传奇世界仙元心法h5手游哪个心法好

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传奇世界h5里面真?元神碎片干什么用的 ...
传奇世界h5里面真?元神碎片干什么用的
找手游 上18183
元神从破地5开始到焚天5都要用到 每次都要很多 所以要注意积累 可以从行会抽到 充值活动也有
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找手游 上18183
真 元神真 魔神真 天神碎片要好多好多啊我每样有4,5百个还是不够啊
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找手游 上18183
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上周蝴蝶互动宣布《传奇世界》月流水破1500万,号称业内首款千万级别爆款H5游戏。H5游戏突破千万意味着什么?它的成功秘诀我们是否也可以复制呢?
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谢邀。顺便小小的引用一下 的说法H5是和PPT差不多那种吗?应该来说不是,但是H5跟PPT最大的共性就是平面化+运行效率奇低H5的作品大多都是2D的,部分2.5D的,只有少量伪3D的。然而!这时出现了一堆的然而!然后刚刚去查了下,然后小小的试玩了一下。最大的感受吗,这游戏特么根本不需要我去碰……完全自动战斗,我想控制都不行……原来大家都是懒癌犯了才喜欢这种游戏啊……这特么跟放个PPT有什么区别啊!好吧我承认,MeiiRATA说的是对的……
国内引擎的怪象就是总拿做出来的游戏收入/流水来宣传游戏引擎的牛B,我就奇了怪了,一个"技术"型的引擎产品不秀技术秀圈钱能力?我们都知道游戏的圈钱能力!=引擎相关的技术能力,后来一想,也对,这是在国内,搞游戏的都是图赚快钱去的,哪里是用心来做游戏的.做引擎这种基础性设施往往也没有什么噱头来引起关注,技术沉淀不足也分分钟被其他产品淘汰,属于典型的花大力气赚不到快钱的项目,这也是国内几乎没有有影响力的引擎.后来冒出一些"引擎",原来是找到了"噱头"来炒作了.一个是借着移动游戏的风口,一个是借这H5的概念,我猜下一个风口可能会是VR,无奈可惜这个噱头玩起来需要较多技术沉淀,国内目前还没看到相关产品.但殊途同归,国内这些都会被国外更有历史和技术的产品消灭.不是国内技术不行,而是技术之外的重重太多.
夺命三连邀啊夺命三连邀啊谢谢了啊左脸还是右脸?我个人是很不想回答这类类营销问答以及『成功秘诀』的因为实在不清楚运营到底推了多少,也不知道这次资本运作的体积有多大至于说好玩,当然挂机游戏打发时间是没有半点问题的,更何况是传奇这个IP,又很认真的把砍怪过程做出来了想想看?当年热血传奇的时候,一个网吧里只有一两个人在,但是一网吧的机子都开着传奇在打怪的景象——这不是鬼故事,这就是当年传奇的氛围所以说传奇还真是一个有雄厚挂机历史的游戏,不拿来做挂机游戏也真是浪费这游戏能成,不是完全没有道理的(硬IP,用户群体,懒)但是也不是完全有道理的(■■■■■■■■■■■■■)等哪天大陆不做资本游戏了,咱们才能好好钻研钻研『成功秘诀』至于现在,抱歉,在下眼界太低,不清楚上面的人是怎么运作的
题主可以关注下我的提问
H5是和PPT差不多那种吗?
虽然大家都觉得是傻速多游戏,并且有ip加成才导致我司这产品成。但是我还是想说,这套自动挂机砍杀pk的玩法和h5用户场景的契合度是非常高的。h5这个领域在我看来刚刚有苗头,99%的业内人士都不看好,而且也不知道h5游戏的关键所在。这造成了大家对h5游戏的偏见。不过这也正常,在我开始做这款产品前,我自己也不敢相信。所以很容易会有以下疑问:产品质量比起手游差距这么大,哪里会有人玩?哪里来的量,支撑这么多的收入?既然前景这么好,为什么以前没成功?先留坑以后填吧,要说的太多了 先忙T T
意味着都什么年代了,传奇还是有一票有钱且愿意掏钱的玩家玩不厌。
谢邀这不就是egret 惯用伎俩么神经猫一>愚公移山一>传奇世界一>?你不觉得爆款都是egret很有意思么?对了,某2d是靠捕鱼起来的,这样做引擎可是极好的不说了,我要忙我的煎饼果子摊去了,我兄弟每个月走我这过5KW,我的摊月流水可是半个亿啊,他最近还花了10W买了我摊上0.01%股份,我这摊现在估值10亿了,准备走新三板上市了呢。怎么?这是什么眼光?
其实H5就是HTML的高级版本,目前H5技术正在不断完善。
百科粘过来的,顺便说一句
全民奇迹首日流水还2600W呢
h5,个人感觉就是个大忽悠,也许做做那种点开就玩的小游戏还行,做大游戏持保留态度。首先,现在下游戏,安装一下都很方便,h5游戏不用安装,也算不上什么大优势。其次,h5虽然是不用安装,但游戏第一次进的时候要读取非常多的资源,其实一点儿也没省流量,还不如下个几兆的安装包方便。玩家不明就里,反倒喷你这个游戏坑流量。再次,角色一多,同屏动的东西多了,h5性能就堪忧。以上三点都是血的教训,所以下个项目毫不犹豫的摒弃h5。总之,h5为了少点安装那一下,付出了非常大的代价,但玩家真的是那么想少点那一下安装吗?也许h5的路子一开始就错了。
已有帐号?
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社交帐号登录微信新规封杀H5游戏?白鹭深入解读
14:40来源:游戏多作者:厂商责任编辑:二喵
  4月12日,微信发布外部链接内容管理规范。规范显示,禁止诱导HTML5游戏在朋友圈恶意传播。作为国内领先的HTML5移动技术和服务提供商,白鹭谈谈对此事的理解。《微信外部链接内容管理规范》部分内容  H5游戏用户和营收保持快速增长  先来看看HTML5游戏产业现状,据DataEye数据显示,截止2015年底,HTML5游戏用户规模达1.75亿,游戏数量超过3000款。近期,《传奇世界H5》月流水已超两千万,凭借跨平台属性,HTML5游戏在微博、
WIFI万能钥匙等超级APP,手机QQ浏览器以及微信公众号大V中都有入口,进一步加速了HTML5游戏市场规模增长。新规未对H5游戏产生影响  其实,本次“新规”并非首发,早在2014年《微信公众平台运营规范》就禁止通过分享朋友圈来传播HTML5游戏。
经过一年发展,HTML5游戏市场规模、用户及营收依旧快速增长,不同的游戏品类和玩法不断涌现,加之千万流水爆款的出现,可见新规对行业并未产生影响。  H5游戏进入精品化时代  目前,HTML5游戏早已不再依赖朋友圈传播,正在迈入精品化时代。《愚公移山》用户超3000万、《传奇世界H5》月流水超2000万,《秦时明月》电影既视感的美术效果……,这些作品已看不到神经猫时代“小游戏”的影子。此外,游戏引擎和工具不断完善,腾讯X5浏览器内核植入Egret
Runtime加速器,HTML5游戏性能可与原生媲美,给玩家提供了良好的游戏体验。《秦时明月》《大大大掌门》游戏截图  重申规范提前预警 保护用户利益  微信之所以重新强调规范,或是由于HTML5游戏这两年的过快崛起,部分无良游戏商想顶风作案,利用朋友圈传播获得更多用户。官方为了保护用户利益,促进行业良性发展,才提前预警。微信公示外链管理规范是件好事,规则明晰了,开发者和参与者才能更好的知道边界在哪,也就避免了很多投机行为以及无辜中枪。
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