卡牌大师法力值和法术强度度能到1014么

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英雄联盟LOL卡牌大师怎么玩 卡牌大师玩法攻略详解 下一个Faker就是你
英雄联盟LOL卡牌大师怎么玩 卡牌大师玩法攻略详解 下一个Faker就是你
英雄联盟LOL的英雄卡牌大师是一个十分灵动的英雄,如果玩的溜,玩的顺,就会有一种飘逸的感觉,是一个十分不错的远程消耗型法师。到底这个英雄有多飘逸潇洒呢,让小编来带你一起看英雄联盟LOL卡牌大师!
灌铅骰子【被动】:崔斯特在杀死一个单位后,会获得额外的1-6金币。
万能牌【Q】:扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65*法术强度)点魔法伤害。
选牌【W】:点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
蓝色卡牌造成40/60/80/100/120(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害,并回复伤害值65%的法力值。
红色卡牌造成30/45/60/75/90(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%
金色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45
(+1.0*攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
卡牌骗术【E】:每四次攻击附加一次额外伤害,被动提升崔斯特的攻击速度,减少其技能冷却时间。被动:每4/4/4/4/4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)魔法伤害。此外,他的攻击速度增加3/6/9/12/15%
命运[ R ]:
所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。
卡牌大师在S3的时候是BAN选榜前三的常客,就是因为卡牌可怕的支援能力,以及卡牌大师拥有全英雄联盟最短的眩晕技能(W的黄牌)
我想没有人会想看到自己头上有一朵菊花,然后地上突然出现了一堆纸牌吧.
现在卡牌被削弱了,主要是两点一个是大招的CD被加长了,W的操作系数被提高了.所以想玩好卡牌,就要练好切牌
调查载入中,请稍候...
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将物联网产业分为支撑层、感知层、传输层、平台层,...您的当前位置:&&&&&&卡牌大师崔斯特
崔斯特&&卡牌大师
定位:刺客、辅助、远程、推进
释放消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值
施法距离:1700
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
释放消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值
施法距离:
施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
释放消耗:
施法距离:
被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。
释放消耗:150 / 125 / 100 点魔法值
施法距离:5500
所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。
释放消耗:
施法距离:
友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。
+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+80法术强度+250法力值+5%移动速度唯一被动—咒刀:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带50(+75%法术强度)的魔法伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+400生命值+300法力值+45魔法抗性唯一被动:获得一层可以抵挡一次地方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
5.1(0.6/每等级)
4.3(0.3/每等级)
释放消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值
施法距离:
施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
释放消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值
施法距离:1700
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
释放消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值
施法距离:1700
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
释放消耗:
施法距离:
被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。
释放消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值
施法距离:1700
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
释放消耗:150 / 125 / 100 点魔法值
施法距离:5500
所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。
释放消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值
施法距离:1700
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
释放消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值
施法距离:
施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
释放消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值
施法距离:1700
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
释放消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值
施法距离:
施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
释放消耗:
施法距离:
被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。
释放消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值
施法距离:
施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
释放消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值
施法距离:
施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
释放消耗:
施法距离:
被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。
释放消耗:
施法距离:
被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。
释放消耗:150 / 125 / 100 点魔法值
施法距离:5500
所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。
释放消耗:
施法距离:
被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。
释放消耗:
施法距离:
被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
15秒内回复150点生命值。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
+200法力值+25法术强度唯一被动—咒刀:施放技能后,你的下一次普通攻击会造成相当于你基础攻击力的额外物理伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+80法术强度+250法力值+5%移动速度唯一被动—咒刀:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带50(+75%法术强度)的魔法伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
+120法术强度+50护甲唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。
前期:速度之靴和生命药水出门,保证线上恢复能力以及提升控制能力。中期:耀光提升法力值和法力强度,并且释放技能后的被动效果非常不错。多兰之戒过渡期使用还是不错的,经济实惠。法师之靴是最适合ap卡牌大师的鞋子。后期:灭世者的死亡之帽,最大限度的提升AP输出,利用技能很好的消耗对方。时光之杖提供很好的线上续航能力,并且提升AP的同时也提升血量适合早出。巫妖之祸提供阿卡丽比较需要的属性,特别是释放技能后伤害加成的被动效果。虚空之杖当敌方针对你的ap输出堆魔抗时,你很需要出个。中娅沙漏提升大量的护甲,并且拥有2.5秒的凝滞状态,非常有用。
+80生命值+10攻击力被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5点生命值。
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+18%攻击速度+10%暴击几率+5%移动速度
+20%攻击速度唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70攻击力+25%暴击几率唯一被动:暴击伤害从200%变为250%。
+50%攻击速度+30%暴击几率+5%移动速度唯一被动:移动时会无视单位的碰撞体积。
+40攻击力唯一被动:你的攻击会无视目标35%的护甲。(在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。)
+70攻击力+12%生命偷取被动:每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半。
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
前期:多兰之刃出门,撑血撑属性加攻击力。中期:如果钱够就做出暴风之剑,不够的话就多出几把多兰之刃。AD卡牌大师的出装最合适的鞋子是狂战士胫甲,其他鞋子都不考虑。狂热提升攻击速度和移动速度。后期:做出攻速鞋和暴风之剑后优先做出无尽之刃,提升攻击力。幻影之舞由狂热升级合成,大幅提升攻击速度配合无尽之刃的攻击力,可以打出很高的伤害。最后的轻语是敌方叠护甲后你就应该出个,这样可以达到最大化的输出伤害。饮血剑AD流的核心,续航能力和生存能力得到大幅提升。守护天使提升双抗以及一次复活的机会。
引燃:可以提高卡牌大师在对线阶段的威胁,前期拿人头的技能。闪现:用来突进和逃跑都不错,特别卡牌大师没有逃生技能。
高级潜能精华
高级洞察印记
高级能量符印
高级能量雕纹
大精华法术强度,红色印记法术穿透,黄色符印法术强度,蓝色雕纹法术强度。
攻击系:ap系的天赋点上,点出浩劫和咒剑。通用系点出符能亲和回蓝
暮光之眼慎同样拥有全球流的基本,可以很好的保护卡牌和吸引仇恨。2人的gank具有很强的突然性和可操作性,舒春丽十分可观。
无极剑圣易大师和AP卡牌大师的对线十分相似,都是利用技能压制和自身发育,Q技能都可以达到极高的AP伤害。
虚空先知玛尔扎哈的大招完克卡牌大师,如果敌方还有其他英雄,卡牌大师可能一套就被带走了。并且虚空先知的沉默对卡牌大师的影响很大。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
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作者:奥雷莉亚控来源:网络评论(0人参与)
  炉石传说里有很多增加法术强度的随从卡牌,而最近盗贼的崛起也是让我想要盘点一下增加法强的这类随从卡牌。增加法强的随从卡牌,天生带有一定的嘲讽值,那么我们就来看看有哪些法强卡牌吧。
狗头人地卜师
  卡牌强度:★★★
  你不能拿走我的蜡烛~蜡烛是我的~
  狗头是一张很中规中矩的卡,身材平平,加一法强。我们可以在难民贼中看到它。或者收割机的儿子偶尔也有它的身影。
  虽然缺乏一些亮点,但是是张朴实无华的卡。很多时候,法强怪需要的就是法强,那么越低费越好,本来也许它是有一定的市场,然而&&有一张卡可以多数情况下取代它。
血法师萨尔诺斯
  卡牌强度:★★★★★
  我们渴望复仇~更多,更多的灵魂~
  其实血法一是张非常强的卡牌&&在盗贼手里。于是它也有&盗贼职业橙&这个别称。部分冰法也有带,其实以前萨满,小德都有带过它。兼顾了法强和过牌,这张卡作为一张橙卡确实能够起到独一无二的效果。
  经常有新人开到觉得是垃圾想分了,然而新人并不知道很多想玩贼妈去合血法的人的感受&&很多想玩贼妈用狗头凑数的人的感受&&
  这张卡的热门程度随着贼妈的数量而变动,而如今,它又成为了T2甚至T1的橙卡。因为对于刀油贼来说,最需要的橙卡不是什么砰砰螺丝贸易亲王,而是它。
  配合盗贼打连击,配合冰法的冰箭冰枪,配合小德的法强横扫。总之是一张比较万金油,不亏牌并且总能帮你赚一些东西的卡。
达拉然法师
  卡牌强度:★
  我是掌控魔法的大师~尼玛上就会人间蒸发~
  逗比。大逗比。因为很重要所以要强调一下台词好像很牛逼的样子,但是你一个3费怪居然只有1攻?其实这张卡最早的时候是个24身材,那时候还挺不错的然后就惨遭削弱。这种一攻的连个2费怪都打不过,和狗头单挑居然只能55开。
  废物。连JJC都要尽量避免拿他。达拉然如果都是这样的法师怪不得要被二傻子一锅踹了。要不是GVG出了个新卡,估计他可以荣登最逗法强怪。
煤烟喷吐装置
  卡牌强度:★★★
  噗噗噗噗噗~
  这卡牌其实还是可以的,身材过关,既有机械属性,又有一点法强,然而可惜是法爷的职业卡,其他人用不了。
  本来最初的机械法里是有它的一席之地的。然而后来机械法们发现自己一共也就4~5个法术,而火球这种牌用来解怪基本上也是伤害溢出的,这一点法强能恰好用上的概率真的不大,还不如换个蜘蛛坦克多点血更能肉搏。
  而对于冰法来说,法强怪肯定越低费越好,根本不需要站场,那么血法肯定是比它好很多的。于是这个卡,虽然还可以但是你很难看到。
维纶的恩泽
  卡牌强度:★★★★★
  虽然卡牌描述很黄很暴力,但是这绝对是一张好卡牌。+2/+4基本上能让一个同等身材的怪白吃对面,然后牧师还能奶那个被BUFF的怪,这就比骑士的王者强了不知道多少。
  法强这个东西。虽然牧师用的不多,但有些时候真的很关键。一般来说,一个NOVA和一个炸弹,都是清不了机械法的场的。然而你只要有了一点法强,就基本上能把机械法的场子给清了。有时候真的是很希望对面法师贪一点,不解我的BUFF怪直接打脸。
  而对于这张卡来说,+2+4就已经回本了,那一点法强就好像是送的一样,稳赚不赔。肉僵加了它,直接化身为6费大法师了有木有~死亡领主加了它,直接化身为嘲讽大蓝龙了有木有~
  当然,请不要和我提闷棍,累觉不爱。
年迈的法师
  卡牌强度:★★★
  有些事情我已经记不清了我这是在哪儿?
  这是目前唯一一张除了玛里苟斯外,增加法强超过1点的卡。但由于必须两边有怪,所以很难使用,JJC里更是比较废柴。
  然而,它目前存在于一个卡组,并且作为核心卡牌存在&&黑暗大法师@言叶爱世界两个学徒正好双架打出30血斩杀。鸡肋的老法师终于也算是有了他存在的那么一丝价值。
  如果它是25身材,自身法强+2,那我就觉得非常棒了。
小个子法师
  卡牌强度:★
  阴影中的死神!~耐心的大逗比&&对于这种4费一血,死于各种不明AOE的渣渣,我都不想评价了。还死神??要点脸啊&&
  出来A人都怕被英雄技能补掉好哇?它的存在表现了稀有度高的卡也可以很逗。实在是找不到比他还弱的法强怪了。
  负分滚粗吧,为啥这种逗比紫我总能开到好几张。
食人魔法师
  卡牌强度:★★★★
  我准备好了~我还没准备好~烧死他们~不,砸死他们~
  作为一个4费怪,其实他还是比较可圈可点的。只比雪人少一点身材,多了一个法强的效果,在JJC还算是一个比较不错的4费曲线。
  如果&&如果没有一张牌,也许它还要热门很多。然而,有一张牌,叫做碧蓝幼龙。仅仅比它高一费,却可以多摸一张牌。它无情的击碎了食人魔的梦想,尽管这个食人魔并不会打偏。
  于是,这只可怜的食人魔只能以卖萌的姿态出现在大家的面前了。又是一个既生XX,何生XX系列。
  卡牌强度:★★★★★
  蓝龙,一张传奇的卡牌~
  自内测开始一直出现在大家的视野中。很多人觉得它会被削弱,然而并没有。
  蓝龙一直是盗贼必带卡牌之一,无论是最初的随从贼,还是后来的奇迹贼,乃至如今的刀油贼,但是不包括爆牌贼。控场萨满由于过牌能力的弱势,基本也离不开它。小德曾经也为它留下了5费曲线,法强横扫的快感也许现在没有几个人能懂了。直到NAXX之后,有了更多的选择。也许很多人不知道,甚至是土豪战,有一段时间也是带蓝龙的 。蓝龙旋风斩可以清掉那令战士心烦万分的图腾。K神登顶的机械法,也有带一张蓝龙。法师和蓝龙的相性其实也是比较的不错。
  可以说,蓝龙是一个法强界的传奇!当然,那个过牌属性也是功不可没。
  而如今随着盗贼的火起,蓝龙也是更多的出现在了大家的视野。那张目标碧蓝幼龙已经很少见了,然而它的目标依然活跃者。
  卡牌强度:★★
  你准备好尝尝这个了吗可别眨眼。
  还是一张可以的6费曲线,虽然比PDD亏了两点身材,但是血量一样,也没有差的太多。JJC还是可以拿的。
  然而太高的费用让它的存在感稀薄无比。值得称道的地方只有比较容易站住,也许法强能够更多的利用一下。反正构筑是见不到它的存在的。
  这么一张中规中矩的牌,确实是略略的有些缺乏亮点。主要它忘了写自己名字,你看安东尼达斯这种有名字的就厉害多了。
  卡牌强度:★★★★
  我~就是魔法的化身~~!!你死期将至&&
  大蓝龙毫无疑问是加法强最多的生物,当我开到它那会,还因为一个奥蛋打8而激动不已。
  然而它实在是太慢了&&虽然它有12血!但是总是奇奇怪怪的被解掉了。站一轮好难。而且,又是4攻&&我说法强怪怎么多数都是4攻啊。欺负牧师没有编缩小?
  从内测到现在,它出现于三个牌组中&&蓝龙贼,蓝龙萨,核弹术。
  核弹术,那会魂火是0费,蓝龙加魂火可以砸脸18血(如果魂火没丢另一张魂火)其实还是非常不错的。
  蓝龙贼,奇迹贼时代的衍生物,因为贼有伺机待发,可以配合蓝龙打爆发,并且蓝龙可以配合影袭。然而不如火车王简单粗暴。
  蓝龙萨,先祖召唤拯救了大蓝龙。
  还是一张挺有趣的卡,虽然这三套牌都不是特别厉害。
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使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
卡牌的主流召唤师技能。
AP的标准天赋。点饼干的原因是,它所提供的额外法力值和生命值恢复,可以让你在1v1或是中了点燃之后生存下来。
红色9个双穿
黄色9个成长生命
蓝色9个冷却缩短
精华3个法术强度
红色9个双穿,黄色9个成长生命,蓝色9个冷却缩短,精华3个法术强度。双穿非常适合崔斯特,有技能有普攻伤害。
Q技能:万能牌
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害。
伤害:60/110/160/210/260
消耗法力:60/70/80/90/100法力
W技能:选牌
点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1)(+0.5)点魔法伤害,并回复50/75/100/125/150点法力值。
红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1)(+0.5)点魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。
金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1)(+0.5)点魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
法力消耗:40/55/70/85/100
冷却时间:6秒
E技能:卡牌骗术
被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.5)点魔法伤害。
此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。
额外伤害: 55/80/105/130/155
攻击速度加成:10/15/20/25/30%
Q技能:万能牌
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害。
伤害:60/110/160/210/260
消耗法力:60/70/80/90/100法力
Q技能:万能牌
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害。
伤害:60/110/160/210/260
消耗法力:60/70/80/90/100法力
R技能:命运
显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。
当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。
持续时间:6/8/10
冷却时间:180/150/120
在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的"幸运"骰,并随机获得1到6的额外赏金。
Q技能:万能牌
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害。
伤害:60/110/160/210/260
消耗法力:60/70/80/90/100法力
Q技能:万能牌
扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60/110/160/210/260(+0.65)点魔法伤害。
伤害:60/110/160/210/260
消耗法力:60/70/80/90/100法力
W技能:选牌
点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1)(+0.5)点魔法伤害,并回复50/75/100/125/150点法力值。
红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1)(+0.5)点魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。
金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1)(+0.5)点魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
法力消耗:40/55/70/85/100
冷却时间:6秒
W技能:选牌
点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1)(+0.5)点魔法伤害,并回复50/75/100/125/150点法力值。
红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1)(+0.5)点魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。
金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1)(+0.5)点魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
法力消耗:40/55/70/85/100
冷却时间:6秒
R技能:命运
显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。
当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。
持续时间:6/8/10
冷却时间:180/150/120
W技能:选牌
点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1)(+0.5)点魔法伤害,并回复50/75/100/125/150点法力值。
红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1)(+0.5)点魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。
金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1)(+0.5)点魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
法力消耗:40/55/70/85/100
冷却时间:6秒
W技能:选牌
点击技能开始洗牌,再次点击选择一张牌,选牌后下次攻击附加卡牌特效。
蓝色卡牌对目标造成40/60/80/100/120(+1)(+0.5)点魔法伤害,并回复50/75/100/125/150点法力值。
红色卡牌对目标及目标周围的敌方单位造成30/45/60/75/90(+1)(+0.5)点魔法伤害并减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒。
金色卡牌对目标造成15/22.5/30/37.5/45(+1)(+0.5)点魔法伤害并晕眩目标,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
法力消耗:40/55/70/85/100
冷却时间:6秒
E技能:卡牌骗术
被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.5)点魔法伤害。
此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。
额外伤害: 55/80/105/130/155
攻击速度加成:10/15/20/25/30%
E技能:卡牌骗术
被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.5)点魔法伤害。
此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。
额外伤害: 55/80/105/130/155
攻击速度加成:10/15/20/25/30%
R技能:命运
显示地图上所有敌方英雄(包括潜行状态下)的位置,持续6/8/10秒。
当命运技能被激活,再次使用该技能可以在引导1.5秒后将崔斯特传送到5500码以内的任何地方。
持续时间:6/8/10
冷却时间:180/150/120
E技能:卡牌骗术
被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.5)点魔法伤害。
此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。
额外伤害: 55/80/105/130/155
攻击速度加成:10/15/20/25/30%
E技能:卡牌骗术
被动:每4次攻击,崔斯特造成额外的55/80/105/130/155(+0.5)点魔法伤害。
此外,他的攻击速度增加10/15/20/25/30%。
额外伤害: 55/80/105/130/155
攻击速度加成:10/15/20/25/30%
崔斯特主Q副E,一级学习Q消耗敌人,E到敌人身上开Q可以消耗敌人。
+60生命值,+15法术强度,+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复4。
点击使用:在15秒里持续回复共150生命值。
价格:+25攻击力
监视图腾(饰品)
只能持有1个饰品。主动:消耗一层充能来放置1个隐形的侦查守卫,以监视一个区域,持续60 - 120秒。每180到120秒储存一层充能,最多可持有2层。守卫的持续时长和充能时间会逐步随着等级的提升而加强。(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。 转换成透镜类饰品将使饰品在120秒里无法使用。)
唯一被动—强化移动:+25移动速度,+15法术穿透
总价:1100
+120法伤+50护甲
主动(唯一): 金身自己2秒,金身期间不受伤害,也无法被瞄准,但无法作出任何动作。冷却时间90秒主动
总价:3260
+80法术强度+7%移动速度+10%冷却缩减+250法力值唯一被动—咒刃:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带75%基础攻击力(+50%法术强度)的额外魔法伤害(冷却时间:1.5秒)。
总价:3200
唯一被动—强化移动:+25移动速度,+15法术穿透
总价:1100
+120法伤+50护甲
主动(唯一): 金身自己2秒,金身期间不受伤害,也无法被瞄准,但无法作出任何动作。冷却时间90秒主动
总价:3260
高级侦查图腾(饰品)
只能持有1个饰品。*需要英雄到达9级才能升级。
唯一主动:消耗一层充能,来放置一个能够监视一块区域的隐形的守卫,持续180秒。每60秒储存一层充能,最多可持续2层充能。 每个玩家最多只能在地图上同时放置3个隐形的守卫。(饰品无法在游戏刚开始后的30秒内使用。出售饰品将导致饰品失效120秒。)
灭世者的死亡之帽
+120法术伤害被动(唯一):增加法术伤害30%
总价:3300
+250最大法力值+80法术伤害+5%移动速度-10%技能冷却时间被动(唯一): 使用技能之后,下一次普通攻击附带50+75%自身AP的额外伤害。此效果有2秒冷却总价:3000
+70法术伤害被动(唯一):+35% 法术穿透总价:2295
崔斯特出门带水晶瓶+血瓶,能够有效的回复生命和法力值。
诺手的E技能能将人拉回,崔斯特可以更好地输出伤害。
皇子的EQ二连配合大招,可以让崔斯特更好的输出。
石头人团战开启大招配合崔斯特的技能,相当无敌。
慎传送到崔斯特身上,可完美配合开团或保护。
锤石的控制很多,崔斯特非常怕控制。
薇恩的高机动性和E让崔斯特很难近身。
女警的天生手长优势配合E技能位移,崔斯特想近身不简单。
莫甘娜的黑盾非常恶心,再加上Q技能的长时间禁锢,非常克崔斯特。
英雄小贴士
Q : 崔斯特怕什么?
A : 怕突进及控制
Q : 崔斯特要怎么玩?
A : 注意线上,不要被打野有机可乘
Q : 崔斯特可以打野吗?
A : 可以。
Q : 崔斯特现在强势吗?
A : 只要发育正常后期伤害很爆炸。

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