funcode 大鱼吃小鱼精灵碰撞必须在同一层吗

来自计算机程序设计常见问题集
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 ==client.ini文件不让修改怎么办?== ==client.ini文件不让修改怎么办?==
 +将client.ini文件拷贝到桌面上,修改后复制黏贴到funcode目录里,覆盖即可
 ==如何添加新的图片== ==如何添加新的图片==
 +在右侧的“资源”菜单中,在上部有个按钮群,将鼠标在这些按钮上停留片刻,就会出现按钮对应的名称。选择“导入新图片”按钮,就会导入新图片。这时新图片只是加入到你的资源文件中,通过拖动,就可以出现在你的界面里。
 ==新导入的图片背景不透明怎么办?== ==新导入的图片背景不透明怎么办?==
 +打开powerpoint  2010,插入图片,然后在格式菜单中,选择”删除背景“,用“保留标记”和“删除标记”标记出保留和删除的部分,然后点击保留更改,图片将变得透明。右键点击图片,在弹出菜单中选择“另存为图片”,保留类型选择png格式,这个图片就是背景透明的。请注意不是保存ppt,只是“图片另存为”。
 ==程序一运行就弹出错误对话框,怎么破?== ==程序一运行就弹出错误对话框,怎么破?==
 +在winmain中的第一条语句是
 + if( !dInitGameEngine( hInstance, lpCmdLine ) )
 +这是对窗口和资源进行初始化,所有语句必须写在这条语句的后面才行。
 ==什么是消息?== ==什么是消息?==
 +消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。当应用程序接到一个消息时,就会处理相应的事件对应的代码。
 +例如当你按下一个鼠标按钮时,dOnMouseClick函数里的代码就会被执行。
 +在funcode的代码中,主要分为三类消息,鼠标消息,键盘消息,和funcode的自带消息
 +dOnMouseMove// 引擎捕捉鼠标移动消息后,将调用到本函数
 +dOnMouseClick// 引擎捕捉鼠标点击消息后,将调用到本函数
 +dOnMouseUp// 引擎捕捉鼠标弹起消息后,将调用到本函数
 +dOnKeyDown// 引擎捕捉键盘按下消息后,将调用到本函数
 +dOnKeyUp// 引擎捕捉键盘弹起消息后,将调用到本函数
 +dOnSpriteColSprite//funcode自带的消息,引擎捕捉到精灵与精灵碰撞之后,调用此函数
 +dOnSpriteColWorldLimit//funcode自带的消息,// 引擎捕捉到精灵与世界边界碰撞之后,调用此函数. iColSide : 0 左边,1 右边,2 上边,3 下边
 ==拷贝文档代码后,提示szName没有定义== ==拷贝文档代码后,提示szName没有定义==
 +这个代码应该放到对应的消息处理函数中,不能放在winmain的初始化里
 ==提示sprintf没有定义== ==提示sprintf没有定义==
 +请添加#include&stdio.h&
 +==翻转与不翻转==
 +不翻转就是只原图像保持一致,翻转就是将原图像进行翻转。并不是我们在物理世界中所想象的翻转和不翻转。
 +==多文件处理==
 +任何需要其他文件调用的文件,通常分为.h文件和.cpp文件。将需要外部文件引用的变量和函数,以extern的形式放到.h文件中,而将变量和函数的具体定义写在.cpp文件中。
 __TOC__ __TOC__
日 (三) 16:32的最后版本
1. 打开funcode的安装目录,修改client.ini文件中的ip
改为121.251.254.198
2. 运行funcode,点击创建,工程名称自己定制,工程路径最好改到c盘之外的位置,工具选择codeblocks
3. 在项目菜单中选择设置codeblocks的位置,通过浏览按钮,将codeblocks的路径设置好
4. 在左侧的按钮组中,选择“设置启动vc工程”,选择codeblocks
5. 启动vc工程,打开codeblocks,开始编程
在桌面上funcode图标上点击右键,选择属性,在弹出的对话框中,选择“打开文件位置”按钮(个别操作系统这个按钮叫做“查找文件”),将会打开funcode的工程目录。
在桌面上codeblocks图标上点击右键,选择属性,在弹出的对话框中,默认选择的就是codeblocks的路径,即“目标”文本框中的内容,直接将这个内容复制即可使用
在funcode中的任何修改,都必须先保存,然后在运行codeblocks时候才能识别
重新导入地图模板,所有信息都会被恢复到初始化状态。或者在左侧的按钮群中,选择“恢复至初始地图”
在新建工程的目录里,将会出现2个目录,一个工程文件,将这个目录里的所有内容进行保存,下次才能正确打开。其中sourcecode目录中存放的是codeblocks中编写的源代码,bin里存放的是funcode中修改的资源
运行funcode后,选择“打开”,选择以前建立好的funcode工程,点击*.funproj文件,可以打开工程
在运行funcode的时候点击创建,也可以在打开的funcode中的左侧按钮群中点击创建vc工程
在funcode中选择一个图片,确认出现8个控制按钮,这时候选择右侧的“编辑”菜单,然后点开“程序接口”子菜单,名字一项写的就是该图片(精灵)的名称
将client.ini文件拷贝到桌面上,修改后复制黏贴到funcode目录里,覆盖即可
在右侧的“资源”菜单中,在上部有个按钮群,将鼠标在这些按钮上停留片刻,就会出现按钮对应的名称。选择“导入新图片”按钮,就会导入新图片。这时新图片只是加入到你的资源文件中,通过拖动,就可以出现在你的界面里。
打开powerpoint
2010,插入图片,然后在格式菜单中,选择”删除背景“,用“保留标记”和“删除标记”标记出保留和删除的部分,然后点击保留更改,图片将变得透明。右键点击图片,在弹出菜单中选择“另存为图片”,保留类型选择png格式,这个图片就是背景透明的。请注意不是保存ppt,只是“图片另存为”。
在winmain中的第一条语句是
if( !dInitGameEngine( hInstance, lpCmdLine ) )
这是对窗口和资源进行初始化,所有语句必须写在这条语句的后面才行。
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。当应用程序接到一个消息时,就会处理相应的事件对应的代码。
例如当你按下一个鼠标按钮时,dOnMouseClick函数里的代码就会被执行。
在funcode的代码中,主要分为三类消息,鼠标消息,键盘消息,和funcode的自带消息
dOnMouseMove// 引擎捕捉鼠标移动消息后,将调用到本函数
dOnMouseClick// 引擎捕捉鼠标点击消息后,将调用到本函数
dOnMouseUp// 引擎捕捉鼠标弹起消息后,将调用到本函数
dOnKeyDown// 引擎捕捉键盘按下消息后,将调用到本函数
dOnKeyUp// 引擎捕捉键盘弹起消息后,将调用到本函数
dOnSpriteColSprite//funcode自带的消息,引擎捕捉到精灵与精灵碰撞之后,调用此函数
dOnSpriteColWorldLimit//funcode自带的消息,// 引擎捕捉到精灵与世界边界碰撞之后,调用此函数. iColSide : 0 左边,1 右边,2 上边,3 下边
这个代码应该放到对应的消息处理函数中,不能放在winmain的初始化里
请添加#include&stdio.h&
不翻转就是只原图像保持一致,翻转就是将原图像进行翻转。并不是我们在物理世界中所想象的翻转和不翻转。
任何需要其他文件调用的文件,通常分为.h文件和.cpp文件。将需要外部文件引用的变量和函数,以extern的形式放到.h文件中,而将变量和函数的具体定义写在.cpp文件中。07 FunCode C Library_百度文库
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