少年三国志合击伤害类手牌+1马和-1马同时放,对方能伤害我吗

体验过不一样的天黑请闭眼吗?尝试过另种杀人游戏的玩法吗?最时尚的桌游之一:三国杀
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游戲清單真三国无双杀人游戏纸牌1.0正式版共有129张牌:包括——9张身份牌,即1张主公牌,3张忠臣牌,4张反贼牌,1张内奸牌。40张人物牌(印有人物信息的牌)80张游戏牌確定身份游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。 这张牌决定了你的使命——在三国游戏中你的胜利条件是什么。如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,最后自己干掉主公,获得胜利。他的胜利条件最为苛刻——消灭除了自己之外的所有人。明确了你的游戏任务之后,就可以进入下一步——选择人物。小心隐藏好你的身份,不要轻易让别的玩家发现真相。*不同数量玩家身份牌的分配:4名玩家:1主公、1忠臣、1反贼、1内奸5名玩家:1主公、1忠臣、2反贼、1内奸6名玩家:1主公、1忠臣、3反贼、1内奸7名玩家(推荐):1主公、2忠臣、3反贼、1内奸8名玩家:1主公、2忠臣、4反贼、1内奸9名玩家:1主公、3忠臣、4反贼、1内奸選擇人物 & & 这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物。这一版的三国杀共有40张人物牌。每一个人物都有特殊的技能属性(注明在人物牌的下方),这些属性跟人物的真实性格是相关的。不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助。人物牌右边的星星记号表示的是这个人物的血量上限。也就是说,在游戏中无论采用什么方法补血,血值都不能超过上限。但主公选择的人物的血量上限都在人物原有的基础上增加一点。人物牌的底色是用于区分人物在小说中所属的国家,魏、蜀、吴分别用蓝、绿、红三色表示,其它人物用黄色表示。这些底色对于游戏并没有一定的影响。选择人物时,由主公先选择:首先拿出人物牌里刘备、曹操和孙权三张人物牌,再从人物牌中随机抽出两张,由主公在这五张人物牌中选出一张,作为主公所扮演的角色。主公选择完毕之后,把选剩下的牌放入人物牌堆,洗混之后,再由主公顺时针方向上的玩家进行选择。选择方法是随机抽出三张人物牌然后选择一张。把选剩的牌放入牌堆洗混。接着再顺时针往下轮,直到所有的玩家都扮演了一个角色为止。人物牌是需要亮出来让所有人都知道的。人物选择完成之后,向每个玩家分发一个骰子,用骰子朝上一面的点数表示游戏人物的当前血值(也可以用其它计数方式来表示)。游戏开始时每一个玩家的血值等于他的血量上限。名詞解釋把80张游戏牌洗混,放成一堆,称作底牌堆。每个玩家手上的牌称作手牌,手牌是有手牌上限的,上限值等于玩家当前的血值。比如一个玩家血量上限为4,但他被减掉了一点血,那么他的手牌上限现在为3。如果当他的行动结束时,他手上还有4张牌,他就必须弃掉一张牌,当然也可以弃多张牌,保证手牌数量不超过上限。存放玩家弃掉的牌和已经打出来的牌的牌堆称作弃牌堆。如果游戏中底牌耗尽,可以将弃牌堆里的牌重新洗混循环使用。玩家和玩家之间的距离是不同的,默认的距离按照下图所示: & &[attach]105[/attach]& &甲玩家左右两边的玩家与他的距离为1,相隔一个人的玩家与他的距离为2,相隔两个人距离为3,以此类推。从左右两边数起的最短距离为最终的距离。游戏中如果玩家装备了马,可以改变距离。下面会详细地解释。游戏中很多时候需要判定(翻牌):判定的意思是,从底牌堆里翻一张牌,若这张牌是红桃则判定通过,其他牌则不通过。游戲細則 这一步将详细讲解游戏牌的用途:(玩过Bang!的玩家可以直接参照对照表)80张人物牌可以分为两类:褐色框的是装备牌,这些牌可以在玩家的回合拿出来,放在自己的人物牌旁边,作为装备使用,但同一类型的装备牌只能装备一张。红色框的是行动牌,这些牌只能使用一次。首先详细讲解行动牌:u& & 杀:一共25张,是游戏牌中最多的牌。可以指定一名玩家,该名玩家如果不能躲过的则掉一点血。一轮中玩家只能使用一次杀(特殊属性和装备除外)。玩家的默认攻击距离是1,也就是说在没有装备武器或-1马的情况下只能攻击左右两边的玩家。u& & 闪:可以用于闪过一次杀的攻击。u& & 桃:在玩家的回合吃掉它可以加一点血。玩家被攻击时不能立即用桃补血,只有血即将被减为0时,才可以立即吃桃。可以在自己的回合对别的玩家使用桃。u& & 亭台:所有玩家加一点血。血即将被减为0时无效。u& & 决斗:玩家可以对任意距离的玩家使用。使用它时,对方先丢出一张杀,之后两人轮流丢杀,直到丢不出杀的玩家掉一点血为止。u& & 南蛮入侵:任何玩家打出南蛮入侵,其他所有玩家必须丢出一张杀,丢不出来的玩家掉一点血。u& & 万箭齐发:任何玩家打出万箭齐发,其他所有玩家必须丢出一张闪,丢不出来的玩家掉一点血。u& & 桃园结义:任何玩家打出桃园结义时,先从底牌中摸出等于当前活着的角色数量的牌,由这名玩家先选择一张放入手牌,再顺时针由其他玩家轮流选牌。u& & 过河拆桥:玩家可以从任意距离的玩家的手牌(暗偷)或者装备牌(明偷)中偷走一张,放入弃牌堆。u& & 顺手牵羊:玩家可以指定一名距离为1的玩家,从他的手牌或者装备牌中偷走一张,放入自己的手牌。u& & 闪电:玩家打出这张牌后,从该名玩家的下一次行动时开始,每名玩家必须在行动前从底牌中翻出一张牌,如果这张牌是从黑桃2到黑桃9之间的花色,翻牌的这名玩家掉三点血。如果没有被闪电劈到,则把闪电传给下一套玩家。u& & 无中生有:玩家打出这张牌后,可以从底牌中摸两张牌。u& & 乐不思蜀:玩家可以对任意玩家使用乐不思蜀。被使用乐不思蜀的玩家在下一轮开始时需要判定,若判定通过,弃掉乐不思蜀,正常行动;若判定不通过,不能行动,乐不思蜀同时作废(弃掉)。接着讲解装备牌:u& & 武器类装备牌:每个玩家默认只能杀到距离为1的玩家,而装备了武器之后,就可以杀到相应距离范围内的玩家。所有武器类的装备玩家只能同时装备一张。u& & 马:马分为+1马和-1马两种。其中+1马用于防守,当别的玩家攻击你的时候,你和他之间的距离按照当前距离+1计算。攻击时无效。-1马用于进攻,当你攻击别的玩家时,你们之间的距离按照当前距离-1计算。防守时无效。+1马和-1马可以同时装备,但不能装备两只+1马或两只-1马。除使用杀外,马影响到使用顺手牵羊时的距离。u& & 八卦阵:装备了八卦阵之后,当被使用杀时,可以先判定。若判定通过,自动躲过攻击;即使没有躲过,也可以再使用闪躲过攻击。八卦阵在火牛阵中有效,但在南蛮入侵、决斗和闪电中均无效。角色死亡若某一角色生命值降为0,则该名角色死亡,该玩家被淘汰。死亡后手牌和装备牌全部放入弃牌堆,亮出角色的身份牌。杀死反贼的玩家可以奖励摸三张牌(无论该玩家是什么身份)。若主公错杀了忠臣,则主公弃掉所有的手牌。规则第一次修正首先是两个忽略的细节: 有一个重要的规则,竟然在做规则书的时候忽略掉了:玩家不能对主公使用乐不思蜀 还有一个小的细节:只剩下两名玩家单挑的时候两方都不能使用桃三国杀!毕竟是在BANG!的基础上改编的,为了方便玩家游戏,我们还是尽量把两个游戏的规则保持一致。但是这并不意味着两个游戏是一样的,因为我们通过角色、以及国籍的设定,也对BANG!做出了较大的改动。另外是几个常见问题:红色框的牌一轮可以出几张?红色框的牌在玩家的一轮可以出任意数量的张数(除了杀有限制),“一轮中可以使用多张手牌,或不使用手牌,也可以随意弃牌,直到无法继续行动或玩家不想继续行动为止”。原规则説的“红色框的牌只能使用一次”应该改成“红色框的牌使用一次过后必须弃掉” 更新装备的时候是应该把原有的同类的装备弃掉吗?是的。没有注意BANG!的规则有没有提到,应该是要弃掉的。 还是手牌上限的问题。这个问题不要说规则上不好写清楚,就连我们平时玩的时候面对面地给新手讲解,没有实际的例子也不好说清楚。其实只要记住一点就可以了,玩家的一轮结束的时候要保证手牌数不超过它当前的血值。其它的时候不管是得到牌,或者血减少,造成手牌数大于当前的血值都不用弃牌。游戏一开始要选角色牌,主公先选,刘备、曹操、孙权,再随机抽两个角色,一共五选一,选完之后,主公不要的那四张角色牌,要放回角色牌堆给剩余玩家选。游戏开始时,每名玩家的起始手牌都是4张(包括主公),与其角色的体力上限无关。胜负的判定:首先检查主公死没,如果死了,检查场上是否只有内奸活着。是,则内奸赢;不是,则反贼赢。如果主公没死,检查反贼和内奸是不是死光了。是,则主公和忠臣赢;不是,则游戏继续。如果场上最后只剩下两名内奸,则两名内奸要决出胜负。如果游戏有2个内奸,则2个内奸是独立的,不是同伴,一名内奸如果取胜,另一名内奸就是失败。每个玩家的回合由四个阶段组成:一,判定阶段;二,摸牌阶段;三,出牌阶段;四,弃牌阶段。当角色技能、游戏牌功能、游戏规则矛盾的时候,优先原则为:角色技能优于游戏牌功能,游戏牌功能优于游戏规则。在游戏过程中,角色和角色的技能不能被任何牌改变。当角色失去最后一个体力时,角色死亡,角色技能随之消失,此时角色技能无效,不能再使用,除非此时用桃自救,把体力恢复为1,这时候角色技能就可以使用了。举例来说:其他玩家对夏侯惇造成伤害,夏侯惇失去最后一个体力,此时不能使用刚烈技能,但如果夏侯惇用桃自救,体力又恢复为1,则对夏侯惇造成伤害的玩家需要进行刚烈判定。夏侯惇受到其他玩家的伤害,减体力值,但没死,不论夏侯惇扣减了几个体力值,对夏侯惇造成伤害的玩家只需要进行刚烈判定一次。换句话说,夏侯惇每受到一次伤害(减体力值),造成夏侯惇伤害的玩家就要进行刚烈判定一次(前提是夏侯惇没死)。如果某个玩家使用南蛮入侵或者万箭齐发杀死了一个反贼,则这个玩家可以得到三张牌的奖励。应付南蛮入侵或者万箭齐发,视作各个玩家同时动作,没有先后顺序。决斗形成的伤害是由使用决斗牌的玩家造成的。闪电引起的伤害不属于任何玩家。当乐不思蜀和闪电同时置于某位玩家面前的时候,需先对闪电进行判定。玩家每回合出牌,必须打一张执行一张,任何牌离手之后立即执行效应,称之为“清算”(或“结算”),清算完成后放入弃牌堆。出牌的顺序是由玩家决定的,先出的先结算,后出的后结算。在前一张牌的效应未完成之前,后一张牌的效应不能启动。清算的原则:先清算牌的效果,然后再清算人物技能产生的效果(如果有多个人物技能产生的效果需要执行,则从当前行动的玩家开始,顺时针方向进行清算),最后清算游戏规则产生的效果。举例来说:陆逊体力值为1,手上只有一张决斗牌,他打出这张决斗牌,和另外一名玩家决斗,此时陆逊手里没有牌,但不能立即从牌堆里抓牌,因为要先清算决斗牌的效果,才能清算人物技能产生的效果,所以一定要先等决斗结果出来。决斗结果陆逊赢了,对方减体力,此时陆逊方可从牌堆里抓一张牌。如果陆逊输掉决斗,则陆逊丢掉最后一个体力值而死亡,其技能立即失效,因此不能再从牌堆里抓牌。如果主公出南蛮入侵或者万箭齐发,同时杀死一个反贼和一个忠臣,则主公先得三张牌的奖励,然后弃掉所有手牌和装备牌。当游戏只剩下2位玩家时,所有的桃都视作无效,即桃可以出,但没有任何效果。不过桃园结义仍然有效。当玩家体力值为1时,受到伤害要减体力值,此时可以使用桃来自救,即将体力值恢复到1,并且无论是否在自己的回合都可以使用。如果不是在自己回合的出牌阶段,用桃自救只能将体力值恢复到1。只有桃才可以自救,其它牌都不行。如果玩家体力值为3,此时闪电生效,该玩家体力值减为0,他可以出一张桃自救,将自己的体力值恢复为1。如果玩家体力值为2,此时闪电生效,他可以出两张桃自救,其体力值为2-3+2=1。同理,若玩家体力值为1,闪电生效,就需要三张桃才能自救。注意:闪电对某个玩家生效,该玩家只要没死,其体力就受到了三点伤害。但有一个例外,就是闪电生效后使用无懈可击,抵消闪电伤害,此时闪电没有对玩家造成伤害。举例来说,如果闪电对郭嘉生效,郭嘉用桃自救没死,则他可以使用遗计,从牌堆里抓6张牌,给任意玩家(包括郭嘉自己)。如果闪电对郭嘉生效,而此时用无懈可击取消了闪电的伤害,则郭嘉不用减体力值,并且没有受到任何伤害,遗计技能不会被触发。当一个玩家出局后,他的牌要放入弃牌堆,放牌的先后顺序由该玩家决定。陆逊打出手中最后一张牌,对司马懿造成伤害(没死),则司马懿先减体力值,然后陆逊由于手中没牌,必须抓一张牌,司马懿再拿走他的牌,此时陆逊手上再次没牌了,他可以再抓一张牌。一个反贼打出决斗牌而损失了最后一个体力值死亡,由于决斗形成的伤害是由使用决斗牌的玩家造成的,因此反贼自己打出决斗,造成自己死亡,没有人能够得到三张牌的奖励。如果一名内奸出南蛮入侵或万箭齐发把其他所有玩家都杀死了,则这些玩家的死亡是同时的,没有先后顺序,此时游戏结束,场上只有内奸活着,因此内奸取胜。应付万箭齐发可以使用八卦阵。装备牌需置于玩家面前表示使用,在手上没有效果,只有置于桌面才有效果。装备牌只能给自己装备,不能给其他玩家装备。装备牌使用完毕后依旧保留直至被破坏等其他原因丢弃。八卦阵只能装备一个,不能多个。一名玩家面前只能放置一张乐不思蜀,不得多于一张。只有在玩家的出牌阶段,才能换武器,即打出一张武器牌,置于自己面前,并且把自己桌面上原来装备的武器牌弃掉。每名玩家面前的装备牌数目没有限制,比如可以骑马同时装备八卦阵。只有在自己回合的出牌阶段才能把装备牌打出放在桌面上,其他时候不能打出。玩家不得主动弃掉自己桌面上的装备牌。刘备为主公,使用主公技,蜀国武将帮着出杀,此时蜀国武将可以使用自己的技能用其他牌当做杀。比如刘备要出杀时,关羽可以用任意红色花色的牌做为杀,帮着刘备出。注意:蜀国武将帮着刘备出一张杀,视作刘备打出一张杀。曹操为主公,使用主公技,魏国武将帮着出闪,此时魏国武将如果装备了八卦阵,不能使用八卦阵帮助曹操,只能出闪。注意:魏国武将帮着曹操出的一张闪,视作曹操打出一张闪。孙权的制衡技能一个回合只能使用一次,使用后,孙权的回合立即结束。孙权的制衡技能是在弃牌阶段发生的,因此孙权进行乐不思蜀判定失败后,仍然可以使用制衡技能。孙权为主公,使用主公技,吴国武将必须在各自的出牌阶段才可以给孙权一张手牌,其它时候都不行。使用无懈可击抵消决斗,有两种情况:第一,决斗刚打出时使用无懈可击,就是让决斗不发生,弃掉决斗和无懈可击,没有玩家受到伤害;第二,决斗过程中任意时刻打出无懈可击,决斗立即中止,已经打出的杀作废,决斗无结果,没有玩家受到伤害。使用无懈可击抵消五谷丰登,即取消一个人的挑牌资格,换言之,最后一个挑牌的人能二选一(如果只出了一张无懈可击的话),多余的牌弃掉。孙尚香的乾坤技能无论是否在自己的回合都有效,即始终无视其他玩家的装备牌效果。但是其他人物的技能对孙尚香仍然有效,比如马超始终视为骑着一匹+1的马和一匹-1的马,该技能对孙尚香有效。受到吕布杀的攻击,可以使用八卦阵,并且可以使用两次,即判定两次。(这一点和bang不同)司马懿使用鬼才时,要将替代判定和原来用来判定的两张牌都弃掉。但有一个例外,如果司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉收走司马懿打出的用来替代判定的那张牌(即最终的判定牌),原来翻开的判定牌丢弃。司马懿因闪电生效而损失三点体力,如果用桃自救,恢复体力值到1,他依旧无法使用角色技能抽牌,因为闪电引起的伤害不属于任何玩家。如果司马懿出决斗牌,但最终决斗失败,损失一个体力值,他是不能从对方手里抽牌的,因为决斗牌是司马懿自己出的,决斗的伤害是司马懿自己造成的,不是其他玩家。使用借刀杀人,相当于自己多了一个武器。如果自己已经装备了一个武器,加上借刀杀人借来的武器,则就有2个武器,但是每次只能使用2个武器中的一个,不能2个同时用。回合结束时,借来的武器物归原主。如果物主死亡,则借来的武器弃掉。可以用多张借刀杀人,借来多个武器,同样每次只能使用其中的一个。大乔的流离,需要弃一张牌,可以弃掉一张手牌或桌面上的一张装备牌,甚至可以弃掉大乔面前的闪电或乐不思蜀。大乔的流离造成他人的伤害,是由出杀的玩家造成的,而不是大乔。举例来说,玩家A用杀攻击大乔,大乔用流离将攻击转移给玩家B,造成玩家B死亡,玩家B是反贼,则玩家A可以拿到三张牌的奖励(不是大乔)。黄月英的奇才技能实际上只有对顺手牵羊才有效,黄月英使用顺手牵羊没有距离限制,使用其它锦囊牌和普通角色一样,没有区别。吕蒙在自己回合里没打出杀,手牌无上限。如果吕蒙手牌已经超过体力值,面前有乐不思蜀,而且判定失败,那吕蒙就失去出牌阶段,并且不需要弃掉多余的牌。在三国杀里,遇到可以二选一的情况,如果其中一个选项无法满足,则必须执行第二个选项。举例来说:使用雌雄双股剑攻击成功后,被攻击者要扣减一个体力值,然后选择弃一张手牌或者让攻击者从牌堆抓一张牌,如果此时被攻击者手上无牌,则必须让攻击者从牌堆抓一张牌。貂蝉使用离间技能,指定两名玩家进行决斗,相当于执行决斗牌的效果,不等同于出决斗牌。用离间技能所造成的伤害,属于决斗获胜的一方,而不属于貂婵。这和出决斗牌进行决斗是不同的。出决斗牌进行决斗,所造成的伤害属于出决斗牌的人(不一定是决斗获胜的一方)。举例来说,貂婵指定夏侯惇和司马懿决斗,如果夏侯惇获胜,司马懿减体力值(没死),则司马懿要从夏侯惇手里抓一张牌;如果司马懿获胜,夏侯惇减体力值(没死),则司马懿要进行刚烈判定。如果离间技能造成某个反贼死亡,则决斗获胜一方获得三张牌的奖励。关羽可以用任意红色花色的牌代替杀使用,包括其手上的和桌面上的牌。如果诸葛亮手上无牌,此时另外一位玩家对诸葛亮出决斗,由于诸葛亮手上无杀可出,就扣减体力值,决斗结束。因为此时虽然诸葛亮手上无牌,但他没有受到杀的影响(对方并没有出杀),所以要扣减体力值。举另外一个例子,玩家A对诸葛亮出决斗,此时诸葛亮手上只有一张杀,出掉,然后玩家A也打出一张杀,诸葛亮没杀了,原本要扣减体力值,但由于诸葛亮空城技能,手上无牌不受杀影响,因此诸葛亮不扣减体力值,没受到伤害,决斗结束。判定阶段和判定是不一样的。判定阶段是每个玩家回合的第一个阶段;判定是指从牌堆顶端抓一张牌,翻开,根据其花色和数字不同,发生不同的结果,这个过程称为判定,这张被翻开的牌称做判定牌。甄姬的洛神技能详解:1.在判定阶段,甄姬先判定闪电或乐不思蜀(如果有的话),判定过程和其他玩家没有区别。然后开始使用洛神技能,从牌堆里抓一张牌,翻开,如果是黑色花色,则收为手牌,并继续从牌堆里抓下一张牌,再看是不是黑色花色。只要是黑色花色,就收归手牌,并继续从牌堆里翻开下一张牌。一直到抓到红色花色的牌,洛神的判定结束,最后这张红色花色的牌弃掉。2.摸牌阶段,抓两张牌。3.出牌阶段,和其他玩家没区别,如果乐不思蜀判定失败,则失去出牌阶段。4.弃牌阶段,和其他玩家没区别。由此可见,甄姬的洛神只有在判定阶段才能进行,洛神技能的结果就是让甄姬有机会多抓牌。至于八卦阵、乐不思蜀、闪电等的判定,甄妮和其他角色没有区别,都按照正常规则进行判定。在甄姬进行洛神判定时,司马懿可以用鬼才,用自己的手牌将判定牌换掉,造成不同的结果。杀、乐不思蜀、顺手牵羊不得对自己使用。过河拆桥可以对自己使用。三国杀2008正式版一共有25个角色,其中貂婵、大乔、孙尚香、黄月英、甄姬为女性角色,其余20个角色均为男性角色。玩家出局后,其角色牌不放入未使用的角色牌堆,并且不再使用。转世时,将未使用的角色牌堆洗混后,从牌堆顶开始翻牌,如果死掉角色的国籍是“魏”、“蜀”、“吴”中的一个,只要翻到和死掉的角色同国的角色,就停止翻牌,把这个同国的角色做为玩家转世后的新角色。若未使用的角色牌堆里已经没有和死掉角色同国的角色,则该玩家就抓取未使用的角色牌堆上的第一张牌做为新角色。如果死掉角色是“他”国(不是魏、蜀、吴的任何一方),则未使用的角色牌堆顶端的第一张牌就做为玩家转世后的新角色。如果在转世时,未使用的角色牌堆用完了(极端情况),则把转世玩家上一个死掉的角色放在一边不使用,其余用过的角色牌重新洗混,做为新的未使用的角色牌堆。计算距离时,死亡角色不计算在内,但转世后距离照算。甘宁转世之后,由于其身份已经明确了,因此无法再使用铜铃技能,等于什么技能都没有。玩家只有在自己的出牌阶段才可以献祭,其它时候都不行。玩家杀死转世的反贼,没有三张牌的奖励;主公杀死转世的忠臣,也不需要弃掉所有的牌,没有惩罚。主公和忠臣是一方,反贼是一方,内奸A是一方,内奸B是一方,这四方(有时候内奸只有一个,则只有三方),如果其中任意一方已经输掉了,但游戏未结束,则这输掉一方仍在场上的所有转世的玩家立即退出游戏,所有的牌都放到弃牌堆里,而且输掉这一方的所有玩家,全都不能再接受献祭,也不得转世,已经接受献祭的牌全都放到弃牌堆里。也就是说,某一方还没输掉,这一方的人才可以转世。一旦输了,全部退出游戏。赵云可以用杀当闪,闪当杀。在赵云的出牌阶段,如果用闪当杀进行攻击,则视作出了一张杀进行攻击(默认情况下一个回合只能用杀攻击一次)。 修改的角色(2个):孙权: 国别 吴 体力上限 4制衡:弃牌阶段结束后,可执行下面二选一的动作:若手上无牌,可从牌堆中抓两张牌;若手上有牌,可弃掉任意张牌,从牌堆中抓回相同数量的牌。此技能每回合只能使用一次,使用后回合立即结束。主公技:吴国武将可以在各自的出牌阶段给孙权一张手牌。甘宁: 国别 吴 体力上限 4反击:受到他人【杀】的攻击后,可以向对方出一张【杀】。甘宁可以做主公。甘宁反击时,无论对方是否在其攻击范围内均可出【杀】,如果对方在甘宁攻击范围内,甘宁已经装备的武器仍然有效;如果对方在甘宁的攻击范围之外,则甘宁已经装备的武器无效。新增的角色(9个):增加了这9个角色后,三国杀一共有34个角色。选角色时,先把刘备、曹操、孙权以及5个女性角色拿出,剩余的角色牌洗混后,拿出6张,放在一边,这6张角色牌在选角色时不使用,其余28张角色牌供玩家选角色时使用。这28张角色牌,拿出刘备、曹操、孙权,再随机抽2张,一共5张给主公,主公五选一,选完后,不使用的4张角色牌放回,这样一共还有27张角色牌可供选择。除主公外,每个玩家随机抽三张,三选一。如果有10人游戏,则除主公外的9名玩家刚好把27张牌抽完。选完角色后,把不使用的角色牌放回,再加上刚才放在一边不用的6张角色牌,洗混后作为未使用的角色牌堆。庞统: 国别 蜀 体力上限 3落凤:其他角色死去时,他可以从牌堆里抓两张牌,同时加一个体力值。连环:用【杀】攻击命中后,可以指定自己攻击范围内的另一名玩家也受到【杀】的攻击。孟获: 国别 蜀 体力上限 4蛮王:不受【南蛮入侵】的影响,可以把【桃园结义】、【万箭齐发】、【乐不思蜀】当做【南蛮入侵】使用。太史慈: 国别 吴 体力上限 4铁臂:其他玩家梅花花色的牌对他无效,但不包括桌面上的装备牌和【无懈可击】。其他玩家打出梅花花色的牌,如果仅仅对太史慈一个人使用,则这张牌出牌后无效,视作废牌;如果这张牌对多个玩家使用,比如【南蛮入侵】,则这张牌对太史慈没有效果,对其他玩家有效果。铁臂技能在决斗中也有效。周泰: 国别 吴 体力上限 4坚韧:其他玩家的回合,每个回合只能对他造成一点伤害,多余伤害不计。典韦: 国别 魏 体力上限 4掷戟:用【杀】攻击被闪避后,可弃掉手中的一张武器牌强制命中。夏侯渊: 国别 魏 体力上限 4奇袭:在他的摸牌阶段之前,可以将自己的手牌与任意玩家交换(自己无手牌不得交换)。【乐不思蜀】判定失败不得使用该技能。用奇袭技能换手牌,必须双方所有手牌都进行交换。如果夏侯渊有手牌,对方无手牌,可以进行交换,相当于夏侯渊把手牌全部给对方。夏侯渊使用奇袭技能后,仍可正常进行摸牌。荀彧: 国别 魏 体力上限 3谋略:每次在他的回合之外打出【杀】、【闪】、【桃】,可以从牌堆里抓一张牌。回收:在出牌阶段,他可以弃掉自己桌面上的一张装备牌,然后从牌堆中抓两张牌,使用次数不限。在荀彧的回合之外,若荀彧进入决斗,则必须等决斗结束,荀彧仍然活着,才可以抓取和其在决斗中出【杀】数量相同的牌。董卓: 国别 他 体力上限 4暴敛:其他角色死去时,该角色所有手牌和桌面上的牌都归他所有。左慈: 国别 他 体力上限 3拟态:在摸牌阶段之前,复制场上任意一个活着的非主公玩家角色的一个技能,拥有该技能直至下一轮的摸牌阶段之前。道术:在出牌阶段,弃任意一张牌,指定一名玩家,他与该玩家距离变成1。每回合限一次。回合结束后恢复正常距离。拟态技能只能复制一个技能,不得多于一个。拟态不得对左慈自己使用,也不能复制主公技。如果左慈复制了董卓的暴敛技能,则当有玩家死掉时,两人要把死去玩家的牌分掉。方法为:从当前行动的玩家开始,按照顺时针方向,先轮到的人先拿取死掉玩家的一张牌,然后另外一个人拿,接着两人轮流拿牌,直至拿光。如果左慈复制马超的马术,则必须弃掉多余的马。如果左慈复制夏侯渊的奇袭,复制后可以立即使用,但如果之前【乐不思蜀】判定失败就不能用奇袭技能。到下一个左慈的回合,判定阶段结束后,奇袭的复制已经结束,左慈必须先宣布自己要复制什么技能。左慈使用道术后,左慈与某个玩家的距离变为1,而该玩家到左慈的距离仍然不变。 闪& & 在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。 桃& & 出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。 例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。 锦囊牌:标有&锦囊&字样的牌 决斗& & 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 过河拆桥& & 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。 顺手牵羊& & 出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。 装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。 万箭齐发& & 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。 南蛮入侵& & 出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 无中生有& & 出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。 五谷丰登& & 出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。 桃园结义& & 出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 借刀杀人& & 出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。 无懈可击取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用 (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击 判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。 乐不思蜀& & 出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。 可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。 闪电& & 出牌阶段横放在自己面前。 从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。 在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。 判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。 装备牌:标有&装备&字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解: 武器(标有&装备/武器&) 每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用&无条件使用&的武器技能。 玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。 每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。 例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。 武器带有武器技能。普通规则中使用武器技能的武器有: 诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。 青钢剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,对方的八卦阵无效。 其他武器技能在进阶规则中使用。 马& & +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。 +1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。 八卦阵 在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。 齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。 ~第一次游戏~&&如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用于增补用,暂不使用。 挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不使用。 依照说明书中&分发身份牌&、&挑选角色牌&、&准备开始&的顺序做好游戏前的准备。 第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。 明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。 能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。 玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,尽情地享受三国杀了! ~人物技能详解~&&刘备& & 仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。 给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。 例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。 主公技:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。 主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能 关羽& & 武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。 张飞& & 飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。 诸葛亮& & 观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。 空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。 赵云& & 龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。 马超& & 马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。 黄月英& & 集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。 奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。 若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张 孙权& & 制衡:弃牌阶段,如果当前手牌数量小于当前体力值,可补充手牌到当前体力值;也可以在弃牌阶段主动弃掉任意张手牌(正常情况下不能主动弃牌),然后补充手牌到当前体力值(此时补充的手牌不得立即使用)。一回合只能使用一次。 主公技:可以要求(但不强制要求)吴国的角色在他们各自的回合给孙权一张手牌。 甘宁& & 铜铃:任何时候可亮出自己的身份牌,亮出后体力上限和当前体力值各加一。一局游戏中只能使用一次。 例如:当他只剩一点体力,受到杀的攻击且躲避不过时,他可以选择亮出身份,则当前体力值加一(加一后仍为1),体力上限也加到5.若体力值加一仍不足以弥补受到的致命伤害(如闪电),则天命难违矣。。 甘宁不能当主公。(选人时若主公玩家的备选牌里有甘宁,则随机再抽一张加入备选角色,将甘宁放回角色牌堆。 吕蒙& & 克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。 任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦 黄盖& & 苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。 但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃 周瑜& & 英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张) 借刀:出牌阶段,可强制向一名玩家借用一张已装备的武器牌(如同锦囊牌借刀杀人的效果)。一回合只能使用一次该技能。 大乔& & 国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。 流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身) 陆逊& & 谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。 连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。 若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走 曹操& & 奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。 牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不括决斗中双方出的杀。 主公技:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。 司马懿& & 反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。 鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。 若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。 夏侯敦& & 刚烈:当有玩家对夏侯敦造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力) 张辽& & 突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌) 许褚& & 裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。 郭嘉& & 天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。 遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。 甄姬& & 洛神:判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉。可以反复进行判定,直至判定失败。一回合只能使用一次该技能。使用洛神技能与闪电、乐不思蜀、八卦阵无关。 例如,轮到甄姬的回合,判定阶段,她使用洛神技能,先翻开一张牌,是梅花花色,则她将这张牌收入手牌;再翻出一张牌,是黑桃,继续收入手牌;又翻出一张牌,是红桃,判定失败,将这张牌弃掉后,判定阶段结束。 若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀,则仍需先进行闪电或乐不思蜀的判定,最后执行洛神技能。 倾国:可以用任意手牌代替闪使用。 华佗& & 急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。 青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。 吕布& & 无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。 貂蝉& & 闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。 离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。 孙尚香& & 乾坤:无视其他玩家任何装备牌的效果,即其他玩家的武器牌、马、八卦阵。但角色技能对她依然有效。 香香既是蜀国武将也是吴国武将三国杀里的MM有貂禅、大乔、黄月英、甄姬和我家香香,除此之外都是男性角色块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。 ~进阶规则~&&如果渴望挑战更高难度的三国杀,可以考虑加入以下这些进阶规则: 进阶武器技能& & 绝世的武器总会有绝世的技能,武器的技能给每个角色带来了更多的可能性。普通规则可以只使用&无条件使用&的武器技能。进阶规则可以使用以下武器的技能。 雌雄双股剑:攻击距离为2.技能:被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时——用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。 贯石斧:攻击距离为3.技能:自己角色的体力上限大于3点(不包括3点)时——用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。 青龙偃月刀:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时——如果第一次用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀追加攻击,对方可再次闪避。 丈八蛇矛:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时——决斗中,可以用任意手牌代替杀。 方天画戟:攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时——用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。 麒麟弓:攻击距离为5.技能:与被攻击者的距离大于2时(不包括2,必须计算马的影响)——若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马 转世规则&&对酒当歌,人生几何?当一个角色死亡的时候,另一个生命的轮回又悄悄开始了。 角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。 其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。 当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。 转世后的角色的初始体力值为1.转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。 玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。 因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死转世后的忠臣也不得到惩罚。 例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。 玩家可以反复转世。 若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭 三国杀常见问题(FAQ)Q1.当刘备(曹操)为主公,类似关羽,赵云,甄姬这类角色,可以使用他们的技能,打出其它牌当杀(闪)替刘备(曹操)出吗?A1:可以.Q2.当曹操为主公,魏国武将可以使用八卦阵来判定以表示替曹操出了一张闪么?A2:可以.Q3.孙尚香是否能无视马超自带的两匹马?A3:不能.Q4.无懈可击能取消另一张无懈可击吗?A4:能.Q5:死亡角色是否还影响杀的距离?转世后呢?A5:死亡角色的位置空出,计算距离时忽略之.转世后距离照算.Q6:关于人物的反弹类技能(例如夏侯惇,司马懿等)在他们最后一点体力被扣减致死时,技能是否有效?A6:只要是最后致死的一击,人物反弹技能是不能生效的.Q7:孙权的制衡技能,能否在一回合中反复使用?A7:只得在弃牌阶段时使用一次,使用后回合立即结束.Q8:若致命一击是由大于一点的攻击造成的(如闪电和许褚的裸衣攻击),需一次吃几颗桃才能化解?A8:吃到体力为一,即,当体力被扣减至负数时,需要自己打出能加到正数为一的桃数.例如:角色剩下两点体力时被闪电击中,此时该玩家需打出两张桃才能存活下来.Q9:雌雄双股剑在攻击成功后的作用是否包括苑叫肴ヒ坏闾辶?之后才选择弃牌或摸牌,?如果手上无牌呢?A9:好问题. 在三国杀里,遇到可以二选一的情况,其中一个选项无法满足的前提下,必须执行第二个选项,除非有特殊说明.这里,双股剑的技能只要命中,就一定得满足其中一个选项,无手牌的话就只能让对方从牌堆里摸一张牌.其它的例子:夏侯惇的刚烈;借刀借来的武器(换言之,使用武器攻击,只要满足武器技能发动条件,只要没有加&可以&两个字的,就必须发动之).Q10:当貂蝉指定两个玩家决斗,其中有一个出局,而且是反賊时,奖励的三张牌归谁?归貂蝉还是决斗胜利者?另外大乔的流离呢?A10:归决斗胜利的一方,杀死反贼奖励的对象是杀死反贼的人,貂蝉虽然使用技能,但这个技能并不是直接性的(貂蝉并未亲身参与战斗),而离间这个技能设计的目的也是造成这样的效果,貂蝉可以利用这个技能来让某个人得到三张手牌(主公杀死忠臣则要丢弃手牌等),而不是貂蝉自己拿到.同理,大乔的流离造成他人的伤害,若杀死反贼,也不能让大乔获得三张牌,而是攻击的那个玩家.Q11:甄姬的洛神在闪电和乐不思蜀之后使用,是否该两类判定的牌是不允许拿到手中的?或者解释为无需判定时,也能执行该技能,并以此获取牌?另外,甄姬技能解释时有&如面前放有电或乐时,先判定该牌在执行洛神技能&的解释,这似乎与前面提到的特别说明&角色技能&游戏牌文字&游戏规则&矛盾,何解?A11:闪电和乐不思蜀的判定牌甄姬不能收为手牌,洛神这个技能是在判定阶段主动触发的,除此之外任何时候都不能使用洛神来获得手牌. 而说明书上提及了有乐不思蜀和闪电的情况,所以这个地方并没有冲突,也就不需要优先级规则来进行判断.Q12:关羽能将自己台面上的红色花色的装备牌丢出去当杀使用么?A12:能,只要是关羽自己的牌,什么牌都行.Q13:五谷丰登时,可否用无懈可击指定某名玩家不能选牌?A13:能,无懈可击的作用是抵消一张锦囊对任意一名玩家的产生的作用,目标受体是锦囊作用的玩家,因此只能影响一名玩家.桃园结义和万箭齐发等同理.Q14:吕布无双的范围攻击,用无懈可击抵消后还需额外弃一张牌吗?A14:不需,无懈可击已化解锦囊的效果.人物技能虽然比游戏牌优先,但前提是&出闪或杀外...&才需额外丢牌.Q15:大乔的流离,是否能在八卦阵判定(失败)之后使用?A15:能.Q16:当场上剩下两名内奸和一名主公时,内奸是应该先打死另一个内奸呢还是应该先打死主公,还是两者没有区别?A:16:应当先除掉另一个内奸,再跟主公对决.被除掉的那个内奸不得分.Q17:当3点体力的角色被闪电劈到时,正好手牌中有3个桃,可以全用吗?还是只能用1个桃?A17:可以全用,也可以只用一个. 有点多,开始时可以不要有武将等角色的参与,只有身份牌。不过多玩两次就大体知道了

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