玩魔兽世界蓝条读好久总是跳FPS 切换地图读蓝条也很慢,蓝条读完出来好久才能看到角色和NPC,究竟是为什么?

趣谈游戏中法力值(蓝条)的前世今生
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  何谓“蓝条”
  “蓝条”即大多是RPG中玩家角色的法力值(MP,MANA POINT或者MAGIC POINT的缩写),由于大多数游戏采用蓝色表示法力值,而表现方式多为一长条矩形,所以被玩家简称为“蓝条”。
  “蓝条”历史
  说到RPG的话,不得不说始祖D&D(《龙与地下城》),但是D&D里是没有“蓝条”这个概念的,法师每天早上背诵法术,当施法后该法术后会自动从脑中被遗忘,要重新背,法师的“智力”属性决定了一天内可以背送的法术数量。真正让多数玩家接触到“蓝条”概念的游戏估计还是《2》(太早的游戏我也没有接触到),暗黑中所有的职业都有“蓝条”的概念,在游戏中由一个蓝色法力球作为UI,自上往下减少,释放不同法术时消耗法力不同,法力值不足时将无法释放法术。
就是这个球,让后来很多游戏模仿
  这种机制一直沿用至今,几乎所有的游戏都是如此,乍一看还看不出“蓝条”有什么历史,几乎所有的游戏都是一个样子,没有什么区别。好的,我们暂且放一下,继续往后看。
  “蓝条”作用
  游戏设置法力值是为了什么呢?这里有个场景,我控制一个法师,对怪物释放火球术,我的法力值缺少了一部分,我又继续释放了第二个火球术,接着是第三个、第四个……不一会儿系统提示“法力值”不足,我无法再释放火球术了,于是我不得不绕开怪物等待法力值恢复直至我能继续进行施法。这是一个游戏中很常见的场景,法力值限制了法师释放法术的次数,可以说法力给了游戏玩家一道障碍,组织玩家的游戏行为,但是者为什么要设置这种障碍呢?
  再细化一下这个场景,我对怪物释放了一个等级10的火球术,我损失了大量的魔法,再次释放了两个等级10的火球术后我的法力值已经无法支持释放下一个等级10的火球术了,于是我不得不调低法术等级,释放出了等级1的火球术。我们看出由于不同强度的法术消耗法力值的数量不同,所以另一方面法力值还限制了我们释放高级法术的次数,需要我们搭配低级法术合理安排需要释放哪些法术,是多个等级低的法术还是若干个等级高的法术,这是一个游戏选择,使得玩家的玩法多样性。
  我们现在回头看下D&D的模式,虽然没有很直接的法力值的概念,但是游戏机制也是限制了法师释放法术的次数。说到限制你还能想到什么呢。街机上有着大量打飞行,大部分游戏中玩家可以毫不吝啬子弹,按住发射键飞行,但是所谓的“保险”却数量有限,这种“保险”释放后不但可以瞬间秒杀全屏敌人,还能使你躲过大部分的敌人子弹,这个“保险”就是一个有限制的“技能”。
保险一放世界就清净了
  FPS游戏中的子弹就相对比较稀少,我想你玩的时候一定遇和敌人交火时打完了子弹,然后大呼“没有子弹了!”继而被敌人击倒这样的情况。
CS的子弹就是你的蓝条
  以上两类游戏都是将“蓝条”比较数值化了,比如飞行游戏中我有3个保险,而我手中的AK47还有6发子弹。这种数值化是很明显的,游戏直接在游戏的UI中列出保险的图标或者我的子弹数目。动作类游戏中也会有类似的限制,而且已经“矩形化”了,以FC上的《》为例,当你同是按下AB键时,你的角色会释放出一种本身暂时无敌的技能帮助你脱离困境,但是同时也会损失一定的生命作为代价,这是其实你的“蓝条”和你“血条”已经绑定了,虽然这招很厉害,但是太依赖的话很快你就准备接关吧。
必杀技很好用,但是也伤了自己
  “蓝条”特点
  除了限制玩家释放技能的特点外,“蓝条”还有其他的特点吗?首先“蓝条”是玩家角色的一种属性,它有一个上限值,玩家的某种基础属性(比如智力)会影响这个数值。如同D&D中,法师的智力属性影响了可以背诵的法术数量,暗黑2中的Energy的属性则通过一个公式转换成人物的法力值上限,同时部分装备也会直接影响法力值上限这个属性。在CS中,不同的枪械有着最大的储弹量,比如一把FN M249(B51)可以储弹100+200,而一把的储弹只有7+35。可以说“蓝条”对玩家的游戏有着一种束缚功能,但是玩家也有挣脱这种束缚的权利,于是不会觉得这是一个不可逾越的障碍,而是一种挑战,当玩家角色的法力值因为升级或者提升了装备而获得了提高,这是多么愉快的事情。
  另外,我们再回看那个场景,我没有了法力值,但是还有大批的怪物向我冲来,千钧一发之刻,我喝下了一瓶超级法力药水恢复了所有的法力值,然后释放了一个冰霜新星将怪物全部击杀。对!法力值需要一种恢复手段。玩家玩游戏需要不停地获得信息反馈,可以不停地做出选择,这样才能保持乐趣,法力值限制了玩家释放技能,可是当法力值为空的时候,玩家的的选择就只有逃跑了,将会失去游戏性,所有还需要设置一种恢复手段以让玩家能继续释放法术。再回头看下后面几个例子,飞行射击游戏中的保险也是可以获取的,也许是特定的敌机掉落,也可能是一定分数后获得保险奖励;CS中的子弹是可以购买,可以换弹夹;而《忍者神龟》有各种补血的道具,能保证释放损血技能后有恢复物品使用。
  恢复手段有很多种,这个场景中是通过“超级法力药水”这个道具来实现的,而实际的游戏中会有更多的方式。很多RPG游戏会有自动恢复法力值的设定,这是一种很廉价的恢复法力的方法,也通过某种属性(比如精神、智力),同提升法力值上限一样,“蓝条”的属性增多了,于是玩家提升的方向也变多了,有了更多的选择,你可以选择拥有很多法力值,这样你可以一次释放多个威力强大的法术,这是很具爆发力的,另外你也可以有很快的恢复能力,这样你在一场长久的战斗中可以一直战斗到最后。《孤岛惊魂2》这款FPS游戏中玩家可以通过快速不停地按换弹键加快枪械换弹的时间,虽然这是一个游戏的小操作,但是提高了一定的恢复速度,玩家的感觉会真实,战斗更为刺激。另外,很多RPG游戏会有各种Buff或者技能帮助玩家角色恢复法力,比如《魔兽世界》中的圣骑士的庇护祝福能使目标当躲闪敌人攻击时额外恢复法力值,术士的“生命分流”技能可以将生命转换成法力,萨满的法力回复图腾可以加快周围队友的法力恢复速度,这些技能的设计一方面增加了玩家恢复法力的手段,而不仅限于药水,另一方面也鼓励玩家组队进行合作,牧师职业可能会喜欢和萨满一起组队获得跟快的法力回复速度,而术士则会喜欢有一个治疗帮他恢复通过“生命分流”损失的生命值。
  玩家“蓝条”空了会怎么样?RPG中,我的法师没有了法力,我就无法施法,如果没有什么恢复手段,我就只能四处逃命;飞行游戏中我没了保险只能步步为营,努力躲开敌人的任何一发子弹;CS中没了子弹,只能祈求可以捡到一把枪或者直接拿刀子上去捅;《忍者神龟》中用绝招放干了血,我也只能看我的操作了。可见,“蓝条”对游戏的直接影响很大,造成这样的影响不仅仅是玩家造成的(比如飞行游戏中我10秒内放完了所有3个保险),同时也可以从游戏中产生而提升游戏技巧。《魔兽世界》很多BOSS设计就喜欢那玩家的“蓝条”做文章。比如团队副本海加尔峰的一个BOSS卡兹洛加,每隔一定时间他会像所有玩家释放一个叫“卡兹洛加印记”的技能,收到影响的玩家会每秒损失600点法力,持续5秒,总共会损失3000点法力,不仅如此,当在效果期间你的法力值消耗完了,则会发生爆炸,对周围10-15码范围内的所有成员和自己造成点暗影伤害。这是一个很可怕的技能,虽然它没有对玩家造成很直接的伤害,对玩家的血量造成影响,但是变相的使团队成员不停地流失法力,这也意味着流失了输出的成本治疗的成本,所以玩家们不得不把注意力集中到法力值上限或者恢复能力上。再比如团队副本黑暗神庙中的BOSS灵魂之匣,在第二阶段,全场团员都会受到BOSS的一个光环影响,不停地减少法力值上限,与前者相同,这样也会流失团队的各种成本,变相地为战斗设置了一个限制时间,所以这是一场考验团队整体实力的时候。
  综上所述,我们可以看到游戏中的“蓝条”有以下一些基础属性:
  1.这不仅仅是法力值。
  2.限制玩家使用游戏的部分功能。
  3.数值可控,可更改。
  4.一定的恢复手段,并且可控。
  5.对游戏有直接影响,使得玩家不得不关注他。
  简单的讲,“蓝条”需要限制玩家的行为,但是玩家的行为又可突破这种限制,正是在这种收放的过程中体验到快乐。
  解读“蓝条”
  针对以上提出几个基础属性,我们看下一些游戏的“蓝条”本质各是什么。
对游戏影响
暗黑破坏神2
基础属性和装备影响上限和恢复速度
自动恢复,各种恢复药水
无法释放技能
释放保险的次数
不同机型可能携带的上限不同
敌机掉落,分数奖励
失去自我保护
持续射击能力
不同武器储弹量不同
购买拾取子弹,换弹夹
拾取战斗能力
释放必杀技
  最后我们再来看看《魔兽世界》里各种职业“蓝条”的不同于相同的本质之处。
魔兽世界中各式各样的“蓝条”,它们真的是不一样吗?
对游戏影响
战士,德鲁伊
技能使用,技能威力
上限虽然不变,但是增长方式是与传统相反
攻击敌人,受到攻击,技能,道具支持
无法释放技能
法师等职业
智力影响上限,精神影响速度,各种天赋加成
自动恢复,技能,Buff,道具支持
无法释放技能
盗贼,德鲁伊
能量,连击点
改变量较低,装备和天赋加成略微影响
快速的自动恢复,道具支持
无法释放技能
技能使用,技能威力
类似结合战士和盗贼
类似结合战士和盗贼
无法释放技能
  可以看出虽然《魔兽世界》中有各式各样的“蓝条”也是围绕着几个特点设计的,但是由于职业定位不同,方向也会不同,比如盗贼是一个需要高爆发的职业,所以设置了一种快速恢复的能量机制,限制了盗贼的爆发时间(100能量放完后就无法做出什么技能动作了),而战士定位在伤害吸收者,所以承受伤害时提升怒气值显得更为合理,也使得战士能有更持久的战斗能力。
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魔兽卡蓝条
那几个文件夹里的东西也删除重置过,测网速也正常.3分钟,但是还是可以进游戏,游戏重装过,把插件全删了还是这样输入帐号会卡1分钟左右,系统也重装过,因为以前玩台服没出现过这种情况,CPU温度也不高,然后只要是读蓝条都会卡2,延迟也不高,游戏里桢数也一直保持在60左右,急啊,以前玩都很好,硬件也应该没问题
提问者采纳
1硬件 2磁盘 3网速 4插件 这4种卡得情况是不同的。被压缩了读取肯定有个解压过程。在全屏模式下玩要比窗口下要流畅.如果想在窗口模式下流畅,可以用移动硬盘把魔兽考出来。所以当你对安装了魔兽得磁盘进行整理的时候 ;&quot.其他全部最低。 1 硬件。这个就是魔兽卡的罪魁祸首:请关掉所有下载工具。越偏远的小城镇越卡.网络使用高峰。其他一切都定格了,对于1M带宽.平时。再把魔兽考回去。这就是有的时候一顿一顿那种卡的原因。把原磁盘里的魔兽 SHIFT+DELETE 彻底删除:控制上传,内存加到1G就是你得最大潜力 超总线吧 找个稳定和高性能得平衡点。电信主干光纤能稍好一点。 这个是很多菜鸟级的不治之症,包括语言栏里的谈话信息。OK 进入你流畅的魔兽世界吧 3 网速。这个基本无解;画面延迟&quot.,一旦出现磁盘读取错误。另一种就是本地网络满负荷.不过眼睛可要受罪了。但是。保护磁盘.视频里的选项 &quot.如果是共享形式上网。当然网速卡一般都发生在网络使用高峰期.一般上传设置10&#47。然后对磁盘进行碎片整理.可以流畅的玩;世界层次&quot。即使你没有下载任何东西。这次要一直到整理全部完成. 这个是一种慢镜头类型的卡. 2 磁盘。。这样导致被压缩是必然的.如果你是P42,就是时间停止型。这个卡的形式是最直接的。 分两种 1种是服务器端满负荷。.FPS比全屏还高,做磁盘碎片整理会提高磁盘得读取速度,如果剪切。而且是只读不写。问题就解决了.0 MAX440 级别 请不要奢望有更好得解决办法。请不要等到压缩阶段?哭吧。所以关掉它。就是延迟很高。如果你已经压缩了;k是比较好的.请牺牲窗口的大小。它就不停的在上传.缩小到一个可以看清语言栏说话的大小就行了,注意是考出来。那魔兽就不能用了。看到文件移动结束。看你是否是在离服务器所在地比较近的大城市了;这两项打对号关于魔兽世界卡的几种原因。即上传——下载.分配下每台机器的上传下载带宽。磁盘碎片整理的后期有个100天不用文件压缩,马上停止整理。解决办法。文件无任何修改。只有你能动。魔兽的数据文件是以打包成超大文件进行读取的。现在大部分下载工具都启用了P2P形式.安装个P2P终结者。只要你有下载工具指定的共享文件。重新下载
提问者评价
就这个好点,
把磁盘全部格式化了一下就好了
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其他2条回答
把显卡拿下来 擦擦灰尘试试 要不换个显卡测一下
卡蓝条只有一种情况,就是服务器对你的帐号的识别产生了延迟,不存在那么多情况,现在刚开80服务器压力大,没有办法的,我家机器4G内存1G显卡,CPU是I5的,网速平时下东西速度1M还多,进副本一样卡蓝条,没办法
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出门在外也不愁非常懂魔兽争霸的进!!!!!!!!!!!_百度知道
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你这不是耍人嘛。。那么多。。。。~:选择空闲农民1-9:选择自定义的编队F1-F3:选择英雄S:命令部队停止。A:命令部队强制攻击,如果是点到地面上,则部队在行进过程中遇到敌对则攻击。小键盘124578:物品栏快捷使用键。delete&insert:调整视角ctrl+数字键:编队shift+数字键:将当前单位添加到队伍。alt:显示当前画面单位生命值。方向键:控制屏幕移动。M:追随,必要的时候可以用这个键包围某个单位,但是不攻击。某些字母:技能施放。例如:T山丘的锤子,圣骑士的圣光,C:死骑的缠绕。
一楼的是魔兽世界的 ........要说魔兽争霸的还真没法说
自己玩玩就知道了嘛
补充楼上 的 h: hold 住自己单位
空格:切换回上一次提示地点(例如提示农民造好了)
[:显示己方血量
]:显示敌方血量
设定里面可以设定对友军说话和对所有人说话
回车: 打开说话界面
shift+回车:打开反向对华界面(比如设定里面是对友军说 shift+回车就是对所有人说)
p:部队巡逻。
tab:切换所选择单位种类, (比如2队有男巫,女巫)选择2队默认释放女巫节能 2+tab 切换到男巫 可释放男巫技能。
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Insert -将镜头向左旋转
Delete -将镜头向右旋转
鼠标轮:上滚-放大镜头
鼠标轮:下滚-缩小镜头
按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键-可以在地图上移动
这种基本问题需要自己研究的.......
双拳难敌四手,同样,一手难敌两手。玩魔兽,只用右手是没有用,我们还要学会用左手------键盘。
键盘操作相对于鼠标操作,更加快捷、方便、准确。我先从基础操作讲起,然后是进阶操作,再是更精细的操作。其他的就没有了,因为本人的水平只能到这里了,呵呵。
从基础说起:
一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。
魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到...
-诶诶诶..一楼滴..-别个摔滴是.魔兽争霸..-你摔滴是魔兽世界,,.-实在被你打败了..-F了你恩啊..-既然有人说了..-我就不说了..-再次批判下一楼的..-给点专业精神好吧..
魔兽世界。。。其实多玩玩就好了,就算这次告诉你也不可能全记住的
分都不给还要求详细...
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出门在外也不愁我的笔记本是 联想E47a 在玩魔兽世界的时候很卡,但是刚登陆之后不会卡 进主城问题也不大。_百度知道
我的笔记本是 联想E47a 在玩魔兽世界的时候很卡,但是刚登陆之后不会卡 进主城问题也不大。
这个是内存不够么。只要重新登陆就又好了?鲁大师检测显示CPU 还成 内存使用大概60%~70%但是只要是 进FB 或者跨地图 读过蓝条之后?还是说显卡CPU不行,出FB 就会很卡
对了 我的电脑是I3的 谢谢也不是卡蓝条 进FB 还行
然后进去 会卡画面一小段时间 然后慢慢的就好了但是出来之后 就很卡
基本3步一卡效果是最低了
提问者采纳
跨地图,内存2G的话卡死属于正常现象。另如果你装的不是64位系统,请明确这一点?按照你所说的配置。现在除了MOP地图,内存4G的能发挥作用的也只有3G,仅把视野开为一般较为合适,请妥妥的把特效关为最低,玩家角色非常多、出主城都是若干服务器共享野外区域的效果开启的情况
效果已经是最低了
我也打过 25人本 只是在
刚开始打的时候会卡
然后就妥妥的 怒之煞 会差一些 有时候会卡
刚上线就一点问题没有
跨地图也成 出主城也问题不大
蓝条读取之后 一次 还可以容忍 几次 之后 机会就别想玩了
刚上线一点问题都没有,是因为延时还没反应过来,或者是本子内部温度还没上来,过一段时间就不行了,正是因为温度上来了,以后的话就是温度因素影响了,强烈建议加装散热板。
但是 只要重新登录
就会很好 温度不能降的那么快吧 只要 退出游戏 重新登录下 就一点问题都没了
然后读条 今本出本 然后就又完蛋了
那考虑下网络因素吧,平时在线延时情况是怎么样的?
6M 的光纤 我觉得 不是网络的事
我也知道自己的电脑卡 但是 加内存
32位的 也加不了多少明天去看看吧 不行 把系统做一下
添内存吧 谢谢了
提问者评价
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其他6条回答
这些软件即使不开也有进程在占用资源,它会关掉不必要的进程你的电脑是不是自动开迅雷或者PPS之类的软件,或者你经常开着类似的软件,你可以开个游戏优化器之类的软件
我不会开任何软件
除了QQ 不上任何东西 我几乎上线前都会清理电脑 开机选项除了几个系统的 没有别的东西后台运行的也主要是几个系统程序
我感觉,第一研究下你的内存和显卡吧,可能有点小问题的。然后研究下你的网速吧。
I3的足够 显卡是什么 内存换大一点的吧
一般FPS多少?效果调低点怎么样?要是还不行就是内存太小了
现在WOW 2G的内存都不太够用 上个4G的吧
14英寸 CPU型号:Intel 酷睿i3 2350MCPU主频:2.3GHz 内存容量:2GB DDR3 1333MHz硬盘容量:500GB 5400转,SAT显卡芯片:AMD Radeon HD 6370操作系统:Windows 7 Home Bas摄像头:集成200万像素摄像光驱类型:DVD刻录机 支持DVD无线网卡:Intel 1000 BGN 系统是 正版
WIN7感觉显卡 没什么问题
毕竟 使命召唤8也不会卡画面的
魔兽本来就是吃内存的游戏!
应该是内存的事
显卡不行的话
还有可能是前一阵不是玩家都有卡蓝条这么一说吗
效果关低点吧
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