守望先锋问题的问题

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《守望先锋》战网传输问题解决方法
来源:找单机网
  守望先锋战网安装传输数据遇到问题怎么办?相信很多玩家都遇到这个问题,下面玩找单机小编为大家带来《守望先锋》战网传输问题解决方法!
  战网安装传输数据遇到问题解决方法:
  首先打开你的ie或者你所用的浏览器,选择工具&&然后点internet选项&&之后连接&&局域网设置&&自动检测设置的勾勾去掉,如果原本没选中就选中。这个方法这类问题基本都能解决,赶紧弄好了开下守望先锋吧。
  以上就是找单机小编为大家带来的《守望先锋》战网传输问题解决方法!
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178守望群:新手指引:||地图介绍:||||热门英雄>&&>正文别喷我!守望先锋不支持苹果机因对方技术问题编辑:ctz125&&|&&来源:要我玩&&|&&发布时间: 13:40&&
一直以来玩家都可以在苹果电脑上玩到暴雪游戏,但是当暴雪在嘉年华上宣布《守望先锋》仅支持PC、XBOX、PS4的时候,苹果电脑玩家表示很吃惊也很失落。PCGamesN就此问题向《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan提问:为什么暴雪在《守望先锋》这个近几年来最受期待的游戏,放弃了对苹果电脑的支持?
《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan
以下是Jeff Kaplan的访谈原文:
这是因为苹果电脑的操作系统在技术上面无法支持守望先锋这款游戏。这个跟苹果电脑的操作系统的政策有关。我们同样是非常非常喜欢苹果电脑的玩家的,这一点毋庸置疑。
但是在开发守望先锋这样一款下一代射击游戏的时候,我们在PC,XBOX,PS4上面得到的技术上的支持非常完善,可以很好的完成游戏的功能。而苹果的操作系统在底层技术上无法达到要求。
我觉得苹果是一家神奇的公司,玩家们应该团结起来,让苹果公司听到玩家的呼声,在苹果电脑上玩游戏很重要,非常重要。这样苹果电脑才会做出改变。我只能猜测iphone对于苹果公司非常重要,但是我觉得苹果电脑上的游戏体验是一样重要的。
《守望先锋》不支持苹果电脑
可能大家不知道的是,苹果OSX操作系统的图形图像技术非常的落后!苹果操作系统的图形图像更多针对了苹果电脑本身的硬件做优化,所以往往在苹果电脑上装一个windows系统用来玩游戏比用OSX系统玩游戏好得多。苹果电脑对于游戏的支持跟windows相比非常的差,而且往往没有NVIDIA与AMD这样的驱动支持。在这一点上面,苹果系统的游戏开发者抱怨颇多。
Jeff觉得苹果系统也许在以后会改变这一点,但是目前苹果系统还没有充分关注这个问题。如果想要苹果关注这个问题,那么玩家们必须要团结起来去向苹果提议才能取得成功。而在微软跟索尼的平台上,玩家们压倒性的团结与热情让他们非常感动。
宅男腐女精彩视频15w官方二维码并非泰坦重做 暴雪新作《守望先锋》总监访谈
并非泰坦重做 暴雪新作《守望先锋》总监访谈
【17173现场报道,未经授权请勿转载】
&&& 在今年暴雪嘉年华开幕式上,暴雪时隔17年公布的全新FPS游戏《守望先锋》引起了全球玩家的关注,作为难得的暴雪新作,游戏和其他FPS有什么不同之处呢?我们有幸采访到《守望先锋》游戏总监兼暴雪副总裁杰弗里?卡普兰(Jeffrey Kaplan),而他将为我们解答一些我们最关心的问题:
&&& 本次专访要点内容:
&&& ?至今开发一年半,团队规模70人。
&&& ?收费模式尚未定,主机版本考虑中。
&&& ?对比其他FPS拥有三大核心竞争力
&&& ?单人剧情尚未有,游戏设定很丰富
&&& ?不是泰坦重做物,开发经验有帮助。
1、作为这次暴雪嘉年华的压轴惊喜,之前从未有消息,能不能为我们谈一下Overwatch的开发经历?开发团队多大,开发了多久?是暴雪原先团队中抽调人员为主还是新招募的?
&&& 卡普兰:开发了一年半,在开发初期只有50人左右,今年暴雪嘉年华之前,团队规模扩大到了70人,在暴雪中这并不是一个很小的团队,但对于一款射击游戏来说,这种团队规模算不上大。我们是一个新老结合的团队,譬如克里斯?梅森,在暴雪工作了20年,而另一些则是刚刚加入我们团队的新人,我们很享受团队成员之间的化学反应,
2、为什么是一款射击游戏?为什么以超级英雄为主题?
&&&&卡普兰:我们一直想做一款我们自己喜欢的射击游戏,而现在这个想法最终付诸实施,仅此而已。至于为什么采用超级英雄题材,在游戏开发早期,我们的团队成员有着很多不同的想法,譬如不同的职业,自己搭配的武器系统等等,但最终这些都可以通过超级英雄这个载体来实现。
3、游戏的收费模式?是否有主机版?
&&& 卡普兰:关于商业模式现在还没有决定,现在来谈还太早了一点。目前游戏只有PC版,但我们并不排除会开发主机平台的版本,一个优秀的游戏开发者总会去考虑游戏在不同平台的适应性。
4、你玩FPS游戏吗?最喜欢哪部?
&&&& 我是一个超级FPS玩家,我从很早以前就开始玩FPS游戏了,从第一款FPS德军总部开始,到之后的毁灭战士,雷神之锤、以及光环系列等等,我喜欢所有的FPS游戏,能够自己来开发一款FPS是我的梦想。
5、作为一个资深FPS玩家,你觉得对比其他FPS游戏,OVERWATCH的主要竞争力在哪里?
&&&&卡普兰:我认为我们的竞争力主要有三点:1,美术风格,守望先锋给我们展示了一个非常美丽,充满生机的未来世界,而不是大多数FPS那种相对破败写实的世界,并不是说那样的游戏不好,这是完全不同的风格,也会给玩家带来特别的吸引力。2.游戏中的角色是富有个性的定制角色,拥有独特的技能和定位,而不是常规FPS中可以随意更换武器,个性被淡化的角色,3.守望先锋更加专注于团队目标而不是单人的杀戮,没有所谓的团队死斗模式,而专注于通过和队友的配合打出非常精彩的战斗。
6、每局游戏的时长大约多久?
&&& 卡普兰:我们做了大量实验,每局时长大约在8分钟左右,偶尔会出现6分钟的战斗,那一般是一边倒的战斗了,很特殊的情况会打到14-16分钟,那已经是我们有记录时间最长的战斗了。
7、游戏有单人剧情模式吗?您觉得在FPS的单人剧情部分是否重要?
&&& 暂时还没有单人剧情模式。我们认为故事和世界的设定对于一款PFS来说非常重要,但并不一定要通过单人剧情来表现出来,在接下来的一年中,我们会陆续公布关于游戏的消息,
8、为什么选择6v6的模式,这个数字有什么特别意义吗?今年的泰坦陨落也是使用了6v6的模式,后来因为对战人数不足会自动添加AI,守望先锋是否也会出现类似的问题?
&&& 卡普兰:对于FPS来说并没有什么通用的魔法数字,我们通过大量的尝试观察,在《守望先锋》中6v6既能让每个人在队伍中找到自己的位置,并不显得无关紧要;又不会让团队规模太少,导致战斗的过程不够激烈。
9、游戏和幽灵和泰坦是否有联系,是否是对泰坦重做后的产物?
&&& 是也不是,一方面,这是一个全新开发,彻底的独立游戏,另一方面,暴雪的游戏会从各种公布会未公布的游戏中摄取经验,其中也包括一些被取消的失败的作品,诸如幽灵和泰坦。同时,很多经验丰富的暴雪设计师加入到我们的团队中,也带给了我们关于一些以前开发作品的经验。更多《守望先锋》内容看这里↓↓↓&【编辑:晨星】
类型:第三人称射击
特征:虚幻引擎
类型:大型角色扮演
特征:交友
类型:MOBA
特征:虚幻引擎
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