欲望的埃莱娜.费兰特冠军(阿尔法2.2)怎么玩

“阿尔法狗”折射千亿人工智能市场 A股“AI”概念公司可关注|股吧_凤凰财经
“阿尔法狗”折射千亿人工智能市场 A股“AI”概念公司可关注
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结果有些出乎意料,最终,李世石投子认输。“阿尔法狗”战胜了世界冠军,职业九段,这称得上是人工智能里程碑似的进步。有意思的是,当人与机器在围棋上火热厮杀的时候,A股市场也展开一场脑力与人工智能的比拼,最终,在资金的追捧下,以益智玩具为代表的幼教板块大出风头,其中,邦宝益智以涨停收盘,高乐股份、群兴玩具(002575,股吧)也在大盘低迷的情况下出现不同程度上涨,涨幅分别达到6.72%和2.12%。如此优异的表现,完全战胜了以机器人为代表的智能机器板块。但从人机首局对战结果来看,A股市场在盘中的选择是有偏差的
每日经济新闻(博客,微博)记者 刘明涛 盖源源旷世人机大战首局落幕,世界惊叹!谷歌人工智能软件“阿尔法狗”中盘战胜世界冠军、围棋职业九段棋手李世石。在此之前,围棋是唯一没有被计算机攻克的博弈游戏项目,这次是计算机首次在分先(注:即不让子,平手对局)的情况下战胜人类顶尖棋手!3月9日中午,在韩国首尔四季酒店,谷歌DeepMind开发的围棋AlphaGO(网友音译昵称“阿尔法狗”)与当今围棋界的顶尖高手、拥有14个世界冠军的李世石九段展开五番棋对决。对局期间,A股市场也是用实际行动参与竞猜,最终邦宝益智(603398,股吧)、(002348,股吧)的股价纷纷大涨,战胜了智能机器概念代表如(300024,股吧)、(300276,股吧)等个股。然而“阿尔法狗”在五番棋对决中赢得首场胜利,让人切实感受到人工智能正呼啸而来,这块千亿规模的市场有望成为未来10年乃至更长时间内IT产业发展的焦点。A股“力挺”李世石《每日经济新闻》记者了解到,3月9日开始的人机大战,由于是五番棋决胜,各界专家对此战进行了预测,搜狗公司CEO王小川表示人工智能将会完胜;“棋圣”聂卫平则鲜明旗帜指出李世石100%胜率。不过中国围棋国家队教练俞斌赛前透露,“谷歌内部的消息,据谷歌工程师估算,李世石胜出的可能性为0。”另外,记者在知名的围棋对弈网站注意到,有70%的网友押注李世石胜,30%的网友看好谷歌围棋,即“阿尔法狗”。结果有些出乎意料,最终,李世石投子认输。“阿尔法狗”战胜了世界冠军,职业九段,这称得上是人工智能里程碑似的进步。有意思的是,当人与机器在围棋上火热厮杀的时候,A股市场也展开一场脑力与人工智能的比拼,最终,在资金的追捧下,以益智玩具为代表的幼教板块大出风头,其中,邦宝益智以涨停收盘,高乐股份、(002575,股吧)也在大盘低迷的情况下出现不同程度上涨,涨幅分别达到6.72%和2.12%。如此优异的表现,完全战胜了以机器人为代表的智能机器板块。但从人机首局对战结果来看,A股市场在盘中的选择是有偏差的。AI技术、设备类公司值得关注在互联网风起云涌的时代,人工智能意味着什么?(601688,股吧)认为,人工智能将成为IT领域最重要的技术革命,目前市场所关心的IT和互联网领域几乎所有主题和热点诸如智能硬件、O2O、机器人、无人机、工业4.0等,其发展突破的关键环节都是人工智能。《每日经济新闻》记者注意到,日前艾瑞咨询发布的《2015年中国人工智能应用市场研究报告》中,提到根据BBC预测,2020年全球人工智能市场规模约1190亿元,其中,中国约91亿元。安信证券分析认为,作为信息技术发展的趋势,伴随着产业的持续投入,人工智能将成为2016年的科技焦点之一。“中国脑”计划相信将成为技术发展的支持重点。基于人工智能巨大的发展空间,在政府的推动下,“中国脑”将开启新纪元,国内相关上市公司也将迎来发展契机。建议投资者关注受益的(002230,股吧)、(002362,股吧)、东方网力(300367,股吧)、思创医惠(300078,股吧)、佳都科技(600728,股吧)、机器人、(002380,股吧)等。证券也表示,在未来通用智能时代,进入门槛最高,“护城河”最宽的是底层AI资源支持的平台企业;其次是技术层中在细分领域具备核心竞争力的领先企业;门槛最低的是应用层的企业,但消费电子的产品属性也将允许差异化竞争的空间。而除了自然语言处理、计算机视觉等AI技术在某些领域的直接应用,人工智能更大的影响在于将重塑生活服务、医疗、零售、数字、农业、工业、商业等各行各业,并将引发新一轮IT设备投资周期。因此,可以从两个维度选取人工智能产业的A股投资标的,首先是直接提供AI技术或有关设备的公司,然后是利用AI技术为不同提供解决方案的公司,比如科大讯飞、(002415,股吧)、(002073,股吧)、(002577,股吧)、中科曙光(603019,股吧)、东方网力、(300209,股吧)、(300188,股吧)、(300229,股吧)、安硕信息(300380,股吧)。
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阿尔法围棋二题
& 古典的胜利
(阿尔法围棋) 赢了第一盘之后,作为一个守在电脑前两三个小时,同时打开弈城围棋直播对局室和两个视频直播网站的围棋爱好者,令我震惊的,不是所谓机器的胜利,而是国人左右摇摆和见风使舵的天性。不管是高段位职业棋手,还是业余看热闹的,大多数棋评者对棋局优劣乃至人机优劣的判断,竟可以随时发生质的改变。这种改变的轻易和毫无障碍,让我有一种感觉,他们做出的每一次判断并非出于深思熟虑,或者说,他们并不想花时间全面斟酌现状,而只是依靠各自的成见,浮泛的表面,以及群众的意见。
比如说白80的长,几乎立刻引发一片哀叹和讥嘲,认为是只有机器才会走出来的大缓着,但单纯看这一手,多么像李昌镐的棋风;又比如黑93之后形成的巨大中空,确实很大,但这毕竟只是一块精华已尽的后手棋,并且黑棋只有这么一块大棋,而此刻白棋拥有先手,并在其他几处都有成大空的潜力,我不明白为什么观棋者们都对此视若无睹,都摆出一副黑棋赢定的样子。当时盘面的基本感觉,如果不带任何偏见,至少是还可以接着下下去的棋才是,而事后谷歌工程师给出的答案也是如此,Alphago一直觉得局面占优。围棋上有一句话,叫做“想赢一盘棋不容易,想输一盘棋也不容易”,这是每个业余段位的围棋爱好者都明白的道理,但在这天下午,至少是有很多应邀讲棋的职业棋手都陷入了一种浮躁与迷狂之中。他们在插科打诨,在匆促判断,在调笑机器,而在YouTube上,迈克·雷蒙却认真地在一步步摆着各种变化的棋型。
Alphago在这盘棋上的表现一直都不差,这盘棋的总体质量也不差,差的是我们这些看客前倨后恭的表现。我们对待Alphago仿佛一个老大帝国对待一个年轻的入侵者,在无端的傲慢之后又迅速走向无端的臣服。
这些年,围棋比赛越来越多,中国年轻棋手的战绩也越来越好,但棋局的质量却未必能胜过从前。所谓“争棋无名局”,这当然是常识,但围棋比赛最后慢慢变成一个拼体力、搏失误、赌昏招的野蛮粗暴的竞技运动,却不能不说是和年轻一代棋手“胜者为王”的整体培养机制有关。过去聂卫平号称前五十手天下无敌,也就是说,他的整体盘感非常强,可后来年轻棋手对付老聂的办法就是,不按常理出棋,把局面搅浑,让你陷入大量的计算当中,最后一招出错前功尽弃。因为再优势的局面,要转变成胜势,都要依靠复杂的计算,这种复杂的计算消耗大量脑力,而每一步变化之后,即便是非常无理的变化,也一定会带来新一波的大量计算,倘若单拼这一点,再加上限时,一定是年轻人胜过年长者。老聂一辈棋手一开始极不服气,但输惯了之后,竟然也就默认了年轻人的强大。过去日本棋手讲究棋型,讲究美感和均衡感,宁可输棋也不走愚形,已经变成中韩年轻棋手的笑谈,他们是再难看的棋也可以走出来,只要有效,这种有效包括有效地激怒对方,令对方发挥失常。
但这一切,这最近一二十年中韩年轻棋手在气势上压垮对方并等待对手犯错误的赢棋心理,在Alphago面前就显得非常可笑了。打个比方,这些年很多围棋大赛上的对局更像是两个鸡蛋硬碰硬,拼的是双方自身的最薄弱环节,也就是人力无法穷尽的计算和人必然会遭遇的心理波动,但现在和Alphago对局,如果还在这方面拼,那不啻于鸡蛋碰石头。所以我们看到李世石的第一盘棋中,在好几个关键地方他都选择简明定形,而不是像他过去擅长的那样专挑复杂变化硬来,也是一种畏惧。但与其说这种畏惧是对机器的,不如说,是对围棋本身蕴藏的无限可能性的畏惧。
我看Alphago下棋,会有一种感动,因为想起久被冷落的日本棋手。曾经的日本围棋之所以名局佳话不断,和棋局时间长有直接关系,一盘棋少则二日,多则可以绵延数月,棋手可以从容地穷尽各种可能性 (是不是很像Alphago所做的事),同时,各种无理棋也就基本丧失了生存可能,因为只要有足够时间计算,无理棋一定会吃亏。如此,棋手比拼的就不是对方的失误,而首先是自己每一步着法的最优化,棋手是在和围棋这门技艺相搏 (Alphago的自我对弈其实也可以作如是观),而不是和对面的那个具体争胜负者。此外,对棋型美感的认识,也正来自于在此种技艺中浸淫日久的一种感官进化,绝非什么“无用之用”的视觉效果。如我们在川端康成的 《名人》 中所见,棋手的尊严首先不是来自胜负,而是来自他从围棋这门技艺中所获得的人格滋养,以及他在一方棋盘上所奋力捕捉到的,有关美和时间的真谛。藤泽秀行当年说他对棋道只知百分之六七,放在今天人机大战的背景下,我们就会明白那不是谦辞,而秀行先生年轻时通过读中国古诗来长棋力的体会,大概也是如今柯洁之辈所无法想象的事。
某种程度上,Alphago可以看作朴实无华的李昌镐和全局感一流的道策的合体,且拥有足够的人类时间,与其说它象征着非人的力量,不如说,它意味着向着围棋中深藏的超越一两代人的人类价值观无限靠近。在中韩年轻棋手纷纷化身成一台台高能高耗的现代作战机器的时候,Alphago却更像是一位江户时代的名棋手,它穿越时空来到我们中间,它带来的胜利是属人的、古典的胜利。
& 进化与退化
人机围棋大战第二盘结束之后,焦点不再是人工智能的水平或李世石的发挥,而是“劫”。
几乎所有的围棋观众都发现,在李世石和Alphago的两盘棋中,都没有出现严格的劫争,即便在逆境中李九段也没有用劫争来求变。因为在围棋上的劫争会导致机器人的计算量呈指数级增长,所以虽然之前和樊麾的比赛中Alphago已经运用过打劫技术,职业棋手仍旧纷纷猜测Alphago可能不擅长打劫,尤其在复杂局面下的劫争,赛后在各种论坛和自媒体平台更是有所谓秘密协定禁止打劫的阴谋论流传。当然随后Alphago的开发者之一,也是现场执棋的黄士杰已经出来辟谣,说不存在所谓不能打劫的保密协议。也有职业棋手出来撰文说明第二盘棋局劫争在棋理上的不可行性。
且不论最终事实真相如何,我觉得特别有意思的是,那些鼓吹阴谋论的国人,竟然都是以一种正义化身和公平使者的面目出现的。
为了简化讨论,我们假定罗尔斯的理论是可以接受的,即正义的理论就是公平的理论,“正义即公平的相对稳定性”,下面是他著名的两个原则:
1.每个人都应有平等的权利去享有与人人享有的类似的自由权体系相一致的最广泛的、平等的基本自由权总体系。
2.社会和经济不平等的安排应能使它们(1) 符合地位最不利的人的最大利益,符合正义的储蓄原则,以及 (2) 在公平的机会均等的条件下与向所有人开放的官职和职务联系起来。
简单来讲,就是每个人的天赋可以是一种自由状况的不平等,但一个公平和正义的社会有责任引导这种不平等走向某种相对的均衡。
在Alphago和李世石比赛的这个具体例子中,如果我们假定Alphago目前的能力还无法胜任非常复杂局面下的打劫 (第四盘似乎验证了这个猜测),即便如此,那么,仅就公平原则而言,为了“符合地位最不利的人的最大利益”,我们应该认为不允许李世石打劫才是最公平的。如果这还有点难于理解,我们可以把Alphago换成一个低段位棋手,那么仅仅从公平的角度来看,比赛规则当然是下让子棋而非分先棋。我们再看一些武林故事,顶尖高手面对挑战者,最公平的办法都是在可接受范围之内由对方来挑选规则。再说远一点,春秋宋襄公待对方渡河成阵之后再战,其实也是一种对正义与公平的自我要求。
退一万步说,即便存在什么不能打劫的秘密协定,我也倾向于认为,那是李九段出于自尊和对公平的直觉而做出的君子协定,因为毕竟,这仅仅是一场电脑对于人类智慧的挑战,而不是一场恶棍之间的权斗,那么,回应挑战的方式,就首先应该是一种有人类尊严的方式。
当然,一个被黑猫白猫论洗礼过数十年的民族,要理解这一点是有些困难的。我们正身处某种不择手段只求结果的劫中,这没有问题,但却因此径直把拒绝打劫视作欺骗与阴谋,从每一件事情上迅速只看到阴暗一面,以正义的名义侮辱正义女神,这对于Alphago的进化都毫无影响,影响的只会是我们自身,令我们不断向着丛林退化。
稿件来源:文汇报
电脑人脑围棋天道
无论是人脑暂时胜利,还是电脑暂时胜利,没有一方是失败者,因为棋子落于棋枰,日月行于天际,两者交相辉映,都是永恒星光的调皮闪烁。
2016年,电脑阿尔法击败围棋世界冠军李世石。19年前的1997年,电脑深蓝就已击败国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫。电脑已在两项顶级棋戏中战胜人脑,就此抵达了电脑超越人脑的奇点。这一奇点,类似棋枰中心的天元。
1933年,吴清源挑战日本围棋第一人本因坊秀哉,开局落子于天元,开启了现代围棋的新纪元。吴清源之所以开局落子于天元,并非挑战人间权威,而是致敬永恒天道,因为他熟读 《道德经》 和 《棋经》,坚信围棋 (图①) 源于天文。上古华夏的天象观测者,用棋枰代表星空,用棋子代表星宿。移动棋枰的棋子,对应天上的星象,意在探索天道的真常实相,根本无关输赢。后来移用于游戏,为了可以终局,人为设定了输赢规则。
不仅围棋源于天文,国际象棋 (图②)也是围棋的副产品,两者共同起源于上古华夏的天文历法符号———伏羲六十四卦(图③)。
先秦典籍 《世本·作篇》 记载:“尧造围棋。”已把围棋的起源时地,锁定在上古华夏,然而未言起源原理。此后的所有中国棋书,全都记载了围棋源于天文。比如唐代《敦煌棋经》:“棋有三百六十一道,效周天之度数。棋有白黑,阴阳分也;骈罗列布,效天文也。”又如元代 《玄玄棋经》:“夫棋之制也,有天地方圆之象,有阴阳动静之理,有星辰分布之序,有风雷变化之机。”可惜语焉不详,人们大多视为比附。
论述最为周详的,当属北宋 《棋经》:“夫万物之数,从一而起。局之路三百六十有一,一者生数之主,据其极而运四方也,三百六十以象周天之数。分而为四,以象四时。隅各九十路,以象其日。外周七十二路,以象其候。枯棋三百六十,白黑相半,以法阴阳。局之线道谓之枰,线道之间谓之罫。”
《棋经》 精确全面地论述了围棋源于天文。“线道之间谓之罫”,一语道破了围棋源于伏羲六十四卦。《左传》、《论语》、《庄子》、《孟子》、《楚辞》 等先秦典籍所言的中古围棋,棋子都是下于线道,并非下于方格。为棋枰方格专设定名为“罫”,并非多此一举的徒设空名,而是上古围棋源于伏羲六十四“卦”,同时棋子下于方格内。伏羲六十四卦是分卦值日的上古图像历符号,中古以后文字历取代图像历,于是伏羲六十四卦的天文初义和围棋起源于伏羲六十四卦,渐渐失传。各种 《棋经》记录了上古以降的口传知识,但是缺乏实证,信之者寡。
二十世纪考古出土的大量上古实物,证实了中古文献 《易传·系辞》 的精确记载:“古者庖羲氏之王天下也,仰则观象于天,俯则观法于地,于是始作八卦,以通神明之德,以类万物之情。”上古实物、中古文献共同证明:上古伏羲族仰观天象,俯观历法,发明了立圭测影的天文观测方法,又发明了与之配套的记录全年圭影的六十四圭象(详见拙著 《伏羲之道》)。
上古伏羲族的图像历 (图④),把伏羲六十四卦分为内外双圈。内圈60卦,1爻计1日,1卦6爻计6日,15卦90爻计1季3月90日,60卦360爻计360日。外圈4卦,对应二分二至:泰卦三阳三阴,对应春分;乾卦六阳全满,对应夏至;否卦三阴三阳,对应秋分;坤卦六阴全满,对应冬至。每卦计1日,年终冬至坤卦上下卦各计1日,全年365日。每4年闰1日,年中夏至乾卦上下卦各计1日,全年366日。
上古时代的六十四圭象,为什么中古以后变成了六十四卦象? 因为夏代 《连山》、商代 《归藏》、周代 《周易》,都把上古伏羲族的六十四圭象移用于占 卜,圭+卜=卦,六十四圭象变成了六十四卦象。中古夏商周的 卜筮易,源于上古伏羲族的天文易,以可预测的天道规律为模型,推测人类的福祸命运。
唐尧时代发明的围棋初始形态,正是伏羲罫棋:棋枰纵横九路,内围8&8=64罫格,填入对应伏羲六十四卦的罫子。罫子分为黑白,对应阴阳气候。白棋32罫子,对应阳半年春夏二季32卦;黑棋32罫子,对应阴半年秋冬二季32卦。此即 《棋经》 所言“白黑相半,以法阴阳”。罫子下于线道之间的方格内,此即 《棋经》 所言“线道之间谓之罫”。后人为了增加棋戏的变化和趣味,不断扩大伏羲罫棋的九路棋枰,经过纵横十一路、十三路、十七路,最终定型为纵横十九路。棋子不再下于线道之间的罫格,而是下于线道的交点。
围棋棋枰最终定型于十九路,但仍然植根于中华天道。首先,中国人发明了十九年七闰的阴阳合历,十九年是太阳历周期与太阴历周期重合的天道循环之年。其次,19&19=361点。中心1点,对应永居天中、作为天象元点的北极天枢,所以专名“天元”。其余360点,对应天球360度和1年360日。此即 《棋经》 所言:“夫万物之数,从一而起。局之路三百六十有一,一者生数之主,据其极而运四方也,三百六十以象周天之数。”棋枰四角的4大点位,专名“座子”,对应1年4季的星座:东方苍龙七宿,南方朱雀七宿,西方白虎七宿,北方玄武七宿。此即 《棋经》所言:“分而为四,以象四时。”棋枰外周,共有72点位,对应1年24节气72物候。此即 《棋经》 所言:“外周七十二路,以象其候。”棋枰每四分之一,各有90点位,对应1季3月90日。此即 《棋经》 所言:“隅各九十路,以象其日。”棋枰共设9大点位 (包括天元、座子),对应最大阳数9;总名“星位”,对应天上繁星。
不仅中国围棋、中国象棋 (图⑤) 全都源于伏羲罫棋,国际象棋同样源于伏羲罫棋,但以蒙古象棋 (图⑥) 为过渡形式。因为成吉思汗的蒙古铁骑,把蒙古象棋传到了欧洲,变成了国际象棋。蒙古象棋、国际象棋的棋枰,都是纵横九线,六十四方格,黑白相间,棋子下于方格,均与伏羲罫棋相同。每方棋子16枚,则与中国象棋相同。中国围棋、中国象棋及其派生的蒙古象棋、国际象棋,乃至朝鲜象棋、日本将棋、缅甸象棋等等,无不源于对应伏羲六十四卦的伏羲罫棋。中国历史上曾经存在、后被淘汰的大量其他棋戏,诸如六博棋等等,无一例外源于天文,都是中华天道的产物。中国是棋类游戏的故乡。
围棋游戏之“弈”,与夏商周的卜筮之“易”一样,源于伏羲六十四卦的天文历法之“易”。易有四义:第一日月为易,第二简易,第三变易,第四不易。“日月为易”即天文历法易,这是中华易道的根本义。后三义都是派生义:“简易”是天道规律简明易懂,“变易”是天道规律的局部显现逐日变化,“不易”是天道规律的总体运转永恒不变。中古以后根本义“日月为易”失传,后人仅知派生三义,又对派生三义无法理解透彻。
正因吴清源明白围棋源于天文,原本用于探索天道,所以从不执著输赢,一心一意探索棋道,终成空前绝后的天下第一棋士。
发现天道是人脑的胜利,发明源于天文的棋戏也是人脑的胜利,创造战胜人脑的电脑仍是人脑的胜利。人类的一切胜利,都是天道的胜利,因为人类是宇宙天道最为杰出的产物。
无论是人脑暂时胜利,还是电脑暂时胜利,没有一方是失败者,因为棋子落于棋枰,日月行于天际,两者交相辉映,都是永恒星光的调皮闪烁。
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阿尔法“狗”来势汹汹
“新物种”会让人类失业吗
一个被称为“狗”的人工智能(AI)搅乱了早春三月。这个名称不仅略带调侃,还略有些恨恨、甚至恐惧的意味。“狗”大名叫阿尔法围棋(AlphaGo),叫阵人类围棋高手,今天,以4∶1赢了韩国九段李世石。
人类对“狗”的态度一波三折:从开局前对“狗”的不屑,到每局结束后的震惊;从前两局开始后对“狗”棋招的各种贬损——“俗手”“臭棋”,到最后拼杀阶段惊呼——“可怕”“凶悍”;虽然“狗”也犯了点小错误,输掉一盘,但人类对“狗”每一步意图仍小心翼翼地猜测。
& 在最复杂的游戏上,人类已经无法战胜强大的对手。
中国围棋世界冠军古力九段也感叹:“我觉得技术一直在进步,但现在来得太突然一点,我暂时还无法接受。”
围棋界的各位高手在分析阿尔法的策略,程序员们在分析谷歌的技术特点,而普通公众则在惊叹人工智能来得太快、太强大。
& 面对来势凶猛的人工智能,我们能做什么?
& “新物种”会抢走人类的工作吗
阿尔法围棋赢了人类九段高手,前三局堪称完美,第四局意外败阵。“惊恐”是很多人的第一反应:在最复杂的游戏里,机器都能打败人类,还有什么工作是机器无法替代的?
在人机围棋大战之前,谷歌旗下机器人公司的一款人形机器人Atlas已经让人类有了震惊感。从今年2月底公布的视频中可以看到,Atlas能辨别特定物件并将之搬起,即使旁边有人使坏移走物件,它都会追赶目标,直至取回。甚至被人类出其不意地从后面推倒,Atlas也能重新站起来。更厉害的是,它没有上一代机器人电源线的拖累,可以无线充电。
一个脑力占优,一个体力强劲,机器的优势显而易见。其实在某些方面,机器人已经开始替代或者帮助人类:精细的自动生产线、仓储搬运、超大规模计算、家用扫地机器人……
& 今年3月10日,世界四大会计师事务所之一的德勤宣布,将与人工智能企业Kira
Systems建立合作联盟,将人工智能引入会计、税务、审计等工作中,代替人类阅读合同和文件。
阿尔法围棋的“母亲”——谷歌旗下的DeepMind公司也在不久前宣布与英国国家医疗服务体系(NHS)合作,着手建立医疗+机器学习的平台。
曾在斯坦福大学执教过《人工智能绪论》的余凯是人工智能领域的权威人物,他从百度辞职创办的地平线。那是一家专注生产机器人专用的“大脑”芯片的公司。在人机大战的第二场,余凯与中国围棋队总教练俞斌九段、古力九段共同担任现场解说。这位人工智能领域机器学习方向的专家向中国青年报·中青在线记者叙述了自己的双重震撼:“我就像坐在机器和人中间,一方面在读机器的心,一方面在读人的心。”
面对机器可以自我迭代、自我更新、自我成长的事实,余凯认为我们已经站在一个新的起点,要重新审视人与机器的关系:“过去几次产业革命,都是以人为中心。现在人工智能会开启新的革命,创造自主行为的机器,一定意义上会产生一个新物种。”
他认为,从好的方面讲,未来很多简单重复性工作,会被具有人工智能的机器代替。另一方面,自主行为的机器可能会带来一些风险。但是任何一个科技的进步,都是双刃剑。
《互联网进化论》的作者、计算机博士刘锋也有同样的观点:人类将把更多重复性的工作分离出去,让人工智能承担,人类做更多的创新创造发现。
不过,有一项工作无法替代,那就是制造AI:“未来互联网人工智能与脑科学结合起来后,要维系庞大的人工智能巨系统,需要许多人参与。人机大战更是证明了这一点,没有科学家和工程师的技术、团队,人工智能水平不可能提高。”刘锋说。
确实,在阿尔法围棋一局局完胜人类高手的同时,其创造者谷歌旗下的DeepMind公司的研发团队吸引了世界的目光,团队的核心、曾是国际象棋神童的37岁神经科学家杰米斯·哈萨比斯更让人津津乐道。
至于目前人工智能是否会威胁到人类,从事人工智能研究的学者普遍认为这是杞人忧天。中科院自动化所复杂系统管理与控制国家重点实验室主任王飞跃教授认为:“虽然从阿尔法围棋可以看出,机器在确定情况下智能比人类高,但机器人技术距离‘类人’还差得很远。”
他认为阿尔法围棋给人类提出了一个问题:“人今后不要掌握过多的小知识,而是要知道知识怎么用。这就能补偿人类‘智力不对称’,可以有‘平行人’,这个‘平行人’就是给人类提供帮助的人工智能。”
& 人工智能新热潮 谨防过热再遇寒冬
& 毫无疑问,阿尔法围棋将人工智能推向了一个新热度。
科学家把这看做是谷歌一次成功的商业营销。人机大战消息一传出,谷歌的市值不断上涨,仅3月11日一天,市值增加77.26亿美元,用日赚斗金来形容也不为过。
诞生于1956年的人工智能学科,到今年恰好60年,其间的发展不是一帆风顺,经历了好几次“冬天”。
“历史上人工智能多次从大热到爆冷,对领域发展的伤害极严重。例如大热时进来的学生,毕业时恰逢爆冷,找不到工作只好转行。爆冷时人才储备不足,导致重要技术苗头得不到充分发展,技术发展延后10年甚至更多;过热就会造成社会大众期待过高,回头发现人工智能离期待很远,就会认为人工智能是骗子。”南京大学计算机系教授、美国人工智能协会会士、《机器学习》作者周志华说。回顾历史,每次都是在人工智能技术取得大发展之后,人们产生了不切实际的期望,过一段时间之后发现离预期还远,然后就会骤冷下去。
而刘锋认为:“目前人工智能过热,源于美国科技巨大的进展和炒作。他们通过科学、商业的方式,推动人工智能,中国的热潮也是来源于此。热潮有科学的意义,也有商业的意义。”
刘锋提醒,目前我国地方政府和产业界大力推动机器人应用,可能会导致行业过热,对就业也有影响,这一点值得探讨。另外,我们没有核心技术,大量关键技术软件从国外进口,这种热潮对于产业的影响也要引起关注。
余凯也觉察到了人工智能的“泡沫”。据他观察,投资机构是引发人工智能过热的推手。因为投资机构习惯评价商业项目,但对于技术不知如何评估。而许多人怀着投机的心态,会用一些国外开源项目迅速做一些事情,吸引关注,但这些不是原创。在人工智能领域,与美国比,中国在很多方面还只是跟踪。
据介绍,谷歌公司内部跟深度学习相关的软件项目,2015年达到2700个以上。谷歌旗下公司制造的可以独立奔跑的波士顿大狗机器人,从1993年就开始研制,一直到2015年,大狗可以连续完成120公里越野;阿尔法围棋也是杰米斯·哈萨比斯2011年创办公司就开始研制的。
“学术和企业界要对重要方向加大投入,很多创新的背后都有长达10年以上的积累。人工智能领域也不是一蹴而就的,是马拉松长跑,要有长期作战的心理准备,不能浮躁。”余凯相信,人工智能在今后5~10年会产生巨大能量,但机会是留给真正能投入研发力量的机构。
& 下一个“阿猫”“阿狗”挑战谁
阿尔法围棋是一个“热狗”,“热狗=本能狗+数钱狗+摸黑狗”。这是异构智能创始人吴韧博士在中国计算机学会青年计算机科技论坛(YOCSEF)3月13日举办的特别论坛上,对阿尔法人工智能原理形象通俗的解释。
吴韧博士是异构计算专家、前AMD异构系统首席软件架构师,还是一位著名的计算机博弈专家。他最早用反溯算法对中国象棋残局进行系统研究并有重大发现。由他独立设计完成的国际首个中国象棋超级程序——“梦入神机”曾两度获得计算机象棋奥林匹克比赛冠军。
“本能狗”就是目标明确的计算,“数钱狗”好比价值最大化最优计算,而一群“摸黑狗”就是在其他两只狗找不到目标的时候,进行的大规模搜索计算,核心是概率的原理,也就是蒙特卡洛树搜索。
“无论是谷歌之前能认识‘猫’的大脑,还是挑战人类的阿尔法围棋,实现方法就像‘热狗’,万变不离其宗。”吴韧博士一再强调,围棋智能是人工智能研究的副产品,而计算能力是人工智能研究的驱动力。阿尔法围棋不是学定式,不是死记硬背。在学习了人类上千万局的棋局后,通过自我学习,有了类似右脑的感觉。感觉告诉“本能狗”在哪下棋,另外一个“数钱狗”会计算这步棋的最大价值进行优化纠偏,如果都不能解决,就需要一群“摸黑狗”上,“三狗合体”达到赢的目标。
正是因为看到世界范围内的人工智能发展得热热闹闹,吴韧不想只做观光客。他下决心创造了人工智能“异构神机”围棋程序。
在李世石与阿尔法围棋对弈前两天,吴韧宣布“异构神机”将与年仅18岁的世界围棋冠军柯洁进行人机对决。
在3月7日,“异构神机”宣布挑战柯洁的当天新闻发布会上,自称“电脑盲”的棋圣聂卫平对此表示极大怀疑,认为电脑不可能战胜围棋高手,很多人是在“忽悠”。但是经过了几轮对弈,无论是聂卫平还是柯洁的态度都发生了非常大的变化。
同样是这一天,曾八次击败韩国棋手李世石的柯洁开玩笑说,等机器水平能够与人类对弈后,自然会接受挑战。但是在观摩阿尔法围棋与李世石的对弈之后,柯洁的态度逐渐变化,从开始的认为自己能够赢机器,到后来说出“跟它下的话,同样条件下我输的可能性非常大”。
& 而聂卫平也在第二局时,曾因为阿尔法围棋的“肩冲”而“脱帽致敬”。
因此,经过对人工智能阿尔法围棋的重新认识,柯洁是否正式接受“异构神机”的挑战,还不得而知。
开赛之前聂卫平在被问及如果机器赢了怎么办,他开玩笑说:“如果我们的高手输了,我们要召集高手开个会,群策群力商量怎么赢回来。”
吴韧表示,之所以开发好的人工智能,不是要取代人脑,而是让机器帮助人,反过来人会让机器更聪明,两者相辅相成,达到人类与机器之间的高峰对局。围棋只是检验人工智能发展水平的一个标志,希望比赛是持续的、各方都参与的活动。
“千万不要把人工智能和人的智能等同起来。”中科院计算所副所长、智能领域专家陈熙霖研究员说:“围棋人机大战是人工智能发展的重要时刻,但是它只是人类历史上连续的一个瞬间而已。”
& 本报北京3月15日电
中国青年报·中青在线记者李新玲
&《中国青年报》
中国人工智能工业界&
人机大战五盘鏖战期,正值我国全国两会期间。从提交全国人大审议的“十三五”规划纲要草案看,未来五年中国计划实施100个重大工程及项目,涉及科技、农业、环保、交通、能源、人才、教育等领域。其中脑科学与类脑研究名列其中,与之相关的涉及人工智能、脑科学与互联网的项目共有20项。
全国人大代表,科大讯飞创始人刘庆峰在会上建议,加大对人工智能和中国脑计划等基础研究的支持力度,建立人工智能国家实验室。科大讯飞的语音识别系统近两年提升迅速,而这正是人工智能发展的重要一部分。
《互联网进化论》的作者、计算机博士刘锋分析:“从世界范围来看,谷歌、IBM已经利用互联网大数据加人工智能,形成类互联网大脑的基础应用。通过这种基础应用,可以把金融、交通、医疗、政府管理等很多方面纳入他们的人工智能和大脑巨系统中。他们对这些信息的掌握是不是对我们的信息安全产生影响,值得关注。”
& 2011年,Google
X实验室实施了“谷歌大脑”工程,经过训练,让机器在两万张图片中准确找出了猫的照片;
2011年2月IBM计算机“沃森”(Watson)在美国热门的电视智力问答节目“危险边缘”(Jeopardy!)中战胜了两位人类冠军选手。IBM持续投入数十亿美元研发人工智能;
& 2012年奥巴马政府启动了长达10年的人脑研究项目,绘制大脑图谱;
欧盟的“人类大脑计划”,获得欧盟10亿~20亿欧元科学基金资助,计划在2018年前开发出世界上第一个具有意识和智能的人造大脑,近期宣布日第一阶段结束,开放六个信息基础平台……
从美国和欧洲在大脑计划的投入和进展来看,刘锋认为我国要集中力量建立人工智能系统,抗衡两个商业的巨系统。
我国人工智能的研究也在逐步提升。3月13日,中国计算机学会青年计算机科技论坛(YOCSEF)举办的“围棋人机大战”特别论坛上,中科院计算所副所长、智能领域专家陈熙霖研究员提供了一些信息:“目前在国际最顶尖人工智能的会议上来自中国的团队几乎是除了美国以外的第二大的团队。在美国学者和团队发的文章中,我们发现大概有百分之六七十的文章有华人作者的影子。因此这个行业,我们现在需要工业界尽快跟上。”
3月10日,第二局对弈结束后,阿里发布了面向深度学习、3D图形打印以及科学计算的新一代高性能计算平台,据说,会让机器学习能力提高10倍。
近日,中科院计算所陈云霁、陈天石兄弟研究员,提出的使深度学习处理器性能提高两个等级的学习指令“电脑语”得到国际认可。之前,兄弟两个提出了“寒武纪神经网络超级计算系统”,之后又研制出“寒武纪1号”和“寒武纪2号”两代芯片,这两个名为“diannao”与“dadiannao”的通用芯片和GPU相比,计算速度提高几十倍,功耗只有十分之一,整体能效提高450倍。
而“电脑语”则是“寒武纪”的指令集,是国际上首个深度学习指令集。陈天石说:“目前,像AlphaGo这样的软件算法是在GPU上执行的,将来如果使用了带有‘电脑语’指令集的‘寒武纪’处理器,深度学习(神经网络)的运算速度会得到明显提升。”
中国青年报·中青在线记者李新玲&
《中国青年报 》
“人机大战”阿尔法围棋4比1击败前世界第一李世石
人类靠勺子才能赢?
  昨日,全球瞩目的围棋人机大战以阿尔法围棋(AlphaGo)4比1击败前世界围棋第一人李世石九段告终。阿尔法是否已经彻底超越人类顶尖棋手?人类还有没有可能反超电脑?阿尔法的出现会给围棋和人类社会带来怎样的改变?
  专家声音
“阿尔法尚未完全超越人类”
  当今世界围棋第一人柯洁表示,在人机大战前后,职业棋手们对电脑实力的判断变化很大,最早认为李世石会以5比0胜出,前三盘之后觉得李世石会0比5失利,最终结果是电脑4比1取胜。迄今,阿尔法只跟欧洲围棋冠军樊麾和李世石下了10盘,没有跟中日两国的顶尖棋手对决过,还不能完全确定它的实力。
  中国围棋队总教练、对电脑编程颇有研究的俞斌认为,阿尔法还没有完全超越人类。他说:“从这次人机大战来看,李世石的发挥不是特别好。另外,在交锋之前职业棋手们过于自信,对于计算机的研究不足,也没有请教人工智能专家,到第四、第五盘才摸到了电脑的一些脉络。”
  不过,俞斌认为,在平衡感、大局和收束能力方面,电脑的水平已经很高。用棋手们常说的话来讲,电脑在棋的“境界”方面已经超过了人类,人类要赢它得靠它出“勺子”。
  世界冠军常昊说:“前几盘看了之后觉得它非常强,一度有点绝望。不过,从五盘棋看它也不是无懈可击,有它的弱点。总的来说,从技术角度,李世石发挥不是太理想,自身有比较多失误,这可能跟他的心态有关系,毕竟这次比赛全球瞩目。”
  计算机围棋专家、北京邮电大学教授刘知青认为,还不能说电脑已经完全超越人类。“我们看到阿尔法的实力还是非常强大的,但也不是没有弱点。第四盘它的发挥暴露了一些弱点,这跟它的算法相关,还不能说完全超越人类。电脑第四盘出现的问题和第五盘前半盘的问题类似,都是在复杂的局面下会有一些漏算,这样的失误跟电脑采用的蒙特卡洛算法有关系,只有根本性的改变才能克服这个事情。”
  棋手强音
“若测试千盘人类胜率更高”
  尽管李世石1比4落败,年轻气盛的柯洁依然表示自己有信心战胜阿尔法。
  他说:“从这5盘棋来说,李世石的心态还是有点问题,其中第四盘他的心态要好很多。电脑在每个地方都非常强,但是局部计算还是有一些失误。我还是有信心战胜它的,但是它还会自我学习,可能过一段时间实力会更强,那就不好说了。”
  对于柯洁或其他中国一线顶尖棋手能否战胜阿尔法围棋的问题,常昊认为很难回答。“这取决于两个方面。一个是阿尔法会不会进步,据说它会深度学习,每天都在进步、下很多盘,这就有很多未知因素。从另一方面说,我们对它了解有多少?如果对电脑了解多一点,胜率会超过五成。李世石输在不了解,5盘棋都是试图去了解电脑,发挥有点不自然,技术有点‘变形’:第二盘太保守,第三盘太激进,第一盘想用新招去‘骗’。”
  俞斌认为,阿尔法跟此前的一些电脑围棋程序不一样的地方在于:它没有在网上接受公开测试。“我们的顶尖棋手对它应该是五成对五成。如果测试达到1000盘的话,人的胜率会更高。现在看来,电脑在计算特别复杂的地方容易算错。如果测试盘数够多的话,我们可能会发现它大概什么时候出错,这一点(现在程序)不是太好弥补。”俞斌说。
  世界冠军周睿羊也认为,电脑最厉害的地方是大局。“它的很多棋一开始从人的思维看上去不觉得好,但是下着下着就觉得落后了,这是电脑厉害的地方,也就是对局势的掌控吧。”周睿羊说。
  “战”后回音阿尔法改变围棋竞技模式
  这次人机大战吸引了全世界的广泛关注,一时之间围棋成为热词。围棋界的人士认为,这次比赛对于围棋的宣传推广有着极其重要的作用。
  俞斌说:“这次的人机大战对围棋的宣传实在是太好了,可以说为围棋走向世界作出了非常大的贡献,我们应该想办法借此机会把围棋推广到欧美和世界。希望谷歌别做这一次就歇了,最好是继续对抗,延续围棋的热潮。”俞斌还说,阿尔法的出现会让职业棋手的训练方式发生改变,还可能在竞技方面带来改变,“竞技上要做调整,要防止作弊,比如比赛时不能拿手机。”
  周睿羊认为,这次人机大战对于推动围棋发展是很好的事情。他说:“欧洲上亿人(通过这次比赛)知道围棋。软件出来之后,将来欧洲也能产生很高水平的棋手,这对围棋来说是大好事。”
  刘知青教授认为,这次的人机大战让我们感受到了人工智能的强大,我们国家在这方面肯定也会加大研究力度。“咱们国家在前期投入和重视程度上还是不够。其实,12年前我们就开始做这件事情,但是申请经费没有获得相应的支持,那个时候大家对它的重要性还是认识不足吧。罗马不是一天建成的,计算机围棋也是一个特别专的领域,阿尔法不是谷歌团队一天做出来的,他们团队里很多人都有10年以上的研究经验,我们在相关领域的研究也要注意严谨性和延续性。”
新华社记者 王镜宇
  ■
  人类和阿尔法围棋是可以对抗的。第三局结束时我说过,这是我的失败,不是人类的失败。 ——李世石
  李世石对大局观没有概念,对形势有错误的估计,对形势判断过于乐观。——柯洁(世界排名第一)
  柯洁要想成为对抗人工智能的最后一个人类还要趁早,谁知道下一个版本的阿尔法狗会变得多强呢?——网友Wolf3daaab
  当马车在比赛中输给火车后,就再也追不上了,然后火车开始直线高速发展,改变历史。——网友任小双
  电脑(阿尔法围棋)刷新了我的认知,真的很强,但我前50手应该还是有信心保持稍稍的领先。——“棋圣”聂卫平
人机大战实现多赢
  请原谅我不能免俗地套用《百年孤独》的开篇:多年以后,面对残阳,坐在轮椅上的李世石将会回想起公元2016年3月那个遥远的一周。那时的李世石棋艺仍佳,但在“人机大战”中拼尽“最后一滴血”,仍无可奈何地以1比4输给了阿尔法围棋机器人。
  李世石赢了。尽管这位韩国棋手输掉了比赛,但赢得了人心。一名棋手孤独地面对一群高级工程师的智慧集合体,李世石的斗志坚持到了最后一刻,并在每盘中尝试新布局、新思路、新招法,力图找到“阿尔法狗”的破绽,并成功地在第4盘破题,为人类围棋挽回了些许安慰和尊严。
  柯洁赢了。人机大战意外造就了网红柯洁。这位对李世石保持着8比2战绩的当今围棋第一人在评棋时直言“阿尔法狗赢不了我”,并且评论围棋裁判不专业,讲棋嘉宾“看不懂我的棋”,棋手们不注重着装……柯洁的微博粉丝也呈几何级数暴涨。在任何时代,任何社会,讲真话的人总是讨人喜欢。中国体育界,需要柯洁这样有趣、率真的选手当形象大使和市场代言人了。
  科技赢了。尽管人机大战是一场明眼人都能看清的商业策划,但其显现的科技威力和魅力仍让人甘愿入彀。在人机大战前,科技圈外的人预想阿尔法围棋大概计算能力、形势判断要强一些,但还不至于能挑战李世石这样的高手,结果“阿尔法狗”的表现让人类大吃一惊,连赛前对机器人不屑一顾的聂卫平也表示要对其“脱帽致敬”。蒙特卡洛树搜索、深度学习、搜索功能和价值评估等这些人工智能最新成果,帮助“阿尔法狗”一夜之间从一名学步婴儿蜕变成伟岸巨人。我们惊讶地发现,围棋机器人居然具有了“思维能力”,虽然这仅仅是物理层面而不是生理层面的“思维能力”,但我们仍惊叹于科技的日新月异。
  围棋赢了。至少在短短的一周内,围棋从一个小众项目变为了大众热门项目。这是多少围棋人梦寐以求并孜孜不倦为之努力的梦想,结果借助一只“机器狗”实现了。难怪韩国棋院要给阿尔法狗颁发名誉九段证书。
  真的不必为人类输给机器人而失落和伤感,这本质上是两个体系。当围棋机器人超越人类,绝尘而去时,人类的围棋世界依然星光灿烂。把上帝的归上帝,恺撒的归恺撒。以后,阿尔法狗可以跟微软猫、脸谱猴比试谁是人工智能领域的围棋最强者。而柯洁、李世石、古力们则可以继续上演“王朝的兴衰”,在不完美中完美展现围棋的魅力。
新华社记者许基仁
柯洁向AlphaGo下战书
为围棋职业棋手尊严全力一战
  据经济之声《天下公司》报道,谷歌人工智能AlphaGo与韩国棋手李世石的世纪大战虽然已经落幕,但这次震荡带来的余波却远未散去。
  日前,国内某手机公司在官方微博宣布,与现世界排名第一的中国围棋选手柯洁签约代言,并将支持柯洁应战AlphaGo。随后,柯洁转发了这条微博,并写下这样一句话:“为了围棋职业棋手尊严,全力一战!”
  AlphaGo和柯洁是否真的要有一场比赛?《天下公司》今天向柯洁的经纪人庄文求证,对方回应称,还没有接到谷歌方面的正式邀请。但他再次强调:“如果接到邀请,柯洁将会欣然应战。此前在解说李世石棋局时,柯洁就多次表明了态度。”
  在AlphaGo与李世石比赛之前,柯洁曾预言李世石会以5比0轻松获胜,但最后的结果却是AlphaGo
4比1大胜李世石。柯洁对此表示,计算机将来一定会完胜人类,但就目前而言,他仍有6成把握战胜AlphaGo。
  果壳网科学人编辑Ent说,AlphaGo的成功来源于深度学习技术和蒙特卡洛树算法的结合,它不会拘泥于某些固有观念,因而具有了某种超越人类思维的可能性。
  目前,AlphaGo在世界围棋积分排名中,分数增加到3586,超越韩国的朴永训、日本的井山裕太,排名第二,仅次于柯洁的3621分。
  在人机世纪大战之后,被称为“AlphaGo之父”的DeepMind公司创始人德米斯·哈萨比斯公开表示,AlphaGo不仅仅是一个下围棋的程序,它可以用来做很多能影响现实生活的工作。
  谷歌母公司Alphabet现任执行董事长埃里克·施密特也说,AlphaGo将会在谷歌所有相关公司中都得到应用。
  果壳网科学人编辑Ent表示,AlphaGo和之前的很多棋类人工智能程序完全不同,它的应用范围确实很广。
  Ent说:“他是所谓深度神经网络技术,和早年的下棋AI不太一样。比如说“深蓝”,这个程序对于局面的评价是以人类的国际象棋理论为基础的,你要用它来做别的事情,就要完全推到重来。但AlphaGo的标准非常简单,就是赢棋,它的所有围棋技巧都是在这个基础上构建的。所以我们很容易就可以把它的标准替换,它可以去下别的棋类,也可以做更多的事,比如图像识别,DeepMind自己的计划是用它来进行医疗诊断。总的来说,应用广泛是AlphaGo的主要优势,具体应用能有多广现在还不好说,但肯定比我们现在看到的其它一些AI,比如Siri的应用要广得多。”
  由于AlphaGo的成功,在资本市场,人工智能也概念走俏一时。但也有投资界人士认为,在围棋上机器人胜了并不算什么,如果在投资上,尤其是炒股技术上战胜人类,那才是真正的本事。
  在信息更不透明、更为复杂的资本市场,“AlphaGo模式”能否大行其道仍是未知数。有专家指出,即使是人工智能也无法设计出一个可以击败市场、但自身却无法被预测的模型。
央广网北京3月17日消息
(记者赵珂)
来源:央广网
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