app游戏客户端服务器模式相同,但另一个停服了,服务器可以用代码改过去吗?

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&一款三国题材的奇幻风MMORPG手机网游,集棋盘冒险、战斗竞技、武魂收集、佣兵养成等多种玩法,玩家在游戏中不断搜集&武魂&,化身各路三国名将,体验经典三国战役,同时不断成长。 游戏内容丰富多彩,足以让玩家享受超过500小时的游戏乐趣。
同类游戏推荐崩坏学园28月6日国服客户端更新停服公告_好卓网
  崩坏学园2将于8月6日17:30后的某一时间进行1.3版本的客户端更新,我们现在就来看看更新的主要内容。
崩坏学园2国服客户端更新停服公告
  【维护时间】日
  【维护范围】国服
  米娜桑,我们将于8月6日17:30后的某一时间进行1.3版本的客户端更新。
  (时间不确定的原因是需要等待App store确认上架,上架完毕后会立刻停服更新)
  届时服务器进行停服维护,维护期间暂时不能进入游戏。
  停服完毕后,最新的客户端将会在App store和游戏官网开放下载。同时,老客户端将无法登陆游戏。
  请米娜桑下载最新1.3版本客户端进行游戏。
  完成更新后,所有等级在4级以上(含4级)的老玩家会获得300水晶的更新奖励。
  (奖励将在更新完成后自动获得,无需手动领取)
  感谢米娜桑的支持与谅解!
  2014最火爆的萌系横版射击无节操手游!天朝同人游戏的ACG信仰!
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2726次下载iOS 游戏服务端用什么语言开发比较好?
公司目前要转型做网游,急需招揽这方面的人才,但是因为以前没接触过服务端,不知道那种语言更合适快速开发服务端,如果坛子里有这方面的牛人,能给些建议也好。能简单分析下各自的优缺点最好不过了,目前我们考虑的语言有c++,python,java,php,lua,ruby,erlang,node.js.........
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想太多了亲……如果是常见那种手游,手头的程序员会啥就用啥……
(⊙o⊙)… 目前我接触过的项目用过php、c和java关键看做啥游戏的如果前后端交互频繁&各种吃资源的运算和操作那就要找稳定靠谱的 比如c 不然用php也可但是……大部分手游的前后端交互不会特频繁,哪怕是网游,因为那是哗哗的流量啊so撇开稳定性不谈 主要是每次交互的数据量的问题和数据延时的问题
如果是基于http的web服务,建议选择phython/ruby/php. 这几种语言对于web开发有很成熟的框架,开发效率很高。其中相对来说,python/ruby的人才不是很好招,但是找到了之后开发起来会非常快。php的人才比较好找,但是php的框架不是很强,对开发效率的帮助不够。如果是基于tcp的服务,可以选择node.js/erlang. 但是相对python/ruby来说,这两个东西就更加偏门了,更难找到人。大部分能找到的服务器程序员是做c/c++的。c/c++是很通用的语言,当然可以用来做服务器,也容易招到人。缺点是,容易造成各种问题,内存泄漏啊,野指针啊...其实比起来java并没有什么优势,比较中庸,并不是特别适合做游戏服务器开发。其实,更重要的是操作系统,得找熟悉linux的程序员才行。服务器通常是linux下的,基于纯文本的界面,得熟悉vi,熟悉linux下面的各种命令操作。有长期linux经验的话,除了erlang这种比较另类的函数式语言,其他脚本语言完全可以现学,并不会成为太大障碍。--------------------------------------------------------------关于性能要求,典型的性能瓶颈有两个:1. 数据库操作2. 加锁操作不当除此之外,通常都是通过服务器集群的方式来解决的。如果写出来的服务器性能不够,并且难以通过增加服务器的方式来扩展的话,那么通常是因为代码写得不够好。代码写得不够好的更重要的原因,很可能不是因为程序员能力不够,而是因为开发语言本身容易出错。----------------------------------------------------------------关于node.js和erlang的web框架,这个是比较新生的事物,还在不断的完善当中。好不好、够不够用还很难下结论,虽然发展比较晚,但是因为可以借鉴ror、django等等其他语言的成熟框架,所以发展起来很快;可是对于公司的实际生产来说,中文文档不够是一个很现实的问题。ror的中文文档也是最近几年才渐渐丰富起来了。对于公司来说,其实主要还是看能不能找到懂行的服务器程序员,然后看他们用什么比较顺手。比如ruby、erlang这一类的比较冷门的语言,太难招人了,即使好不容易找到一个,还得供起来生怕他走了,对公司的业务来说风险还是很大的。相对来说,还是c++和php比较靠谱。-------------------------还有lua忘记说了。lua是嵌入式的脚本,游戏行业中常见到用在c/c++写的服务器里面做任务脚本。要用来写完整的web服务或者tcp服务也不是不可以,lua也有自身的web框架,但是在这方面并不是很具备优势。
技术选型最好和下面的一或多项进行联合评估:(1)目标游戏类型
弱实时性 和 强实时性可能不同。
房间式 和 世界式可能也不同。
几百人一服 和 万人同服可能又不同。(2)团队已有的基础
评估整个团队的现有实力和短期的潜力。(3)技术的生态圈
该种技术是否拥有成熟稳定的生态圈:包括但不限于学校/社区/竞品...具体到开发语言的选择:
瘦引擎胖脚本机制,会加速开发;但更快的是经验相关的,理论上要交些学费踩坑。
至于要不要紧追最新开发语言潮流才能完成题主的目标游戏类型,这个需要自己把握。PS:同招人,最好有相关工作经验;可私信简历,谢谢 :-)
我们用的是php,iOS服务端和iOS app是一个程序员写的,别的语言不会,其实php也不会,学了几个小时开始写。当然,我们的服务端也简单
建议python,会的人比起以前是越来越多了,做web server的话有tornado, Django之类的,写游戏长连接服务端有 gevent, Twisted 之类的。开发效率高,运行效率也不错。一门语言可以搞定两部分。
我们用高大上的C#
我感觉java和php不错原因如下:1 开发人员好招,不像python node啥的太高冷。2 薪水要求也偏低。3 java和php都有现成的框架可以使用。4 java和php开发效率比C++好一点。综合来看,选择这两个是比较保险的做法。利益相关:java游戏服务器开发
首先是你熟悉什么就用什么,因为手机游戏相对来说不是特别复杂,如果客观来说应该是Java,小众语言发展不久,不成熟,开发很受限,除了erlang据说是有套游戏框架,其他还没听说用小语言搞出来的,反观Java,比较成熟,有好的开发调试工具,框架多,资料一大堆,相对来说还比较安全,其实如果不介意用Windows服务器,c sharp也不错
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