coccoc八本部落战争阵型站 点侦查为什么有一竖黑黑的东西 你们有吗

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TA的每日心情奋斗 23:24签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到手游币59 威望0 游票0 注册时间
本帖最后由 我的名字叫倘若~~ 于
21:48 编辑
部落:Mega/叶落.晨曦& && && && && && && & 第一次写,可能有的地方写的不好,还请见谅!大神勿喷!& &&&
相信大家玩coc有一段时间的朋友,玩到一个阶段就一定会有一个想法!——自己创建一个部落!
自己创建部落不但可以自己当老大,还可以给别人职位,多爽啊。但相信有这一想法的朋友一定大部分都失败了,而上网查找原因又没有真正合适的解决方法,所以一直闷闷的待在自己的部落~~下面开始进入正题——如何建立自己的部落!
1|、如何增加部落成员人数
大家建立自己的部落初期一定会遇到这样一个难题!没有人进自己的部落,无论你自身实力如何,或者进入部落的杯段调的多低,都没有人愿意进。可能有人问这是为什么呢?其实这个道理很简单,你自己换位思考一下,如果是你,看见一个部落里有三四十个人的部落,和看见一个只有一两个人的部落,你愿意进哪个?毫无疑问进第一个!所以建立部落第一点就是人数!只有人数上来了,才能一点点让部落步入正轨。而人数如何才能上来呢?这一问题在小编初建立部落时也面临着同样的问题,但是小编左思右想,最终想到了一个方法!——建立小号!用两个设备玩,最好是一个苹果一个安卓,这个我不用讲为什么,大家也都知道,安卓负责建立小号,进部落,然后卸载,然后再重新建立小号,进部落~~~一直这样反复。大概这样一直建立10~15个左右,在这其间大家一定要把进部落杯段调为0,还有任何人都可以加入,因为在这其间你的部落一定会进入系统推荐,这样慢慢你的部落人数就一定会上来的,当然这只是不考虑实力的情况下(后面会继续告诉大家如何提升部落人员整体实力)
2、自身实力和活跃度!
(1、)为一个部落的首领自身实力最好在7本以上,因为在你的部落里,你就是他们的老师,他们有什么问题你就一定要第一时间去解决,如果这些问题连你都不知道的话,那还如何服众,更别不要提建立部落了。
(2、)自身活跃度,作为一个部落的首领,在部落初建立的阶段,你一定要多上线,多给你的成员捐兵,多于你的成员沟通,这样你不仅可以获得你在他们心中的地位,他们也一样会感觉到这个部落很温暖,这样你的成员才会愿意待在你的部落。
3、如何提升成员整体实力
相信大家在这个阶段,自己的部落一定会“人满为患”了吧,解决一个问题,另一个问题自然就来了,人员整体太弱小、自身素质差、不说话、死鱼、或者不常上线!这些都是能不能建立一个活跃部落最基本的问题。大家可以通过筛选来一个一个筛除部落里的“不法分子”,
(1、)看捐收兵,看部落成员每季度收捐兵数量,如果收捐兵数量非常少,那就赶紧飞机票送走吧!
(2、)如果捐收兵比例过大的,或者只收不捐的(好像都一个意思~)那也趁早飞机票送走吧!
(3、)多鼓励成员说话,如果从加入你们部落那个人就没说过话的话,而且捐收兵数量也少的话那也同上吧~,如果当你部落的成员都是这样不说话的话,时间长了,你的部落就会变得非常压抑,最终导致你的部落走向灭亡~
(4、)部落在成长的阶段尽量收一些6本玩家,因为6本是草,7本可是宝啊,大家一定不要看不起低本的玩家,谁知道后来能不能成为大神呢?所以收成员不要一味的收厉害的,一定要收”潜力股“。然后一点一点的设置门槛一开始从0门槛到只收6本以上、7本、8本以上的,这需要时间的慢慢积累,当然设置杯段因收几本玩家而异,最好不要超过1200
4、建立你的qq群或者微信群
首先由于这款游戏的限制,如果你们部落成员走的话,首领或者副首领只能通过邀请的方法来邀请对方回来,连挽留都没有办法,只能任凭成员退出。然而,小编想到了一个办法,就是建立群,群不但可以将你和成员的距离彼此拉近,也可以彼此增加信赖感。当然也可以平时发一些有用的coc信息来分享给大家。当然最主要的作用就是可以挽回那些对出部落的成员,可以与他交心,这样他不仅会更坚定地待在这个部落,而且还会帮助你强大这个部落。
5、一星期开几次部落站
这个问题我相信每一个朋友都会烦恼过,如果天天连续开,自已和成员一定会“吃不消”的,因为部落战太耗神了,尤其是那些刚刚接触coc的那些玩家,有些甚至都没参加过部落战,更不知道如何打部落战,这些肯定都需要你来操心和指挥他们~(例如打部落战不是抢资源啦,不能偷本啦~~等等这些我会在另起一篇帖子写部落战的)。关于开部落战的问题,我的建议是一星期两次,这样可以开一次部落战休息两天再开,时间的话可以自己定,还有一点最重要的是一些不打部落战的人一定要清理掉,因为这取决部落战的胜利与失败!
6、要感谢的人!!
在我建立部落初期,正是因为有你们帮忙才会铸就现在的部落,clinging liang、Magic、鸳鸯村、mo、当然还有后加入的成员南瓜圣地、灰洞、洋洋吃串串、噩噩噩。可能还有一些人来不及感谢但我也一样会记在心里。
最后小编有一些心得和体会希望和大家分享:coc这款游戏与其他游戏不一样,它每一阶段都会给你一个惊喜,都会让你去琢磨,去发现。如果有机会我希望带领我的部落走向世界,或许大家可能会认为小编天方夜谭,但谁还没有梦想呢~~对吧~部落需要慢慢去积累,不是一朝一夕的事,想一想你可以带领一个四五十人的部落,是不是很有成就感呢?总而言是言而总之,不管做什么事,都需要有毅力,有耐心。
最后 打一个小广告 也就是小编所在的部落& &&&Mega/叶落.晨曦& &&&小编也自然就是部落的首领& &飘逸wsj& &部落欢迎8本以上玩家加入,一起探讨。如果大家觉得小编写地还不错的话,希望大家多多关注小编的帖子并多多回复~
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本帖最后由 我的名字叫倘若~~ 于
01:04 编辑
希望这篇帖子可以让版主看到,这样一定会让更多人也能够有一个强大的部落!
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对于COC管理部落深有体会,确实就像楼主说的那样,很困难,必须的经常管理,常和成员沟通交流,那样才能共同发展,部落不是一个人的部落,大家发展才是真的发展,才会使部落越发强大。感谢楼主,祝愿Mega/叶落o晨曦越来越壮大。
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真的再次感谢版主,没想到昨天发的今天居然就采纳了,可能是由于小编经验不足,版主竟然把我的名字弄成了部落的名字,不过没关系啦,还是要谢谢版主给我的这次机会
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COC部落战大型图文攻略!授人以鱼不如授人以渔
10:44:33 条|来源:|作者:|
      COC部落战大型图文攻略!授人以鱼不如授人以渔
      
  原文作者:混脸熟de熙熙
  &这个游戏啊,有些人,就是一辈子都学不会引援。&&&鲁迅
  为什么要写这个玩意?楼主前几天和之前待了一年决裂了和一票那里认识的朋友开始了搞一个新的部落,因为之前部落人员结构老化,部落战不积极。楼主本人虽然渣,但是很喜欢部落战,所以理念不合选择搞一个自己的,从低本培养起的,休闲化的,战营。
  可惜,各种纯新人不引援暴力零星,决定写个教程给他们,也解答一些高本的问题。
  大家好 我是目录
  1. 部落战
  1.1 部落战梗概
  1.2 部落战准备日
  1.3 援军
  2. 基本讲解
  2.1 兵种
  2.2 法术
  2.3 防御
  2.4 陷阱
  2.5 部落援军
  2.6 双王
  3. 低本及部落战
  3.1 2/3/4本
  3.2 5本
  4. 部落战
  5. 高本部落战
  5.1 基本概述
  5.2 思路讲解
  1.1&部落战梗概
  Q1: 什么是部落战?
  A1: 加入部落之后,左下角会有一把小叉,不是小叉啦是两把剑。点一点就可以玩了,第一次点进去会有一个大妈,对就是前几级一直bb还诱惑你花保湿的那位,会给你讲啥是部落战。作为全游戏为数不多的动画之一,请不要跳过好吗!!如果你真的跳过了而且真的不知道部落战是啥可以来问楼主,反正楼主也讲不清楚。
  Q2: 我为什么要打部落战?
  A2: 他喵的名字叫部落战争你不打部落战搞毛啊[掀桌]不过,[严肃脸],在游戏前期,部落战是个一本万利的收入来源;在后期,这个好友系统都没有的游戏,不打打部落战怎么玩,总不能当qq农场吧,不过话说回来,QQ农场的好友系统倒是很值得借鉴,没事去首领那里偷偷黑水
  Q3: 那么如何参加部落战呢?
  A3: 左上角有你的名字和经验条,经验条的右侧有个小方块i,点进去后可以看到自己的简介,有一个或者绿色的长条块块显示着你的参战状态。
  1.2&部落战之前
  A.长期准备
  部落战三星= 硬件+套路+操作
  这些都不是短期能够完成的,【官方吐槽:或许套路可以诶】
  硬件包括你的科技,你的防御,你的墙和你的双王, 就部落战而言重要程度是这样的
科技 &&& 防御 & 你的单王 & 墙
   科技 &=
& 防御 &墙
双王&=科技&防御& 墙
  某些核心科技简单举例
  7本的二级 五级王
  8本的三级龙 五级狂暴 十级王 二级石 四级猪 五级法 五级屌丝(打钱)
  9本的五级猪 三十岁的女人(活在梦里) 黑胖(简直无敌,打钱打仗都可以)黑球 (天地双黑你以为吹的?)四级石(捐出去就是满星) 二级
  10本的 五级! 三级!就是牛逼 40岁成熟的夫妻
  如果在各个阶段做到了以上这些,你就具备了活跃于各大战营的硬件条件。
  但是如果做不到呢?!那就算了!!!你所需要确认的就是 我能够 推平我自己 即 你的科技大于你的防御
  因为你的防御等级确定了你匹配的对手,如果你的科技能够推平自己,那有很大可能性可以推平对面
  套路即是选择的流派,后篇会有详细讲解。操作是个难以说清楚的东西
  B. 战前宏观准备
  通常来说一个成熟的部落有自己一套准备体制;我说知道的大概有以下几种:
  1)复古对位流:管理层操作简单,对成员要求比较高,容易成篇两星
  2)高端报备流:最有效的打法,八本之前三星覆盖&高本选择三星目标&低本多余次数完成三星目标探路&能三则三,非三部分两星覆盖
  3)就是牛逼瞎JB乱打流:楼主曾经待过一个部落,不报备不对位想怎么打就怎么打,每次开40人45人的都能赢。就是牛逼的人你是无法理解的。
  C. 战前捐兵
  下一个部分讲么么哒 水一楼
  D. 你的准备
  看看阵,然后再看看朕的帖子(后面会讲如何自己破阵),选好流派造好兵,早打早省心。
  早打早省
  早打早
  真的很重要,否则麻烦事多 你不开心部落也不开心。
  1.3 援军
  A. 致新人
Q1: 什么是引援?什么是杀援?
  A1:引援就是把敌方部落城堡中的援军引出来再杀掉。通常引到地图的边缘地带,这样杀掉援军的时候不会让自己的部队收到敌方防御塔的伤害。
  Q2: 怎么引援?
  A2: 在战前侦察一下敌方部落城堡的范围。点击部落城堡&那个白框内下兵即可引出援军。
  Q3: 引援真的重要吗?
  A3: 对于低本来说,是的。你可以试想一下,一个九本的七级塔秒伤40,一个四本守家有两个红袍大法师秒伤到达180*2=360,少年你才四本就真的要顶着九个九本的法师塔打部落战吗?! 【上述计算并不准确,但重要性就是酱的】
  Q4:为啥我引过了,中途又冒出来了?
  A4: 长点心好吗少年!!!一个二十人口的城堡出来十六人口就说明还有个红袍没被引出来吖。【当然也看空军与陆军的区别,这里不赘述,用陆军引援总是能全部引出】
  简单的解决办法就是数一数,先数多的,一人口的屌丝用估算就好了。
  以下是低本常见援兵以及处理方法:
  龙:天上飞的大只的,通常眼镜冒火。 20人口 这个比较难处理需要围绕着它下一圈弓箭手,低本的话15-20个左右就足够了,八本有毒药后可以吊打。
  斧女:一个橙色头发扛着斧头的女人,一般敌方部落城堡15人口以下的话就必定有一只这个女人。 8人口 这个是AOE伤害,攻速慢。常规处理围绕着圈下弓箭手,注意一个点不要下超过两个,即分散开来;进阶方法,下一圈弓箭后,对着斧女下野蛮人,一次一个,死了再下。
  黑:黑 气 球。 5人口 常规处理即可,七本解锁苍蝇后可以吊打。
  法师:穿长衫的不只孔乙己。 4人口 一个野蛮人胡在法师脸上,后面几个弓箭手即可。
  苍蝇:天上飞的, 但这货绝逼不是龙。 2人口 随意处理。【只要带了弓箭就好】
  屌丝:不知道怎么搞求大神支招
  B.高本处理援军可任性随意。瞎JB来不可能崩盘。
  【如果你觉得你的阵会被天女破掉,不妨来一只五级守家,这种酸爽用过的都知道】
  C.守家的选择
  及以下,面对地面部队:斧女,红袍,黑球,龙【六本巅峰】
  七本面对对面的龙,五级龙对刚。
  八本不论是面对石法还是龙,龙+球都是不错的选择;八本后期的玩家面对对方石法,一个难引兵的阵加一只皮卡也是可以的。
  九本:天狗已经日渐麻瓜,放在九本后面几位坑坑对面低级的九本还可以;龙还是主流;石头,皮卡只能坑对面一次,第二次就显得傻逼,所以在双方高本有限的情况下,混一个进去有奇效。
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贴数:18&分页:金球制比赛中进乌龙发信人: GGGGDDDDK (暴走八神), 信区: MobileGame
标&&题: Re: 关于coc部落战有一个建议
发信站: 水木社区 (Sat Dec 26 20:25:13 2015), 站内 && 系统应该怎么禁利用部落站互刷的做法?
【 在 valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: 关于coc部落战有一个建议
: 发信站: 水木社区 (Sat Dec 26 20:24:17 2015), 站内
: 系统本身就可以避免这类傻逼问题的
: 你非要设计一个傻逼系统然后 再加重维护负担
: 幸好你不是SC工作人员
: 每次看你问的很多问题都是属于根本就没有一点做游戏素质的人才会问出来的
: 【 在 GGGGDDDDK (暴走八神) 的大作中提到: 】
: : 不同意认输是因为自己方还有若干人没打,没拿到资源奖励
: : 既然你把重心放在互刷上,那么应该禁的自然是互刷行为本身,
: : 类比联众禁炒分(平均每局分数异常高或时间异常短的会被系统检测到)
: : ...................
: ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 114.253.247.*]
This computer-generated sentence contains two hundred forty-
seven letters: four a's, one b, four c's, five d's, forty-
four e's, nine f's, three g's, seven h's, eleven i's, one j,
one k, three l's, two m's, twenty-nine n's, nineteen o's,
two p's, one q, fourteen r's, thirty-one s's, twenty-five t's,
seven u's, eight v's, seven w's, two x's, six y's, and one z. &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 222.161.50.234]
小小v&#45;&#45;努力刷声望中发信人: valkyrievv (小小v--努力刷声望中), 信区: MobileGame
标&&题: Re: 关于coc部落战有一个建议
发信站: 水木社区 (Sat Dec 26 20:26:54 2015), 站内 && 只要让互刷的相对收益很低就行了,就像现在那样
互刷的收益勉强比收菜好点,只要出去打就完全碾压互刷的收益 && 而你的傻逼做法是让互刷的收益变的逆天 && 然后再安排几百个员工手动查封互刷 && 简直不要更脑残
【 在 GGGGDDDDK (暴走八神) 的大作中提到: 】
: 系统应该怎么禁利用部落站互刷的做法?
&&&& -- && ※ 修改:·valkyrievv 于 Dec 26 20:27:40 2015 修改本文·[FROM: 114.253.247.*]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 114.253.247.*]
金球制比赛中进乌龙发信人: GGGGDDDDK (暴走八神), 信区: MobileGame
标&&题: Re: 关于coc部落战有一个建议
发信站: 水木社区 (Sat Dec 26 20:29:21 2015), 站内 && 现在互刷收益怎么低了 && 我说的是一个已经在其他游戏平台存在的东西——联众查作弊,
平均每局分数异常高或时间异常短的是作弊,又不是我自己想出来的
【 在 valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: 关于coc部落战有一个建议
: 发信站: 水木社区 (Sat Dec 26 20:26:54 2015), 站内
: 只要让互刷的收益很低就行了,就像现在那样
: 而你的傻逼做法是让互刷的收益变的逆天
: 然后再安排几百个员工手动查封互刷
: 简直不要更脑残
: 【 在 GGGGDDDDK (暴走八神) 的大作中提到: 】
: : 系统应该怎么禁利用部落站互刷的做法?
: ※ 修改:·valkyrievv 于 Dec 26 20:27:13 2015 修改本文·[FROM: 114.253.247.*]
※ 修改:·GGGGDDDDK 于 Dec 26 20:30:14 2015 修改本文·[FROM: 222.161.50.234]
: ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 114.253.247.*]
I live above a star, and yet I never burn, &&&&&&&&
I have eleven neighbors, and yet none of them turn,
I am visited in sequence, first, last or in between,
PRS (& sometimes Q) are my initials, &&&&&&&&&&&&&&
now tell me what I mean.&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
Answer: The '7' on the telephone keypad&&&& &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 222.161.50.234]
金球制比赛中进乌龙发信人: GGGGDDDDK (暴走八神), 信区: MobileGame
标&&题: Re: 关于coc部落战有一个建议
发信站: 水木社区 (Sat Dec 26 20:38:42 2015), 站内 && 等下,我重新看看 && 先说下绝对收益和相对收益分别指啥吧
【 在 valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 的大作中提到: 】
: 标&&题: Re: 关于coc部落战有一个建议
: 发信站: 水木社区 (Sat Dec 26 20:26:54 2015), 站内
: 只要让互刷的相对收益很低就行了,就像现在那样
: 互刷的收益勉强比收菜好点,只要出去打就完全碾压互刷的收益
: 而你的傻逼做法是让互刷的收益变的逆天
: 然后再安排几百个员工手动查封互刷
: 简直不要更脑残
: 【 在 GGGGDDDDK (暴走八神) 的大作中提到: 】
: : 系统应该怎么禁利用部落站互刷的做法?
: ※ 修改:·valkyrievv 于 Dec 26 20:27:40 2015 修改本文·[FROM: 114.253.247.*]
※ 修改:·GGGGDDDDK 于 Dec 26 20:38:45 2015 修改本文·[FROM: 222.161.50.234]
: ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 114.253.247.*]
&&&&┬┼┬┼┬┼┬┼┬┼┤花├┬┬┘├┬└┼┬┬┘┼└┼&&&& && ┬┤┬├┬┤╔══╗ 尚 红&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&┼┬├┬┤&&
┼┬┤ ┼┬┤ ║若尚║ 开 三&& 水木社区芝麻证&& └┼┬┘┼┼
└┼┬ ┬┬┬ ║水善║ 一 千&& ★第 3025 号★&& └┼┬┘┼&& && ┬ ┤┬└┼ ╚══╝ 朵 树&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&┼┬┤┬┬&&
&&&& └┼┬┘┬┬┼┬┘鲜├┬┬┬┬┬┼┬ └┼┬├┬┤┬ &&
&&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 222.161.50.234]
小小v&#45;&#45;努力刷声望中发信人: valkyrievv (小小v--努力刷声望中), 信区: MobileGame
标&&题: Re: 关于coc部落战有一个建议
发信站: 水木社区 (Sat Dec 26 20:55:35 2015), 站内 && 相对于正常出去打钱的收益
【 在 GGGGDDDDK (暴走八神) 的大作中提到: 】
: 等下,我重新看看
: 先说下绝对收益和相对收益分别指啥吧
: ※ 修改:·GGGGDDDDK 于 Dec 26 20:38:45 2015 修改本文·[FROM: 222.161.50.234]
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 114.253.247.*]
小小v&#45;&#45;努力刷声望中发信人: valkyrievv (小小v--努力刷声望中), 信区: MobileGame
标&&题: Re: 关于coc部落战有一个建议
发信站: 水木社区 (Sat Dec 26 20:55:58 2015), 站内 && 然而这些都可以人为避免
只要你有规则,总有漏洞
【 在 GGGGDDDDK (暴走八神) 的大作中提到: 】
: 现在互刷收益怎么低了
: 我说的是一个已经在其他游戏平台存在的东西——联众查作弊,
: 平均每局分数异常高或时间异常短的是作弊,又不是我自己想出来的
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 114.253.247.*]
K神威武||德国加油发信人: DragonPW ( K神威武||德国加油), 信区: MobileGame
标&&题: Re: 关于coc部落战有一个建议
发信站: 水木社区 (Sun Dec 27 04:10:25 2015), 站内 && 对,9011一天可以搞几千万奖励了
【 在 valkyrievv (小小v--努力刷声望中) 的大作中提到: 】
: 然后所有部落都不停秒准备秒结束刷资源
: 还不懂为啥2天才能让你打1次么
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 73.153.28.*]
K神威武||德国加油发信人: DragonPW ( K神威武||德国加油), 信区: MobileGame
标&&题: Re: 关于coc部落战有一个建议
发信站: 水木社区 (Sun Dec 27 04:11:39 2015), 站内 && 到时除了互刷部落还能有别的部落?
【 在 GGGGDDDDK (暴走八神) 的大作中提到: 】
: 我可没说希望允许一方认输(联众象棋之类的认输不需要对手同意),
: 而是必须双方首领都同意提前结束才能提前结束呀
: 而且除互刷部落外打部落战的基本都不是为了资源的吧
: ...................
&& -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 73.153.28.*]
文章数:18&分页:
抽奖到手软!将狂欢进行到底!coc部落站还没结束就退出会有奖励吗_百度知道
coc部落站还没结束就退出会有奖励吗
平局拿50%,战斗日,然后再回来还是可以继续打部落站的,你退出.同理,失败拿30%,战争地图上面显示有奖金了,胜利拿全部,无论你退出与否都是跟没退出是一样的部落对战只要你退出之前进攻胜利了,只要是结束之前回来
来自团队:
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coc部落站还没结束就退出不会有奖励的哦
只要参加战斗并取得战斗胜利!退出部落后依然有奖励的!
打完就会有
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玩家分享观点:COC为什么要出11本分析
来源:部落冲突
作者:卧龙神殿 一地猪头
11本喊了很久了,多次传言要出来,但又多次被澄清,现在终于千呼万唤始出来了。下面和大家俩聊聊我对11本的看法:
1、至于为什么要出11本?
COC老一点的玩家从13年开始,甚至更早12年开始。这么长的时间里,COC不断的在演进,不断在更新的。
攻:兵种等级(七级胖子,七级弓箭,七级野蛮人,五级龙,五级皮卡...),新的兵种(地狱犬),新的25城墙
防:防御的等级(弓箭塔,炮塔,法师塔),新的防御建筑和属性(多头地狱塔,空气炮)
英雄:双王血和攻击的削弱,双王新技能
法术: 新的法术等级(闪电),新的法术(黑水法术)
资源:金矿和水矿的新等级,增加黑水工厂。
新的玩法:部落站,划分红牌3200以上新的等级。
这么看来还是有不少变化的,每次更新也对进攻和防御带来 了很深的影响。
下面回到问题本身上:这么久的时间都是在优化,很多老的玩家早已经升满,全满的玩家越来越多,也有越来越多的人AFK。
对于新老玩家,COC需要一剂猛药来刺激,来配合COC的全球推广,这点从日渐增多的广告投放上也可以看出来。COC在下一盘大棋。相比COC同样是芬兰的游戏公司,《愤怒的小鸟》,《植物大战僵尸》都日趋日下,最近传出来了愤怒小鸟公司裁员的消息。
愤怒的小鸟相信大家都装过也玩过,但后面的更新缺没有什么新意,都是不同场景,虽然增加了新的小鸟,但昔日的辉煌也已不在。同样植物大战僵尸的神话也很快破灭了。讲了这么多,SuperCell就是不想重蹈芬兰游戏公司的覆辙,要不断的抓住玩家,推出不断的更新,特别是大更新来吸引用户。
2、11本的更新方向?
从7,8,9,10本的演进看,我认为更新会有以下几个方面:
攻:新的兵种,特别是黑水兵种。新的兵种等级,七级法师或者气球。
人口:从8,9,10本看,人口增加是很大概率的,新的等级的兵营会出现。
城墙:城墙的数目应该不会增多了。城墙的等级该会还有新的一到两级。
防:新的防御等级(法师塔,迫击炮,连弩,地狱塔等),新的防御建筑(增加新的防空,连弩或者地狱塔都是有可能的,同样还有我们已经看到的全地图防御的《白鸟》,或者还有新的对空对地建筑)。
英雄:男王女王的优化,甚至新的等级。新的英雄已经曝光了。三个英雄的操控,难度会大多了。
法术:新的法术等级(冰冻,狂暴,补血),新的黑水药水等等。
新的玩法:会不会出现多人合作打一场战役的玩法,我们拭目以待。目前的进攻都是一个人玩,配合的成分除了探路以外,就很少了。不排除出现类似星际和魔兽,在一个大地图一起作战的打法。
以上都是些我的推测,大家过一年,再来看看哪些会验证。
3、11本来了后的影响?
先谈大的方面。
对玩家的影响:延长了目前大部分全满十本玩家的游戏&生命周期&,让他们更多的花时间和金钱在上面。近期泰坦杯带来的冲杯高潮将逐渐退去,不少人会从上面下来打资源。对于8,9本玩家,有了更多的憧憬,会加速他们向上升级,体验新的等级的乐趣。
对游戏平衡的影响:COC能够发展这么好,借鉴了暴雪(Blizzard)成功游戏星际魔兽等的成功经验。对游戏平衡近乎痴迷的追求。这也增加了游戏的耐玩性。攻的增加,必然带来防的增加。新的兵种和新的防御同时出现,或者不断修正弥补(比如增加空气炮对抗地狱犬出来后空军的肆虐)。从目前的情况看,我觉得空军防御会有增加的趋势,相比地面防御,防空的建筑太少了,而且等级不够高。
对阵型的影响:新的建筑出来前,还不好说阵型的影响。我先谈谈《白鸟》的影响。白鸟的进攻范围几乎全地图,但是为了平衡白鸟,它的数目只有一个(不排除后面会增加,比如空气炮);同时最关键的一点,白鸟必须触发后才可以进攻。那么你会把白鸟放在哪里呢?因为白鸟的范围很大,似乎放在那里都差不多。具体还要看真正的版本出来后才能给出来。下面只是一些简单猜测。
A、如果放在中心,兵力进入中心后,用冰冻可以冻住。
B、如果非常靠外,那么进攻者会一开始上来就打掉白鸟。
C、中心和外部的中层位置,这是一个比较合适的位置,类似于防空的位置。那么阵型的设计,应该会有螃蟹阵的设计方法,就是中心不平衡的阵比较适合白鸟。
对部战的影响:配合新的英雄,新的人口,新的打法肯定会出现。三星高手依然会存在。有一点注明下,白鸟如果没有打掉,会对最后的补百分比的弓箭或苍蝇以毁灭性打击。前戏过程中,也会尽量避免触发白鸟,来避免对英雄的伤害。
对打杯的影响:11本估计会增加2星防守的成功率。目前阵型防守,两星太难防,有点不平衡了。冲杯难度应该会增大。
好了还没看到11本,就随意瞎扯了这么多。希望可以增加大家对于COC游戏发展的一些认识。
总之,这次更新应该是一次很不错的体验,我和大家一样跃跃欲试了。
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