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什么是sfc,超任完全介绍
<FONT color=#0.11.21日发售,超级任天堂,简称超任,是日本任天堂公司开发的一种家用游戏机。英文名称Super Family Computer,简写为SFC,在欧洲和美洲地区销售的产品被命名为Super Nintendo Entertainment System,简写为SNES。
②SFC介绍作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Famicom(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年。最初在日本,而后是美国和欧洲。当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。 SFC采用16位的65c816 CPU。速度为3。58MHz。一颗2。48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。 关于SFC的硬件机能,在Snes9x所附文档中有一篇非常详细的说明,有兴趣的朋友可以看这里。 由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。 有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。 虽然从某种意义上来讲16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E日本流行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。 SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上仍旧有新作发表。只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了:)截止到1996年3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者。 值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统。可能是看到了SEGA-CD的惨败,Nintendo单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去。具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的SFC-CD为原型开发的系统后来成为了次世代主机之王,几乎将Nintendo压的喘不过气。可以说SONY加入电玩业是被Nintendo逼出来的,用现在的眼光看Nintendo为此付出的代价之沉重是前所未有的。家用电玩业的任氏王朝终结了。
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网友评论:
感谢LZ。。。感觉这是能找到的最全的SFC了。。。
这个这个。。。。超感动ing~~~多谢楼主共享!眼泪哇哇的~~~
以前在游戏厅里玩的一个游戏找了好久都没找到,是打飞机的射击游戏。子弹有两种,一种是发散的,一种是一条连续的导弹。保险也有两种,一种是一条火龙飞出来席卷敌人,一种是在自己飞机身上出现一道像剑一样的蓝色电光包围自己,避免受敌人侵害。有人知道吗?请短消息告知,谢谢!
感觉这是目前我见过的有关超任游戏的最详尽全面的优质资源!
相当详细,我真是太爱你了
支持!还有攻略,太棒喽!!
实在太全了
你這個分享實在不可不回帖, 因我實在是非常感受到你對sfc的熱情, 謝謝你 !!!!!
现在在等待能不能让我都下完
看到asui1003说这个版本全是7z的,我以前有过一个版本是这样,似乎是一个瑞典/瑞士人做的。但好多年了就不肯定。我闯到这里也是因为偶尔想起玩玩SFC上的retrogame原来的一些版本老早陆续因为硬盘报废而消失似乎看到asui1003抱怨共同承担的源太少,我可以帮。现在的我不想收藏SFCrom,放到临时文件夹里面让想玩的人总能找到。我也相信我下次(又是多少年后)想重新找一些SFCrom的时候也有源能让我找到。
这个游戏好像还不全~!
想當初~每天半夜都偷偷爬起來玩~哈~
痛哭流涕。。。童年啊~~
五块钱一小时没言语了...怀念....
想到就來找遊戲玩!!還是要感謝一番!!
没有源了。谁可怜一下?
淘宝上有这本书连光盘,《超级任天堂15周年纪念特集》:
SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode7、马赛克、HDMA之类的特效)和音响效果。马赛克那个时候是特效啊.现在避之而不及.
引用(ckgood &#064; &#045;22, 11&#58;59 PM) SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode7、马赛克、HDMA之类的特效)和音响效果。马赛克那个时候是特效啊.现在避之而不及.呵呵,你玩ENIX的天地创造,在大地图画面时看到的;和CAPCOM的恶魔之纹章,也是在大地图飞行画面上看到的地面;还有梦幻模拟战地图画面和SQUARE的最终幻想6里大量出现的……那些就是马塞克效果。在16位机之前,这种画面瞬间放大缩小是无法处理的,世嘉五代MD就没有类似的画面转换法。
这个资源很好,是真铁杆!
时空之轮 ,ff6, 皇2,各种火纹,快打旋风3,马里奥。。。。玩了一遍又一遍。。。
引用(macdillo &#064; &#045;07, 01&#58;34 PM) 以前在游戏厅里玩的一个游戏找了好久都没找到,是打飞机的射击游戏。子弹有两种,一种是发散的,一种是一条连续的导弹。保险也有两种,一种是一条火龙飞出来席卷敌人,一种是在自己飞机身上出现一道像剑一样的蓝色电光包围自己,避免受敌人侵害。有人知道吗?请短消息告知,谢谢!这个游戏叫
街机模拟器有的。
1742 Metal Max Returns (J) 坦克战记3/重装机兵3 2.19M RPG 玩过FC重装机兵但没玩过SFC版本的朋友不应错过
任天堂。这个名字当年带给我的快乐,怎么也忘却不了。
这个貌似是TLF EMU FTP上的东西,FTP上传就有3个文件损坏,不知道这个版本咋样~~
以前玩GBA玩坏了眼睛,现在改玩电脑了
勾起了回忆
看到就是感动!年少的岁月有着超级任天堂的陪伴渡过,虽然现在已是PS系列和XBOX系列的天堂,但永远不会忘记简单有能让你彻夜不眠的好游戏!感谢共享!
怎么没累死楼主呢??
引用(louiebuku &#064; &#045;03, 12&#58;34 AM) 痛哭流涕。。。童年啊~~玩穿过很多游戏,但是只有FC的游戏能给人最美好的回忆
纵然一直潜水 也不得不上来对你说句 谢谢
我看的眼睛都花了
楼主太强大!!!
引用(eterniting &#064; &#045;30, 03&#58;04 PM) 这个貌似是TLF EMU FTP上的东西,FTP上传就有3个文件损坏,不知道这个版本咋样~~这个源是我自己搜集和制作的,首发于日,只是当时没加精,这两天才重新申请了精华。你看到的可能是转发我这个源的FTP。我这个版本全部文件都是好的,请你放心:)
我用的是超任博士6+日版,至今还健在,还有很多发霉的三寸盘.....
现在玩起来除了怀旧的感觉没当年那种刺激过瘾的感觉了LZ你也太神了,从哪找来这么多???? 我拜服
楼主辛苦了。
只能用两个字形容——强大!想将上面的游戏都开一次也不是件容易的事
R2是哪个服务器?
NB帖~谢谢楼主热情分享!
LZ,非常感谢呀~感动ing...我想要的都有,儿时的美好回忆~~谢谢了
...........好多 不知道要下多久
看到这些游戏,想起自己的童年。。LZ。辛苦了!!
纯顶了 之前下过海盗湾的1.7G的种子 不下了另:这个压缩包的压缩率是非常惊人的。我下的那个压缩率是20%多 ,不知道LZ这个解压出来有多大。呵呵
引用(sanzoh &#064; &#045;13, 09&#58;15 PM) 看到asui1003说这个版本全是7z的,我以前有过一个版本是这样,似乎是一个瑞典/瑞士人做的。但好多年了就不肯定。我闯到这里也是因为偶尔想起玩玩SFC上的retrogame原来的一些版本老早陆续因为硬盘报废而消失似乎看到asui1003抱怨共同承担的源太少,我可以帮。现在的我不想收藏SFCrom,放到临时文件夹里面让想玩的人总能找到。我也相信我下次(又是多少年后)想重新找一些SFCrom的时候也有源能让我找到。你下的那个是海盗湾来的种子吧 呵呵
对LZ的景仰有如滔滔江山绵绵不绝,太强了
类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。
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