通信发展有限公司(以下简称光通公司)运营的网络游戏出版物。光通公司是中国大陆地区《恶魔的幻影》游戏的唯一合法运营商。《恶魔的幻影》软件由服务器端程序和客户端程序组成,其软件部分和动画形象部分分别属于我国《著作权法》所保护的计算机软件作品和美术作品。2004年6月起,被告人谈某某未经授权或许可,组织他人与其共同使用跟踪软件动态跟踪《恶魔的幻影》客户端运行,又用IDA软件静态分析该客户端,最终用反汇编语言将客户端程序全部反汇编,从而获悉《恶魔的幻影》软件的数据结构,在破译《恶魔的幻影》游戏服务器端与客户端之间经过加密的用于通讯和交换数据的特定通讯协议的基础上,研发出“007传奇3外挂”计算机软件(以下简称007外挂软件)。后被告人谈某某等人设立“007智能外挂网”网站和“闪电外挂门户”网站,上载007外挂软件和《恶魔的幻影》动画形象,向游戏消费者进行宣传并提供下载服务,并向游戏消费者零售和向零售商批发销售007外挂软件点卡。游戏消费者及零售商向其网站上公布的在本市海淀区、昌平区等银行开设的名为“王亿梅”的账户汇入相应价款后,即可获得点卡。被告人刘某某负责外挂软件销售,被告人沈某某负责网站日常维护。2005年1月,北京市版权局强行关闭上述网站并将网络服务器查扣之后,被告人谈某某、刘某某、沈某某另行租用网络服务器,在恢复开通“闪电外挂门户”网站的基础上,先后设立“零零发:传奇3智能外挂”网站和“超人外挂”网站,继续宣传其陆续研发的“008传奇3外挂”计算机软件(以下简称008外挂软件)、“超人传奇3外挂”计算机软件(以下简称超人外挂软件),提供上述软件的下载服务,并使用恢复开通的“闪电外挂门户”网站销售上述两种外挂软件的点卡,销售收入仍汇入名为“王亿梅”的账户。至2005年9月,被告人谈某某、刘某某、沈某某通过信息网络等方式经营上述外挂软件的金额达人民币2 817 187.5元。
外挂案发过程
日,谈某某、刘某某、沈某某被抓获归案。
外挂调查分析
谈某某、刘某某、沈某某等人研制、经营的007外挂软件、008外挂软件及超人外挂软件在运行中突破了《恶魔的幻影》游戏软件的技术保护措施、修改数据,侵犯了著作权人的合法权益,同时在运行过程中给游戏的运营商造成经济损失,破坏了消费者的公平游戏环境。日,新闻出版署、信息产业部、国家工商行政管理总局、国家版权局、全国扫黄打非工作小组办公室发布了“关于开展对私服、外挂专项治理的通知”,新闻出版署于2005年5月就本案做了相关批复,根据涉案外挂软件的研发、运行情况,结合有关法律、法规的规定,认定:007智能传奇3G外挂和闪电外挂门户网站经营“传奇3智能外挂”的经营活动属于非法互联网出版活动。007智能传奇3G外挂和闪电外挂门户网站经营的“传奇3智能外挂”等网络游戏外挂软件,属于非法互联网出版物。由此可见,涉案的外挂软件不仅存在出版发行的程序违法问题,其内容也被有关规定所禁止,属于《最高人民法院关于审理非法出版物刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第十一条所规定的严重危害社会秩序和扰乱市场秩序的非法出版物。
外挂处理结论
依照《中华人民共和国刑事诉讼法》第一百八十九条第(二)项、《中华人民共和国刑法》第二百二十五条第四项、第二十五条第一款、第二十六条第一款、第四款、第二十七条、第七十二条、第七十三条第二款、第三款、《最高人民法院关于审理非法出版物刑事案件具体应用法律若干问题的解释》第十一条、第十二条第二款之规定,判决如下:  一、原审被告人谈某某犯非法经营罪,判处有期徒刑六年,罚金人民币五十万元。  (刑期自本判决执行之日起计算,判决执行以前先行羁押的,羁押一日折抵刑期一日,即自日起至日止。)  二、原审被告人刘某某犯非法经营罪,判处有期徒刑三年,缓刑四年,罚金人民币十万元。  (缓刑考验期限,自日起至日止)。  三、原审被告人沈某某判处有期徒刑二年,缓刑三年,罚金人民币十万元。  (缓刑考验期限,自日起至日止)。
外挂社会影响
传奇007外挂案作为第一例外挂的刑事案件,其判决结果对于后来的诸多外挂案件具有重要的参考和借鉴意义。

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