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时间:2016-05-21 04:00
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信长之野望战国立志
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信长之野望创造战国立志传存档在哪里_存档具体位置介绍
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在游戏过程中,很多人可能不知道信长之野望创造战国立志传存档位置在什么地方,小编试用了多种版本游戏,为大家收集了一些存档位置,不知道在哪的玩家可以来试试,来看看自己的存档在哪! 信长之野望创造战国立志传存档位置: 第一个:D:\我的文档\KoeiTecmo\NOBU14SR&&存档还是在第二个:论坛的和谐补丁在C盘,%AppData%\Steam\CODEX\375450\remote 不过还是要看你用的啥免CD第三个:X:\NOBUNAGAS_AMBITION_Souzou_SengokuRisshiden\CONFIG\CONFIG\remote以上就是小编为大家带来的信长之野望创造战国立志传存档在哪里_存档具体位置介绍的全部内容了,希望大家喜欢哦~如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在jb51游戏频道!信长之野望创造战国立志传存档在哪里_存档具体位置介绍 仅供参考更多信长之野望创造战国立志传存档在哪里_存档具体位置介绍精彩游戏技巧秘籍攻略教程,请持续关注本站。
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《信长之野望创造:战国立志传》村长模式玩法心得
日 11:00&&&&&阅读(198)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《》游戏玩家不知道信长之野望创造战国立志传村长模式玩法。现在给大家分享一下村长模式怎么玩。希望大家喜欢。
点击下载:《》
信长之野望创造战国立志传村长模式玩法
这几天一直在玩,觉得这游戏其实还不错,个人感觉比好玩。而新创的村长模式一直钻研,得出小小心得贡献出来给大家一观。
首先是确定领地的发展倾向,个人非常反感以兵农模式来打造村子,兵农模式只适合城池,领地最强的还是走农和商模式。一个良好的领地帮助还是非常大的。
个人首推纯农模式,选好一个可以造水田的城开局,然后全力发展水田,规划好。兵营什么的最多在本营附近造几个,接近1000左右兵舍已经非常足够了。战斗任务不会让你去打很多的敌人。因为全力发展农业,所以相关的奖励要先出,然后规划好,灌溉好,我推荐使用s型螺旋延伸加多排布局,s中间的空白处是造蓄水池等加治水和大圣堂等加信仰的。如果有名所,多造宿屋和大庭院。(这点非常重要)
其次是农商模式,沿路造商,沿河造田,甚至不用规划,直接先铺满,再选个好位置造加成建筑。其他的建筑有位置和资源再说。这个方法简单有效,适合初学者。
为什么推荐纯农为主的模式呢,因为田越多人口上限越多,宿屋越多人口增加越快,民忠越高民兵越多,而且粮食卖钱比收钱划算。
以上就是小编为大家介绍的信长之野望创造战国立志传村长模式玩法,更多精彩内容,欢迎关注游戏堡!
信长之野望创造:战国立志传
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
游戏版本:中文版
开发商:光荣
发行时间:
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信长之野望创造:战国立志传 新武将日文姓名输入工具JISInput5
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《信长之野望创造战国立志传》上级大阪之阵通关技巧
14:49:07& &来源:
《信长之野望创造:战国立志传》大阪之阵上级难度中,如何用军团长通关,想必是大家一直在研究的问题,今天小编带来“lulang083”分享的《信长之野望创造:战国立志传》大阪之阵内政合战及人才选配技巧,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
第一阵吉川元春摸底,被虐成狗,删档回来学习了一下理论知识~
第二阵开大阪之阵,上级真田幸村,战国传还算顺利,切了老乌龟和独眼龙,回老家辅佐哥哥信之。没想到信之就是一头猪!!从不搞结盟,目标还乱给,搞的四面楚歌,一天到晚被轮。
还好咱力挽狂澜,经过数十年苦战,终于,助其成就大业。
写一些零碎的心得,也仅是基于吉川和真田的两次游戏经历,可能会有一些片面或不对的地方,还请大家多谅解。
一、内政篇
1。农业和兵舍挂钩。兵舍数值不大于农业上限。所以,不要一味造兵舍,要农业兵舍齐发展。很多npc的城池打下来后会发现,兵舍上限远大于农业上限值,要果断拆兵舍换农田。
2。商业用处不大。自己领地因为要投资发展,可以适当多造些商业用地。城下町的话,基本上控制在一个城1~2个商业用地即可。
3。各类用地总共有6级。主要属性开发满后,只能到5级,还要开发次要属性满值后,才能到6级。一开始我就犯了这个错误==,以为只要主属性满就可以了。。。
4。属性在快要开发满的时候,上升较慢,武将能力高低对上升值影响很小,在人员紧张的情况下,这时可以选派能力较低的人进行投资。
5。领地不能投资开发,只能依靠特种设施,提到周边属性值。灌溉可以提到地块的治水值,所以需要治水的地块都灌溉吧,比如木材厂,田地等等。中心区建大圣堂?(大幅加信仰的那个),周边地块灌溉+水田,感觉是较好一种布置方法。
6。城下町,基本就是水田+兵舍的组合。商业配1~2个,木材厂基本可以忽略,不会缺。铁矿厂,前提可以配1~2个,中后期也基本可以忽略。信仰及兵种建筑按需设置。在不能水田的城下町,就爆寺庙吧,3个寺庙比2农田+1兵舍加的多。
二、普请篇
1。改建一定要做,可以加兵加防加攻加民忠加耐久,好处多多。
2。阵所一定要做,加人口。
3。整备一定要做,加人口。
三、人才篇
军团长身份,最伤的是缺人。再怎么拼命,抓来的将,都轮不到自己,只能归领导。只能通过其他一些途径来想办法:
1。提案-&人才。
2。内应(主要手段)
3。打下一城后,大名一般都会派几个人过去。这时,如果是城主,即刻提案-&移封,在改换城池的同时,派过去的几个人也就归你所有了。如果是军团长,则采用提案-&加封即可。
不过,当大名手下人手不够的时候。。。这种方法就不一定行得通了。。。比如,真田中期时,大名真田信之军团还不到10个将,城池确有10多个。。。
4。灭掉一个大名,用提案把该大名的最后主城换到自己名下,一般过1~3个月后,会有一部分咱大名挑剩下的武将下野,可供登用。
四、城池篇
增加城池的方法无外乎以下几种:
1。提案-&加封。
2。筑几个垃圾城,然后提案-&移封。优点是需要的功勋点值较少,用钱换城池~~
3。根据大名给的任务目标攻城。不是任务目标的不算。不过大名一般都是猪,会乱指目标,这时,不要盲目追求目标,适当采用第1,2种方法扩充实力方为上策。
五、合战篇
1)防守
之所以把防守放在第一,因真田一族,靠的就是防守反击~
1。改建第一位。在有一定改建基础时,敌众我寡的情况下,能城战尽量城战。大部分城门都设有橹(塔形显示)和炮口(矩形显示),武将守在门内侧 的话,门+橹+炮口会有一个黄色五角星点亮,会增加防守强度。所以尽量全点亮,尤其是要保证橹的点亮状态,能较大提高杀伤力;防守的同时可能会受到攻击, 适当调整站位,能减少伤害值;在城门耐久快耗尽前撤离第二道城门防守;山城比平城杀伤力大,山城城门好像有2~3个橹;平城有些城门不一定设橹,可以退出 合战,S/L,并让时间推进一下,再进合战,可能会调整敌方站位,使其按就近原则,去攻击带橹的城门;有间隙时,一定记得要修复!!!真田前期,2城2w 不到守兵,硬抗7~8w德川联军,就靠这招了~
2。牵制。派一定数量军队,驻扎关头,能有效吸引其他大名派更多军队在周边驻扎防守,这些驻扎军一般不会参与下次进攻。已达到降低被进攻风险,或削弱进攻强度的作用。
3。大合战。之所以将大合战归于防守一类,是因为大合战的作用在不利战局下显得尤为突出。擒贼先擒王,合理运用大合战,能轻松达到以弱胜强,以少胜多的效果。
2)攻城
1。土龙攻。绝对是攻城必杀技。放“BUG”技中说。
2。其他好像没有什么攻略可言了。强攻呗。不知道“挑衅”能不能把敌将引出城门诱杀,可以试一下。
3)战技
1。总的来说,没有绝对垃圾的战技,主要还是看在某一场合战中适合不适合而已。
2。战技不能盲目的使用,要选择合适的时机。
3。真田家中前期将太少也太垃圾,没有遇到太高端的战技,后期已经大势所趋,都是电脑自动打,也没再去仔细体验==,只在自己所知范围简单做个 推荐:奥义一闪,乱战高几率混乱。配合六文钱(击穿等,大幅提高乱战效果)、诡计百出(或其他减守备技能),很好用。先鱼鳞阵,再奥义一闪,混乱后,出诡 计+骑兵突击+六文钱,绝对能重创敌军。
4)“BUG”技专篇
攻城战,天守攻破即取得胜利,敌方合战场内所有兵力清0,利用这个原则,衍生出以下几种打法:
1。土龙攻。不用太多说明,不用什么技巧和配合,有其一技即可。直接钻入城池腹地,要嘛里应外合,要嘛直取天守。有些城池,甚至可以直接钻入本 丸破城,确实有些变态。后期还接触到“大铳阵地”,貌似可以远距离攻门,也不错,对于一些特殊城池,不知道能不能远距离攻击天守~,可以试试看。
2。以退为进。守不住的城池,不要硬抗,有妙招。首先,城里有兵的拉出来保存实力,另派部分兵力在外围等候。留小股部队进行城战,不要正面交 锋,让他们攻破本丸,丢城。然后城外的兵直接围上,再进行攻城战,此时,不少城门和天守都是0耐久,率兵直取天守,轻松破敌消兵。但是行进中会遇到敌方的 阻拦和反抗,所以兵力也不能太少。
3。瓮中捉鳖。普通攻城即可,配合土龙攻更妙。一般来说,我方攻城时,敌方都会从其他城池派部队增援,把握好时机,在增援快到又没到的时候,攻 城。留一点天守耐久,等着,等增援进入战斗后,攻破天守,然后和增援的部队说拜拜吧~。如果时间控制不好,也可在快攻破天守时,退出合战,等增援到时,再 开战,直取天守,这样相较于前一种,会稍微损失点兵罢了。
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