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  MWC2017前夕,网站高通公司正式宣布已开始出样其第七代LTE多模调制解调器X20 LTE芯片组,采用10纳米FinFET制程工艺打造,是旗下第二代千兆级LTE解决方案,实现了多项行业首创,首批商用终端预计将于2018年上半年上市。
  X20 LTE芯片使用载波聚合和4x4 MIMO,下载速度最高达1.2Gbps与前代产品相比实现了20%的下载速度提升。此外骁龙X20 LTE调制解调器还可支持双SIM卡功能,能使终端中插入的两张SIM卡都能为用户提供超高清语音和其它基于IMS服务的优势。【】
  当然,骁龙X20 LTE调制解调器还全面支持全网通,涵盖超过40个蜂窝频段(包括支持美国公共安全频段Band 14和600 MHz频段)、超过1000种载波聚合频段组合、LTE广播、具备EVS编解码器功能并支持超高清音质的LTE语音(VoLTE),以及通过单待语音连续性(SRVCC)到3G和2G语音的切换。
  另外值得关注的是,骁龙X20 LTE调制解调器是一款支持“授权辅助接入”(Licensed-Assisted Access,LAA)的LTE Advanced Pro调制解调器,支持五载波聚合和LAA有重要意义,能使运营商能够利用低至10 MHz的授权频谱启动千兆级LTE服务,【】可大幅增加全球可提供千兆级LTE服务的运营商数量。
  关于千兆LTE的应用场景,此前Qualcomm在多个场合也进行过介绍,包括沉浸式360度视频与虚拟现实、联网云计算、丰富的娱乐和即时App应用等等。而千兆级LTE也标志着4G演进的下一阶段,它能带来更丰富的内容、全新的连接体验、App应用与使用模式,同时也将成为5G移动体验的重要支柱。
  另一方面,在2017 Qualcomm 5G峰会期间Qualcomm宣布联合中兴通讯和中国移动近日宣布,版权计划合作开展基于5G新空口(5G NR)规范的互操作性测试和OTA外场试验,目前3GPP正在制定5G新空口规范。试验将基于3.5GHz频段展开,该频段属6GHz以下中频频段。试验旨在推动无线生态系统实现5G新空口技术的大规模快速验证和商用,使符合3GPP Rel-15标准的5G新空口基础设施和终端能够就绪,以支持商用网络的及时部署。
  三家公司将在试验中展示多项5G新空口技术,高效地实现每秒数千兆比特数据速率及与当前网络相比显著降低的时延和更高可靠性,网站http://www./以及更多功能。这些技术对于满足日益增长的消费者连接需求至关重要,其将支持虚拟现实、增强现实和联网云服务等新兴消费移动宽带体验,并为自动驾驶汽车、无人机和工业制造等用例提供兼具高可靠性和低时延的全新服务。
  试验将基于中国移动的5G指导建议书要求,使用Qualcomm Technologies的终端原型和中兴通讯的基站解决方案,模拟真实场景并支持广泛的5G新空口用例和部署场景。试验将专注在于3.5GHz频段运行5G新空口,该频段属6GHz以下中频频段,网站http://www./对于在中国实现广泛覆盖及容量以应对大量未来5G用例至关重要,其中包括要求低时延和高可靠性的5G用例。试验将使用多项先进的3GPP 5G新空口技术,包括大规模多入多输出(MIMO)天线技术、自适应独立TDD、多项波束技术、基于OFDM的可扩展波形以支持更大带宽、先进编码与调制方案以及基于低时延时隙结构的全新灵活设计。 据悉上述互操作性测试和试验将于2017年下半年在中国启动,旨在密切追踪并帮助加速首个3GPP 5G新空口规范,3GPP 5G新空口规范将成为Release 15的一部分,它是全球5G标准并将利用 6GHz以下频段和毫米波频段。跟踪3GPP 规范进展至关重要,来自http://www./因为它可以促进遵循和验证全球5G标准,加快推出符合标准的终端和基础设施。它还将推进未来3GPP 5G 新空口release前向兼容。
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KTplay CPO:手游开发商需修炼内功
  在产品迭代如过江之鲫的手游行业,开发者应该如何延长产品生命周期、提升用户留存、开拓新盈利模式,从而度过生存危机?KTplay首席产品官 Spencer在2014 Chinajoy演讲中认为:手游开发者需要通过修炼产品运营“内功“,满足不同用户需求并引导用户更好地玩游戏。
KTplay CPO&Spencer
  竞争加剧 手游开发商需要修炼运营“内功”
  手游行业的竞争环境日益激烈,已成行业共识。而在竞争加剧的大环境下,最难受的莫过于开发商。在手游市场二八法则之下,亏本经营的开发商不完全统计就达数千家。
  与端游市场不同,手游市场的发行商和渠道商,都不负责游戏内运营,使得开发商推出新产品后,直接就进入了内测、封测、渠道发行和推广的流程中,然后听天由命。简言之,手游目前只能由开发商承担运营的职能,但是从始至终,很多开发者、尤其是手游开发者并没有真正通过运营产品去接触用户,了解用户需求。结果是什么呢?是用户弃产品而去,产品运营陷入停滞状态,无法实现营收。修炼产品运营“内功“,满足产品运营过程中的用户需求,已经成为开发商当前的必修课,并且还得是”速成班“。
  从用户需求出发提升用户留存
  如何满足手游用户的需求,是一个巨大的命题,行业者们习惯了从产品角度去考量是否符合用户所需,往往忽略了用户在体验游戏的过程中,同样存在的一些更加具体、细微、甚至足以影响用户选择的需求。对此Spencer通过《地狱之门》、《怪兽合唱团》等产品完整的监控数据,向广大开发者展示了国内手游用户部分需求和行为表现,其中典型的就包括爱分享、愿意在游戏中帮助他人、乐于与开发者沟通产品如何改良和优化。
  Spencer提到,玩家在任何游戏里,都会有共趣的时候,诸如分享成就,求助其他玩家通关,与开发者产生互动等等,都是用户在体验游戏过程中的需求。同时在投入了大量时间甚至金钱以后,玩家普遍不想离开游戏。当碰到诸如难以通关等问题的时候,玩家通常会查询搜索引擎、网站等寻找解决办法或攻略,但是这极其影响用户体验。
  事实上这一系列在游戏体验过程中比较具体的需求和用户习惯,都促使开发者不得不考虑改变运营思路。演讲中Spencer表示,如今开发商需要转变自身角色,通过鼓励、奖励、领导等方式去指挥玩家,去跟玩家实现交互,从而一定程度满足用户的需求。同时通过大量数据更直观的让开发者看到,开发者主动参与的社交化运营,对于提高用户留存和活跃度,有直接巨大的促进作用。
  KTplay社交引擎为开发者社交化运营架桥
  手游产品的生命周期短几乎已成开发者共识,但是Spencer强调,手游生命周期短之所以成为普遍现象,本质还是因为用户停留在游戏中的时间太短。
  而对于如何延长手游生命周期,众多行业者认同的解决思路是加强手游社交化属性,在手游产品中植入社区功能。谈及游戏社区Spencer讲到:“我相信如果我问大家谁听过游戏社区的概念,所有人都会举起手,很多渠道、很多游戏开发商自己都做过”。然而当前开发者并未真正让社区在游戏中有效的发挥作用,实际上也就是没能真正满足用户需求,最大问题来源于游戏和社区分离了。
  KTplay社交引擎很大程度上规避了游戏与社区分离的问题,同时又强化了用户价值体现。Spencer表示, KTplay社交引擎并不是一个外来插件,而是跟开发者的游戏形成共同体,前端和后台都是跟游戏一体的,并且能为游戏做延伸性的服务。“整个KTplay社交引擎的用户体验以何为主?不是以功能为主,功能开发其实就是开发成本而已,是以体验为主。”关于KTplay社交引擎的定位Spencer如是说。
  那么KTpla社交引擎y到底具备哪些功能呢?Spencer进行了详尽的解读,他表示,KTplay社交引擎基础性的功能就包含几大方面:即在社区内置的游戏公告,可以让用户不离开游戏就能了解新的资讯信息;更方便地开启在线活动,并鼓励玩家积极参与;通过攻略,截图等社交方式引导玩家更好的体验游戏;收集玩家与产品相关的各类反馈信息;最后帮助玩家实时解决问题。Spencer最后说到:“这一切都是在游戏中即可实现的功能,KTpaly社交引擎就是透过社交的关系,给开发商一个社交的桥梁,去帮助玩家继续把游戏玩下去,这样留存率和活跃度也会随即提升”。
  Spencer通过对比《坑爹3》、《偶滴神》等产品,向广大开发者展示了产品在接入KTplay社交引擎,满足玩家部分需求后,关键数据的提升: 其中《坑爹3》iOS版本由于植入了KTplay社交引擎,更好的满足了该游戏用户在攻略和用户交流上的需求,因此相比于《坑爹1》其5日用户留存提升了25%;在《偶滴神》游戏中,引导玩家付费方面的表现突出,周末限时折扣的活动,在植入KTplay社交引擎之后道具付费量提高了6倍,整体收入提升了4倍。
  通过KTplay构建线上社交运营平台
  转变了运营思路的开发商,如何才能真正提升运营“内功”,使得产品生命周期延长,让游戏的用户留存率、活跃度乃至持续开发潜力都得到提升。对于大部分开发商而言,依旧是一个稍显迷茫的问题。
  对此Spencer解释到,KTplay的一系列功能,都是开发商可以直接用社交的功能。他说:“KTplay非常自然的从一个类似玩家跟玩家的社交工具,为开发商的游戏量身打造一个社交区域,最后通过开发商主动的运营,这个区域变成开发商线上运营的平台。”毫无疑问,构建一个开发商自身主导的线上社交运营平台,是无数开发商特别是中小开发团队所希望达成的目标。KTplay除了构建一个社交运营平台之外,事实上还包括了其他功能,诸如好友对战、聊天、交叉推广营销、用户跨游戏邀请等。
  在演讲最后,Spencer提到, 不同开发商实力不同,如果短期缺乏精力运营游戏内社区, 还可以应用KTplay即将推出的新产品,即KTplay运营组件(Social Lite)。运营组建能给开发商提供手游运营的基本功能:譬如向玩家发通知、发奖励,支持玩家排行榜等,它能成功地让一款单机游戏变成实时在线的网游。
  演讲最后,大会主持人的《程序员》杂志总编刘江说到:“我作为一个玩家,玩很久 coc了,后来虽然不怎么玩游戏,但还是会经常回去,看看游戏玩伴做了什么,所以我认为游戏内社交对游戏非常重要!”
  随着手游行业竞争越发激烈,开发者在游戏上线后,更多了解玩家需求、随时优化玩家体验,把握住玩家资源做深度运营,已是开发商延长产品生命,提高营收不可或缺的方式。转变产品研发和运营思路,提升产品运营的实力,KTplay或许可以真正帮助开发者群体达成目标。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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SINA Corporation, All Rights Reserved亿动广告传媒CPO黄凯文确认出席DEF2015并演讲_产业服务-新闻_新浪游戏_新浪网
亿动广告传媒CPO黄凯文确认出席DEF2015并演讲
14:30:05& &来源:
  由全球移动游戏联盟主办、成都市成华区人民政府、成都市博览局全力支持的中国(成都)数字娱乐节(Digital Entertainment Festival简称:DEF2015)将于-21日在成都东郊记忆举办。大会将通过音乐、影视、移动游戏、动漫组成的强大的互动体验内容,充分展示数字娱乐这一未来文化承载形式为日常生活带来的改变。记者从本次活动组委会获悉,亿动广告传媒作为此次DEF大会的钻石赞助商鼎力支持中国(成都)数字娱乐节,CPO黄凯文先生还将在全球移动游戏开发者大会(GMGDC)上将发表“海外推广ROI优化的挑战与机遇”的主题演讲。
  黄凯文(Clement Huang)
  首席产品官(Chief Product Officer)
  亿动广告传媒(Madhouse)
  黄凯文先生曾任职美国雅虎(Yahoo)公司程序化购买平台产品总监,带领他的团队成功研发了雅虎最新的跨渠道DSP以及受众数据平台(aka Ad Manager Plus)。2012年,他在聚逸(Gree)公司担任全球广告平台产品总监,负责全球第二大手机游戏公司的App推广和盈利平台。此外,自2005年起,黄凯文先生一直为硅谷华人创业论坛担任“创投孵化导师”,为立志要创业的硅谷华人提供自己专业的指导意见和解决方案。
  2014年加入Madhouse后,黄凯文先生一直致力于移动广告技术的创新,带领团队搭建了全新的移动程序化购买旗舰平台。其中,PerforMad(亿道)是一款针对App开发者所打造的产品,是国内第一个也是唯一一个以ROI为优化参数的自动化广告投放平台。针对App“出海”的三大主要渠道Facebook,Google和Twitter,PerforMad启动了API的深入对接,通过一个平台完成所有渠道的深度优化。
  在本次的GMGDC的活动上,黄凯文先生还将发表主题为“海外推广ROI优化的挑战与机遇”的演讲,与到会嘉宾一起分享他的App海外推广经验。
  中国(成都)数字娱乐节
  DEF2015
  时间:-21日
  地点:成都东郊记忆
  主办单位:全球移动游戏联盟
  支持单位:成都市成华区人民政府、成都市博览局
  大会报名:http://china-/
  中国(成都)数字娱乐节(Digital Entertainment Festival简称:DEF2015)将于-21日在成都东郊记忆举办。这场中国西南地区规模最大的,以数字娱乐为核心的TED狂欢节,是由全球移动游戏联盟主办、成都市成华区人民政府、成都市博览局鼎力支持的一场真正的数字娱乐产业大融合的全民庆典!
  DEF2015特别选址在中国西部大开发的引擎城市、高科技产业集聚中心、同时也是新崛起的开发者之城成都举行。作为一场“互联网+泛娱乐化”的主题秀,其中的独立音乐嘉年华、独立影像嘉年华、动漫嘉年华,以及闻名海外的全球移动游戏开发者大会(GMGDC)版块共同构成了“音游”、“影游”、“漫游”等全景互动式体验内容。来自世界游戏界、音乐界、电影界、动漫界的优秀独立制作人将齐聚一堂,共同分享前沿科技带来的视听愉悦。DEF2015邀民同乐,携民同庆,共同缔造一场数字娱乐界的“APEC”盛宴。
  DEF支持媒体
  铂金支持媒体
  新浪游戏、腾讯游戏、凤凰游戏、网易游戏、北广传媒城市电视、巴士在线、四川网络广播电视台
  官方新闻媒体
  游戏之音、搜狐手游、17173、游戏多、07073游戏网、4399手机游戏网、电玩巴士 、口袋巴士、91手游网、178游戏网、安卓网、游久网、不凡游戏、18183、太平洋 游戏网、超好玩、DOGAME游戏兵工厂、游戏头条、蜜蜂网、手游圈内人、游民星空
  全程视频媒体
  爱奇艺、优酷游戏、第一视频、花椒直播、乐视游戏
  娱乐支持媒体
  中国娱乐网、新华网娱乐频道、粉丝网、白鲸社区
  战略合作媒体
  华视传媒、任玩堂、天极游戏、安趣网、游戏观察、电信爱游戏、52PK、有趣点、 木蚂蚁、斑马网、蚕豆网、766游戏网、艾瑞网、环球网、硅谷动力、第一资讯、骄 阳网、笨手机、游戏坛子、游戏鸟、电视之家、智电网、游资网、1688玩 、玩客、中华网游戏、至顶网、当乐网、手游龙虎豹、魔方网、安锋网、yoyo手游 、5G、8477手游网、游戏陀螺、搞趣网、72G
  大会支持媒体
  51cto、今日头条、csdn、it经理世界、比特网、ZAKER、蓝鲸、琵琶网、游戏日报 、多游网、苹果园、97973、 9秒资讯、gamecoffee、叶子猪、it168、Techweb、投 资界、大众软件、donews、CocoaChina、9669手游网;
  西南片区支持媒体
  四川新闻网、麻辣社区、四川文化网、成都潮生活
  推广合作伙伴
  会鸽、活动家、互动吧、31会议、飞信、114啦、懒汉互联、活动树、板凳
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  西南区:Bingo Mobile:
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