LOL中adc经济不如上单中单打野adc辅助这种现象常见吗?

lol输了就骂打野是不是常见现象?_百度知道
lol输了就骂打野是不是常见现象?
上路猴子打不过诺手,中路大头打不过莫甘娜,下路慎ez打不过男枪琴女,然后毫无疑问的被骂
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挺常见,所以呢,你看,所以以后我干脆不打野了,输了不管我发挥好不好,再加上对手放了眼,打野最不讨好,而且骂的很难听,输了是他们线上水平技不如对手,基本GANK没什么效果,然后就怪打野,感觉这是一般现象,然后怪我不GANK,但是对方的打野也没GANK,基本都是骂我,你说的那三路都打不过对手,而且我还没到6级,gank不了,没有大招,但是,很多情况下,怪我不支援,被对手完爆我只要打野
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线上打不过就老说 打野不来Gank怎么怎么样的。下路辅助要是让ADC拿到人头了。唉 建议楼主放平心态。还找理由,就中路内大头,说辅助怎么垃圾的,全都把责任推到别人身上。 也不看看自己是什么水平,要是死了ADC肯定就开喷了,不用理会喷子,帮他 也打不过莫甘娜的这种情况见多不怪,ADC就乐的屁颠屁颠的。
玩好自己的就行
想问下对面打野的GANK了吗? 如果是对线被杀那是他们技术问题,被对面打野GANK那你也得看看哪路兵线好,去GANK或者扫然下,让对面丢个召唤师技能,回家或少补兵都算是成功的GANK,如果你们线上的被GANK杀了,你还一直打野也不去帮忙,那打野的还是30年吧,别出来算了。别说哪路被养的怎样他,就算3V2或2V1也打不过,那只有打野的不会好时机GANK。打野的没血了或者你们对线的没血了才去GANK,那都只能说打野时坑。路人打野坑的话我一般不说话,我朋友玩打野要是一直不来GANK,一来GANK就是残血要搭队友一起送的话我骂的。特别是准备送双BF的打野。打野时最难得,不只要观察线上的,还要观察对面打野的GANK。一般打野都是带节奏的。打野就算死了,但帮助队友杀敌,帮队友起来的都不算坑,如果只是自己一个人送没助...
其实在LOL里面因为战绩不佳被骂是常有的事,然而,对于已经六百多胜的我看来,并不是战绩不佳的人就是菜鸟,反而更多时候是队友不给力,所以在游戏里面队友玩的不好重要的是鼓励而不是嫌弃~每个人都是从新手来的、每个人都有手感不好的时候,多理解多包容,那样就算输大家也是开开心心,这才是游戏的目的!!而对于在游戏中被队友骂,无需顶嘴无需吵闹,那样只会显得我们也一样没有素质,默默玩,玩的好了他们自然不说话,玩不好输了也没关系,默默开始下一局。祝你在游戏中天天好心情~
这有什么好妈的。。。。打不过是你没配合好
呵呵,首先看打野的gank没
是不是要玩3路主力才能不被骂,打野辅助貌似就是被骂的
我个人认为打野的位置是最难的
心态问题吧
建议单中,这个位置刷钱快,只要买好眼,意识在好一点,基本没人会骂你!打野会让很多人蛋疼,你不给力别人会说你,就算你现在给力的,只要因为你的失误而让队友坑了一下,那等喷!所以,弄个ap单中试试吧~
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出门在外也不愁lol打野为什么要让红buff给adc啊?远程的用它效果不是差很多吗?_百度知道
lol打野为什么要让红buff给adc啊?远程的用它效果不是差很多吗?
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减速么- - 远程有红 可以风筝
- -没什么想不通的吧
一开始没事 后期团了 就有用了
- -你也可以自己买带减速的装备
冰手套什么的
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因为红BUFF有减速跟灼伤效果 拥有红BUFF的ADC在线上可以很容易的打出优势在后期团战可以有效的造成更高的输出 不错的自保能力
如果你放优势
对方不想跟你们团 拥有红BUFF的ADC 比如EZ 一个Q 打到人造成红BUFF减速效果 可以起到逼团的作用
红buff一般最多前期1个打野拿,让给ADC是为了让他更好走位和追击,因为一般团战切入都是切入ADC和APC,这时候这点点的减速能帮大忙。
让红BUFF那是后期团站时候才让的,前期要红BUFF打野GANK啊,是不用让的!
红BUFF能A出减速灼伤效果,ADC拿到以后可以更好地放风筝,有利于击杀对面英雄
ADC是物理输出 而且站的远 这样可以更好 更强的输出 其他拿了不是太好 半肉AD 基本团战要死 肉就是去抗的 AP不需要 大野 也基本是肉 所以要ADC拿 纯手打 求满意
这也太低端了吧、是不是adc不给力你这么说啊
前期不用让,后期最好让。
它的输出够高 。但是太脆了。所以只能给他了,团战绝对派上用场
不让 让个毛
让给他打野的怎么GANK
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出门在外也不愁lol为什么一定要ADC、辅助、还有打野的。-威比特信息
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lol为什么一定要ADC、辅助、还有打野的。-威比特信息
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新人求解。不是很能理解为什么一定要有个ADC呢,不也是输出吗。还有辅助是干嘛用触担鞭杆庄访彪诗波涧的呢,是指肉还是指回复呢。最后个打野只是为了能上下游走gank吗?
问题:为什么一定要有ADC?回答:ADC除了输出核心以外,C还有远程的含义。虽说近战也一样输出,例如蛮子、剑姬这种发育起来输出也是极高的英雄,可你要考虑两点:1、高输出来自于装备和等级,装备和等级来自补兵。近战不管杀人还是补兵都要贴脸,敌方一个远程ADC可以利用你攻击距离近这一缺点,无限消耗你。就算你有突进技能,怎么保证冲过去一定能杀人?敌人只要小心走位,不断的消耗,最后只有两种结果,要么你被打残,被压出经验区,经验金币一个得不到;要么就是被打残然后被杀掉。 就算是塔下收兵,你的经济肯定要落后对方一大截,最后还是打不过。所以,从发育角度去思考,近战不是一个非常好的选择。反之,远程英雄就算是打不过对方,猥琐的补兵发育肯定要轻松的多。2、一个近战英雄要杀人必须贴脸,那么这时候对面来个控制,不需要什么禁锢、晕眩、击飞这种硬控,只要一个减速,这时候的你虽然有乌龟的速度,但是绝对没有乌龟的防御,相信我,除了蛮子,2秒钟足够对方集火秒了你一个脆皮。而且,如果我方突进英雄已经冲进去,你上不上呢?上了,别人第一个集火杀你。不上,几秒内必然你们这边要死一个,4打5不是每一次都能赢的。反之,远程英雄,在团战开始的时候,他会站在一个相对安全的位置,在队友突进的时候他远距离攻击的优势就能开始输出。所以,从团战角度思考,近战去当ADC也不是一个完美的选择。问题:为什么要有辅助,辅助是恢复还是肉?回答:辅助的工作有两个:1辅助ADC;2辅助全队。如上所说,ADC想输出高,发育和经济极其重要。从新手角度直面的说,下路两个人,都在补兵,都不想辅助,那么抢兵的后果是两个人没一个人能发育好。又因为没人负责视野,被gank、被埋伏的几率大大增加,大龙小龙很可能从头到位都没见过,经济落后一大截,对手只要别太菜,真的就不用打了。有一个辅助,能保证我方ADC的安全,在草里和河道插眼,保证ADC在补刀的时候不会被偷袭。有恢复能力的就治疗,保证我方ADC有更好状态。有能力的还会消耗对方ADC,让对方经济落后。开战主动吸收伤害,同时抓住机会配合ADC造成击杀,将人头让给ADC等等。反正一切的一切都是为了我方的ADC发育的比对方更快更好,最后被养肥的ADC将秒杀对面任何脆皮,带领全队走向胜利。其次,辅助还负责全队,尽量多的为队伍创造优势。比如插眼,给队伍创造视野,可以提高队友的成活率,防止被gank。同时也方便我方知晓对面的位置,好做下一步的安排。还有反眼,打掉对面的眼,黑掉对方的视野,让对方成为瞎子,一场战争,战前信息的重要性不需要多说。另外还有一些装备,具有群体效果,例如皇冠的加速,例如钢铁烈阳之匣的护盾等等,这些效果有时候能起到扭转战局的作触担鞭杆庄访彪诗波涧用。所以为了全队考虑,为了能更快更稳的赢得胜利,队伍里需要辅助这样一个牺牲自我的角色。辅助没有特别要求一定是肉或者恢复,这和当辅助的英雄技能有直接的关系。举例,机器人,这种进攻型辅助,它总是先起手,总是顶在前线吸收伤害,所以它必须肉起来。又例如琴女,她的技能效果都为增益和恢复,需要持续性使用才能发挥本身效果,同时没有什么特别的技能可以让她更抗打,所以她不会冲在第一线,也就不用出肉,那么出其他装备更合算,例如钢铁烈阳之匣、皇冠、军团盾等。还有一种另类的法师辅助,例如荆棘、豹女、时光,他们本身技能效果威力不俗,有因为技能效果也可以打辅助位置,所以往往前期辅助装备,后期转型成为AP。问题:为什么要有打野。回答:野区的野怪可以给于玩家金币、经验和状态,是一笔不小的资源。所以未来不浪费,分出一个人来,合......
首先每个位置的作用ADC:远程AD输出,团战可以持续输出,造成最高的伤害,因为中单再猛技能也会CD,这时候输出就会中断,上单再猛也不能纯输出,要出肉抗伤害,常常被控,容易死,也不能很好输出,只有ADC是有条件从头输出到尾的,所以ADC的条件就是AD,远程,打法就是打离自己最近的敌人,不要让过多的人有机会打到自己,不要追残血,能打到谁就打谁;辅助:保证全场视野,永远跟着ADC,团战尽最大力量优先保护ADC,其次保护其他队友,还有余力可输出或承担2T位置;中单:一般是法师型AD(如同劫这种靠技能输出的AD英雄)或者AP,作用是高爆发秒杀ADC或者中单,如安妮、妖姬、劫等;或者发起团战先手突进或控制,如石头人、皎月、冰女等;或者远程消耗造成巨额AOE伤害,如卡牌、炸弹人、球女等;或者团战收割机,如剑圣、卡特、螳螂等,有余力可承担MT或者2T位置,如瑞兹、乌鸦等;上单:在ADC输出环境不好,中单技能CD的时候要弥补此时输出不足,而且要承担团队MT或者2T的位置,所以上单都是些半肉半输出的角色,AD英雄会更肉一些伤害更高一些但是容易被风筝,AP英雄更加灵活AOE伤害往往更高但是没有那么肉。打野:要帮助各路在线上建立优势,或者说不落劣势,发育的好才能团战打得赢,如果有余力可以压制对面的打野,同时要保证自身发育,并且要跟辅助一起承担全队视野的保证,有余力可承担2T位置,打野往往是团队经济最差的或者第二差的,还要关注全图的情况,所以是团队最难的位置。以上可知,每个人有每个人的作用,这样的配置无论是对线阶段,还是团战时触担鞭杆庄访彪诗波涧,都能打出很足的伤害,很好的配合。这个游戏不是一个可以随心所欲的游戏,一个人改变不了世界,也拯救不了世界,我们能做的就是负起自己位置应有的责任,为团队做足够的贡献,一切以胜利为目标,你为团队付出了,团队才能回馈你。回答时间:[]ADC,远程后期物理输出。偏向于平A输出,AP也有技能CD的时候,上单打野也只是肉,辅助没装备输出。后期基本就是靠ADC输出,辅助,是给ADC提供视野,保护ADC,给ADC提供最好的发育环境。辅助就是保护ADC,然后到处插眼的人。打野是因为清理野区的野怪,有经济,有BUFF,输出一个不固定因素,因为你线上英雄必须得在线上发育,要不就是浪费,也可以偶尔去别路GANK一下,但打野不一样,打野不在线上,大部分时间你是看不到他的,因为他在野区,也有可能在对面野区,打野就有点那种打你个措手不及的那种感觉,你没视野的时候,1V1,突然跑个打野出来,本来你能单杀对面,谁知道还被反杀,这就是打野的作用,打野是个不稳定的因素。
纯手打,望采纳,如有不懂。可以继续回复。回答时间:[]这就是一个团队配置。优秀的团队配置能发挥不同英雄的优点,做到互补、互助。 从而使各个英雄的作战能力提升。就像魔兽世界打副本需要MT
治疗一样。ADC位置有着卓越的输出能力,但是本身非常脆,容易死。
突进职业是ADC的克星,这时候就需要辅助去保护ADC了。从而增强了ADC的作战能力。使得团队持续输出得到保障。
辅助一般都有回复或者控制技能,可以有效的保护ADC,并且他们还会带虚弱。纯手打,网采纳。 祝你早日成为大神。回答时间:[]ADC一般都是远程的物理输出,基本都会有吧。因为手长,站在远处输出,可以尽量远离后期团战时候的伤害圈。一般ADC都是牺牲了生存力,换取了成吨的伤害哦,因为攻击速度快、可以吸血、伤害高,这样的爆发能够在后期团战迅速建立起优势。高端局必备,因为往往能在后期扭转战局。辅助主要是和ADC在下路的人。基本上放弃了补兵发展的权利,主要任务是在前期保护ADC顺利成长起来,并给团队提供必要的支援,比如做视野、各种光环等等。一般来说辅助有三种,一种是肉型的,往往也带有一些控制技能,能够让ADC在对线的时候可以安心补兵或输出伤害;第二种是有治疗和控制的英雄,这样能够让ADC的混线能力更强;第三种是输出和控制英雄,能够更快推倒地方英雄,压制对方的发展。不论哪种辅助,前期主要的经济来源基本都是工资装和助攻了,当然,如果你手快能拿到人头我也没什么好说的。打野,主要确实就是上下游走GANK,但作用也是很多的,因为会有一个人上单,上单英雄往往都是对装备需求较大的英雄,一个人在上路补兵比较容易发展,等级提升也更快。同时,打野英雄还能去各路支援,建立前期的优势。回答时间:[]这样是为了保证每条路都只有一个人来补兵,如果是两个人抢一条线的兵的话,如果是那种压制力强的,能杀人的还好,但如果2个人都是输出爆发不足,反而让对面能够安心发育的话,那就亏大了。
比如说打野,打完红蓝buff,3分10秒左右就能走到上路,此时打野有3及,上路如果对面是双人路,那么顶多2级,而我们这边的上单最起码也是2及,1个2及加1个3及带红蓝buff打2个2及,不用我说也知道哪个优势大一些吧。而且新版本的野区经济也不差,线上经济反正只有那么点,不是说你多一个人在上路我就多刷一个兵,那么我野区的经济优势就成了总体经济的优势。
adc最大的作用在于后期,想必如果你见过后期的盖伦的话,就应该知道后期的盖伦多肉吧,如果两个盖伦互砍,你猜一盘游戏要玩多久?adc的作用在于到了后期,adc能够提供最稳定的伤害,他不像中路的法师,扔完一套技能就得等下一波,他就是靠平A打人的,所以输出也最稳定。而且,ADC的意义在于它是远程的,所以可以尽量多的出输出装备,而输出环境相对较为安全,如果其他的近战出一堆输出,可能还没走到人家面前就被干掉了。
辅助的意义在于帮助adc发育,他不是回复或者奶,而是一种叫做奉献的精神,玩辅助你就得委屈自己,有钱就去买眼做视野,人头要让给adc,兵要让给adc,有人来杀adc了,你就要上去挡子弹,adc要杀人了你就得上去当先锋,一局比赛打完,大家记住的都是adc真帅,上单好犀利,中单玩的不错,打野真nb之类的,也许一句都不会提到你,但是请你一定要相信,80%的胜利因素来自于一个踏踏实实,诚恳做视野的辅助。回答时间:[]随着各种刺客突脸的加强,ADC在团战中的输出空间越来越少,怎样才能提升脆皮ADC在团战中的输出能力?
之前拳头加强剑圣,搞的E变成非ban必选,再削弱的一场闹剧,现在又扬言要加强卡特琳娜(明显已经够强了,无论是输出能力、爆发能力、逃生能力,中路一霸),我已经表示很不能理解了。再者,我最心爱的薇恩小姐各方面惨遭削弱(同时破败也悲剧了,默默担心她会变成刀妹第二),新英雄奥巴马还没出来就被砍了一刀,照着这个趋势马上要变成刺客联盟了么?个人感觉,ADC在团战中输出越来越难,尤其是坦力不足的情况下,稍有不慎就要被秒,别说什么等人家第一波技能甩光再上,那样说不定你前排的队友都死光了。阿卡丽、劫、卡特琳娜、黛安娜、泰隆、易大师、菲奥娜等,这些突脸英雄一旦起来装备和等级简直无人能挡,控制技能是克制他们的良药我也明白,但是纵观整个联盟,指向性硬控能有几个呢?我所在的分段,没几个人知道要前期抓死抓残这些个英雄,没几个人知道要把硬控和虚弱留给团战的他们,没几个人知道团战要保护ADC输出。所以求问,如何在刺客当道的联盟,让ADC打出最大伤害。(求详细回答,如何走位、如何培养意识。)
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低分段玩APC又简单又爽又能Carry...为什么要玩ADC。我感觉转AP是一个比较实际的做法。要用文字说走位、意识什么的,不太实际...这些都是在比赛里用场次堆出来的经验,临场都是靠的即时反应。所以说2个简单粗暴的解决方法:1.对个人能力自信的话选Corki或者Vayen,如果对方关键在于后排2个Carry输出,团战直接从侧面进去配合己方突进秒了对面后排...这个版本ADC肯定是不能「能打到谁就打谁」的。VN侧面开大切入,E走对面有关键技能的辅助或者AP(关键是虚弱或者硬控),破败+三次普攻,配合突进基本可以击杀对方ADC。Corki这版本有三相之后对后排的杀伤也很强,E普攻QR普攻对面ADC也残血了,交W追人或者先自保可以临场判断。2.选一些团队贡献强的ADC。比如Ashe的R开团,Varus的R反手E减速减治疗等。只要判断得当放出关键技能,自己被击杀后团队还是有可能获得胜利。其实Twitch也挺全面的,可以偷偷绕过去打后排,跟对方突进纠缠的时候也可在死前提供大量的AOE伤害。这版本真让我觉得无解的只有Renger...剩下发育非常好的Fizz、LeB、Zed和Talon也有些难度。面对他们的时候,需要在输出成型后速补春哥甲...
终于可以在电脑前回答一次问题了。只针对题主的疑问作讨论:以我一个ap出身的adc来感觉,现在近这两个版本的突进都不算特别op。除了那只狮子。(好吧,我又忘记名字了。)所以lz说的因突进英雄过于强大而造成adc输出空间压缩,或adc生存率降低我认为近期版本都不存在这种情况。所以问题应该是lz个人和团队问题。先说个人能力吧,adc最直接的表现应该就是你的死亡次数。个人经验来说,因我是ap出身,一开始我真的很不喜欢靠普通攻击输出的节奏,大部分的adc也是没有控制,多是位移。所以一开始我经常不知道走在哪里可以有位置输出,感觉只要自己走前一步就会被人秒杀。但我慢慢地找到了输出空间,就目前版本而言,我真的不怎么建议只着重团战,更多的时候我打下路是希望在团战前先把对面adc打残。这里的打残并不是必然要杀死对方,把对方压回家,然后推兵线到对方塔下,一两回这种情况,基本上对面adc输出就不足了。嗯。。。有点概括呢,那我就学下小苍进行细致的分析吧。(小苍的进击教堂非常有用,建议看,特别是她讲解的很多细节。)我目前最喜欢用的adc是爱射。爱射其实在对线期,6级前是一个消耗型adc。(这里是一个细节,要了解自身使用英雄不同时期的不同优劣。)6级后因为有一个R可以晕人,所以基本上6级后可以尽量找机会击杀对面adc,或者配合打野击杀。(这里另一个细节,5和6,一定程度上可以说是这个游戏最大差别的时期,几乎适用任何英雄,若果你可以压制对方经验,比对方先到6,捉紧这个时机强杀或打到对方回城也制造了一个优势,而相反地,很多时候因下路需要配合辅助,自己的辅助没有意识到5,6的差别,己方还没到6的时候和对面已6的打,造成劣势。)基本上召唤师技能我会带保护罩和闪现。在界面等待的时候要分析好彼此的英雄优劣期,还有召唤师技能,比如对方ez配机器人,ez带点燃,基本很明显他会打得较激进,而他的剧本是希望打出爆发,一波。而我若果是带保护罩,爱射配sona,就必然要打消耗,绝不和对面死拼。(细节在于稍微压兵线,在己方辅助做好视野的情况下,压兵线,不断有小兵站在自己前面,可以确保不被Q到)接下来说一下配合的辅助:机器人,锤石,sona,豹女,稻草以上并不是我喜欢的辅助,而是我碰到过和我配合的,对于辅助我是没有特别喜欢和抗拒的,只要他肯插眼(辅助买眼不插,大忌)和作出一些骚扰,基本我就可以单机了。以上都是一些较主流的,但人鱼我没有配到,或者配到我忘记了。先说机器人吧,我碰到很多机器人都希望在前期下路对线,首次Q到对方的时候把对方秒了,而若果不行,不少(adc)机器人都会冲上去奉上一血。这里你可以说我卖队友,但另一方面是这个机器人没有了解清楚爱射(我)。其实一个好的机器人,或者说一个好的辅助,在先手控到对面的时候,不应该就必然地想着要杀死对面,因为,对方被Q到一次基本上可以肯定没有了半血,这时候他只有两个选择,呆在线上增加送人头的风险(甚至连兵都补不了);回城,掉兵掉经验。造成这样的优势其实就够了,完全没必要想着可以一捉即死的。特别是锤石,现在有很多锤石都在2级的时候,甚至一级的时候勾到,就Q上去了,完全不理会己方adc究竟是什么类型和优劣期。关于被4v2或者3v2的情况,我碰到过很多,我是这样认为的,作为一个adc,走下路,就应该有这个心理准备,除非中路多次miss都没有提醒,不然,只好怪自己技术差了。没错,在面对4v2什么的,事实没办法很好地发展,但我至少可以做到不死,而我没有死,就是一个优势。嗯,我用过vn,也买了,但买了基本上是不怎么敢用。原因vn是一个操作要求很高的英雄,我看过很多神VN都是用Q来躲避技能的,而且vn发展难度对于我来说实在太难了。我一个朋友,在我的角度他是全职adc了吧,他竟然和我说vn在6级前有爆发,要压着别人打,6级要一波。而我打vn基本上只希望猥琐,不死就万幸了,我想这就是差距吧。但vn的生存能力我相信是所有adc中最高的,但问题就在于lz你有没有这个操作能力和意识。操作我想只有多练习吧,而意识是可以学习的,例如看小苍的进击学堂,从中可以学习到怎样编写一个大致的“剧本”。最后就说一下打团。在面对强切如劫这样的英雄,切死如爱射这样根本无法走的英雄应该是易如反掌,但问题是你怎么开始这个团战呢?你在还没知道劫的位置就开始团战吗?还是你已经知道对方所有英雄的位置,和对方最强的强切保持距离呢?通常我是这样的,若果对面的劫还没出现在地图,嗯,对不起呢,我作为爱射也不想出现在地图。反正各方少一个嘛,4v4而已。lz说你在的分段都是新手,没人能保护你。嗯,打团嘛,你不能想着自己可以1v5,当你的队友都不保护你,而你因毫无输出空间,你的队友在你找到输出空间前都死了。。。然后你输,我觉得,是应该的。毕竟这是一个团队游戏,你想靠自己一个撑起全队,那是不可能的,我从来都不提倡看那些爬坑视频,你可以一个撑起全局的情况只有一个:你技术超出你的队友很多,而你的敌人全部都是菜鸟。但并非这样的局就打得毫无意义了,对于我而言,这样的逆风才是我进步神速地方,试问我在队友每一个都近乎atm的情况下,我还依然保持自己的farm量和低死亡数,那是需要一个比平时更高的操作和意识才能做到的。我始终都在强调lol是一个团队游戏,不要整天想着拯救世界。输了不是一个人的责任,赢了也不是靠一个人的力量。
看了皇族那场之后..uzi的vn让我明白了...「面对突脸刺客!就从他们团队后方杀过去!干穿他们!」关于走位方面 世界第一薇恩小姐Imp说【面对飞指向性技能只需要Q一下就可以了】同时在OGN里从春季到前几天的夏季赛 他带净化的次数更多 而且同时净化+水银 水银一般在破败红叉之后就出.有净化你团战里就有失误和吃对面硬控的空间了.(顺便Imp这家伙基本是团战追着对面AP和ADC打..凶的不行..当然 上面这段是引入一个世界级选手的打法作为参考.一般玩家带了净化忘记开的情况更多.所以走位就是站在至少一个队友身后打对面.打前排和对面比谁伤害高 这方面同等装备下VN更强势些或者 和你家AP一起配合好先秒一个比较脆的造成瞬间减员.之后以多打少.以及E技能把握好 对面强突脸你就E开 突脸但是不强就Q走接着等辅助给虚弱.【简单总结 走砍 觉得反应不够快 没法看到对面技能起手通过走位躲掉 那就养成一个习惯性的走砍】意识方面.多看小地图.没了.PS:下路是两个人的事.ADC的输出环境是靠队友创造的.你要做的是防止开打直接被秒 要是你能开的保命技能开完了还是死了 那就没法了.关于团队合作推荐棒子那边KTB这个队伍的视频.他们没进S3有点可惜.团队配合特别特别牛逼的一个队伍.SG OZONE的也可以看 就是Imp在的那个队伍.注意看团战VN的位置.Imp被称为世界第一VN我个人认为除了个人实力 队友给力也是很大一部分原因.
这个东西怎么讲呢。就像有些大神,不管英雄再怎么削弱玩得还是非常NB。比如我之前在国内排位,只要已选蝎子,完了,不是被喷,就是游戏解散。ADC都脆皮,几乎都没什么逃生技能或者很强的单体控制技能,完全靠的是前期发育,团战起来ADC的位置非常的重要,而且辅助还必须要时刻防止对面突ADC的脸,ADC是核心。走位失误,没有团战配合意识,再强力的个人英雄主义的ADC也不能力挽狂澜,除非你是VN,对面全是残血。
听过这么一句话,大概这样说的:上单:谁输出高我打谁打野:上单打谁我打谁中单:谁脆皮我打谁辅助:谁打ADC我打谁ADC:能打到谁就打谁----
好了S4了我来帮楼主解答一下问题。S4目前我在欧服观察,在BOT线上双方水平差不多的情况下ADC很难CARRY起来了,因为打野经济太好,你辛辛苦苦20分钟180刀被一个GANK成功几次的打野几脚揣死的那种挫败感是可以体会的,你辛辛苦苦30分钟有了3个大件加春哥结果对面上单大哥见面一套你就丢键盘等复活,打团的时候中单大哥一个大脆皮全部残血S4打野去抓人,收益最高的是上路和对方野区,一个ADC和辅助的死活对游戏的胜负影响越来越小,因为现在一个发育良好的打野或上单盲人,20分钟身上可以出到蛋刀眼石轻语大腰带五速鞋,一个ADC够踹几脚?EAQAR等复活。辅助要是没虚弱一起踹死。因为打野机制的改变,我认为决定游戏胜负的前十分钟是打野,剩下的时间就是看谁的大哥发育的好,ADC无解肥也没用,一个刺客英雄,发育的再不好,秒ADC是没有问题的。。。完全不知道自己在说什么,只是吐槽一下我13杀0死20层杀人剑的女警被Yasuo2HitKill而已,瞬间感觉自己连眼都不如有木有!!S4如果还不大改就永远不是ADC的时代,这个位置太尴尬,而上路和中路BUG英雄太多。
原来是玩ADC的,看到问题后很感兴趣就来聊一聊这个问题。如果经常分析游戏数据就可以发现,一场双方水平相当的比赛当中,ADC的输出一定是最高的!ADC就有两种,有位移的,比如EZ女警奥巴马VN,没有位移的,比如德莱文好运姐老鼠金克斯大嘴。有位移技能的ADC输出空间确实大了一点,但是相对来说,输出能力会小很多,而没有位移技能的ADC,输出能力会比有位移技能的高出不少。关于这一点,经常使用ADC的玩家应该不难理解。拳头目前的平衡性做的已经很好了,对于没有位移的ADC,拳头会给予TA们其他的能力,例如保命能力(金克斯的夹子,老鼠的隐身),或者是软控制能力(好运姐的E技能,德莱文的E技能,大嘴的E技能),或者是无与伦比的团战能力(老鼠,好运姐)。想玩好一个ADC首先要找好自己的定位,如果玩的是团战AOE输出能力强的英雄,比如好运姐,老鼠韦鲁斯这种,团战时重要的就是找好自己的位置,放好一个完美的大招,团战就相当于胜利了一半,如果玩的是单体输出强的ADC,比如德莱文VN这种,团战时一定要等敌方英雄大部分控制技能交掉以后再输出,如果玩的是风筝能力强的ADC,比如EZ奥巴马,团战要当成游击战来打,敌进我退,敌退我进。关于走位:ADC时切忌站在队伍前方,无论何时,你都要记住,你是队伍里输出最高的人,就算这个团不打人,也不要因为想A人被敌方突进控住而死,一定要最后上。关于意识:这个要说的话就太多了,不同的分段玩家的意识肯定也不一样,低分段可能大家都没有保护ADC这个意识,但是分段上去了以后,ADC在队伍中的影响力就会变得越来越大。关于装备:建议第三个大件选择护甲穿透装...想说的很多,无奈打字太慢...玩游戏时多思考,和队友有良好的沟通,毕竟大家都是想赢的。唉,写的乱七八糟,手机码字不易,大家轻喷。最后祝大家都能在游戏中找到快乐,这才是最重要的,分段什么的都是次要,????????????????。(附个图,以前用ADC巅峰的时候截的图~)
猥琐,让他摸不到你。面对刺客没啥特别走位,刺客就是贴脸的,而且基本脆皮。除非队友帮你针对,不然你就猥琐。除非太好机会,抓对面失误,不然刺客不教技能不要随便上。
啊啊啊啊啊怎么办, 你都会说啦Lz,刺客型英雄当然会飞的啦, 你会走完走到天安门你还是中招的啊。
人家想切你你不可能避开的放心吧。 你只能怎么办?
要么你等队友先进场,看清楚哟,等那些爆发英雄用了会飞或者比较牛X的技能之后你再进场进行收割,适合Vn。 因为不然的话你在这段时间没打出输出你的团就i死光光了不堪一击。
要么叫你的基友保护你的菊花!
不然你要个辅助来衬托的吗?
人家要切你你是不可能躲开的。例如Zed直接R你或者W你的脸蛋,你跟我说你交位移技能和Flash走了,人家都不管你了,你没输出你就拜拜了。狐狸3R你又别跟我说你的神乎其技的走向天安门的走位技术能避开了,叫你的肉或者辅助来当一下,她R过来就立马放E那个就需要走位。可是高分的也没那么傻,狐狸R可以一直飞,我R一次不动,避你位移,再R一次E你你也给秒了。如果那么容易走位躲开刺客那职业最后全都是Adc和Adc对打啦! 那还打什么了啦!
看阵容和你的辅助和你的进场时间。
慢慢琢磨吧,不给人切,想多了吧。
走位和意识这东西理论上是讲不清楚的,讲清楚了也不代表学会了啊,自己多玩,保持良好的学习心态就会有所提高。对于ADC来说确实是谁离你最近就打谁,一般走位依照这个原则就好。都说一代补丁一代神,玩这个游戏就要跟着版本走,有些英雄确实属性OP,玩起来就是比别的英雄上分容易,为什么又偏要和自己较劲去玩已被淘汰的英雄?剑圣由于E技能的改动确实加强了,但是稍微高端点的局很容易被针对。推荐这个版本多玩玩劫,目前最OP英雄几乎没有之一。
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