腾讯对战平台不能安装游戏平台玩手机版征途为什么是安卓的 而不能苹果的

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征途口袋版12月10日 IOS和腾讯服务器延迟开启公告
语言:中文
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  亲爱的玩家们:
  为了给玩家们带来更优质的游戏体验,我们于12月10日2:00~4:00对腾讯和IOS服务器进行了停机维护。现因系统后台升级,我们需要将服务器的开启时间延迟半个小时左右,预计开放时间为4:30,由此给各位玩家带来不便,还请大家谅解,因延迟开服,故维护补偿额外追加100银子。感谢广大玩家一直以来的支持!
  《征途》正版手游官方运营团队
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类型:即时
《征途》是一款大型多人在线国战网游巨作。游戏继承了大量《征途2s》备受玩家好评的经典玩法,并结合了移动设备的特性进行了有针对性的优化和扩展,使得广大征途玩家在手机上也能体验到细腻的电影的画面、震撼...
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温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~继盛大、掌趣、祖龙、西山居之后,巨人的当家IP或将被腾讯独代。此前坊间传了很久的《征途》手机版终于在昨天首测了,但是有意思的是,葡萄君在《征途》手机版官网浏览的时发现了一个细节,该作测试版可使用“QQ、微信账号”登录。这句话是什么意思呢?此前只有腾讯独代的产品会做这样的登录方式,是不是意味着腾讯将独代《征途》手机版了?我们从知情人士那里得到的消息是肯定的。《征途》手机版官网开测公告为什么是腾讯?从巨人的角度来看,此前以征途IP推出的《征途口袋版》成绩并不理想,一方面产品本身并没有很好的继承端游《征途》基因,另一方面巨人当时对手游市场的资源投入也远远不像现在。但是时隔两年再推出征途手游的时候,无论是市场还是产品的竞争都已经趋于白热化。机会窗口比之前更低的情况下,要提高成功率,寻求一个强力的合作伙伴是非常有必要的。巨人这么多年的端游研发经验,在产品层面是极具自信的。但是转移到手游市场,命运从自己的手上分摊给了渠道,这或许也是巨人的一个心病。而腾讯去年先后和盛大、祖龙(完美系)、掌趣等大厂合作取得成功之后,无疑给巨人打了一针强心剂,与其合作能很好的补足这一块的短板。同时,《征途》这样的IP需要足够多的用户来支撑它的运作,不论是与现有的哪个渠道合作,越大的用户量越符合巨人对《征途》的期待。那么腾讯拥有的8.53亿QQ活跃用户,以及6.97亿微信活跃用户,正是《征途》需要的最好的资源。再从腾讯的角度来看,2015年如果是腾讯与大厂联合的试水年,那么2016年必定是大作频出的一年,事实上,与西山居的合作可以看做此举的前兆。此前腾讯曾公开2016年的战略将侧重MMORPG,《征途》十年老IP(情怀足够)+大厂品质保证+MMORPG,则完全符合战略布局,无疑是非常好的选择。&加上腾讯去年战略转型后推出了《热血传奇》和《六龙争霸3D》,两款产品都获得了很好的成绩,而它们与《征途》同为具有国战类玩法的游戏,腾讯在这方面的积累和实际成绩,足以证明他们对国战玩法不论是数据调优、用户把控,还是市场运作,都驾轻就熟,《征途》在端游的用户沉淀让他们有足够信心做出更大成绩的产品。《征途》手机版能否复制《热血传奇》的成功?要知道《热血传奇》对盛大和腾讯双方来说,都处于一个至关重要的战略位置,一方面腾讯将其作为2015年策略转型的头一作,另一方面盛大也为了挽回长期的低迷态势,而投入了大量精力来制作。特别是双方在研发期间的紧密配合使得游戏在细节优化上实现了效率和效果的最大化。那么《征途》又如何?由于公开信息较少,官网上仅打出“原班人马制作”的标语。那么我们不妨对比一下曾经的《征途口袋版》,这是一款由巨人提供IP合作,经其注资公司扬讯科技主导研发的产品,上线后的成绩并不理想。换言之,这次投入原班人马,说明巨人希望投入更多资源到这款《征途》手机版上。从IP底蕴来看,《征途》也不亚于《传奇》,二者均为十年以上的老IP,具有极大的商业价值。而从二次开发和衍生利用的情况来看,不同于传奇IP在页游、手游时期存在大量蹭IP和改编作品的情况,征途IP目前仍处于蓄势待发的阶段。那么腾讯既然能让《热血传奇》的成绩冲击畅销前三,自然《征途》也不在话下。而且据葡萄君了解,这款《征途》手机版的制作人也是研发了端游《征途1》的制作人、《征途2》的主策划田丰。需要特别指出的是,“腾讯独代征途”的影响并不仅仅停留在产品收益层面。回顾腾讯近期针对游戏大厂的动作,与盛大合作推出《热血传奇》,与掌趣合作推出《拳皇98OL》,与完美拆分后脱离而出的祖龙娱乐推出《六龙争霸》,与西山居合作将推出“剑侠”系列两款手游《剑侠情缘手游》和《剑网3口袋版》。从这一系列现象中可看到,越来越多的大厂,特别是曾经拥有自研王牌IP的端游大厂,在逐渐向腾讯移动平台靠拢。为什么会出现端游大厂逐渐抱团的现象?首先,是用户的变化。端游时代网络的不发达以及信息的不对称,导致端游获取用户的成本非常高,需要通过品牌宣传,向游戏官网、公司官网导量,同时通过大量地推获取游戏用户。但这些手段在手游时代行不通,信息的爆炸、网络的便捷使得用户的选择越发多样化,降低了对用户导入的门槛。同时,用户的粘度也大幅度地降低,最直观的变化是,端游时代看数据更关注流失率,手游时代则是看留存率。也正是这种情况,催生了手游渠道的发展。其次,是第三方渠道的介入。由于手游的市场特性,渠道为王的现状根深蒂固,使得端游模式失去立足之地,用户很难被游戏官方掌控。很多时候,游戏必须跟着用户走,必须跟用户量巨大的渠道合作。而类似腾讯这样拥有数亿活跃用户的平台型渠道,在市场中的地位几乎是一边倒的,与之合作的益处很多时候远远大于风险。最后,是各家切入市场的时机、姿势、思路各有不同。手游市场的爆发远比端游来得快,端游十年磨一剑的慢节奏已经足够手游更新换代四五次,这种情况下保守的端游厂商很容易错失切入市场的良好时机。而手游市场的多变,也让产品能否成功存在比端游更大的不确定性,各家所选的切入点、运作思路也很大程度上影响着介入手游市场时的风险大小。这种情况下,独立运作固然收益可观,但如果产品无法保证确实的收益,那与腾讯这样的稳定体系合作显然是更保险的方式。在手游市场超高的失败率,以及复杂的渠道SDK的大背景下。与一家用户体量巨大,发行成功率较高的公司合作,已经成为众多大厂的重要选择之一了。端游百家争鸣格局或将不再如果说国内游戏市场有没有出现过所谓百家争鸣的黄金年代,那么从2001年开始的五六年,或许是唯一配的上这样称号的时期了。曾经具备自研和运营能力于一身端游厂商,腾讯、网易、盛大、完美、畅游、巨人、西山居每家都有一款代表作,每家都有各自忠诚的玩家群体。但是手游短短几年,市场的竞争愈演愈烈,大厂纷纷抱团。或许今年还是腾讯与网易两家独大的故事唱主角了。游戏葡萄(youxiputao) 
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“投资一键通”&“代理一键通”投递邮箱:征途手机版田丰:国战手游在移动端实现更大的影响力--百度百家
征途手机版田丰:国战手游在移动端实现更大的影响力
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进入2016年,手游行业的产品继续推陈出新,只是竞争远比以往。近期,最耐人寻味的就是腾讯在UP2016腾讯互动娱乐年度发布会公布代理多款经典端游IP改编的手游产品
文/游戏陀螺 boq
导读:进入2016年,手游行业的产品继续推陈出新,只是竞争远比以往。近期,最耐人寻味的就是腾讯在UP2016腾讯互动娱乐年度发布会公布代理多款经典端游IP改编的手游产品,巨人的《征途》也赫然在列。腾讯联合巨人,再次让大家看到在行业极度开放的今天一切皆有可能,而两家都以市场为主的上市公司也知道强强合作的价值。4月12日,《征途手机版》发布手机国战“新国标”,在端游基础上,根据移动游戏特性,提炼定义国战手游新标准。
价值:腾讯巨人联手《征途》抢占未来用户入口
MMO的产品其实从去年开始就已经在所有的安卓和苹果渠道上显露了它的成绩,在畅销榜前20名里,MMO的产品还是有相当地位的。但要知道,在多个端游IP同时占据畅销榜前列的今天,其实MMO的盘子是没有以往那么大的,也就是留给后进者的机会并不多,而且除了端游IP改编,不少有价值的文学IP、动漫IP都在涉足这个大的类型,在这个落后的节点,若不能精准的吸引价值用户,是难以提高产品的成功概率的。因此巨人选择联合腾讯也情理之中。
我们知道,《征途》作为本土原创作品第一次占据中国市场最高点,最高同时在线人数突破210万,跨越十年时间的《征途》,是巨人非常重要的财富,这个财富必然需要悉心照料,而在《热血传奇》、《六龙争霸》等产品在腾讯的强势资源和价值平台表现出的成绩,也让巨人看到合作的意义。
巨人在去年召开的手游战略发布会上表示,在移动互联网时代单一的开发发行,包括腾讯都很难掌控这个市场,巨人更不可能,所以合作共赢是一个最佳选择。
从腾讯方面看,去年在盛大《热血传奇》得到良好反馈后,今年将是在重度市场高歌猛进的一年,腾讯平台(微信+手Q)已经上线了过百款产品,在用户培养上有相当的沉淀,巨人借助今天腾讯平台的价值用户,也说明了巨人希望能够有所突破,获得更大的影响力。而腾讯的用户培养上现在差的就是重度用户的培育,代理多个大厂的MMO产品也能很好的为平台带来新的提升,所以腾讯+大厂经典重度产品是具有深度的战略意义。
野心:《征途手机版》不止于IP用户
巨人《征途》制作人田丰表示,其实《征途手机版》已经立项很久了,前期都在进行大量的数据收集分析和市场研究,在他们看来,这不是简单的移植,而是一款全新的用户产品,因此这款产品的用户并不是他们的端游玩家,因为PC端和手机端的用户本来区别就较大,我们在经过谨慎、大量的数据分析后,觉得两者的并存空间是很大的。与腾讯合作是并存空间最大化的最好方式。他也相信在手游端能做出更高品质的“端游产品”,届时产品的生命周期将不输于端游。
“针对《征途手机版》这款产品,我们使用的是平缓进量、先核心再次核心再到泛用户的策略。目前征途已将核心用户与次核心用户稳稳抓牢,而更大范围潜在用户仍需要通过新的推广营销手段来获得”。
田丰认为,《征途手机版》具有明显的社区性特征,游戏中我们为玩家设计了密切的社会关系,如国家、家族、婚姻、师徒等,玩家间通过共同完成游戏任务建立友谊,玩家在游戏世界中可以结识到许多志同道合的朋友,所以说征途用户群最明显的特征就是喜欢手机社交的用户群。
定义:由“万人同服、玩家自治、真实地域、实体对抗、HD画面、深度社交”构成的“新国标”
“征途系列”创造史上第一款千人同屏、万人同时国战的游戏。曾经在端游时代开创了国战新品类,包括国战玩法规则、地图、国战指挥官等,为用户带来全新的端游体验。而在《征途手机版》上,巨人又会加入哪些新的突破和尝试?
田丰表示,《征途手机版》的手机国战继承了很多端游国战的精髓玩法,同时加入了很多手机操作方面的优化和新的策略玩法,相比其它游戏,征途更注重大规模的冲突,不是几个人的野战,也不是几十个人的帮战,而是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。进入手游时代后,《征途手机版》一方面,还原了一代征途的经典国战设定,让玩家国战更有策略性和国战气氛,另一方面也针对手机操作、网络等变化对国战手游进行优化,确保用户能够在手机端体验到媲美经典端游的国战体验。
游戏将成为一种新的社交玩法,里面即有不同玩家带来的不确定性,又有同一地域带来的强力团结力。“《征途手机版》具有明显的社区性特征,游戏中我们为玩家设计了密切的社会关系,如国家、家族、婚姻、师徒等,玩家间通过共同完成游戏任务建立友谊,玩家在游戏世界中可以结识到许多志同道合的朋友,所以说征途用户群最明显的特征就是喜欢手机社交的用户群。 ”田丰表示,跟端游一样,征途作为端游国战的鼻祖,模仿和抄袭者也很多,但是都没有达到征途的高度,这与手机端的概念是一样的。国战并不是简单的一群人扎堆打架,他是由更深层次的情感黏着在一起的,征途拥有庞大的数据支撑,对玩家在这方面的痛点更加到位和全面。
田丰表示,考虑到巨人对重度MMO玩家的研究已经有十几年了,加上腾讯游戏在移动时代、社交领域积累的经验,《征途手机版》是有很大可能真正做到手机万人国战在战场规模、同屏人数、玩家自治、地域对抗、经典画面、深度社交等方面的突破,巨人将其归纳为国战手游“新国标”,所以提出了为国战市场用户量身定做的标准:万人同服、玩家自治、真实地域、实体对抗、HD画面、深度社交。
思考:如何在手游端做出国战类型体验?
要将此玩法移植到手游端,在交互上肯定也有不少区别。田丰称,现在玩家的用户行为发生了很大变化,碎片时间的增多,对快餐式生活方式的习惯等原因,没有那么多的时间与精力在电脑前面呆着,但是他们依然渴望战场和激情,这是一个英雄梦,手机版征途,不是洗用户,是给他们找回曾经的激情,为他们提供一个新的圆英雄梦的途径。
田丰认为做到这几点需要从三方面着手:
1、从硬件方面来说,你要到达体验感的高点,首先必须做到高清,,如果连这点都做不到,那其实就谈不上拥有做重度MMO的能力;其次,国战为什么激情?就是人多!中国人喜欢热闹,千人同屏万人同服,从视觉上得到强烈冲击,同时又能获得极大的激情和刺激。
2、从软件上来说,整个游戏的合理性和真实性非常重要。游戏世界就是一个虚拟的社会,可以说比现实社会更真实,在网络世界里,每个人都是以更“本我”的面貌存在,因此一个好的游戏环境和秩序,能让他们得到更完美的体验。我们真实模拟十国纵横战场、古代官阶秩序,这些都是经过严格的历史研究和考证的,选用了最合理的自治模式。同时我们的十国地域与现代玩家地域区分契合,将地域代入游戏,让玩家之间的联纵更紧密,十国的对抗更真实。
3、在情感方面,游戏就是人生,或者说,游戏是人在精神层面更高的人生。用户会给与更真实的情感交互,而我们提供了大量的情感交互渠道,强化情感交互深度,比如真实地域,比如家族兄弟,深度MMO的“深”更多是在强社交这块。有了强社交,你才能将整个社会的巨轮运转起来。
新机:对于MMO永无止境,新的用户将是最大的挑战
田丰认为,年轻力量开始彻底主宰手游行业,他们的带动性非常强,带活了整个手游大盘。而这些用户,对手游的要求更高;同时,用户的游戏需求也在变得更加重度,都推动了重度MMO游戏的新发展,但同时带来了最大的挑战就是玩家的个体性,每个玩家都不一样,他们的大的痛点可能是一样的,但是小的点各有特色,你需要去拥有一个庞大的体系,满足大部分人的小的需求点,这其实就是你的精细度。细分玩家需求后,如何在细节方面满足他们。在前面几次测试后,我们一直在不断根据用户需求进行大量的细节调整,整个项目组都是彻夜加班,每次都力求根据这次的数据做出最完美的版本,给下一次测试提供更好的用户体验感。一款游戏的提升是无止尽的,永远是跟着市场和用户在走,我觉得我们还有非常大的潜力可以挖掘。
对于现阶段的MMO红海市场,田丰也表示MMO依然是最主要的市场类型。不管在什么领域,竞争和机会都是并存的,这个市场存在如此大的竞争力,就是因为市场太大了,谁都想来抢,任何产品都是品质决定口碑和前景,竞品多并不是坏事,良性竞争、齐头并进你才能让自己的产品做到最好。他坚信只要《征途手机版》的国战六条标准做到位,用户黏住度自然就强化了,而MMO互相竞争就是这个点。
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为什么安卓用户会多次异常闪退?
目前部分安卓玩家游戏出现异常闪退问题已经修复了,友友们可关闭后台重新登陆。
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1、游戏版本不对
首先就是游戏的版本可能不符合当前版本,玩家可以重新去下载一个最新的版本,。
2、手机内存不足
其次就是手机内容村不足,手机的内存决定了游戏的运行速度,如果内存不足的话很有可能导致手机过大负荷,产生闪退的情况。
4、正在运行的软件或者后台软件冲突,造成游戏黑屏闪退
安卓的同步运行功能较差,所以玩家需要关闭一些占用流量较大的软件,这样才能够进行流畅的运行。
5、网络不稳定
网络不稳定,这种情况比较常见,网络服务器出现波动,不管是你自己的网络或者游戏的网络出现问题,都可能产生闪退的问题。
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