和在与同学们交流讨论时讨论游戏 ~~

举一反三(巩固练习,成绩显著提升,去)
根据问他()题库系统分析,
试题“中学生玩电子游戏非常普遍,且随处可见。假定你是班长李华,请就...”,相似的试题还有:
中学生是否有必要带手机去学校 文体:议论文[题目要求]现在, 很多学生带手机上学。为此, 某英语报在你校组织了一场讨论。 讨论的主题:中学生是否有必要带手机上学。 请根据下表提供的信息,给报社写一封信,客观的介绍讨论情况。大多数同学认为大多数老师认为&&&&&&你的观点可方便与家长、同学联系,是一种时尚中学生年龄尚小,还不能自控;用手机玩游戏,发短信浪费时间;容易引起攀比;如需打电话,学校里有公共电话可供使用追求时尚可以理解,但学习是首要任务生词提示:攀比:vie 追求时尚:follow the fashionMobile Phones at schoolDear Editor,_______________________________________________________________________&&&_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________Yours truly,Li Hua
时下,很多学生带手机上学。为此,某英语报在你校组织了一场讨论。讨论的主题:中学生是否有必要带手机去学校。请你根据下表提供的信息,给报社写一封信,客观地介绍讨论情况。
注意:1.信的开头已为你写好。2.词数:100左右。3.参考词汇:攀比:vie with…& 在校园内:on the campusDear editor:I’m writing to tell you about the discussion we’ve had about whether it is necessary for middle school students to carry mobile phones to school.__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
中学生是否有必要带手机去学校 文体:议论文[题目要求]现在, 很多学生带手机上学。为此, 某英语报在你校组织了一场讨论。 讨论的主题:中学生是否有必要带手机上学。 请根据下表提供的信息,给报社写一封信,客观的介绍讨论情况。大多数同学认为&大多数老师认为&&&&&&&你的观点&可方便与家长、同学联系,是一种时尚&中学生年龄尚小,还不能自控;用手机玩游戏,发短信浪费时间;容易引起攀比;如需打电话,学校里有公共电话可供使用&追求时尚可以理解,但学习是首要任务&生词提示:攀比:vie 追求时尚:follow the fashionMobile Phones at schoolDear Editor,_______________________________________________________________________&&&_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________Yours truly,Li Hua后使用快捷导航没有帐号?
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刺客下水道联盟
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UID帖子威望0 多玩草59 草
线上活动:活动一&&登录有惊喜&&等级直升还有魅力套装哦!活动时间:8月20日-8月31日活动范围:日23:59之前创建的60-78级所有2转角色
活动内容:
1、8月20日-8月25日,累计登录游戏3天或以上,则符合条件的角色将在8月27日全区维护时候提升至79级
2、8月20日-8月31日,累计登录游戏6天或以上,活动结束后还将额外获得80S+10 5与伦比的魅力套装(5件防具+2件武器,属性相当于红龙 80S+8)
温馨提示:
1、升级操作将在8月27日维护时进行
2、装备奖励将在活动结束后7天内统一发放
活动二&&成长的收获& &满级送梦幻紫色大翅膀
活动时间:8月20日-8月31日
活动范围:全区全服(新服除外)8月20日0:00之后新创建的角色
活动内容:
& & 角色在升级过程中除可获得每级系统赠送的奖励外,若在活动期间达到80级或以上,活动结束后还可获得【梦幻的紫色翅膀(永久)】*1,以及【80S+10 5与伦比的魅力套装】(5件防具+2件武器,属性相当于红龙 80S+8)
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刺客下水道联盟
Lv.8, 积分 15619, 距离下一级还需 4381 积分
UID帖子威望0 多玩草59 草
我的三年小号也饥渴难耐了。。。。直升加送装备意外的良心呢
子画的小骨
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Lv.7, 积分 6023, 距离下一级还需 3977 积分
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上个礼拜回坑,今天刚升满级,我还是继续弃坑算了。。。
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刺客下水道联盟
Lv.8, 积分 15619, 距离下一级还需 4381 积分
UID帖子威望0 多玩草59 草
子画的小骨 发表于
上个礼拜回坑,今天刚升满级,我还是继续弃坑算了。。。
送装备还不好呢。。。不过送的那天就要爆肝刷90
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Lv.6, 积分 2530, 距离下一级还需 2470 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
满级号不能领装备不开心
&我前几天刚刚把几个70级的号升满级了。坑&
子画的小骨
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6023精华0UID5137684帖子金钱13535 威望0
Lv.7, 积分 6023, 距离下一级还需 3977 积分
UID5137684帖子威望0 多玩草12 草
伤落一地 发表于
送装备还不好呢。。。不过送的那天就要爆肝刷90
看清楚,我今天升到80了
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Lv.9, 积分 21777, 距离下一级还需 13223 积分
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我之前那么辛苦升级了那么多小号。。。
肚子饿吃小战士
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Lv.4, 积分 970, 距离下一级还需 30 积分
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70时代N多满级号然而开80就没练过的表示感受到了肾大的爱
战(zhèng)士(tài)控 职业黑 人酸嘴贱
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Lv.7, 积分 9186, 距离下一级还需 814 积分
UID帖子威望0 多玩草66 草
23号满级,可TM25号开90级!
地心养猪专业户
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下水道中的邪 教爱好者
Lv.7, 积分 8985, 距离下一级还需 1015 积分
UID7130038帖子威望1 多玩草440 草
啊,新手问一下,练级就是跟着主线走吗?要别的什么要注意的吗?
你可以一天整成范冰冰,却不能一天读成林徽因。
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4965精华0UID帖子金钱9330 威望0
Lv.6, 积分 4965, 距离下一级还需 35 积分
UID帖子威望0 多玩草190 草
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子画的小骨 发表于
看清楚,我今天升到80了
我79ˋ﹏ˊ
天天论坛水经验
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Lv.4, 积分 530, 距离下一级还需 470 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
只要连续6天上就行吗?
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Lv.2, 积分 47, 距离下一级还需 3 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
擦 以前的满级小号居然不能领 有没这么恶心啊
我萌我可爱
远离世俗,悠然自得
呆萌小妞一只求带走
春天纪念勋章
夏日休闲度假
棉花糖勋章
不论什么季节也阻挡不了吃棉花糖的节奏
本喵才不是萌萌哒
患难与共,同心同德
冬天纪念勋章
萌萌哒喵星人
365天!天天有你
连续签到1年即可获得
啊呜啊呜吃货就是我
我是一只羊咩咩
小起之心,专属喜欢萌猫的你
小黄人勋章
我有本事贱兮兮你有本事打我啊
萌萌之情,萌主专属
夏天纪念勋章
猴年新春勋章
猴年大吉,猴年行大运!
美人鱼勋章
比巴啵的预备猫粮
你是猴子请来的逗比么
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UID3846499帖子威望0 多玩草10 草
  中文名称:脑行员
  英文名称:Psychonauts
  发行公司:Majesco Games
  制作公司:Double Fine Prod.
  游戏类型:动作
  发行日期:日
详细攻略:
  【操作指南】
  WSAD& & 前后左右移动
  Space& & 跳跃
  Shift& & 锁定正前方视角、漂浮
  鼠标左键&&物理攻击
  鼠标右键&&技能快捷键1
  Q& && &技能快捷键2
  E& && &技能快捷键3
  鼠标中键&&第一人称视角
  [& && &查看物品栏
  ]& && &查看技能栏
  Esc& &&&查看旅行日志
  Tab& &&&显示人物状态
  F& && &动作键
  X& && &取消键
  【主要角色介绍】
  Razputin
  游戏的主角,我们可以简称他为Raz。Raz最初来自一个杂技马戏世家,但在那个崇拜精神能力的时代,他像许许多多喜欢新鲜的小孩一样,参加了位于耳语岩山(Whispering Rock)的精神夏令营——一个专门训练精神战士(Psychonauts)的组织,这里的Psychonauts也就是游戏的标题。在游戏的开头,也就是Raz刚到营地的日子,他被告知其父将在几天内逮他回家——因为参加夏令营的事情他并未通知父亲,很明显属于离家出走。正因如此,他拼命地学习精神能力,收集各种技能勋章,力图尽快成长为一名羽翼丰满的精神战士,这正是游戏的主线,尽管后来一些阴谋逐渐崭露,并左右了故事情节的去向。
  Morry Oleander
  作为夏令营的头头,Oleander教练的职责是确保每个参训儿童都能接受良好的精神训练,他是典型的铁腕教官,总是迫使孩子们在危险边缘做最大限度的训练。尽管表面上看来他很敬业,但广播里传出的鼾声还是出卖了他在上班时打盹的坏习惯——而且,他讨厌有人打扰他的睡眠,在其精神世界里可以看到童年难以置信的遭遇。
  Sasha Nein
  Sasha称得上一名不折不扣的精神战士,有着多年修为的他致力于研究精神实验,同时他还担负着营地教师一职,棱角分明的外表下封闭着坚强的内心——这印证了他的精神世界为什么是个装满古怪机械的巨型立方体。他的心灵深处也埋藏了难以控制的弊端,不知疲倦地工作是他避免一切烦恼的有效手段。
  Milla Vodello
  从外表看,Milla老师够得上“风骚”标准,她与另外两名老师组成了耳语岩山夏令营的教员团,在她光鲜四射的精神世界里同样隐藏着不为人知的恐惧,就其成就来说,她是当之无愧的舞蹈兼漂浮高手。
  Ford Cruller
  Cruller老先生的命不可谓不苦,身兼清洁工、炊事员、看门人、修船工四份勤杂工作的他实际身份是一名年长的精神战士,以实验室为避难所,他可以窥视整个营地的风吹草动。
  营地里众多小朋友之一,她比Raz先参加夏令营很长时间,有着丰富的精神训练经验,并且热衷于那些搅乱营地周遭宁静氛围的冒险。自从Raz到来,她逐渐喜欢上了这个不断成长的精神战士,但是天性又使她把Raz拒之很远。最终两人还是走到了一起(老套的煽情故事发生在小孩身上,不知是新意还是悲哀),但随后而来的又是残酷的挑战。
  Bobby Zilch
  作为孩子中的土霸王,Bobby总是坚持不懈地捉弄别人,并以他的威势胁迫其他小朋友跟着起哄,相比营地里其他天真的小孩,他算得上一名反派角色。但是个性正直独立的Raz并不吃这一套,两人在训练中多次遭遇,前者总是想法设法地刁难后者,幸好“小人物”Bobby并不能给“大英雄”Raz制造多大的麻烦。
  其他营地儿童
  年幼胆小的Dogan、精于隐形的Rachel、狡猾谄媚的啦啦队二人组、单纯时尚的乐队二人组等等将近20名个性鲜明的儿童共同构成了热闹的夏令营队伍,玩家可以和每个人打交道,从风趣搞笑的谈话中了解到他们的身世和性格,为游戏平添相当丰富的乐趣和内涵。
  【技能介绍及获得方法】
  物理攻击
  游戏开始时已掌握。顾名思义用拳头打击对手,最多可以连按三次鼠标左键发出三连击。
  掌击炸弹(Palm Bomb)
  游戏开始时已掌握。在空中按鼠标左键可以迅速下坠以手掌击地引起范围爆炸。
  游戏开始时已掌握。马戏团表演者出身的Razputin跳功非比寻常,连按两次空格可以使出二段跳从而达到正常跳跃更难企及的地方,在学会漂浮技能后可以在空中按Shift键借漂浮气球滑翔。
  灼热(Pyrokinesis)
  10级后可以在Ford Cruller实验室学到。加热有效目标并最终使其燃烧,施放时屏幕上有温度计指示加热进度。
  遥控(Telekinesis)
  20级后可以在Ford Cruller实验室学到。拎起有效目标并根据你的意愿将其扔出,施放时屏幕上有黄色虚线箭头指示投掷方向。
  隐形(Invisibility)
  30级后可以在Ford Cruller实验室学到。自身变得不可见从而避开目标视线,施放时屏幕右下角技能标志指示剩余时间。
  精神冲击(Marksmanship)
  完成“Sasha的射击训练场”章节后奖励。发射冲击波(Psi Blast)攻击目标,配合Shift键锁定视角更方便瞄准,屏幕右下角技能标志指示剩余弹药,95级后显示无限。最常用的攻击技能,推荐快捷键设置为鼠标右键。
  漂浮(Levitation)
  完成“Milla的热舞派对”章节后奖励。漂浮并不意味着飞行,但是漂浮气球能让你在平地走得更快、跳得更高,在空中飘得更远。
  精神护罩(Shield)
  与“肺鱼家园”章节中自由战士交谈后获得。自身周围环绕光圈从而短期无敌,施放时屏幕右下角技能标志指示剩余时间。
  洞察(Clairvoyance)
  在“送奶工的阴谋”章节中Boyd的冰箱里发现。用有效目标的视角观察世界,可以对NPC、物品甚至摄像头使用,某些情况下继续游戏的必要手段。可以洞察的物品栏物品会加以眼形水印显示。
  混乱(Confusion)
  与“忧郁壁画”章节中斗牛士Dingo交谈后获得。向目标投掷混乱手榴弹使其停止运动和攻击,某些Boss战中的必备武器,屏幕右下角技能标志指示剩余弹药,95级后显示无限。
  强化掌击炸弹(Palm Megabomb)
  35级自动获得。加强掌击炸弹的威力。
  连锁冲击(Chain Blast)
  40级自动获得。精神冲击可以反弹伤害3个有效目标。
  热能爆炸(Thermal Detonation)
  45级自动获得。灼热技能点燃的目标发生爆炸并引燃周围的若干有效目标。
  肇事气球(Wrecking Ball)
  50级自动获得。漂浮气球高速运行时使碰触的目标受到伤害。
  攻击护罩(Offensive Shield)
  55级自动获得。物理攻击者被精神护罩弹开。
  高阶隐形(Advanced Invisibility)
  60级自动获得。隐形时间延长两倍。
  扩展遥控(Telekinesis Extension)
  65级自动获得。延展遥控投掷范围。
  超级连锁冲击(Super Chain Blast)
  70级自动获得。精神冲击可以反弹伤害6个有效目标。
  滚动浩劫(Rolling Havoc)
  75级自动获得。漂浮气球一旦运行则使碰触的目标受到伤害。
  残忍光环(Ferocious Aura)
  80级自动获得。物理攻击者被精神护罩弹开并受到伤害。
  感官混淆(Sensory Scramble)
  85级自动获得。混乱时间延长两倍。
  再生(Regeneration)
  90级自动获得。生命缓慢自动回复。
  无限弹药(Unlimited Ammo)
  95级自动获得。精神冲击和混乱的弹药无限使用。
  此外,100级可以开启额外影片奖励。
  【物品介绍及获得方法】
  说明:以下是游戏中常用物品的介绍和获得方法。部分物品,譬如只有一次用到的任务物品不在此列,如果需要,攻略中会提及。对于精神挑战标记、拾荒物品和大脑,由于重要性较高且数量稀少,将在下文详细列出每件物品的所在地,其余物品限于篇幅不再赘述。
  箭头(Arrowhead)
  可在野外拾取,定时刷新,数量无限,击败怪物和打碎场景的道具也能得到,是购买物品的唯一凭证,也就是游戏里的货币。没错,你需要大量的箭头保障游戏进行兼满足你的购物欲,只不过除了营地商店和精神世界你无处可花。
  精神冲击弹(Aggression Cluster)
  击败怪物和打碎场景的道具得到,为精神冲击技能提供弹药,95级之后就不需要了。
  混乱手榴弹(Confusion Grenade)
  击败怪物和打碎场景的道具得到,为混乱技能提供弹药,95级之后就不需要了。
  生命力提升(Projection Depth Upgrade)
  在精神世界的特定位置能找到貌似头盔的物体,它们能提高生命数量,也就是复活次数。
  精神卡片(Psi Card)
  可在野外拾取,有固定的数目,在Ford Cruller实验室的仪器上,每9张精神卡片可以和一颗精神核心组合,从而形成一个精神挑战标记,让你提升一级。
  精神挑战标记(Psi Challenge Marker)
  可在野外拾取,有固定的数目,立刻让你提升一级。
  乌鸦羽毛(Crow Feather)
  在“GPC和荒野”和“送奶工的阴谋”两章能各找到一根,对它使用洞察技能,可以通过鸟类的视野来俯瞰地图,方便在场景中搜寻道路和物品。
  幻象(Figment)
  在精神世界的每个角落都能找到它们,每100个幻象点可以让你提升一级,每个幻象价值的点数因精神世界而异。
  精神蜘蛛网(Mental Cobweb)
  在精神世界里时常可以见到紫色的蜘蛛网,它们或挡住去路,或围住特定的物品,所以携带一把吸尘器是必须的,收集它们的好处不仅如此,在Ford Cruller实验室的仪器上,可以把蜘蛛网转换成精神卡片。
  行李包(Baggage)
  整个游戏的精神世界里分布着50只行李包,每个世界5只,它们分别是达菲包(Dufflebag)、帽盒(Hatbox)、皮箱(Steamer Trunk)、钱包(Purse)和手提箱(Suitcase),每只行李包都有一张与之相连的标签(Tag),当你找到这些标签并它们带到哭泣的行李包面前时,它们就会一起离精神世界而去。每凑齐一个精神世界里的5个行李包和标签,将提升一级并开启某些隐藏剪辑。
  保险箱(Vault)
  貌似小猪、在精神世界里跑来跑去躲避你的就是保险箱,击中便可以阻止它跑动,开启一组剪辑画面并获得一个箭头。
  精神核心(Psi Core)
  营地商店购买,消耗10箭头。在Ford Cruller实验室的仪器上,每颗精神核心可以和9张精神卡片组合,从而形成一个精神挑战标记,让你提升一级。
  梦幻糖果(Dream Fluff)
  营地商店购买,消耗50箭头。垂危时自动使用,立刻回复所有生命,最多同时携带3颗。
  箭头探测仪(Dousing Rod)
  营地商店购买,消耗50箭头,需要等级10。帮助探测并攫取地表以下的隐藏箭头。
  蜘蛛网吸尘器(Cobweb Duster)
  营地商店购买,消耗800箭头,需要等级20。扫除精神蜘蛛网的唯一工具。
  精神磁石(Mental Magnet)
  营地商店购买,消耗400箭头,需要等级15。帮助你更方便地拾取怪物和道具掉落的箭头、生命瓶和弹药。
  漂浮球色彩盘(Psi Colorizer)
  营地商店购买,消耗250箭头,需要等级30。顾名思义,自定义漂浮球颜色的工具。
  嗅盐(Smelling Salts)
  刚到营地时小朋友送给你的小礼物,当你在精神世界里不知所措而想回到现实时,拿出来闻一闻吧,立杆见影。
  熏肉(Bacon)
  Ford Cruller老先生的赠品,通过这块咸肉,你可以随时随地召唤他老人家帮你分析当前形势,包括下一步该干些什么和如何击败敌人;并可以进一步传送到他的实验室,快速交付任务和提升等级;此外,如果偶感无聊,也可以叫他出来改变一下你的漂浮气球颜色。
  心灵传送门(Psycho Portal)
  完成“精神探索实验第三部分”后Sasha留下的物品。通过这扇门你可以访问目标的精神世界并记录下所经历的每个世界,这是完成任务的必经途径。
  拾荒物品(Scavenger Hunt Items)
  第一次进入主营地区域,清洁工Ranger Cruller先生会让你寻找16件拾荒物品,每收集8件可以去“GPC和荒野”区域找他兑换4个等级。下文详细介绍各件物品出处。
  大脑(Brains)
  从疯人院区域开始,每个场景都有若干浸泡着大脑的容器陈列于各个角落,里面装着所有营地人员的脑子,别怕,在游戏卡通的画风下,这一点也不恐怖。你必须收集所有的大脑并把它们交付给Ford Cruller,使小朋友们复原,同时他会为你提升生命上限。下文详细介绍每个大脑容器的所在地。
  【精神挑战标记出处】
  在现实世界一共可以找到9张,按地区分类:
  儿童宿舍:(1颗)
  岩山峭壁的木质平台上,需要从宿舍房顶走到绳索中间,吊秋千荡到对面蹦床,最后利用蹦床弹到梯子爬上去
  主营地和停车场:(1颗)
  商店的房顶上,利用周围广播高台间的绳索走过去
  接待区:(1颗)
  瀑布顶端的山洞里,需要利用漂浮跳上去
  GPC和荒野:(2颗)
  GPC建筑东南方向山边的树顶,需要漂浮登高,再利用网格线爬上去
  清洁工Cruller先生旁边的破屋内,需要二段跳或漂浮登上屋顶,再从漏洞跳进去
  船屋和海岸:(1颗)
  岸边巨型岩石顶部,需要利用漂浮跳上去
  疯人院区域:(1颗)
  大门左侧的壁架上,需要漂浮跳起来拿到
  疯人院底层:(1颗)
  画家Edgar房间的横梁上,需要漂浮跳起来拿到
  疯人院上层:(1颗)
  有绿色毒水池的房间顶部,需要先登上高处再利用二段跳和漂浮拾取
  【拾荒物品出处】
  在现实世界一共可以找到16件,按地区分类:
  儿童宿舍:(1件)
  火鸡三明治(Turkey Sandwich):儿童宿舍区高处山洞里的冰箱内,需要灼热才能取得
  主营地和停车场:(3件)
  西班牙金币(Gold Doubloon):主营地商店的南边角落
  巫毒娃娃(Voodoo Doll):主营地商店内乐队二人组上方的横梁上
  鹰爪(Eagle Claw):停车场东部断桥附近的平台上
  接待区:(4件)
  樱木烟斗(Cherry Wood Pipe):东南角破卡车旁
  秃鹫蛋(Condor Egg):水塘上方的鸟巢里
  恐龙遗骨(Dinosaur Bone):看门人Cruller老头房屋东部不远的树上
  丰收娃娃(Fertility Idol):Cruller老头房屋附近的蜂箱里,需要使用精神冲击把它打下来
  GPC和荒野:(4件)
  玻璃眼(Glass Eye):河流尽头的栅栏内,需要利用遥控才能取得
  海盗望远镜(Pirate Scope):GPC建筑旁山洞上方的岩石上
  矿工头骨(Miner's Skull):GPC建筑旁间歇泉的泉眼上,需要站在另一端利用压力才能取得
  金色橡树果(Golden Acorn):GPC建筑旁树林里一只松鼠的手上,需要利用隐形才能取得
  Sasha的实验室:(1件)
  化石(Fossil):高处壁架上,需要多次跳跃才能到达
  船屋和海岸:(2件)
  《精神战士漫画》创刊号(Psychonauts Comic #1):峭壁的突出平台上
  潜水员头盔(Diver's Helmet):船屋附近峭壁上的山洞里,需要利用漂浮才能到达
  疯人院区域:(1件)
  金表(Gold Watch):庭院中央喷泉顶部,需要利用漂浮才能够到
  【大脑出处】
  在现实世界一共可以找到19只,按地区和人名分类:
  疯人院区域(4只):
  Franke:疯人院大门右侧
  J.T.:喷泉附近的栅栏内
  Kitty:Gloria房间外的壁架上
  疯人院底层(3只):
  Chloe:坏轮椅上方的壁架上
  Chops:外墙上的壁架上
  Maloof:背墙对面的壁架上
  Milka:乌鸦衔着的吊篮里,需要利用隐形才能取得
  疯人院上层(9只):
  Benny:第一截楼梯顶部的浴室里
  Bobby:第一截滑行管道旁边的房间里
  Clem:高层一间锁住的房间里,需要先用遥控移开隔壁房间门后的椅子,再从顶部漏洞跳过去
  Crystal:弯道旁的木质平台上
  Dogan:有绿色毒水池房间低处窗外
  Elka:第一截露天房间的外墙上
  Nils:顶层的木质横梁上
  Phoebe:有绿色毒水池房间高处窗外
  Quentin:有绿色毒水池房间的窗台上
  Loboto医生的实验室(3只):
  Elton:实验室外部环行走廊上
  Mikhail:实验室外部环行走廊上
  Vernon:通往实验室的梯子脚下
  【详细攻略】
  儿童宿舍(Kid's Cabins)
  本场景包含:
  精神卡片12张
  精神挑战标记1颗
  拾荒物品1件
  初来营地的Raz选好床铺美美得睡了一觉,朦胧中Ford Cruller老头出现,向Raz讲解了视角操作以及精神挑战标记和精神卡片的概念。这时忽闻暴戾的Oleander教练扯着嗓子宣布上课,周围的伙伴不敢耽搁,纷纷拔腿就跑,同时奉劝Raz不要小看残酷的训练。初生牛犊似的Raz管不了那么多,先在宿舍周遭转转收集些箭头、卡片和标记,顺便借助环境熟悉跑动、跳跃、攀爬、滑行等基本操作,部分卡片和唯一的拾荒物品火鸡三明治暂时无法获取,这时并不能离开宿舍区,每到门口清洁工Cruller老头就会把Raz赶回来,好吧,去上课,沿环树楼梯一溜小跑就到了树顶,接过同学赠送的嗅盐,步入教室。
  基础大脑训练(Basic Braining)
  与Oleander教练对话得知训练的内容就是进入他精神中的野战场完成一系列越野训练,Raz不知道为什么周围的伙伴们都表现得战战兢兢,反正他对第一次大脑旅行已经开始迫不及待了。
  野战训练场第一章(Obstacle Course 1)
  本场景包含:
  幻象73个
  出现在狭小的办公室,Raz击倒墙壁冲了出去,同来的小朋友被天空落下的炮弹打得灰飞烟灭。这儿是个十足的战火纷飞的地狱,利用跳跃和二段跳越过几截战壕,从面前的梯子爬上高塔跳到另一边,沿竖直的铁杆向上爬,再沿梯子登上另一座高塔,当心下面的间歇喷火口,滑下去后Raz在平台上遇到了“棉花头”Bobby,狡猾的Bobby假惺惺地指着对面的喷火炸弹夸夸其谈,趁Raz不备一脚把他踢了下去。一头栽倒地下的Raz因祸得福地遇见了Lili,对话后有两条路可以走:一是借助悬崖边的两艘不停盘旋的飞艇跳到另一头的炮台基座,另一条是从插有红色警示牌的洞口跳进地道,跳过一串平台后从尽头梯子爬上去,再用二段跳攀上台阶,同样能到炮台。选择哪条路并不重要,但如果想收集全部幻象,就必须每个地方都到,以后的关卡同样如此。抓去炮筒下的基座边缘缓缓向左移动,利用几张弹性网跳到更高的平台,在这里又可以遇到一个正在攀缘的同伴,像他一样抓着墙上的网格一步一步爬到顶部,到达雷区。胆小的Dogan呆在这里不敢前进,跟他对话可以选择是否带他度过雷区,如果不带他,可以轻松跳过地雷,如果带他则要小心翼翼地从雷间穿行,而且Dogan会时不时地停下来,怯生生地说害怕,鼓励他继续前进,顺利到达对岸后,他会送给Raz5个箭头作为奖励。爬到旗杆顶端,封闭的门就会打开,进入机舱,不要理会里面那个啰嗦的小家伙,打开舱门跳下去,进入第二阶段。
  野战训练场第二章(Obstacle Course 2)
  本场景包含:
  幻象79个
  蜘蛛网3张
  保险箱2个
  看样子Raz的无伞着陆还算准确,按照Oleander教练说的用掌击炸弹打一下地面的红色按钮,开始限时打靶训练,聒噪的啦啦队二人组不停在旁呐喊助威,得分合格后一颗炮弹从天而降,把他们炸出了Oleander的精神世界,终于清净了。从打开的门出去来到加农炮区域,对于操作不熟练的玩家来说,这是游戏的第一个噩梦,不断发射的子弹会迅速耗干Raz的生命,但是每个Boss都有它的弱点,每关都不例外,在此只要敲打砖墙,以它们为掩体迅速跑到炮身附近,加农炮就会停火。打开炮顶的驾驶舱门,又看到讨厌的Bobby,对话后跳进驾驶舱,爬上旗杆开门,沿着通道滑向下一个区域,这个场景的气势比之前的宏伟了很多。抓住墙上突出的机枪口荡到墙的顶部,打开破损的墙壁继续前进,借助绳索跳到下一面墙的顶部,再次击破墙壁来到一个满是飞机的空中区域。先用秋千荡到对面平台,沿着绳索走向下一个平台,再借秋千继续在平台间游荡,最终来到蜿蜒的滑道前,跳上去一直向下滑行,注意避开或击倒迎面而来的靶子,快到尽头时Raz远远看到一个面目狰狞的家伙在前方恭候,不是别人,正是阴魂不散的Bobby,一拳打倒他,跳上岸进入最后一个阶段。
  野战训练场最终章(Obstacle Course Finale)
  本场景包含:
  幻象11个
  蜘蛛网2张
  这个场景着实令人头疼,如果要用一个词来描述它,应该是搅拌机,整个装置不停地在旋转,必须在它倾斜之前通过一截截狭窄的圆木,到对岸后继续一段滑行便到了训练的尾声,从侧门步入长长的白色走廊,Raz掀起了壁画上的帘子,这时Oleander教练出现,为他颁发了基础大脑训练成就奖章(Basic Braining Merit Badge),训练圆满结束。
  主营地和停车场(Main Campgrounds & Parking Lot)
  本场景包含:
  精神卡片18张
  精神挑战标记1颗
  拾荒物品3件
  刚刚回到现实,Raz碰到了Sasha教官,他掏出一枚纽扣(Sasha's Button)交给Raz并叮嘱他前往地下实验室参加精神实验。去主营地的路上,清洁工Ranger Cruller老头叫住了Raz并要求他寻找16件拾荒物品,让人想起1979年施瓦辛格的同名电影《残酷的猎杀》(Scavenger Hunt),它们散布在耳语岩山地区的各个角落,除此之外还能找到丰富的精神卡片和精神挑战标记,而现在,Raz得去GPC和荒野区域找寻Sasha的秘密实验室赴约了。
  招待区(Reception Area)
  本场景包含:
  精神卡片21张
  精神挑战标记1颗
  拾荒物品4件
  GPC和荒野(GPC & Wilderness)
  本场景包含:
  精神卡片18张
  精神挑战标记2颗
  拾荒物品4件
  船屋和海滩(Boathouse & Beach)
  本场景包含:
  精神卡片16张
  精神挑战标记1颗
  拾荒物品2件
  精神探索实验(Brain Tumbler Experiment)第一部分
  本场景包含:
  幻象92个
  蜘蛛网5张
  保险箱2个
  荒野区域最显眼的无疑是球形的GPC建筑,Raz打开球形舱体,放出误入其内的小朋友,把Sasha的纽扣放进凹槽——通往地下实验室的门开启了。Sasha在此恭候多时,按照他的吩咐操作仪器进入精神容器(Brain Tumbler),目前只有一个门可以进入,那就是Raz自己的意识世界,每探索一个人的精神后可以把它们在容器内汇总以便随时访问。Raz走进唯一的那扇门,砸碎蛋壳进入一个完全陌生的世界,跟着小兔子一直向前走,跨过许多障碍后被一只黑色的庞大怪物拦住去路。返回现实,Sasha依据Raz的描述指点他前往Ford Cruller的避难所(Ford Cruller's Sanctuary)寻求帮助。跳进墙角的高速直达树桩(Rapid Transit Stump),选择拜访Ford,Raz很快便出现在Cruller老头的实验室里,接过老头的射击初学证明(Marksmanship Learner's Permit)然后原路返回Sasha的实验室。
  Sasha的射击训练场(Sasha's Shooting Gallery)
  本场景包含:
  幻象69个
  蜘蛛网5张
  保险箱2个
  拿着射击凭证,Raz进入Sasha的大脑学习精神冲击技能——这个场景看起来不算复杂,所有的剧情发生在巨型立方体的表面。先按照Sasha的介绍练习精神冲击的使用方法,层出不绝的检验员(Censor)让Raz伤透了脑筋,于是他拨动调节伐直至警报响起……一个巨大的卧室场景从立方体中心弹起,Sasha意识到问题的严重性,于是他命令Raz射击场景里的红色靶心以便消除那些失控的检验员的威胁。连续两次击中靶心,卧室场景被吸回了立方体中心,但是一个满是柱子和圆盘的场景又拔地而起,并且出现会喷火的检验员,像先前一样射击靶心,这些柱子也被淹没了。下一个场景是个巨大的鞋盒,多了一种自爆炸弹人,打中靶心送它们回家,进入下一个火炉场景,通过后一个巨大的检验员矗立在Raz和Sasha的面前,这是游戏中的首个Boss。
  Boss:巨型检验员(Mega Censor)
  前面说过,没有哪个Boss没有弱点,眼前这个庞然大物的几乎刀枪不如,当然这是在你去除它的防护之前。在立方体的六个面上来回跑动,摧毁5个靶心,接着去找巨型检验员算账,让它尝尝精神冲击的威力,解决后返回现实。
  精神探索实验第二部分
  再次进入精神容器,Raz用刚学到手的精神冲击消灭了挡道的恶魔,跟着兔子继续前进,来到一个满是藤蔓的大房间,沿着中间的环形走道上行,直至无路可走,Sasha把Raz拉回了现实世界,并嘱咐他去找Milla老师学习漂浮技能。
  Milla的热舞派对(Milla's Dance Party)
  来到船屋与海滩区域,Raz吃惊地发现可怜的小Dogan变成了无脑的行尸走肉!除了口中呆呆地重复“看电视”他什么都不理会,而现在Raz对此爱莫能助。先去找Milla老师,远远地看见她漂浮在海中的木质平台上,Raz刚准备游泳过去,却发现一个自己一遇水就会被一双无形的手送上岸——这是个家族遗传问题,在游戏中有水的地方都会体现。另一方面,Bobby和他的手下阻止Raz靠近摆放潜水器的房间。唯一的途径的就是带上船只出海证明去船屋找Admiral Cruller老头谈谈,他借给Raz一条小船,架着它划向平台,对话后进入Milla精神中的舞蹈世界。
  休息室(The Lounge)
  本场景包含:
  幻象79个
  蜘蛛网3张
  保险箱2个
  Milla的精神世界跟Sasha的大相径庭,这里没有机械的立方体,只有五彩的墙壁和绚丽的灯光。她除了热情地传授Raz漂浮技能,更煽情地告诉他“别让一个女生等太久”——言下之意,快点完成训练。照着小朋友的示范用漂浮跳过鸿沟,再抓着漂浮气球滑翔到对面。在这个封闭的圆形区域里,Raz必须借漂浮技能从3只圆环中穿过以开启通往上层的阶梯,到达上层平台后,抓着气球慢慢从3只圆环中飘下,大型风扇开启了,借助风力滑翔到对面的梯子边,缘梯而上进入下一个区域。站在弹簧旁边打开漂浮球,它会把Raz弹得很远,凭借惯性沿着跑道一直上升到尽头,抓着漂浮球碰触一下墙壁上的圆盘,它会把Raz反弹到场景上层的走廊,跳上走廊的扶手,沿着环形扶手滑行一圈,开启一座上下浮动的电梯式平台,以它为中转站跳到中央平台,踩着气球避免火焰和毒素的伤害,爬上铁杆跳到漂浮的平台上,随平台旋转,遇到横亘空中的障碍物时务必跳起避免坠落,通过后跳到手型门边,敲门进入赛道区域。
  赛跑(The Race)
  本场景包含:
  幻象97个
  Milla老师倒是很会调动学生的积极性,她在此举行一场别开生面——或者说残酷的长跑比赛,Raz必须在这条亦真亦幻的赛道中保持领先才能被获准参加Party。除了可恶的Bobby,其他伙伴都不会对夺冠构成威胁,而至于他,只要前进中留心沿途的障碍,同样可以轻松战胜。
  派对(The Party)
  本场景包含:
  幻象57个
  蜘蛛网2张
  赢得比赛后进入一间飘满彩色气泡的房间,跟随上升的泡沫来到高处的开关旁开启地板上的巨型风扇,借助风力从3只圆环中穿过,通向Party区域的门开了,与Milla对话后完成漂浮训练。
  精神探索实验第三部分
  带着学成的漂浮技能,Raz再次找到Sasha进入精神容器。来到先前无法通过的地方,击打面前的气囊,随着它释放出来的气泡飘到高处房间。Raz发现面目可憎的Loboto医生正在利用大脑进行骇人听闻的智能坦克实验,他把Dogan的脑子丢进垃圾管道后离开了。打开管道跳进去,Dogan的大脑与机械坦克融为一体,变成了颇具攻击性的武器。
  Boss:大脑坦克(Brain Tank)
  这架坦克并没有什么攻击性,只不过它会对Raz发射混乱炸弹,来回跑动并利用石柱为掩体躲过它的炮弹,瞅准它直立起来的时机用精神冲击把它打翻,再跑上前去拳打脚踢。坦克解决后,Dogan的大脑还处于失控状态,它会在空中飞来飞去,制造绿色激光辐条扫射Raz,跳跃躲避攻击,等它靠近时利用掌击炸弹对付即可。实验至此终止,Sasha仓促地离开了,从桌上拾取心灵传送门,Raz下一步的目标是去海边寻找Lili。
  湖底(Under the Lake)
  与Lili交谈中,巨大的变异肺鱼突然出现并掳走了她,Raz驾驶潜水器追入水下,身处巨大的气泡中。肺鱼出现时并不能立刻攻击它,在它吸气时击打黄色的纸箱,满箱的钉子足够这个丑陋的家伙消受一阵。跟着气泡运动的方向跑动以免被水碰到,经过好一阵折腾,肺鱼终于吃够了钉子,站出来与Raz面对面交锋。
  Boss:肺鱼(Lungfish)
  肺鱼虽然看上去很狰狞,其实IQ很低,在它晃动着头部长须抽打Raz的同时,将它引到蚌壳的附近,合拢的蚌壳会把它的触须夹住使其不能动弹,这时便是Raz出手的好时机,几个回合后肺鱼被击败。对它使用心灵传送门,进入其精神世界。
  肺鱼家园(Lungfishopolis)
  本场景包含:
  幻象113个
  蜘蛛网5张
  保险箱2个
  如果说被体型庞大的Boss欺负心理会很不平衡,此时绝对是发泄的最好机会了,在肺鱼家园场景里,Raz相对渺小的肺鱼来说称得上哥斯拉,为了拾取物品,不得不破坏它们宁静的生活环境。屋顶有感叹号的建筑表示与任务有关,走到那里,与几只肺鱼战士对话学到精神护罩技能。来到长长隧道,打开护罩破坏隧道里的防御体系,释放监狱里的自由战士。接着来到水坝旁边,从飞艇上弹跳到坝顶。注意消灭地面上小型坦克,并且不要碰到海水。探索完这个区域后,来到尽头的单轨铁路,跳上去滑行到满是摩天大楼的小岛,爬上楼顶帮助肺鱼战士击毁空中的十架飞机以便他们的舰队可以停靠在海岸。以船只为桥梁登上暴力统治者Kochamara的岛屿。
  Boss:Kochamara
  长相怪异的Kochamara并不欢迎Raz的到来,它主要在飞行中使用激光、在地面上使用组合拳和范围攻击。在它发射激光时开启精神护罩将其反弹,在它施放范围攻击时不失时机地冲上拳击,很快Kochamara就倒下了,爬上岛上的卫星发射塔便可以结束这段小人国旅行。之前击败的变异肺鱼会把Raz送到疯人院旁的海边,并送给他一只可以召唤肺鱼的鱼骨号角(Fish Skeleton)。
  送奶工的阴谋(Milkman Conspiracy)
  爬上海岸,面前就是疯人院的大门,看门人Boyd没那么容易放行,既然这样,Raz拿起心灵传送门扔向了他的头部……
  小区(The Neighborhood)
  本场景包含:
  幻象165个
  蜘蛛网4张
  保险箱2个
  Raz出现在Boyd的家里,从冰箱里拿到洞察技能,对Boyd使用,发现送奶工已经死了,对话完毕开门出去。这里是一派温馨的住宅区景象,天空泛着和谐的颜色,工人们各自忙着他们的伙计,车辆、庭院和路面一尘不染,但是许多双隐藏的眼睛总在暗处监视着Raz,不用理会他们,从第一间民房旁边的私家车后备箱里拿到红色停止牌,举着它就可以通过用黄线围住的修路区。如果没有手执黄线内工人同样的道具就不要贸然进入,否则会被他们拘捕。继续前进从下水道修理工旁边慢慢走过去,沿着街道前进,路经目墓地不要硬闯。在不同平面的街道间跳跃,到达植物园,进去采一束鲜花备用。出来后继续前进到达邮局,先去门口的密码锁那里随便按个数字试试,当然不可能开门,退后等待工人出来调试密码锁,对他使用洞察技能窥视到口令(密码是随机的),等他进去后输入口令进门。进入一片漆黑的卫生间,对摄像头使用洞察技能,以它是视角观察Raz的方位,拿到马桶吸后出门,被一只噩梦魔拉入地下。
  Boss:噩梦(Nightmare)
  这只成称得上一只小Boss,用精神冲击把它打倒,并在它恢复生命之前将炸弹扔进它的头部彻底将其击垮,接着跳进蓝色的裂缝返回地面。
  原路返回到墓地,拿着鲜花走进去,对着墓室使用灼热烧毁门口的藤蔓,进去拿到书籍,扫墓工人把Raz抓了起来并送回了Boyd的房间,他送给Raz一只来复枪。拿着马桶吸来到下水道区,跳下去到达图书存放处。
  图书存放处(TheBook Depository)
  本场景包含:
  幻象48个
  蜘蛛网1张
  装备上来复枪,开启隐形快速跑向对面的建筑,如果发现有狙击手的红光照在身上,务必打开精神护罩以免被击毙。上楼拿到直升机飞行员头盔并对其使用洞察,发现送奶工在一座单独的建筑内。狙击手被莫名其妙的力量击毙,拾取旁边的电话听筒,回到下水道口旁边的电线杆处。噩梦再度出现,解决它后手执听筒爬上电线杆,沿着电线滑向送奶工的房子。
  送奶工(The Milkman)
  打开隐形敲门,趁小女孩开门探头张望时钻进屋内,Raz刚刚看到送奶工的遗体,女训导发现了他这个不速之客。
  Boss:女训导(Den Mother)
  在这个四周没有围栏的平台上奔跑要时刻注意不要跌落,女训导会投掷甜饼炸弹和缝衣针,可以用精神冲击扫射她,也可以将其掷出的甜饼送还回去。在她的生命值降到一半左右时,她关掉了房间里灯,在黑暗环境里不要乱跑,对她手中的缝衣针使用洞察便可以以她的视角观察整个场景,尽管看起来不那么舒服,但还是可以助你打败这个女魔头。解决后回到现实世界,疯人院的大门已经打开。
  疯人院区域(Asylum Grounds)
  本场景包含:
  精神卡片4张
  精神挑战标记1颗
  拾荒物品1件
  大脑3只
  Gloria的剧场(Gloria's Theater)
  沿着走廊来到一座小亭子,Gloria在这里沉思——她也是个精神病人,为了拿到她身旁的奖杯,必须进入她的精神世界探个究竟。
  舞台(The Stage)
  本场景包含:
  幻象111个
  蜘蛛网7张
  保险箱1个
  暂时不用理会观众席上那个愚蠢的胖子Jasper,步入后台,打开隐形进入对面那扇门,这里是女主演Bonita的化妆室,必须答应她的要求——找到蜡烛并点亮聚光灯,她才肯登台献艺。来到走廊旁边的储藏室,蜡烛就在高台上,拿到后返回前台爬上聚光灯架,放上蜡烛并用灼热点燃它。就在这个时候,被称为幻影(Phantom)的恶魔出来作祟,捣乱歌剧的演出,必须纠出它才能继续表演。从Jasper那里拿来《欢乐骑士》(Knight of Joy)的剧本并交给导演Becky,她给Raz一只扩音器以便随时开始演出。敲击高台上的聚光灯把舞台切换为悲剧氛围,一条火龙阻止了Raz前进,拿出扩音器下令上演《欢乐骑士》,骑着马冲出来的战士剿灭了火龙。踩着火龙的尸体登上舞台高处,拿到新剧本《邮船最终到来的那一天》(the Day the Mail Boat Finally Came),把它交给Becky并上演。跳上邮船拿到《别了阿加莎霍姆》(Goodbye Hagatha Home),再次交给Becky并上演,攀上舞台顶部乘坐热气球到达狭路场景。
  狭路(The Catwalks)
  本场景包含:
  幻象46个
  保险箱1个
  这个场景是个纯粹的平台跳跃关卡,事实上从这里开始,游戏的操作难度才有所增加。注意聚光灯照在身上时需要隐形才能避免被沙袋砸中,按部就班地跳到终点,幻影在这里张牙舞爪,跑到旁边的聚光灯点燃蜡烛,它仓皇而逃。回到舞台,尽管Jasper竭力狡辩,Raz还是认定他就是那个暗中使坏的幻影,一场战斗在所难免。
  Boss:Jasper
  驾驶飞行器的Jasper倚仗武器就是两根不停喷墨的钢笔,只要躲避它们便没有什么威胁。先拾取地上的3截蜡烛,抓住漂浮气球跟随长号里飘出音符一起升上顶层,点亮聚光灯,Jasper被击落下地,跳下去直接攻击,如此3个回合即可获胜。
  Bonita的歌剧顺利开演,回到现实后Gloria把奖杯送给了Raz。
  疯人院底层(Asylum Lower Floors)
  本场景包含:
  精神卡片4张
  精神挑战标记1颗
  大脑4只
  滑铁卢世界(Waterloo World)
  本场景包含:
  幻象243个
  蜘蛛网7张
  保险箱2个
  疯人院后院里的Fred看样子很有史学和军事方面的天赋,尽管他也是个疯子。进入他的精神世界,替他跟拿破仑下一盘棋。首先用遥控拿到壁炉里的金币,接着跳下棋盘,来到建筑前按动作键缩小到与之等比例。首先要修复破损的桥梁,找有问号的屋子进去与木匠对话,帮他驱逐房顶上的检验员后他会跳出来待命,敲击盖着软木塞的喷泉,跳上去打开漂浮回到棋子大小,利用遥控把木匠扔到桥边即可。接下来要招募一名士兵为Fred卖命,去草舍跟农夫对话,他不相信Fred真正关心民众的疾苦,为了摆平他的疑惑,返回正常大小找Fred对话拿到他的亲笔书信,把信带给农夫,他终于肯出战,可是两败俱伤后拿破仑又增派了援兵,只有继续招募民兵作战。下一位农夫没那么好说话,不给他点实惠是不行的,拿出之前获得金币,他也跳了出来,但是拿破仑没有停止兵力增援。去军械库为第三位农夫找一把步枪让他出来应战,大败而归的拿破仑关起了城堡大门。前往点酒馆请骑士攻克城堡,在此之前得先去果园捉十只蜗牛给他解馋。与此同时跳上城墙用遥控拿掉城门的门闩,骑士一举登上了城堡之巅。返回现实世界,心满意足的Fred送给Raz一件精神病人通用的紧身衣。
  忧郁壁画(Black Velvetopia)
  来到艺术家Edgar的画室,进入他的意识世界帮其寻找扑克牌里的4张Q,以便他能用牌搭起通向心上人的天梯。
  遭遇公牛(Running Against the Bull)
  本场景包含:
  幻象142个
  蜘蛛网7张
  保险箱2个
  这个场景不仅自身色彩古怪,就连Raz的装束也跟着变了样,以紫色为基调看起来倒是既神秘又鲜艳。先找画家购买一幅拱门壁画,把它挂在墙上的像框内,一扇拱门真的出现了,面前是狭窄的街道,当心每5秒钟“一班”的公牛,如果贸然乱跑,它们的横冲直撞会把Raz送回出发点。以街道两边的巷子为落脚点躲避公牛,借助街道顶上的横杆一步步荡向前。可以利用画家处购买的玫瑰花画像换得花朵,拿着它就可以进入街道两旁有女性的房间;也可以利用吉他画像搭建一条通往高处的梯子;同理用植物画像可以构造一张爬满墙壁的藤蔓网;还可以用窗户画像打开传送到某个房间的通道。至于怎么使用,没有唯一的规则。4张Q牌依次分布在这条长长的街上,每张牌都有一个穿着动物外衣的摔跤手守护,他们分别是:老虎、龙、鹰和眼镜蛇,击败他们并不难,因此不再赘述。与尽头房间的斗牛士Dingo交谈,获得混乱技能,接着来到街道对着公牛投掷混乱炸弹使其昏迷,借此机会迅速让画家为Dingo补全画像。
  Edgar的避难所(Edgar's Sanctuary)
  本场景包含:
  幻象18个
  分别集齐四张牌后,Edgar顺利地搭起了天梯,但他顿时消失不见,登上梯子顶部进入斗牛场。
  Boss:Edgar和Dingo
  首先迎战你的是Edgar化身的公牛,用遥控拾起地上的长矛向它投掷即可。接下来斗牛士Dingo登场,这是个狡猾的家伙,他不但抢走了Edgar的女友,更把他当成公牛一样玩弄于鼓掌。为了保住Edgar的性命,先用遥控帮他取下身上的长矛,然后用混乱使Dingo昏迷,把长矛反插在他身上,很快就可以战胜这个不可一世的家伙,Dingo和女友一同跌落了深渊。Edgar仿佛看开了一切,他和Raz大笑着,头也不回地离开了这个一度困扰他的忧郁世界。回到现实后,他把惟妙惟肖的Loboto画像交给了Raz。
  疯人院上层(Asylum Upper Floors)
  本场景包含:
  精神卡片16张
  精神挑战标记1颗
  大脑9只
  头顶Loboto画像、身穿紧身衣、手拿奖杯的Raz果然瞒过了电梯看守Crispin的眼睛,他顺利登上了疯人院的建筑上层,从这里一直向上,跳过几段废墟就到了顶层的Loboto实验室。
  Loboto医生的实验室(Dr.Loboto's Lab)
  本场景包含:
  精神卡片4张
  大脑3只
  疯狂的牙医Loboto改行潜心研究大脑坦克,他把所有人都囚禁了起来,包括Sasha和Milla。为了解救被俘的Lili,必须拿回前二者的大脑。先拾起他们被囚房间里的生日蛋糕,接着回到实验室,拿着蛋糕引诱海龟Pokelope先生爬到瓶口,用遥控把它拽出来交给助手Sheegor。把Pokelope先生的大脑扔进坦克,可怜的Loboto被打下了高塔。与恢复正常的Sasha和Milla一起使用精神冲击解救Lili,漫长而精彩的动画开始了。此后将经历一连串的战斗而不能回到疯人院和营地,所以请确保背包里有充足的补给,有价值的物品都已收集完毕。
  Boss:精神爆炸死亡坦克(Psychoblaster Death Tank)
  Oleander教练的大脑支配的坦克果然强悍,不仅名字十分长,这场战斗也麻烦得可以。不过只要记住,使用遥控拾起地上的小石块砸碎坦克周围的大石块,用灼热点燃坦克周围的木板,最后将小石块扔向坦克里的大脑,胜利只是时间问题。
  食肉马戏团(Meat Circus)
  Raz虽然打败了Oleander,但他像其他人一样吸入了喷嚏粉末,一不小心把大脑给喷了出来,使用唯一可用的遥控技能把大脑捡起来扔进坦克,两个脑子混在一起融合成了一段超乎想像的精神交集——惊悚的食肉马戏团!
  帐篷区(Tent City)
  本场景包含:
  幻象94个
  蜘蛛网3张
  保险箱1个
  本段的主要目标就是利用混乱技能帮助小Oleander抓住他的宠物兔子,这听起来很轻松但做起来决非易事。抓住兔子的同时要防止Oleander被狼群攻击,必须看清追随路线,否则时间很明显不够用。巧妙地引诱飞刀手将飞刀掷到圆形转盘上,并抓住飞刀荡秋千是条事半功倍的途径。
  爱心隧道(Tunnel of Love)
  爱心隧道就是一条长长滑道,只不过中间有很多节是断开的,只要把握起跳时间,通过并不难,隧道的尽头就是游戏的最后一个场景——马戏篷。
  马戏篷(The Big Top)
  本场景没有任何物品可供收集
  Boss:屠夫(Butcher)一号
  Oleander的父亲——屠夫算得上游戏里唯一的恐怖外形Boss,他不但体型如山,手里两把大刀更是寒光闪闪。击败他的诀窍在于精神护罩的适时使用,面对攻击立即撑起护罩,不需要时收起以使技能槽得到回复。当他的屠刀砍进地板暂时无法拔出的时,立刻沿其手臂登上头部猛击,三下就能解决战斗。
  当屠夫被击败后,Raz的父亲姗姗来迟,一向反对Raz参加精神夏令营的他此刻要考验儿子的训练成果,事实上,这一段综合考核是游戏中最为变态的平台跳跃关卡,稍有差池从空中落下,就会被不断上涨的洪水淹没,通过后迎来第二次屠夫之战。
  Boss:屠夫二号
  改版后的屠夫周身被火焰包围而无法接近,捡起Raz父亲扔下的燃烧棒向他砸去,待他倒下的时候冲上去攻击其头部,三次后解决战斗。
  最终Boss:屠夫三号
  事实证明了两个父亲碰在一起有多恐怖!眼前的屠夫已赫然成为一个怪物,Raz也多了一项新能力——变身燃烧巨人,除此之外无法伤及屠夫,不过这项技能的使用有时间限制,屏幕右上角的能量槽指示了距离下一次变身的剩余时间,找准时机与屠夫公平较量吧,不多久就能赢得最终的胜利。.
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