win7家庭64,玩模拟人生家庭商店在哪2兼容性问题

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模拟人生4WIN7 64位安装方法 说V5补丁进不去的看看
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你们下载的是首页置顶的 吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!不是也可以看看Origin下载地址: 或
第一个我进不去 第二个下载的
V5升级挡+破解补丁:
注册表一键恢复工具+17国语言启动器+官方用户手册+秘籍等
360什么的有关杀毒都关了
下载好的游戏先解压出SIM4游戏文件
确定是否安装了X:\SIM4\The Sims 4\__Installer\vc\vc2013\redist&&?????? 点击安装选第一个选项 (两个都要装)
打补丁进去 什么?不会打?那你玩毛的游戏
解压缩 注意步骤:
1.复制Update文件夹下的升级补丁到游戏目录覆盖 (说得很清楚是Update& &Crack里的文件到游戏目录)
2.复制Crack文件夹下的破解补丁到游戏目录覆盖&&(别整个文件到目录下)
把注册表一键恢复工具放到游戏目录The Sims 4文件里面就行 启动点确认 (这步骤没多大影响,点了就行)
去X:\我的文档\Electronic Arts\The Sims 4& &X:\Documents\Electronic Arts\The Sims 4 里&&&&&&除了saves和MODS文件其它的都删除了&&&&&
打开Origin里的设置选项全关了 勾全去了 添加3DM专属SIM4的游戏进去 要在线 别脱机了 V5的补丁基本都自动脱机 不脱机都没事 我SIM4线上都一直打开没事 偶尔一次闪退,那都N小时的事
V5补丁真的很好勒!!!!!!!!!
打开你解压游戏的文件夹3DM专属The.Sims.4.Launcher.exe 别去点那Origin的 OK???????????我就直接点开 你们第一次打开就开管理员权限打开吧 右键见到
进去了吧&? 还打不开出现什么框框的 尼玛的那是你有什么东西在作祟 法克鱿 !!!我没试过
其实V5出来时我也是出了问题进不去 V4直接进0闪退 自己找找问题所在嘛&&我就不服,破解君都测试过的能进去 法克 重新把游戏压缩包解压游戏到随便一个文件夹111测试 直接打上V5补丁&&登陆Origin挂后台 直接打开游戏 啥问题都木有 木有啊 只能解释自己文件内出问题!!!
注册表一键恢复工具都没点&&(这步骤没多大影响,之前点过一次就行)
基本没什么可讲的了 游戏愉快!!! 破解君辛苦了 大大们都辛苦了
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有一部分人根本不看说明,反正装了,然后进不去,就让破解大大要解决办法。
还有一部分人,自己电脑可能设置或者神马方面不行,出问题,就怪补丁。
为什么最少还有一大半人,进游戏妥妥的???
别人能进,自己不能进怎么不找自身原因?不会就问问别人。
干嘛就老怪到破解大大那说补丁不好?&&难道人还管你自己电脑装了某些软件考虑到兼容性?
考虑兼容性的补丁需要 69.99美元呢。
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反正我用破解补丁进游戏没有任何问题!感谢破解君,感谢3DM!
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其实主要是vs2013 那个安装x86的就可以了。。
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感谢大神& &&&你是我的明灯!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111
Powered by是什么造成了 Windows 兼容性问题?
每一次Windows新版发布就会有人提出新版兼容性很差的说法,比如至今有玩游戏win7最好的说法,但是是什么造成了这种问题?这种说法又是不是合理的?我的想法是(如果有错请指出):一个编译之后的程序里边,有些是程序本身的代码编译出的机器码,这部分应该不牵涉操作系统的问题,只要CPU指令集兼容即可;另外还有链接的操作系统的函数之类的,如果系统不改接口定义,也应该能正常执行(再顺便问一下,Windows的兼容模式是否与此相关)。那么是什么造成了软件兼容问题?另外,一些破解补丁或者病毒等不正常的程序在新系统可能不能正常运行的原因是什么?
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一般都是系统API的行为改变了造成的。不同版本的win,API的实现可能完全不同。如果没测试好兼容性,就可能出现程序的兼容问题。而且,大部分时候其实是app的问题。举几个我遇到的例子。1. 某国产著名下载软件,一开始在vista上只要一选择下载目录就crash。结果是SHBrowseForFolder的参数结构体中的某个变量没有清零。xp不管这个,vista+开始用这个变量,结果就crash了。加上ZeroMemory解决。2. 我的引擎KlayGE,几个月前发现在Win10上鼠标输入不正常,无法响应按键释放。后来发现原先WM_INPUT里的设备句柄总是等于枚举时候的句柄,Win10+变成另一个句柄值。MSDN上确实也是那么说的,以前能用只是运气好。照着改后恢复正常。3. Quake 2,一开始在xp上运行不正常。原来代码里判断os版本号的时候,只考虑了95/98/2k等。把==改成&=后恢复正常。4. 解谜游戏《不可思议的机器》,在xp上有一关用官方答案也过不去。原因在与xp上计时器精度提升到1ms,而不是95/98的16ms。而游戏是照着16ms调的时序,就不行了。更惨的情况可能是有些app的bug,但因为app实在太流行,它们即便改了用户也不一定会更新。这时候只能把系统改成顺应那个bug。一个典型的例子就是DivX Player。它在调用DX的时候lock了纹理的一小部分,却写入了整张纹理。结果知道现在,DX runtime的代码里仍然有判断DivX Player的代码,如果遇到是它就总是lock整张纹理。
向来是程序兼容系统,不是系统兼容程序。每个软件都有个支持的操作系统列表,这代表开发者承诺软件在这些操作系统上可以跑。软件开发的时候,不可能兼容还没开始动手写的操作系统(如果有软件宣称自己兼容Windows 11现在就可以删掉了),所以如果在程序开发者不支持的Windows版本上运行出现兼容性bug是正常现象。为了最大化向后兼容性,微软有一套和开发人员的合同,叫做Windows API的就是。微软在升级操作系统的时候,会尽量保证API仍旧可以正常工作。至于API之外的未公开细节,即使是在微软网站上发布过,只要没进Windows SDK文档,微软并不做任何兼容性上的保证。比如IE在7.0之前是每个顶层窗口一个页面,IE7引入标签页之后就不是了。继续兼容那些假定IE窗口结构永不会变化的程序会阻止IE的改进。病毒和杀毒软件这样底层的东西,因为依赖的就是这种未公开的实现细节,操作系统没有可能去做兼容。基本上,只要使用了未公开的实现细节,软件就有在下个礼拜二的补丁日挂掉的可能。为了避免过于经常出现这样的问题,微软通常是在主版本或者服务包升级的时候才做这种比较大的实现细节上的更改。对于程序员来说,应该尽量避免依赖于这样的实现细节,能用API就用API。对于销量很大而用户忠诚度很高的软件中的影响用户升级的软件bug,微软提供兼容模式,模拟旧版本的Windows的部分行为,作为面向最终用户的临时解决方案。但是微软不可能一直这样惯着有bug的程序,这对提高整个生态环境中的软件质量没有帮助,比如不必要地要求管理员权限的程序造成用户较难不用管理员身份登录系统,增加用户被攻击的风险。兼容模式只针对开发者不愿意或者无法提供升级的场合,而且并不能解决所有的兼容性问题。真正的兼容性问题的解决方案是软件作者开发个兼容性补丁,宣告自己的程序对新的系统的支持,例如Visual Studio 2005 Service Pack 1 Update for Windows Vista这样。对于病毒和杀毒软件这样底层的东西,基本上每个操作系统升级都会出问题,要升级一下才能支持新的系统。本来驱动程序也是这样每个操作系统升级都要出个补丁,因为DDK一直是升级的时候可以随便加减API参数这样,但是后来驱动开发者也开始向微软要向后兼容性了……XP和之前系统中流行的兼容性bug:直接访问显存在程序中检测操作系统版本,如果不是Windows 95或者98则拒绝运行在程序中检测操作系统版本,如果不是Windows NT 4则拒绝运行在程序中检测操作系统服务包版本,如果低于2则拒绝运行(Windows 7到现在都没出过SP2……)没有预料到用户可以用主题自定义界面风格,造成计算窗口元素坐标的时候出错没有预料到系统目录不叫System叫System32,比如用WinG写的游戏没有预料到显示器没有提供256色的显示模式没有预料到连续两次调用timeGetTime会返回同样的结果没有预料到系统附件(比如defrag,Active Movie)程序的更改写入剪贴板的时候忘记先清空写入剪贴板的时候写错了数据,比如把高彩图像当作真彩图像传给系统从堆中释放了内存,然后去访问自己释放的内存尝试写入只读位置,比如系统目录下的ini文件用16位变量保存32位的系统句柄释放了DLL,之后调用DLL里面的函数没有预料到空闲的磁盘空间会大于2GB显示Message Box的时候忘记把对话框移动到前台没有预料到文件路径可以包含多字节编码的文字服务之间循环依赖以为当前用户一定是管理员Vista和之后系统中流行的兼容性bug:在程序中检测操作系统版本,如果不是Windows XP/Vista/7 则拒绝运行使用InstallShield编写的安装程序假设运行安装程序的用户是管理员假定用户目录在Document and Settings下安装服务时设定依赖项为一个只存在于旧系统的服务。在程序中检测系统DirectX版本,如果不是9则拒绝运行尝试关机或者重启,但是忘记启用权限错误地统计了对SHGetDesktopFolder的返回值的引用计数以为当前用户一定是管理员Google Chrome以为某个系统DLL的地址一定低于4GB在没有权限的时候试图创建全局内核对象PopCap一些游戏在低档显卡中的图像拉伸问题以为系统内一定有一些编码解码器访问服务管理器却不先启用服务管理器权限32位程序访问64位驱动以为IE没有标签页支持读取设备名的时候没有分配足够的缓冲区试图删除被系统保护的文件比较不流行的兼容性bug有API不用去翻注册表()依赖于WM_PAINT来运行业务逻辑()以为NTFS不会有新版本,以及以为编译器一定会把基类按照某个顺序编译。()以为资源管理器的窗口类名是Cabinet-WClassAPI设计的时候就有问题,没有考虑支持64位系统(比如ADO和拨号的API)提供API的组件被砍掉了(比如Outlook Express)提供API的组件还在但是要求更高的安全性(比如IE的ActiveX支持)通过不断分配内存的方式来检测系统内存大小(在有虚拟内存的机器上会造成系统稳定性问题)在有多线程/多进程执行序竞争的场合,没有等待其他函数的完成执行。
古时候曾经有一次,Windows的新版本决定说,内存free(不是指free函数)掉之后访问立刻AV。然后模拟人生就傻逼了。于是Windows对模拟人生的兼容性又进一步下降。
你说的两个问题,破解补丁 和 病毒 就我来给你讲解吧首先要了解破解补丁是怎么工作的?所谓的破解补丁是在软件注册算法代码区域里,改了关键指令,让注册软件,无论你输入什么都返回成功注册。那我们就要我们的破解补丁找出那个关键代码,方法是从关键指令处附近提取特征码。破解补丁会先扫描要破解的软件二进制代码,搜索特征吗 加上 文件偏移 就找到了关键指令处然后修改保存重新生成破解后的软件,当然还要备份源程序,这就是破解补丁的工作方式。而作者每次更新软件,如果更新的功能比较多,编译之后二进制代码发生了大的变化,破解补丁就找不到了那个特征码,这跟破解者技术高低运气都有关系。如果破解者找到的特征码是作者永远不会改变,或者是编译后不会影响破解补丁效果的,那么这个破解补丁永久有效。这叫万能补丁,当然这种情况很少,除非作者不更新了,要么就是傻*。再说说病毒,病毒调用的API不会很多,而且大部分模拟或使用不公开的API,这样肯定兼容性变差了,因为不公开的API,不一定下一个操作系统上还会保留着,毕竟他不公开。还有操作系统一般还是向上兼容的。那么问题来了,病毒还是无效,那么就是权限的问题了,Windows xp跟windows 7 就是例子,两个操作系统在权限上做了很大调整,比如UAC在xp上是没有的。
的答案作个补充: 还有有些时候是用了些依赖特定条件的奇技淫巧:我以前的工作单位有一个产品出现过只能在 32 位 Windows 上正常使用的情况,后来发现原因是某黑产出身的同学该用 GetCommandLine 的时候没用 GetCommandLine,而是直接把进程空间内的某个地址当字符串指针进行读取,结果到了 64 位的 Windows 上这个地址变了……
windows的前向兼容导致了windows的兼容性问题。不能运行就不会有兼容性问题,因为根本不存在兼容。
怎么都在想找机会把windows批判一番呢?windows上不兼容是很罕见的事情至于其他的os嘛,反正ABI和API都会变的某os表示:你们既然都有header和source的,早点跪安然后回家去改code吧
怪操作系统的都是那些懒。。或者没实力的。。或者店大欺客的APP制作者,厂家等等。。举个例子。。暴雪的游戏从来不会因为XP还是vista,还是win7,8,10而出现什么不能玩。。而腾讯的垃圾游戏。。win8更新8.1也能出现不兼容。。由此可见。。腾讯对广大用户多么不重视。。所以。。造成种种不兼容的情况都是软件开发商的懒惰或者不重视。。。
你说的是奇葩疼讯吧?蛋疼的TP
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