火影忍者手鞠出场集数忍界大战的三星扇之舞算时效增益吗

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火影忍者OL忍战手鞠VS五影手鞠评测
时效增益盲点解析 (3)时间: 11:38:00 来源:聚侠网
二.时效增益盲点解读
忍战手鞠全队去除时效增益可说是三船的升级版,加上希和今天更新后新增忍者汉也具有去除时效增益的功能。可能很多同学觉得时效增益这个词非常陌生,不知道什么叫时效增益,今天1X来为大家扫扫盲:
首先,时效增益,既然带&时效&字眼,必然是一种&限时增益&,大家可以理解为这个增益它不是永久的而是有回合限制的,比方说根性限定只有2回合有效就属于时效增益,老紫的免疫异常状态是不限制时间的一直有的就不是时效增益(大家不要和我说奇拉比,奇拉比那个被控制纯属BUG,后面肯定会被修复的- -lll)
下面列举几个常见的关于时效增益的问题,希望给大家带来帮助:
1.结界不属于时效增益。虽然我也不知道为什么,总之测试的结果表明手鞠的奥义是无法去除结界也无法去除结界加成的。去除结界效果只有利用顶结界或者炸结界。
2.大部分的伤害加成属于时效增益,只要是标明了有回合数的,如三船的剑道师范,佩恩六道的轮回眼共通&X。部分老忍者描述不明确没有标明回合数的但实际上是有回合限制的实际上也属于时效增益,这部分忍者以后应该都会增加描述的(佩恩六道以前也是没有明确描述,现在也有了)
3.一些没有回合限制的增益不属于时效增益,例如阿斯玛和土主的必胜之姿,触发条件为&满血&,并没有时间的限制,只要不是满血就自动解除增益,满血则自动拥有增益,这个是去除不掉的。
4.主角的天赋与忍者一样,凡是带有回合限制描述的均为时效增益,如X遁强化,可以被去除。而没有时效限制的则无法去除,比如雷主的吸血、水主的医疗心得、土主的底力和必胜之姿。
5.养成类增益不属于时效增益。很简单的例子,养猪大家都知道,组织副本的时候希的奥义是无法去除我们养猪获得的加成的。因为养成类是慢慢养起来而非带有时间限制,所以不属于时效增益。一般来说常用的养成类有:丁座、各种丁次、君麻吕、水手服小樱、老紫等。
6.医疗忍者的治疗量增加多少那个也不属于时效增益。比如五代的医圣、静音的医疗心得。
7.靠其它忍者提升自己属性的也不属于时效增益。如长十郎的水之力。
有关护盾的话大家都懂我也不多说,有一点细节问题和大家说下:
忍战手鞠去除护盾奥义时是先造成伤害然后再去除护盾的,打个比方说,如果对方有5000的护盾,你奥义了对方以后奥义的伤害算在护盾里面,只要奥义的伤害值不超过5000,最后的奥义结束后对方护盾消失但是血条并不会减少。
总结:忍战手鞠是一个看起来还是很美好的忍者,但是输出实在是有点弱,想养起来难度也颇大,在实际战斗中可能发挥作用并不大。
文章很赞,分享给朋友今日有0款游戏测试:
本周款游戏开测(04.25-05.01)
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火影忍者ol忍战手鞠测评
火影忍者ol忍战手鞠测评
首先是潜力方面的对比,我们来看一下忍战手鞠与五影手鞠的潜力对比(潜力均取0觉醒状态的):
从潜力上来看,忍战手鞠在输出上优于五影手鞠,956的忍术潜力着实不低,个人建议忍战手鞠可选取+15%忍术-5%防御的心情比较好。那么实际情况下为了直观对比二者输出,小编做了一下测试,选取的两位手鞠基础数值如下图(均为紫色+2觉醒93级满修行,忍战手鞠为2星,五影手鞠为3星,测试均排除了其他各类可能给手鞠带来输出加成的因素)
首先是忍战手鞠奥义输出图
然后是五影手鞠奥义输出图
需要注意的是,五影手鞠为2段伤害,图上显示的数据需要乘以2,从总伤害来看,如果把星级问题考虑进去,忍战手鞠其实奥义输出上和五影手鞠差不多。普攻的测试结果为:忍战手鞠伤害值为3000+,五影手鞠伤害值在2400左右(非暴击)。因此总体来说忍战手鞠只能算比五影手鞠输出略高,这个输出比较适合作为团战的辅助角色。
从技能方面看,忍战手鞠技能如下图所示:
1.奥义:首先这个奥义可以清除护盾&时效增益,对我方来说可以说是&有益&的,并且是清除全队而非选定个体,相当于三船奥义的升级版。然而同时也会驱除对方全队的不良状态,换句话说,假设你1号位起手AOE带起一套连击好不容易把对面控制了,手鞠跟上一个AOE直接就会把你之前施加的状态直接去除掉,导致前功尽弃。所以这是一个十分蛋疼的设定。加上奥义入场冷却1回合和3回合的冷却CD以及奥义无法起手是手鞠的硬伤。我们可以设想一下,假设手鞠在1号位,第二回合会直接导致1号位无法起手带动追打,即便去除了对方的增益也是然并卵。而如果手鞠并非1号位,1号位的忍者起手控制对方,我方的手鞠则会因为害怕去除对方的控制状态而变得不敢出手,等第三回合,对方的时效增益黄金时段和护盾都过去了,奥义就变得然并卵了,这也使得忍战手鞠摆脱不了仓库的命运。个人建议这几条致命伤可以有以下几种修改方案:(1)奥义增加起手,可造成小浮空最好。(2)奥义无起手也可以,入场冷却最好去除,否则体现不出去除时效增益的作用来。
2.普攻和被动:这些基本没什么好说的,最给力的当属被动&三星扇之舞&,在布阵的时候大家可以考虑把手鞠的追打多融入到追打路线里去,并且考虑第一回合让hit数在20以上,这样第一回合下来可以直接增加24%的忍术,第二回合配合奥义加追打可使其忍术提升到原来的160%。(所以说最好使用+15%忍术的心情,加的多,增益的也多)
忍战手鞠的用法推荐:
从上述奥义分析来看,目前的忍战手鞠并不适合与4人小队搭配,原因的话上面说过了。但是可以考虑在12人战斗中(主要是说组织战)担当辅助角色,需要注意以下几点:
1.手鞠得是1号位,且要比队友的1号先出手(先攻快更好,如果先攻慢队友可以等手鞠奥义后再跟上奥义),例如对手是根性雷,可以考虑1个手鞠先出手把对方全队的根性去掉,然后队友跟上直接奥义起手+控制妥妥的。因此要求持手鞠的人1号先攻不能太低(如果比对方1号全都低那就没有意义了)
2.在1号先攻不是最高的情况下,为避免手鞠被集火控制导致放不出奥义,同队最好配合饿鬼道之类的帮助手鞠在2回合免疫控制,当然最好是配合风主刷新。因为手鞠本身没有起手,因此要求两名队友必须带起手控制,否则牺牲一队上手鞠作为辅助就变得无意义了。
组织战手鞠辅助阵容搭配举例:
队友推荐一个是带风影的阵容(开结界全队享用,即使结界被破坏或者被顶依然有高爆炸输出),再一个就是推荐队友可以带花花佐助(女性比较多&&你懂的),具体操作的话上面用法里介绍了。当然搭配不只有这一种,小编也只是举个例子,大家如果有更好的想法也欢迎拿出来分享!
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火影忍者ol9月签到忍者手鞠忍界大战详解
时间: 10:27 来源:52PK整理  编辑:兰烬落
  ol9月签到忍者手鞠忍界大战怎么样?今天小编就和大家一起来看一看ol9月签到忍者手鞠忍界大战详细分析。
ol9月签到忍者手鞠忍界大战详解
ol9月签到忍者手鞠忍界大战详解
  技能分析
火影忍者ol9月签到忍者手鞠忍界大战详解
  奥义 风遁-大镰鼬
该奥义为瞬发奥义,入场冷却一回合,要到第二回合才能释放,需要查克拉为20,能对敌方全小队造成风属性伤害,并且驱散其身上所有不良状态,护盾,以及时间增益。能够清除对方护盾及时效增益是非常强大得辅助功能,对需要大量攻击加成的队伍,手鞠奥义一吹,加成全没,多么残忍的事情,但是也会帮助对方清除不良状态,如果本队对对方施加了很多状态,手鞠奥义一吹,也会把对方所有不良状态清除,还有一点,有仔细看奥义说明的玩家应该会发觉这个奥义的利弊,这个手鞠奥义没有附加起手,这样会使忍鞠的站位和用途非常尴尬,也非常影响阵容搭配。玩家们必须要有一个觉悟,要用忍鞠,就要有取舍。
  时效增益补充说明:忍者角色的奥义和被动的描述中带有回合限制的加成便是时效增益,例如风强/雷强5回合,各种结界,根性2回合,这些就是时效增益,如果没有描述回合限制的,则不算时效增益,例如暗部奇袭术吸血,淬毒等。
火影忍者ol9月签到忍者手鞠忍界大战详解
  普攻 阵风之舞 攻击正面敌人,一定概率造成小浮空和10连击
有概率起手的普攻,概率并不是很高,不过总比不能起手好,中规中矩的普攻,起手小浮空的时候附带10连击,鉴于目前新出的忍者很多都需要高连击才能触发追打,这里附带10连击,也是搭配的一个方向。
火影忍者ol9月签到忍者手鞠忍界大战详解
  追打 通灵术-斩斩舞
忍鞠有两个追打,非常丰富,此追打技能为小浮空的敌人,造成击退,这个追打和会谈手鞠一样,是连招的中枢,光看此追打就想到能搭配鸣人,仙鸣,忍九郎,人间道这4个稳定小浮空起手能接到追打。或者奥义起手小浮空的水影。
火影忍者ol9月签到忍者手鞠忍界大战详解
  追打 风遁-旋风轰壁
忍鞠的第二个追打,至少20连击时触发,对敌方3体造成纯忍术的伤害和5连击,这个追打触发条件非常苛刻,只有某些角色能直接触发20以上的连击,例如仙鸣的奥义,忍天的奥义,或者用追打接追打高连击再触发此追打,如果有仙鸣的朋友,那直接用仙鸣搭配就是最好的,目前来看,这个忍鞠和仙鸣是天生一队的。有点不好则是纯忍术3体伤害,不能为水主用于叠毒。
火影忍者ol9月签到忍者手鞠忍界大战详解
  被动 三星扇之舞
这个被动也是忍鞠的亮点之一,每次施放奥义,触发追打技能时,提升自身12%的忍术,这个被动和迪达拉的类似,但比迪达拉加忍术加得多,也就是说忍鞠是可以被包养的,第二回合奥义一次,追打2次,能够加36%忍术,配合风主刷新一次,第三回合再加36%,忍鞠第3回合加成达到72%,再加风主风强,我爱罗等风属性结界,养起来输出爆表。对比会谈手鞠的被动风之力,本队存在1个风属性忍者为会谈手鞠加12%,风之力是固定加成,忍鞠被动则是有养成的功能,对于组织副本,强者降临能带来新的搭配。
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