在口袋妖怪凤王系列游戏中,历代神兽像梦幻,烈空坐,凤王之类的,哪个比较强?注意是游戏

如何评价《口袋妖怪》系列游戏?
听说知乎大神多,特来寻求解惑。我是一个口袋妖怪的老玩家,从小学时的四色版一直玩到现在的宝石复刻,每一次的新作都没有落下,从一开始仅仅收集PM通关,到现在入了蛋坑对战坑天天孵蛋打排位。虽然我是个很爱玩游戏的人,电脑和各家主机上玩过的游戏数不胜数,但口袋妖怪仍然都一直是我最喜欢的游戏,没有之一。既然喜欢,当然愿意去主动向身边的朋友介绍和推广,但在没有接触过这款游戏的人眼里,对口袋妖怪的印象还都停留在小时候播动画片的那个年代,所以我身边的朋友大多认为这只是一款简单幼稚没难度没趣味,只适合低龄幼童玩的休闲小游戏。而当我试图讲述口袋虽然入门简单,但对战系统有着相当的复杂程度,因此是一款全年龄,受众很广的游戏时,他们往往又对复杂的系统设定望而生畏,敬而远之了。因此,在此请教,作为一个口袋玩家,应该如何评价并向他人全面地介绍这款游戏?感谢各位。ps:先感谢各位回答,不过有个地方我可能表述不是很清楚。并非强行安利,并非要改造别人,只是乐于把好东西推荐给朋友,并且在有人问我为什么还在玩这种幼稚游戏的时候,能给出一个让大家都满意的答案罢了。
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讲真,玩什么游戏就去什么圈子。在特定的事情上,找一群志同道合的人,比把你周围的人改造的志同道合,成本小多了。十多年前我们一群搞OI的小伙伴也从黄版开始,一起玩到红宝石。后来大部分人都渐渐不玩了。只有一个人在BW2的时候跟对战平台党的我讨论过实机雨天队。如果不考虑对战平台,我也缺席了整个XY世代。ORAS世代终于买机,刷蛋,打了一次JapanCup。然后机器继续吃灰。但是我这些年的平台党和实机党生涯依旧认识了很多素未谋面的朋友,玩的很开心。玩游戏,开心就好。何必强行安利,搞的大家都痛苦呢。走出去,认识些新朋友,继续你的旅程。就像一直在路上,一直换着同伴的小智那样。——————————题主补充了说明,我也追加一段好了。安利手段,要看安利对象。如果是曾经用模拟器通关的,最好的办法就是邀请他到对战平台,来一场CC或者工厂。没有组队负担,你的经验在人品作用下也不会显得领先他很多。既让他意识到还有他没经历过的领域,也不要让他产生畏难情绪。如果只是动画党,甚至只知道当年的皮神,那就不要指望一步拉入对战坑。可以先和他从图鉴聊起,当年的谁谁又出了分支进化,又出了MEGA石,诸如此类。安利剧场版是最快弥补世代代沟的办法。如果以上均无效,基本可以放弃安利。如果还想让对方意识到这不是个低幼游戏,那就直接砸数学公式好了。在想安利的时候,永远不要先强调不低幼,而是“你亲自试一试就知道”。
楼主和我认识的一个玩口袋妖怪的朋友很像,他也很喜欢思考这样的问题,而且他提问也是像你一样十分恭谨,如果不是经历不同,我差点以为是他本人。口袋妖怪是一款比较独特的游戏,很难拿别的游戏来类比,我相信你的朋友们也不是完全不了解口袋妖怪,你只是觉得他们对这游戏的看法和你不同。高自由度,全年龄向,画面简单,系统庞大,以上四点几乎每一点在整个游戏界都是最高级别的。因为全年龄向,这里指游戏的轻松氛围,口袋妖怪能吸引到很多只求放松和治愈轻度玩家。又因为高自由度和系统的复杂性,这部分玩家往往会逗留很久,有的会成为楼主这样的硬核玩家。但是无论什么游戏,硬核玩家在人数上都是绝对劣势,口袋妖怪更是这样。任天堂设计了六项基本能力值,十八种属性,四个技能栏位和六个精灵空位,和基于这些的回合制战斗系统。这的确是简单又有深度的系统,但是在之后设计精灵的时候,任天堂每代都会脑抽搞出一些强到日天不得不自打脸的玩意。比如珍钻的催眠术命中率调整到70%,白金不得不打脸调回60%,白金加入家电鬼,黑白打脸改属性,黑白加入避雷针闪电鸟和踩影鬼灯,结果XY改成静电和穿透。打脸不是问题,什么游戏的平衡都经常经历打脸,但加上孵蛋筛选个体,练努力值,这些就是问题了。我扯远一点,楼主可能听说过魔兽世界,魔兽世界是典型的硬核向,平衡向网游。你开新版本的时候dps日天,暴雪一星期内就给你一刀削成沙雕,而你没有第二个号,或者有第二个号但是不精通,这时候你的游戏机会就可能不保——你将不得不每天在副本门口挂机,听队友在频道里面拼搏,有人掉线进去顶着,他上线了接着旁观。除非你有一些特别的才能,比如指挥能力或者反应迅速。这就是硬核向游戏的生态,我不知道举这个例子你能不能明白我的意思:如果你听说MEGA袋龙很厉害,练了一只完美个体和努力值的袋龙,正在你把他练到50级的时候,老任把袋龙的战斗能力砍了,你是什么感觉?因为准入门槛高,当培养精灵本身是游戏重要的一部分的时候,所谓的有深度的战术研究,也就只能是另一部分,而且是另一个少数人才会研究的部分了。所以你的朋友们其实没有错,我从2003年接触口袋妖怪对战直到现在已经12年,也曾经觉得只有不到十分之一玩家会去用心研究的对战才是口袋妖怪的精髓,也曾经和人安利过,也曾经以为自己找到了战无不胜的秘诀,也曾经以为自己会永远对战下去。但这太狭隘了,口袋妖怪的世界如此广阔美好,为什么一定要用对战来让他们感受这些?很多旁支游戏,比如护林员系列,再比如探险队系列,一样好玩,剧情比正作高到不知道哪里去了。图鉴里面每个精灵都有短短两三句话的注释,作为这个美丽世界的注脚,比如这个:No.546 木棉球黑:被袭击时会从身体弹出棉花,趁敌人将棉花错当成木棉球的机会逃走。白:在风吹拂下随意移动。雨天身体会变重,所以会在大树底下躲雨。黑2白2:不知是不是群体在一起会很安心,一旦发现同伴就会粘在一起,不知不觉变得像云一样。不觉得很温柔吗?其实我们生活在城市里,两点一线或者三点一线的生活中遗失的美好,都在这个世界里。口袋妖怪的世界如此广阔美好,为什么一定要用对战,或者游戏深度,或者激情似火的对游戏的迷恋来让他们感受这些?它一样可以温柔似风。过二十年,过五十年,即使你不曾提起,它依然在你的心底。如果你遇到一个同样善感的人,就把口袋妖怪介绍给他吧。如果你要把口袋妖怪介绍给他,请不要忘了最初的感动吧。那么,说回一开始的问题,他们问你,你为什么喜欢口袋妖怪呢?因为我有着一颗纯真的心啊。若她涉世未深,就带她看尽人间繁华; 若她心已沧桑,就带她坐旋转木马。它就是我的旋转木马。抱歉,说得太多,好像夹带了不少私货,请谅解。
一则是,PM是子供向游戏这个说法其实是没错的,你无法视而不见的一个事实是,PM的主要玩家群大概是8-14岁的孩子。不信你自己算算,热衷于冲rank孵蛋精心钻研对战系统的玩家有没有超过10w?诚然并不是所有青年以上玩家都热衷于冲段,但是相对的PM还有小学组这种东西啊。所以说,其实PM是个子供向游戏的这个说法是大体正确的,毕竟一作几千万套百分之八十以上都是卖给孩子的,自然要为了讨好孩子们做些妥协对吧?至于游戏的评价嘛……其实所有的核心玩家最开始变成死忠的时候基本都不是因为感悟到所谓对战系统的深邃性,只是……在某个年龄段,某一作悄悄的走进了他们的心,然后撩开一页又一页而已……这个契机……可以是那些窝在被窝里几十球都搞不定的神兽可以是恢宏的古代遗迹可以是制作精良的音乐也可以是皮卡丘跳出来的回头一瞰再比如……你在沙滩上留下的脚印PM这个游戏,有这种默默走进你心中的力量,有这种在一个又一个枯燥无聊的夜晚逗你开心让你继续乐观的力量,这个评价我觉得足够了。至于他是什么类型的游戏……又有什么所谓呢?
10月30日晚没注意题目,今天刚发现题目问的是“如何评价口袋系列”。很奇怪,提问人明明是在为如何安利成功而苦恼,提出此问岂非南辕北辙?提问人大概是认为靠评价口袋系列能安利成功吧,但个人经验是——不行,真的不行,换位思考一下,你听对方说了一车对方想安利的东西的见解,你会接受,还是会觉得对方很烦?好友有一肚子话要说,不说他心难受,看他憋着实在不忍心,但你是否愿意听好友说着你完全不知道的东西(对战、孵蛋、个体值云云)听得头脑发胀?所以,我认为正攻法是行不通的,拉没兴趣的好友入坑只能诱敌深入。被安利者:我小时候看过动画,宠物小精灵是只适合低龄幼童玩的休闲小游戏吧?回答:神庙逃亡不也很低幼休闲嘛,手机也有模拟器,玩玩宠物小精灵游戏试试看啦。(接下来看TA对画面的接受程度,什么画面都行就推荐和动画剧情最近的GB口袋黄台湾汉化版,要求画面精致些就推荐宝可梦火叶汉化版)被安利者:嗯……休闲游戏啊,但是我时间不富裕怎么办啊?回答:不介意画面的话试试这款台湾汉化的“红怪兽”怎么样?精灵一次获得1023经验,升级很快的哦!(网上有改版,可以找)被安利者:宠物小精灵是不是太简单了?回答:要不要试试这款火叶386版?抓全精灵可是不简单的哦!(不要试图对初新者介绍说对战系统复杂,这往往适得其反)被安利者:抓全精灵是不是太麻烦了?回答:不会不会肯定不会,模拟器开加速就很方便了,我给你一个初始存档,里面999个大师球,你一样精灵抓一只都用不完!(先让被安利者玩到刚刚能买精灵球的地方,然后改出大师球)被安利者:我听说宠物小精灵虽然入门简单,但对战系统孵蛋系统相当复杂,会不会麻烦呐?回答:哈哈哈你放心吧,这是休闲游戏。我玩红怪兽每打倒一只精灵就获得1023经验,后面拿到学习装置就更方便了,练级玩似的,轻轻松松就通关哦!我玩黄怪兽/火叶抓抓怪每战都打稍微练练级就打倒小茂了!(对方嫌麻烦,你就尽量让对方不麻烦,告诉对方红怪兽、火叶选草系,黄版抓只火爆猴,前面各种好打,有心的自会玩下去)被安利者:喔,看起来确实是休闲啊,玩玩看也无妨嘛!回答:就是啊!被安利者:呣……我还是觉得好麻烦。回答:成吧……没啥游戏玩了你可以找一找宠物小精灵游戏,试着耍一下。卖安利的都是迎合被安利者的喜好,给怕死的老年人推销保健品,给望子成龙的家长推销钙片,而不是反过来。安利过程中不可能做到让人家“全面了解”,想让人家“全面了解”口袋,等TA入坑以后自会“全面了解”的。11月3日将补充说明提前。
不请自来回答… 手机码字不容易,大家将就着看吧… 首先放出我的观点,口袋妖怪系列,是一个面相青少年,但可以陪伴他们直至成家立业乃至更久的非常成功的游戏。然后我先来实名反对之前的某位匿名的朋友,它说口袋是一个二流的rpg,原因在于 “从剧情,到世界观,再到战斗系统,它跟同时期的jrpg的差距都很大”。 恰恰相反,这三个方面是口袋这个游戏能够一直存活近20年未见衰落反而成为在业界乃至全世界都占有一席之地的翘楚的重要核心。我懒得再重新码字,因此粘贴原来回答的一个问题的答案: 由表及里,先说最浅显的。对于口袋正统作品来说,主线无非就是抓怪,练级,打道馆,推反派,过四大,通关…连图鉴收集也不是必须要做的。六个世代了,这个模式依旧如此,从这一角度上来说,口袋游戏还真是不复杂,只要你的pm等级够高,那就没有任何难度,充其量是被某个地形迷宫或者剧情卡住了进度而已,这还得是不依靠攻略的前提下…因此,如果有人认为这是口袋的全部,那他一定会觉得这款游戏无聊到爆。这也就是为什么一堆口袋迷会喷这些喷口袋的小学生,因为他们根本了解的不够深入啊。 然后,深入一点,我们来说说剧情,暂且不谈正派人物在其中起到了什么作用,但至少各作反派都是特点鲜明。最早是坂木的火箭队,跨越了四色和金银两个世代,追求的是金钱和物质,这也代表了20世纪末人们的主流价值吧。然后是宝石的水梧桐和赤焰松,追求大海和陆地,这是第一次在口袋中提出了回归自然的主题。通过最新的复刻也可以更清楚的了解,这一切是为了让pm更好的生存,也就算不得是十恶不赦。珍钻中的赤日和银河团,追求宇宙和平,这也是伴随着21世纪发展越来越快速的宇宙科学提出的主题。黑白的n,意在物种平等共存,xy的闪光团强调生物保护……从中玩家可以了解很多,学会很多,关于自然,社会,生命等等方面的知识,以及我们应该以各种态度对待他们。这是game freak,想要在游戏的同时传达给孩子们的东西。 另外,如果有时间去翻一翻历代神兽的设定和原型,可以发现其中的内涵更为丰富。比如说,梦幻和超梦的关系,影射了当时愈演愈烈的克隆争论,其中超梦一句经典的“我是谁”更是鲜明的点出了克隆科学在伦理方面的弊端。此后几代,也有深远含义,比如说凤王与路基亚,分别象征的人类社会和自然发展两条截然不同的演变方向,宝石版的海洋陆地大气,完整的生物圈的平衡问题;一个代欧奇希斯,引出了宇宙是否有生命的追问…再到后来的时间空间反物质,完整的宇宙观…理想与真实,完整的人生观…毁灭与重生,完整的历史观…如果玩家仔细的体会了游戏里每一个npc所说的话,你会觉得口袋的系统可以说是包罗万象,从这一点来说,这个游戏很难。如果有人不能理解我所说的以上内容,请自行翻阅:1.漫画《神奇宝贝特别篇》2.知乎内“口袋妖怪”话题下的精华里点赞最高的我的答案这两个如果都能耐心看完的话,我保证“口袋妖怪内涵肤浅”的念头会从大家脑中毫无保留的消失。当然,必须承认,在语言受限和精力有限的情况下,玩家更注重游戏体验而非剧情,那我们就来说一说口袋的游戏核心系统——pm和对战… 关于这一点,已经有朋友回答的很详细了,因此我也不想赘述。简述一下好了,首先我们必须明确,口袋游戏不同于很多卡牌游戏,更不同于无双等割草类游戏,他不是你打我一拳,我还你一巴掌这种交替出招或者你打我一拳,我把你脑袋拧下来的的单方面虐杀类游戏,他是一个在有着严格设定并且极尽所能依靠各种附加条件创造平衡与不平衡的猜拳游戏。在人与人联机的情况下对战,双方是同时选择行动的,行动方式无非采取招式或者换人两种,但就是这两种方式,由于18种属性,上百种特性,数百种pm以及近千种技能组合和道具搭配还有不受人为控制的伤害计算和随机数的产生而变得逐渐的丰富多彩,从而使猜拳变成了博弈,这是一种战术的进化,也是口袋魅力的精髓。但是,仅仅这些,只是对战系统的客观存在,他们是冷冰冰的,真正行使队伍战术的是玩家,玩家的思想很大程度上决定着比赛的胜负,这个比重要比用什么pm更大。最典型最新的例子可以去看一看今年口袋世锦赛三场决赛视频,都是水平很高的较量。也正是如此,口袋系统会变得更加复杂化。如果单纯停留在冷冰冰的数据阶段,口袋系统只能说是丰富,入门也简单,但是再往前一步就是另外的天地了,也就有些复杂了。这也是我们常说的口袋上手容易精通难的原因了。如果这个游戏的对战系统被定义为二流rpg水准,那么它就不会每年再美国举办数百人参加的口袋妖怪世锦赛了。口袋是个完美的游戏吗?不是,因此它还在不停的与时俱进,推陈出新,所以它仍旧未被时代抛弃;口袋是个优秀的游戏吗?可能也不是,因为它很难让一个骨子里自认为其幼稚的人改变想法拿起掌机,不过它却能让任何一个拿起掌机的人不想再放下; 口袋是个好玩的游戏吗?用心玩过这款游戏的人自有评断。最后回答一下题主的问题,想把这款游戏安利给其他不了解的人,别无他法,让他们亲自拿起掌机玩一玩就好了。不光是口袋,其他任何东西都是如此,以我自己为例,口袋安利给了三个大学同学,两个为此买了掌机玩的不亦乐乎,另外一个表示兴趣阑珊,但是从此再未说过诸如“口袋不就是你打我一下我打你一下的幼稚游戏”这种话;另外自己再别人的安利下看了海贼王,硬着头皮看到了索隆对决鹰眼,从此一发不可收拾,讨厌画风的心态也转变了;以前觉得怪物猎人这个游戏就是单纯的砍杀游戏而不屑一顾,然而现在,每当英雄之证的音乐响起,我都会为之一振并毫不犹豫投入到与各种怪物的搏杀中去………诸如此类的事情还有很多,但是不变的只有一条: you just need to have a try, of course, by heart。毕竟,你永远无法叫醒装睡的人。
说实在的,口袋是个二流的RPG。 从剧情,到世界观,再到战斗系统,它跟同时期的jrpg的差距都很大。 回顾整个系列,真正把“讲故事”做好的,我觉得可能只有gen5的bw和bw2,真正意义上塑造了一个饱满的,让人印象深刻的游戏人物形象。在此之前呢?没有一代有一个像n那样,让人印象深刻如此深刻的角色。四色的小茂人气是时间沉淀使然,gen2的红发还有渡不行,gen3的大误算不行,gen4的竹兰也不行。从这个意义上来说,gen5是把RPG的本份剧情给做好了的一代。gen6瑟蕾娜的人气……我始终不觉得靠着动画的逆输出和换装系统(虽然真的很有趣)能算在游戏塑造的成功上。 当然这跟口袋一直以来的定位有关,这始终是个子供向的游戏,跟异度沙加之类一上来就是奔着更年长的玩家去的游戏有着天壤之别。 口袋的问题,在于他的时间跨度太长了。长到新接触的玩家,跟死忠玩的根本不是同一个游戏。一个轻度玩家,他接触口袋之后,玩的是剧情,他们即我们常说的通关党。而那些浸淫已久的老玩家玩的是什么呢?是孵蛋努力孵闪是rank,build。前者可能寥寥50小时就可以封盘玩别的去了,而后者可能999h的游戏时间之后都乐此不疲。剧情的过于薄弱和长远的历史造成了这样一款可能是游戏史上玩家群体割裂最为严重的游戏。我以前想过,口袋为什么能让这么多人乐此不疲呢?口袋是个完美的游戏吗?不是。口袋是个优秀的游戏吗?可能也不是。口袋是个好玩的游戏吗?太是了,任意一代我都能骑着单车在口袋妖怪的世界里玩上数百小时不带厌烦的。如果每个游戏都有其存在的意义的话,口袋的意义,可能就是“原来情怀x游戏不是高傲地孤芳自赏,而是20年来始终大卖呀”!很惭愧,说了这么多还是没有正面回答你的问题。顿首。
看了看题目发现好像不是在问安利方法啊。。。不过我的回答的意思就是。。。去玩一遍,之后评价怎样各自都不同,而客观来看,口袋玩家的素质还可以,相互之间也是互相帮助与支持比较多,很暖心。以下为安利方法嘛,吸引别人来了解的话,必须好好表现一下自己才成。我的大部分同龄人其实都知道皮卡丘和一些可达鸭,小火龙之类的明星pm。这也算是他们对其了解的基础吧。不过还有很多人在玩去吧皮卡丘orz。。。对这些人我选择放弃。。。言归正传。第一,安利从朋友开始。我高中干过这样一件事情,晚上回宿舍的时候直播漆黑的魅影。。。(先表着急说这是改版,安利人不可能说让对方先买个一千多的机子和卡带之后看看的。。。漆黑作为改版的确是个游戏性很强的入门教程)把主人公名字定成英语老师的英文名,然后每只精灵的名字都设定成宿舍同学的英文名。玩着玩着就会突然开始一阵浪笑然后说:Avogadro又被对面CT了哦霍霍霍宿舍人一脸:你tm在干什么的表情然后围过来看看。Avogadro君则说:为什么我是这只(我给他的设定是草蛇)啊,我不认识它,我要超梦!然后我说好好好等我抓到就改名。又过了一会。。。“wocNora居然被格斗系的怼下去了真是菜”然后Nora就来看了看,发现自己是沙奈朵。。。这只他还是认识的。。。然后就。。。让我把这只沙奈朵的名字改成了睡我旁边的一个兄弟的。。。嘛,那是我们宿舍最现充的一只弟系,于是我很开心地照做了。。。。就这样我打过了一周目,打过了二周目,抓齐了神兽,除了超梦给了Avogadro君外其他都取了班里老师的名字(Teacher.Z之类的。。。)带着这么一群精灵四处虐人真是不能再爽了不是么。。。而通过这种方法,我让他们保持了很久的关注度。终于,有一个兄弟问我:这是什么游戏啊?嘛,目标达成。不过,相比而言,有这么一群兄弟更感人,不是么?现在除了Avogadro君和我还不时有联系外,其他兄弟基本只能在说说里互相逗趣了。下面上第二种方法让对方知道自己能得到什么。先不说贴吧上的风气,玩口袋的话,最好加个群。不知道别的群里怎么样,至少我们群里对正盗版,魔法非魔法,改版不改版,平台或实机完全不介意,大家都是玩口袋的朋友,喜欢就好。不过由于种种意外,这个群里的学霸比较多。。。混的比较熟了之后,我提出可以给他们写明信片。。。于是我收到的地址是这样的。。。嘛。。。我想做个悲伤的表情。。。不过也好,有什么问题不懂都能上去问,人家孵蛋的同时就帮你解决了。。。但也许这能说明一点,玩口袋的确有助于学习(弥天大雾)只是既然是广告,那么适度夸张一下还是没什么问题的对吧。。。以上。。。
此生无悔入口袋。
子供向也是吧,不可避免的是也有大学生在玩P大口袋妖怪欢迎你!P大口袋妖怪欢迎你!转一转,或许有不一样的收获。利益相关:帮群主聚聚宣传
等口袋妖怪GO出来就不需要介绍,注定轰动全球的游戏
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录口袋妖怪历代封面神兽BGM
[QQ空间移植日志第一弹,这里是听不了音乐的,实在不行给个下载链接。链接: /s/1bnpq2K3 密码: h95r 啥叫BGM? 就是Background Music,背景音乐。啥叫OST? 就是Original Sound Track,原声带。会有修改,所以得把BGM再听一遍(?_?)封面自己用五毛特效做的,完整图片如下图片小由于是封面神兽BGM,所以以《金银》复刻版《心灵之金o灵魂之银》开始以世代做排序,顺序依次为HGSS/RS,绿宝石/ORAS/DP/白金/BW/BW2/XY]金银的NDS复刻版,BGM的改编个玩家认为是非常成功的,但画面不咋地……而且这是唯一一款两种神兽的BGM的风格完全不同的游戏(HGSS真良心。但在同一款游戏中用某种方法可以在同一款游戏中听到),所以只好分开说了。心灵之金——凤王【戦闘!ホウオウ】它的出现是在古色古香的圆朱塔上。因此音乐风格也是古风的。先是一阵铃声,因为凤王是被铃声召唤来的。切换画面之后,就是鼓的独奏和凤王同时出现,就会让玩家有一种“这才是古代传说中的神奇宝贝”的感觉。一阵鼓声过后,就是各种民乐的演奏了。有一种在东方的古代时空中与之战斗的感觉,音乐偏向传统,并且很有气势。凤王的形象很像凤凰,本来就是古代神兽,用古代的民族音乐无疑就是对它的最好的诠释。灵魂之银——洛奇亚【.戦闘!ルギア 】它是在漩涡洞穴中出现的。所以一开始就会有水泡的声音出现(超+飞竟然呆在水中)。之后就是水流的声音和洛奇亚同时出现,就会让玩家身临其境,感觉就像在水中战斗。与凤王的明快的节奏不同,洛奇亚之后是一段低沉缓慢的音乐,让玩家顿时有了紧张感“这个神奇宝贝不能小视”。之后就节奏加快,进入战斗旋律。速度和凤王的差不多,但是给人的感觉是完全不一样的。用的是电子乐,立刻让玩家进入一种华丽的战斗场面。毕竟是超能系的,它的身上多多少少带一点华丽的气质。之后音乐又变得沉缓,仿佛就是在和玩家周旋,之后又进入华丽的战斗场面。洛奇亚和凤王,这唯一两毫无关系的神兽,所以用的BGM也完全不同。凤王的古韵,洛奇亚的华丽,都会让玩家在玩游戏中对这两神兽留下深刻的印象。蓝宝石(α蓝宝石)——盖欧卡,红宝石(Ω红宝石)——古拉顿,绿宝石——裂空座【戦闘 超古代ポケモン-口袋怪物】(GBA版)【戦闘!超古代ポケモン -未知 】(3DS版)在这里就宝石的没玩过,看攻略视频好像是在山洞里遇到盖欧卡和古拉顿的,在金字塔顶端遇到裂空座的。先是钟声,然后随着鼓声,它们出现。“哇~超古代的神奇宝贝好有气势啊~”这就是给玩家的感觉。之后就进入管乐的演奏为主的战斗主旋律,是所有战斗的封面神兽中最慢的一首。因为在正统游戏中它是第一个封面神兽,所以缓慢而悠长的旋律给玩家带来了不少的惊喜和震撼。在金字塔的顶端,与裂空座的战斗,同样的音乐,带来的还有像天空般无边无际的空旷,仿佛它的没一个动作都会使天地巨变,正好符合裂空座独有的“天气锁”特性。在宝石的复刻版里 (最早出现的是金银的NDS复刻版,但是这里还是用3DS宝石复刻版吧) ,不知道是不是遇到烈空座用的BGM。改的就是战斗主旋律,浓浓交响乐的感觉,使整体增加了不少的气势。整个音乐节奏瞬间变快,让玩家有了紧张感,但又不失在GBA版本里他们给我们带来的震撼。【 戦闘! ゲンシカイキ 】所有封面神兽BGM中最让人感到紧张的,就是和古拉顿,盖欧卡mega进化形态的BGM。音乐集体降调,再加上一些反复类似于贝斯反复拨弦的声音,瞬间使气氛变得压抑起来。配上战斗时的画面,红宝石的岩浆环绕,蓝宝石的雨水淋漓,给玩家带来了绝赞的视听享受。这款游戏我依旧没玩,我在想玩的时候,如果开音乐的话,估计会手抖。作为第一个能mega进化的封面神兽,确实能给玩家带来不小的惊喜。海洋、大地、天空(?)的创造者,在古老悠长的音乐中,展示着他们的力量,给玩家们一种在超古代的时空中与之战斗的乐趣。钻石——迪亚鲁加 ,珍珠——帕鲁奇亚【戦闘!ディアルガパルキア 】一开始就是钢琴独奏啊……让玩家顿时眼前一亮。唯一一个前奏明快的BGM。在一个空旷的山顶上,自然音乐也会给玩家一种宽广的感觉。迪亚鲁加和帕鲁奇亚是控制时间和空间的神兽。所以整个战斗旋律就会让在错综复杂的不同次元的时空中与之战斗。在主旋律的最后,出现了新的旋律,仿佛就在说与之战斗的环境,无边的宇宙,是多么的美丽。音乐依旧走的是华丽风,毕竟操控时间和空间,听着就有种很炫的感觉。“与这两只神奇宝贝战斗,即使不去参加华丽大赛,我也会从战斗中感受到它们的华丽。”白金——骑拉帝纳【 戦闘! ギラティナ 】这首音乐官方BGM在《神奇宝贝:黑2·白2》的OST中有收录。这次任天堂没有偷懒,资料片的神兽用的不是同一首BGM。因为它操控的是反转世界,和时间和空间是两个截然不同的概念。既然反转世界是它的天下,所以自然是在反转世界中与之战斗。所以一开始的音乐就会让玩家有种头晕目眩的感觉。之后骑拉帝纳出现,进入战斗主旋律,一直走的是诡异风,因为骑拉帝纳本身长得诡异?用了大量的附音,让玩家时不时就会有紧张感。再加上快节奏,就会有“这只神奇宝贝实在太强”的感觉。让玩家时不时地绷紧神经与之战斗。在最后,用了打击乐器的连击,仿佛就是双方竭尽全力,给对方最后一击。音乐十分诡异,与骑拉帝纳的鬼属性十分相称。或许骑拉帝纳是我见过的最帅气最强大的幽灵系神奇宝贝。理想之黑——捷克罗姆,真实之白——雷希拉姆【戦闘! ゼクロム_レシラム -未知 】与之战斗的是N之城,所以BGM透着贵族的气息。神兽所代表的东西,从先前的物质到现在的精神、思想。一开始就给玩家一种前所未有的压迫感。是因为理想和真实是在人类的思想中是不可或缺的,但在有些时候,又是矛盾的存在。因为真实而无法实现自己的理想,因为理想而扭曲了自己的真实。“我究竟是浪漫主义者?还是现实主义者?”当玩家与之战斗时就会有这样的思考。因而战斗的主旋律里透露的就是玩家的疑问。在BGM的快节奏和明亮而又沉重的音乐中,让玩家感觉到他们并不是在和这两神兽战斗,而是为“理想和真实”这两种信念来战斗。“理想和真实,你想选哪一个?”同过与它们的战斗,估计玩家的心中都有了自己的答案。捷克罗姆和雷希拉姆,它们不是神奇宝贝,而是人们有史以来从未改变过的信念。【 戦闘!ブラックキュレムoホワイトキュレム 】在BW中已经有属于奎雷姆的独有BGM,但在这里说的是B2W2中的黑/白奎雷姆。如果说骑拉帝纳的BGM诡异,那么奎雷姆的BGM一开始就是恐怖啊……即使是在巨人山脉的山洞内,也没必要这么恐怖嘛……通过低沉缓慢的音乐伴随着黑/白奎雷姆的出现。以快节奏的变调进入正式的战斗旋律,听上去还是十分浑厚的,估计就是因为黑/白奎雷姆的“年纪”关系吧,感觉有一种历经沧桑的感觉。也同时给了玩家不少的压迫感,无论从神奇宝贝的外形来说,还是战斗BGM来说。就会发出类似于“好强啊~”这样的感慨。在BGM的最后出现了与捷克罗姆/雷希拉姆战斗的主旋律,暗示着与后代的联系。如果说奎雷姆是黑/白奎雷姆的躯壳的话,那么捷克罗姆/雷希拉姆就是黑/白奎雷姆的灵魂了。通过基因之楔,把后代结合在一起,变成他们原来应有的姿态。低沉的音乐代表着它那历史感,明快的战斗旋律代表着它那强大的力量。此时此刻的奎雷姆,已不再代表着虚无。创生——塞尔尼亚斯,毁灭——伊维塔尔【 Battle! (Xerneas,Yveltal) 】说实话,XY的话,确确实实是被画面吸引住了,BGM和画面毫无违和感。所有BGM中最华丽的开头。但是正曲节奏是略为单一的。但不缺乏带感。以至于我刚拿到游戏不久,又没有出OST的情况下,特地不断删档,就是为了听这BGM和观赏战斗画面。或许创生与毁灭,在某种程度上就是很单一的事。[下一个,口袋妖怪历代“战斗!传说中的神奇宝贝”]
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