steam和origin上游戏需要经过文化部封steam审核吗

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出门在外也不愁EA要和Steam血拼 Origin平台将为命脉
  EA研发主管Frank Gibeau称,EA的未来与Origin平台息息相关。
  在EA未来的发展计划中,除了在免费游戏方面发力之外,仍要继续保持传统PC游戏和主机游戏的开发;在传统销售模式之外,不断扩展数字发行渠道。
  在最近接受的一次采访中, Gibeau谈到了随着win8的日益临近,EA下一步的准备:“EA现在已经从一家专注于提供内容服务的公司转变成一家提供内容与平台服务的公司。”
  Gibeau说:“未来支撑公司发展的业务主要有三大块,分别是移动业务,免费PC游戏以及主机游戏。”
Frank Gibeau
  他继续解释说:“我们专注于多平台服务,为玩家提供多方面的服务。对我们有意义的业务,我们就会做;反之,我们就会放弃。我们目前正在努力建设以Origin商店为中心的服务平台,打造无缝式的内容体验。”
  “我认为在未来的五年将是“生态系统”之间的斗争。因此拥有我们自己的“生态系统”就非常重要。作为一个完整的生态系统,它需要有以下属性:足够用户数量,密切的用户关系,积极的服务体验,以及内容的传播性。”
  关于免费游戏的问题,他解释说游戏内的平衡度需要仔细的考虑:“关于花费的问题,在年轻玩家和大龄玩家之前有着明显的区别,年轻人有时间没钱,大龄玩家有钱没时间。关于这两者,我们需要非常谨慎的考虑。”编辑:大天使
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审判者, 积分 13225, 距离下一级还需 6775 积分
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最近不但valve宣布了steambox,steam os,同时ea还会推出origin box。
我的意见是,他们行为和surface平板一样,第一方未必是一定要卖出多少,重要的是规范市场,做个样本。
valve和ea的目的就是给杂乱的pc游戏硬件进行一个规范和分级,他们出一个样本,懒得自己动手的可以直接购买,喜欢自己动手的可以参照他们的配置进行选配。对游戏硬件购买有一定的导向性。同时steam os的出现,应该会对相关硬件直接进行分级,那么,一开始就能知道你的硬件能玩哪些,有哪些特效,就和主机一样,一是玩家更加容易知道自己硬件的能力,不需要试來试去,二来厂商优化也会相对容易很多,对一些小制作游戏,优化永远都是很难的,这样会让他们轻松一些。同时也可以让一些不懂硬件的玩家不会去盲目升级。
以后游戏就可能会写上,哪个配置建议打开什么特效,或者通过steam os进去游戏直接侦测,为你开到最优效果。这对pc游戏应该来说是好事,算是steam在试图一步一步让pc游戏有个更好的未来。
再说这个os,我觉得应该是和windows并存的,有些人说取代windows,我觉得还是比较扯谈,应该是让你的pc有一套专门为游戏优化的系统,就像把你的pc变为主机一样罢了。
之举想法很好,就看valve和ea怎么实现。
佣兵, 积分 537, 距离下一级还需 213 积分
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说的很好,应该就是windows系统上的s界面,提供硬件的标准和豪华配置,应该也不会阉割win的功能
审判者, 积分 13225, 距离下一级还需 6775 积分
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回归童年 发表于
说的很好,应该就是windows系统上的s界面,提供硬件的标准和豪华配置,应该也不会阉割win的功能
系统应该是基于linux的,貌似不是win
审判者, 积分 13225, 距离下一级还需 6775 积分
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我觉得以后品牌pc上会有个标签,steam os内涵, 等级x。
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我其实有一个问题,如果ubi, steam ea都开发一款主机,然后自己出的游戏全部独占,还会有几个人去买ps4, x1?
平民, 积分 15, 距离下一级还需 85 积分
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总的来说我是希望更多的平台的来发展现在不景气的单机游戏市场,看起来还是好的=。=
审判者, 积分 12592, 距离下一级还需 7408 积分
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本帖最后由 阿爾比昂 于
16:43 编辑
superkong 发表于
我其实有一个问题,如果ubi, steam ea都开发一款主机,然后自己出的游戏全部独占,还会有几个人去买ps4, x1 ...
steam只是個平台
至於ubi ea自己主機獨佔根本捨本逐末
先不說可行性 沒人會希望買一台主機只玩那麼幾款遊戲
沒有其他廠商遊戲支持你覺得那主機的生命週期會有多久?
還要承受失去大量客戶的資金
那麼多年的主機經驗不難看出吧?
佣兵, 积分 537, 距离下一级还需 213 积分
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asukahiroxp 发表于
系统应该是基于linux的,貌似不是win
谢谢,长知识了& &字数字数字数
佣兵, 积分 537, 距离下一级还需 213 积分
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asukahiroxp 发表于
系统应该是基于linux的,貌似不是win
可问题是,开发者还得专门为它开发,那些L上没有的游戏要重写代码么,还是以后只是以新游戏为主?
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阿爾比昂 发表于
steam只是個平台
至於ubi ea自己主機獨佔根本捨本逐末
先不說可行性 沒人會希望買一台主機只玩那麼幾 ...
把索尼,微软,育碧,ea四家并列一下,我不觉得后面两家的游戏比前两家少。
任地狱不是都靠第一方活下来了么?
我觉得主机x86化,掌机arm化最大的好处,就是给了软件商进军硬件降低了门槛。
x86+定制windows或linux,arm+定制android。今后难保其他软件厂商不会学ea和steam。到时候都学任地狱,把游戏绑自己主机上,那大家可够受。
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蒸汽土豆和橘子大对比 说说PC上的三大游戏平台
14:17:08& &来源:
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  DRM是Digital Rights Management的缩写,它被翻译成数字版权管理,你可以简单的将DRM理解为一项技术,一项旨在“打击盗版”的先进技术。它的先进性体现在这项技术的保护对象并不是数字产品本身,而是在使用这些产品时的“使用权”,好比为了确保你的文件安全,你除了将他们锁进坚固无比的保险箱之外,还可以给该文件加密,DRM技术无疑就是后者最形象的体现,这样做的好处是保密成本减少,安全性增高。
目前最主流的三大PC正版游戏平台
  所以DRM技术现在被广泛的应用到音乐、文档、软件等等几乎所有的数字产品防盗版领域中,而Steam、Uplay以及Origin就是应用DRM技术的“数字产品销售平台”,他们所保护的对象,是带给我们无限乐趣的电子游戏软件。
  不过上述内容要是被Gabe Newell听到的话,他一定会嗤之以鼻。作为Valve Software的老大、Steam平台的缔造者,这个被国人戏称为G胖的传奇人物,对于让无数人头疼的盗版问题,有着自己独到的见解。用他自己的话就是:“整体而言,我们觉得业界对‘盗版’有着一个非常基本的误解,事实上盗版更多是因为服务问题,而非价钱问题,比如盗版软件可以随着正版软件的发售而全球同步上市,而正版软件却还有该死的区域限制——在美国上市三个月后才能在你的国家买到!所以DRM技术的实质其实是在消除这种交易壁垒,而我们的Steam平台的目标,是提供一个比盗版商更有价值的服务。”
Valve的老大、Steam平台的缔造者Gabe Newell
  G胖当然不是说说就算了,因为Steam平台正是这种“消除交易壁垒,提供最好服务”的具体体现。在这个平台上你可以找到几乎所有已知的电子游戏作品,从久远年代满是像素块的《Final DOOM》,到支持1080P可以让你肾上腺素分泌速度加快5倍都不止的《DOOM》最新作,你都可以将他们迅速扔进购物车,以便在一个月黑风高的周末,渡过一个满是番茄酱的“DOOM 之夜”,特别提示,他们的价钱也很有优势,至少不会让你捏着钱包的小手一个劲儿的颤抖,而且各式各样的“打折促销”活动随着日历上的节日日期不断的被推出,你唯一要做的就是时不时的紧盯着Steam平台,以防价错过某个廉物美的“游戏采购日”。
不管想玩最新大作还是老古董 Steam都能找到
  除了这些传统大作之外,你若是个喜欢“另类游戏”的怪咖,那Steam平台也是你的不二选择。在这个平台上你总能找到类似《请出示证件》以及《她的故事》这样充满奇特创意的作品,于是对你来讲,Steam又变成一个“全世界独立游戏大超市”。
Steam是一座独立游戏的宝库
  这就是Steam平台在游戏产品端的巨大优势:游戏种类繁多,游戏上市迅速,没有眼巴巴的望眼欲穿式等待,更没有高的离谱的价格给你身心以及钱包的造成双重伤害。当然,有的游戏价格目前还是看上去有点像在抢钱,不过你完全可以采取“时间换空间”的方法——等上一段日子等打折就好啦。而且你也不用担心在这一段等待的日子里过于无聊,因为Steam平台还有大量质量不俗的免费游戏等着你去探索发现。
  不过Steam可并不仅仅是个“电子游戏购买平台”那么简单,因为除了“玩”,你还可以在这个平台“逛”。具体来说,你可以看看你的朋友们最近都在玩什么游戏,当然你自己也可以专门状态吐槽一下某个游戏实在无聊或者给某个游戏点个大大的“赞”,是的,Steam平台有点像“朋友圈”,你即时的状态和你引以为傲的游戏经历都可以在这里反应出来,它带给你的将是“家园”的概念,于是你的身份不仅仅是个“电子游戏消费者”,更是个“电子游戏文化传播者”。
社区化的玩家交流是Steam重要的一部分
  这也是Steam平台另一个值得参与的特点,社区式的用户体验可以让你随意的在电子游戏本体和电子游戏文化两个圈子里,无障碍的穿越,你游玩电子游戏的经历不光是你单独的回忆,更可以通过美妙的方式分享出去。最实际的效果就是你在进行游戏挑选的时候没那么盲目了,你不用担心该部游戏作品货不对版或者虚假宣传,看看Steam上对于这个游戏的诸多评价之后,一定会让你做到“心中有数”。
  当然,以上一切并不是说Steam平台就毫无缺点可言,其实它的缺点和它的优点同时出现,但可惜并没有相辅相成,这一点在“本地化”这个问题上,体现的尤为突出。从优点方面说,Steam平台上的游戏价格十分贴心的考虑到了我们国内玩家的实际情况,于是我们不用顶着要命的汇率去和美国欧洲玩家一样,付出相同的资金购买同一个游戏,实际上在Steam中国区,游戏的价钱要比上述两个地区低上10%-30%甚至更多,这无疑让我们玩家拍手称快的同时Steam也赚取了巨额的利润。
Steam至今未能完美解决支付问题
  但从“支付手段”方面上说,Steam平台的“本地化”却不是那么完美,玩家采用“银联”支付时,会常常遭遇交易系统延迟——明明已经付款,“购物篮”里却空空如也,迟迟收不到游戏,这就是被众多玩家所诟病的“卡单”,解决办法是你不得不等上1天到一个礼拜不等的时间,或者干脆使用一张带有VISA协议的银行卡,不过VISA卡依然存在问题 ,这次变成了VISA常常扣款不成功,不过这种现象并不是时常发生,而且比起“支付宝”在Steam平台那拙劣的表现,上述问题简直是“小巫见大巫”。
  具体来说,就是“支付宝”在Steam平台即出现过“卡单”的现象,也出现过“扣款不成功”的问题,Steam的解决办法是,呃,干脆删除了“支付宝”的支付方式。究其原因,大概Steam实在厌倦了资金流动中频繁的政策、汇率等等带来的问题,但对于广大的国内玩家来说,却失去了一种相对方便也是相对直接的支付手段,所以就目前来看,Steam平台的支付手段剩下5种:银联、Visa、万事达卡、美国运通卡,以及最近刚刚加入的Bitcoin,至于那种更适合玩家,那就是个“仁者见仁,智者见智”的问题啦。
  “本地化”另外一个问题还体现在网络连接上,无论你选择的是哪家的网络运营商,在Steam平台下载游戏的时候总会出现速度卡顿、速度奇慢,甚至是无法下载的情况,你唯一能做的就是等待或者断开连接之后再试一次,和你通过Steam平台和朋友联机游戏时遇到“无法连接”的状况,所采用的应对方法一模一样。不过这个情况,并不没有大面积爆发的迹象而是偶尔出现,最起码要比Upaly以及origin平台的网络连接体验好上太多了。
  Uplay是育碧研发的,旨在打击盗版软件,扩展自家游戏产品延伸价值的多功能交易平台。它起源于2009的经典大作《刺客信条2》,具体来说就是在该部作品中,正版玩家会随着游戏进程的推进而不断的解开各式各样的成就,这些成就以U点的形式出现,作用是可以到Uplay平台兑换服装、武器等等特殊的奖励。
Uplay推出的初衷也是打击盗版软件
  如今的Uplay平台已经涉及所有育碧旗下的电子游戏产品,从《刺客信条》系列到《看门狗》以及《彩虹6号:围攻》,所以你若是个育碧产品的粉丝,那Uplay平台就是为你量身打造的的“社区”,你可以在这个社区里购买到比Steam平台更加便宜的电子游戏产品,以及有关这个产品的各类“季票”,当然它的标签必须是“育碧制造”,你还可以有偿或者无偿的下载关于某个游戏的DLC、补丁或是升级文件,以便进一步提高你的游戏体验。
  事实上即便你是在Steam平台购买的育碧游戏产品,游戏系统依然会强制性的启动Upaly,这样做的目的当然是为了提高用户黏性以及打击盗版软件,但前提是Upaly平台自身不能问题多多,且频繁出现,不过可惜的是,对于这个基本要求,Uplay却还没有完全达到。
育碧自家的游戏在Uplay上更有价格优势
  让人诟病最多的是“联机掉线”的问题,它源自育碧自身名为“土豆”的那个服务器质量实在太差,这其实也是一个长期存在的问题,但育碧目前好像并没有拿出有效的办法予以解决,于是诸多玩家用刻意的调侃来表达自己深深的不满,将《彩虹6号:围攻》叫做《彩虹6号:掉线》,而《全境封锁》也被称作《全境掉线》。不过这一问题貌似和玩家具体的网络连接水平也有不小的关系,但如此频繁和密集的出现在多个育碧游戏中,着实影响到了玩家对于Uplay平台的评价。
  如果说“联机掉线”问题姑且有着“因人而异”的变量在里面,那“云掉档”的问题,就简直不可原谅了。其实这本来是个挺好的点子,将游戏存档放在云端,以便玩家不受空间和时间的限制,即时享受到游戏产品带来美妙体验,可是实际的体验却变成了“云存档”=“云掉档”,说白了,玩家辛辛苦苦的存档立刻消失在云端,跟没有存档一样!这个问题是无法接受的,因为它不光成为打击了玩家对于Uplay平台信心的理由,更是成为将玩家推向盗版产品的理由——玩家无法通过Uplay平台享受游戏的乐趣,成了名副其实的“正版软件受害者”。
  除了上述问题,Uplay平台在安装和更新的时候也会有一些麻烦,比如安装的时候会莫名其妙的卡住,验证产品密钥的时候偶尔会出现“无法激活”的提示,包括更新途中会让玩家看不出进度甚至更新失败,唯一有效的办法就是重启电脑或者重装这个系统,当然,这一方法也不是次次有效。
Uplay支持银联卡 支付方面要优于Steam
  至于支付手段,Uplay的付款方式是paypal,不过比Steam平台好的一点是,Uplay允许你关联你的银行卡,无论是银联或者VISA协议都可完美的支持,而且让人头疼的“卡单”问题几乎不会出现。总的来说,Uplay平台的实际体验要和Steam平台相比较的话,的确存在显而易见的差距,这也注定了Uplay平台依然还有很长的一段路需它要独自走过。
  Origin
  Origin平台推出的目的和Uplay平台相似,都是为了扩展自家游戏影响力提高用户黏性的电子游戏数字化销售平台,只不过该平台的针对对象是EA旗下的诸多游戏产品,于是它的受众群体也指向了数量众多的EA粉丝。
EA旗下有足够多的游戏品牌支撑Origin平台
  该平台的推出是为了取代EA之前的 EA 商店以及EA下载器,后两者的效果简直糟透了,系统本身存在诸多问题不说,用户体验更是差到了极点。从这点上看,Origin是个合格的后继者,因为它的实际使用体验更接近Steam而不是Uplay,比如它有类似“朋友圈”的社交分享功能以及即时直播的功能,庞大的产品库和与之对应的工具库等等社区要素也基本可以满足EA粉丝和各类玩家的要求。
  不过它的问题却凸显在了价格方面,尤其是对于大陆玩家来说,在Origin上购买游戏产品,一点都不便宜。因为Origin诡异的将大陆的IP地址归为了欧洲地区,于是大陆玩家不得不为了心爱的游戏产品付出和欧洲玩家一样相同的价钱,解决办法是修改你的IP地址进行跨区购买或者,呃,去X宝购买也许更加实惠,不过无论那种办法都有一定风险的同时,让Origin的“用户黏性”大大减弱。
对于国内玩家来说Origin还不具有明显的价格优势
  不过好在Orgin的联机体验还算不错,至少大部分玩家不会遭遇频繁的掉线问题,不过这个问题依然存在因人而异的变量,你觉得可以在《战地4》里联机不受影响,你的朋友可能就会掉线掉个不停而大声抱怨:“这个烂橘子(Orgin)!”。
  除了这个问题之外,Orgin平台自身也存在一些亟待解决的问题,比如在加载在线商店时常常出戏“无法连接”,玩家更新游戏产品时也经常遭遇“无法更新”,解决的办法依然必须按着“自己动手,丰衣足食”的方针来办——修改你的Host,连接另外一个下载站点。你看,我们玩个游戏还得变成电脑高手,这种要求实在是无法凸显正版游戏软件的服务优势。
  以上就是关于三个平台的介绍,从实际体验来看,Steam平台无疑是目前最好的,Uplay和Orgin持平,或者说各有各有的优点和缺点。不过他们之间的差距在不断的缩小,这和中国电子游戏产业发展迅速,中国玩家的数量迅速增大的实际情况分不开,而且,有关电子游戏产品销售的平台,远远不止他们3个,比如Raptr、Desura以及国内的杉果等等,甚至Bethesda公司也有意建立自己的销售平台。对于我们玩家来说,这些无疑都是利好的消息,因为“销售平台热”的兴起,将预示着我们未来的电子游戏体验,会变得更加便捷,更加精彩。
  (作者:果其然 编辑:okami)
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