怎么把DOTA2的镜头控制改成像LOL那样?就是你一直按住空格键镜头就会猫跟着你走是什么兆头的英雄走,你松开空格

DotA2蛋疼镜头:最倒霉的祈求者 逃生真难
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在dota2如何不切分身视角只用英雄视角控制分身? 就像lol Alt+右键 那样,我看了好多敌
在dota2如何不切分身视角只用英雄视角控畅穿扳费殖渡帮杀爆辑制分身?
就像lol Alt+右键 那样,我看了好多敌法师视频有好些都是不切分身视角控制分身
提问者采纳
在dota2选项里的游戏设置里有一个键位设置,叫做控制除自己以外的己方单位。你把键位设置为你想要设置的键,有幻像的时候就按一畅穿扳费殖渡帮杀爆辑下这个键就能控制幻象。
这个我知道,我是在网上看了Loda的敌法第一视角视频和冷冷敌法第一视角他们是没有切幻象的视角就控制了分身,不知他们怎么做到的
就像lol 那样
对啊,根本不用切幻象视角的啊,你就按我说的做,在键位设置里改键,控制其他单位,应该就在左边一列,然后不管你是开的死灵书,支配的野怪,自身的幻象,符文的幻象,分身斧的幻象,暗影恶魔的幻象,都不用选人,直接按键即选中
我知道可以这样,不过这算是切了幻象的视角,要想控制英雄还要切到重新英雄视角
我认为这已经是省事儿到家了,如果这个操作不太精的话还是玩点没有幻想的英雄吧。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他类似问题
个人想说 其实你直接给你分身编队 编个F2 下次再有分身 直接按F2就行了 比lol方便些
还是lol 方便,不用切幻象视角
这个我知道,我是在网上看了Loda的敌法第一视角视频和冷冷敌法第一视角他们是没有切幻象的视角就控制了分身,不知他们怎么做到的
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其他1条回答
,我是在网上看了Loda的敌法第一视角视频和冷冷敌法第一视角他们是没有切幻象的视角就控制了分身,不知他们怎么做到的
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>>>玩家分析LOL:英雄多样性远不如DOTA2
玩家分析LOL:英雄多样性远不如DOTA2
09:05:01 条|来源:178|作者:其他|
  最近关于均衡的话题很火热,是时候来看看游戏的均衡性如何,以及未来的趋势怎样的问题了。英雄多样性并不是均衡的唯一指标,但绝对是最大的指标。
  最近关于均衡的话题很火热,是时候来看看游戏的均衡性如何,以及未来的趋势怎样的问题了。英雄多样性并不是均衡的唯一指标,但绝对是最大的指标。
  我首先来谈谈最重量级的指示器——LOL的S系列总决赛。在S2上,102个英雄在31场比赛中总共出现了58个。在S3中,116个英雄在63场比赛中出现了62个;在S4中,120个英雄在78场比赛中总共出现了61个。在比赛后,警钟开始敲响。在S2上,56.9%的英雄在Ban选中出现了,到了S3只有53.4%,而到了S4,只剩下了50.8%。考虑到比赛的场次其实是逐年增加的,这个数字更加令人感到惊讶了。也许最真实的指示器是来自S4世界总决赛的数字:90%的Ban选都集中在29个英雄身上;而71%的Ban选都集中在17个英雄身上;52%的Ban选都集中在10个英雄身上。任何人都无法否认这个问题的存在。
  首先让我们看一下LCS北美赛区和欧洲赛区,不过因为没有官方的完整数据,所以我只能够靠我自己人力收集尽可能多的数据。
  在S3北美春季赛的季后赛中,111个英雄在20场比赛中有47个出现了;而在欧洲,111个英雄在15场比赛中总共出现了42个。在随后的欧洲赛区夏季赛季后赛中113个英雄在19场比赛中出现了41个。S4赛季北美赛区夏季赛季后赛中,116个英雄在29场比赛中出现了37个。欧洲赛区则是26场比赛44个英雄。
  LCS和世界总决赛上英雄出现数量都呈现降低的趋势,每年比赛的场数都在增加、英雄数量也在增加,但是出场的英雄数量却一年比一年少。
  Dota2中英雄多样性要多得多。在2014DOTA2国际邀请赛(TI4)上,110个英雄在255场比赛中总共有100个英雄出现。人们也许会说这是由于比赛场次要多得多的缘故。我觉得这的确是影响因素,不过我认为即使有相同场次数量,的英雄出场数量也比不上Dota,每年场次和英雄数量都在递增,但英雄出场数目却一直递减。我不知道Dota2是否在其他方面比不上lol,但单单从英雄出场数目的数据来看,两个游戏的差距是不言而喻的。
  很多人认为要让英雄达到比赛意义上的完全均衡是不可能的,对这一点我想要说:不要妄自菲薄。当然要让每个英雄都一样的强大是不可能的,不过我认为Riot完全可以做出更好的成绩。就像我指出来的一样,S2和S3赛季其实比S4赛季要好得多,在均衡方面,目前我们在走下坡路,这必须要停下。
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