群星群星 stellaris 汉化怎么造机器人 群星群星 stellaris 汉化机器人制造方法

群星stellaris红色科技怎么研究?有什么用?_易玩网
群星stellaris红色科技怎么研究?有什么用?
群星stellaris红色科技是什么?红色科技有什么用?相信很多群星的玩家还不是很清楚,下面就和小编一起来看看攻略吧,希望可以帮助大家!
红色危险科技除了增加一些东西以外,还会触发一些剧情。比如&有感情的人工智能&这个科技,就有可能触发机器人叛乱,人工智能等级越高,叛乱几率越高,而且研究危险科技会被知识保管者的堕落帝国视为敌人,但是如果没有机器人,就不会叛乱。
并且AI的机器人也会有几率出现叛乱,所以可以用这个科技去坑电脑,因为这玩意只要一个人研究,整个所有星系都会跟着遭殃,电脑研究出来后,崩出来的各种BOSS是见人就打,哪怕你没研究。
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群星stellaris机器人怎么造?有什么用?
群星stellaris机器人有什么用?robot制造方法是什么?相信很多群星的玩家还不是很清楚,下面就和小编一起来看看攻略吧,希望可以帮助大家!
robot对玩家前期发展作用是比较大的,不过需要注意的是,发展成高智能后有可能会造反,低智能的话没什么压力,是高还是低就看玩家防御能力了,并且高智能还有可能被失落地宫攻击,因为这些势力就是被机械人叛乱揍成失落帝国的。
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群星stellaris研究卡系统及科技详细教学详解
发表时间: 15:03:02|
编辑:叁爷的腹肌
《群星stellaris》科技是游戏的重心,玩家们需要通过发展科技进行各类对抗,本作的科技选项很多,玩家“毒龙之王”分享了详细的科技研究相关内容介绍,学习一下吧。& &游戏里大约共有300项科技,他们会随着游戏的进行逐个出现在玩家的选择范围中。物理学、社会学和工程学各自采用不同的研究资源,互不干扰。本游戏不存在“科技树”概念,玩家会随机获得若干符合条件的研究卡来进行研究& &研究领域& &本作有三个研究领域,分别是行政、外交和军事……等一下…………拿错剧本了…………分别是物理学、社会学和工程学& &物理学:研究操控宇宙中的能量,物理学可以解锁激光武器、反应堆、发电站、传感器、护盾、人工智能等内容& &社会学:主要是研究帝国内部文明和组织的发展问题,社会学可以解锁农业建筑、殖民科技、政体类型、基因调整等等& &工程学:主要研究材料和工具。工程学可以解锁质量加速器(主炮)、导弹、采矿建筑、装甲、推进器、军舰和空间站、机器人等等& &每项科技都有基础的+5点/月,你可以通过建造行星格子和盖空间研究站来增加收入& &当你停止开发某一领域的科技时,“浪费”掉的点数会被储存在“积蓄研究点数”里。所以手慢了也不要担心& &研究卡系统& &Stellaris没有传统意义上的科技树系统(斜眼看文明),而是采用了一个半随机的科技选择系统& &如图,每次玩家要选择新的研究项目的时候,会蹦出若干个可选的研究卡片(默认3),当你选择了1个卡片后,其余的卡片会被放回到剩余的研究选项里,然后重新洗牌。卡片出现的概率是不一样的,有些卡片更容易出现(多为初期科技),这样子能保证大家的开局不会有太大区别。另外,一个国家的政体和意识形态Ethos会到一次性可选择卡片的数量& &研究到一半儿的时候,可以选择更换研究项目,这个操作是没有任何惩罚的,你的研究进度会被保存然后下一次还会从这里开始。但是也是有一定风险的,因为你不能保证下次还抽到这研究了一半儿的卡片& &注意,有的时候Anomaly异常事件和特殊事件会给予你一些特殊的研究项加成(比如攻击水晶舰队会获得炎晶炮研究+30%),这些事件的研究卡是一直存在一直可选的,并且不占据默认的研究卡牌上限。分析普通AI的残骸获得的研究加成不在此列。& &特殊研究& &研究卡有不同的类型,并以不同的颜色显示其稀有度。有的卡片可能一次游戏只会出现一次,所以请抓住机会研究(但是也请量力而行)& &同时,就如上文提到的调查Anomaly异常事件和Debris也会获得一些研究卡片,这些卡片会用特殊的颜色和框框标明& &当然,随着研究的进行,你所获得的研究卡片稀有度也会越来越高(因为低稀有度的都研究完了)& &同时要注意的,有些研究是带有危险性,这些高回报/高风险的研究可以帮助你的帝国走向胜利,但是也会引发巨大的灾难。后文会提及& &:起始科技这些是游戏一开始送你的科技,他们是绿色的& &:稀有科技,这些科技权重很小,且花费巨大。但是回报也很丰厚& &:逆向工程科技,也就是咱们兔子家擅长的写轮眼,通过分析残骸Debris获得的科技(一般已经有进度条了),这个包括普通AI和特殊NPC的& &:危险科技,游戏晚期可以开发他们,但是会引发巨大的危机,危机是一次性的,扛过去就没事了& &:可重复研究科技,游戏晚期没事儿干了的时候研究的科技,可多次研究获得时限buff,但是每次花费越来越高& &其余的普通科技是普通的白字& &权重:这就是一个科技出现的可能性,越大越容易出现& &等级:部分科技上面注明I II III IV和V,这说明了他们的等级,有等级的科技是线性发展的,需要逐步研究。& &后期永远比前期好& &科技的花费& &每个科技都有他们本身的花费,人口越多的国家,研究越慢& &研发费用公式是 总费用=研究基础费用+0.02(帝国人口-10),也就是人口多于10以后,人越多研究越慢& &这个人口包括机器人、奴隶和外星人。& &残骸& &大家可以通过分析打仗留下的残骸获得来解锁特殊研究项目,残骸需要科研船来分析。成功的分析会获得相应的科研点数,以及一定的科研项目点数进度& &注意:任何从分析残骸里获得的研究项目,直接会被加入到可选的研究项目中,所有先决条件无视。打仗的好处不言而喻,战争是科技发展的第一推动力!& &科学家& &科学家每个等级会增加2%的研究速度,这个加成和他们的traits叠加& &科技类型& &科技一共分12类,如果科学家的专精和类型一致,那么他会获得10%的研究速度加成& &:计算机理论,应用算法科学& &:力场操控& &:粒子理论& &:太空运载& &:生物学& &:军事理论& &:殖民科技& &:治国管理& &:工业发展& &:材料学& &:火箭学说,一般是研究导弹、鱼雷和飞弹的& &:超能力学说,这东西就是红警里面的Yuri和Yurico的能力,包括心灵操控、传心术、隔空取物和手撕坦克啥的
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