反恐行动A卡是什么?听别人说手机装上电池自动开机以后重狙都穿不死

→ 反恐行动:红色利剑_游戏设置_游戏心得
【导读】反恐行动:红色利剑》(Takedown: Red
Sabre)是一款优秀的战术射击游戏。在本作中,玩家将以一名“红色利剑”小队精英队员的身份,近距离体验真实的枪战。每个关卡都基于美国反恐特警组SWAT和特种部队SOF的真实模拟训练科目。非线性的游戏地图允许玩家展示各种策略技巧和进攻路线,并大大提高游戏耐玩度。
游戏攻略心得
这是一个相当考验反应和鼠标操控的游戏。
如果你是CS高手的话,那在很多情况下可以轻松的化险为夷。
但是,光有反应速度、超高手速和准度还是远远不够的。
你还需要有足够的耐心,慢慢的搜索前进,切不可冒进。
你需要合适的安排你的队员,适时的寻找合理的掩体和攻击路径。
不得恋战,往往你决定赌一把的时候你就挂定了。
别总是觉得能在照面中先敌出手,总有失误的时候。
而这个游戏没有几次容错机会。
总之,本作游戏战术性不错,体验感真实,值得一战。
游戏的基本操作和CS一类的第一人称射击游戏类似。
不同点在于可以通过“H"键来控制战术小队的移动和警戒停留。
还有打开电筒是“v"键。
在选择了单人模式后,玩家可以选择游戏方式。
Mission:任务模式,通过完成指定的任务目标来通关。
Tango hunt:猎杀模式,杀光所有的恐怖分子即可通关。
Bomb disarm:拆弹模式,拆除关卡中的炸弹即可通关。
由于任务模式会包含杀敌、拆弹,同时还有获取数据、营救人质等等目标。
所以,实际上任务模是一个综合性的模式。
选择了游戏模式后,可以选择地图。
像CS一样,游戏的关卡是一张张不同的战术地图。
目前除了两个练习地图,还有5张不同的战术地图。
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我电脑上的游戏
& 再有一个星期,本学期就要结束了,再有一个星期,2009年就要过去了。
实话实说,我变成了我所讨厌的那种人。不学习,每天玩游戏。现在甚至连游戏也失去了兴趣,电影也成为打法时间的消遣。又是糟糕的一学期,电脑中成堆的游戏、电影,放在那里很久的学习工具,天啊,又是失败的一年。静下心来,看一眼我的游戏文件夹,天啊,简直像网吧一样。
是的,是的,游戏真不少,不过说实话有些我没有动过,或者很少玩,还不算太坏~
接下来我来一一介绍这些你知道或不知道的游戏,如果必要的话,也许我还能在来一篇详细介绍。从左往右,现在开始。
第一行有三个魔兽争霸的图标,真的很有趣不是么?1.20,1.22,1.23,等等,是不是少了几个版本?没错,就像图标的缺失一样,我也早已离开了魔兽争霸那个美好的回忆。那回忆的确是美好的,怀揣着电子竞技的崇高理想,我曾一步步向前。而如今,连最新版本的魔兽图标都没有,我已经彻底远离了。第一次放下魔兽争霸应该是高三那时,其实手停下了,可是心里却总是装着它。我真是个气人的孩子,我觉得我沉迷于其中,耽误了我的学业。于是,我来了这里,在这样一所学校里,没有方向的在寝室里堕落;第二次也就是现在了,上大一时还能有点幻想。更多的参赛机会,更专心的去练习一下。可是,更多的烦恼,更多的琐事让我逐渐放下了它,而且我还有了听起来更有力的借口——职业化不现实。既然不可能的事情,为何还要去费那么大事做呢,你不是那块料,自然就应该老老实实的去做别的。比如,魔兽世界,比如,别的什么游戏。其实不管什么别的东西,电子竞技这行,想职业化就必须赢,一直赢,我们这样小打小闹的,娱乐什么的,根本就不能有什么作为。做任何事都要专心去投入,但对我来说职业化是不现实的,所以,它也就永远的成为了图标,定在了那几个版本上。偶尔我还会去玩一局,1.20在网上还是挺流行的,在中国,1.20还是蛮王道的。
replayparser
这是魔兽争霸的录像分析器,之前还有W3Gmaster,reking什么的,不过最后我就只保留这个了,放在那里很久,象征着那个热血的时代,记录着曾经的辉煌。辉煌,我还有过辉煌?只不过是爱好罢了。
VS对战平台
当初他们都说VS对战平台是水平最高的平台,这的确没错,VS上的人要比QQ、浩方上的厉害多了,当然也不排除有些人很厉害,只是说这些对战平台的整体水平VS似乎更高一些。这也是我现在还可能在用的平台,上面的游戏不多,但都是主流的几个电子竞技项目。反作弊做的也还可以,没遇到什么在对战中把自己英雄技能调成一击必杀的BT玩家。以前我还可以说浩方是我的主要活动场所,可现在,打魔兽对战的话,VS是不二选择。
GG对战平台
接触GG有好长,一段,时间了。但是,也就是一段。在GG上打的魔兽盘数屈指可数,算上RPG,CS可能也不到10场。不过在这里玩,你有机会接触到一些外国友人。我记得有一次实在是无聊,在一个RPG房间里,不记得是哪国,和一群外国人玩TD防御地图。我也真的是无聊透顶,装模作样的和他们聊起来。本身自己就不太会英语,能看懂但是却不太会说,游戏里还要打成英文,有的词像you这样的词还要学他们简写成U,最后玩了一半是在是卡的不行,大家全都退了。这样的经历很有趣,也只有通过这样的平台,才会有样有趣的体验。
浩方对战平台
谁不知道浩方对战平台呢?这几乎是国内最老资格的对战平台了,从初中CS开始,浩方对战平台就是朋友一起酣战的最佳选择。那个放学后去网吧,一群朋友一同上浩方去和人连CS的时代已经渐渐远去,而浩方对战平台也似乎沉寂过一段时间。大概就是这几年,RPG热潮后,对战热潮后,一个个对战平台如雨后春笋般的冒了出来。大家都知道这个能赚钱,进来的筷子多了,剩下的肉自然就少了。我这样的去了VS,还有的去了QQ。总之,浩方在我们心中的地位似乎不再那么高大了,它不是我们唯一的选择了。面对这种状况,浩方也在一点点改变,更多的游戏,更多的优化服务,更强大的反作弊系统。浩方又重新出现在我们的视线中,因为它也在与时俱进,因为它也在不断地完善自己。现在,如果我想玩使命召唤,我想玩求生之路,我该去哪里呢?浩方对战平台,我绝对的选择!
nethook虎克对战平台
这是什么?我也不太了解,也许只有在我们学校才有吧。虎克校园网对战平台是我最近一年才装上的,因为是校园网提供的,断网之后什么还能用?这个。断网之后去哪玩?上校园网和别人继续玩。如果不是学校后来实行断电制度的话,现在还有不知多少人每天玩到深夜的。很久没用过了,也许我该删掉它。
CS反恐精英
还记得那个全民仓库,全民dust2的时代吗?你能想象这款游戏有多成功么?当我接触他的时候我还是个小学生,大概就是六年级吧,那时在家附近的网吧,看到一款比三角洲更真实的射击游戏。第一视角的缘故,还令不少人刚接触这款游戏的时候,脖子总是随着镜头晃来晃去。初中时我们放学去打,白天去打,晚上去打,甚至还通宵作战。后来有了血池,雪地,狙场,战斗更是到了白热化。我开始研究如何去玩好一款游戏,从他的枪支,地图,到战术。我看到了那些精彩的表演,看到了那段传奇的历程。卓尼·R(抱歉忘了英文怎么拼),spawn,还有...抱歉都忘了名字。但是那些玩家的精彩演出,的确象征着CS的那段传奇。他们的名字也随着WCG而传遍了全球。反恐精英是每个80后都疯狂过的,即使是现在,我们都会时不时的来上一把血池,好好的疯狂一下。
CSonline反恐精英网络版
如果不是僵尸模式,很少有人会去玩这款游戏。国内的反恐精英永远活在了1.6,加上传奇不在,新游戏的竞争,多年之后的CS网络版并没有获得预想的成功。想打CS的话完全可以上对战平台,为什么还要去玩这个呢?于是,“它们来了”!当同学叫我来加入他们的僵尸大军时,我的确还是疯狂了一把。面对僵尸这种全新的游戏模式,玩家们又一次沸腾了。我还能记得那个月,网吧里到处是红色的屏幕,然后是一群群的喊着,开枪,集合什么的呼喊声。在游戏之中,我们也能一遍又一遍的听到“他们来了”“我们是他们的奴隶”这样紧张刺激的喊声。生存,是游戏的主题,一旦被感染就要去感染昔日的别人。刚才还是并肩作战的伙伴,转眼就要用子弹说话。这样的确很有趣,尤其是当32人的房间中,瞬间被僵尸崩盘的时候,那种逃生的刺激感是很难用语言形容的。经历几次升级之后,人们对他的热情逐渐消退,对于向僵尸身上丢出子弹的乐趣也没有那么强烈了。长时间的枪声过后,留下的只是空荡荡的无趣。新鲜劲儿一过,CSonline也就成为一个图标,等着我那心血来潮的下一次更新了。
Half-Life半条命
是什么游戏把我们带入了现代,是半条命。这款全新技术的游戏在当年的大展上风光无限,得奖无数。他第一次把我们带入了现实的游戏体验,让我们去感受真实立体场景。仅仅是它的一个MOD包,就是世界上最成功的游戏之一,反恐精英。当我接触半条命的时候已经是它发布很久之后了,我是因为更新CS,接着玩了CS零点行动。在那盗版盘里,居然附送了半条命的原版游戏,于是,我有幸体验了这部传奇大作。我当时上初中,我的英语并不好,但是还是陶醉于这部史诗般的科幻电影之中。只是,电影的主角由我来控制,我来决定电影的主角将要如何前进。我只记得,当时在游戏里站在高处移动时,都不敢控制鼠标往下看。游戏过程中被许多场景瞬秒过无数次,整个游戏过程也是历时长久。以至于我后来给我哥推荐的时,用了“很长,很长,很长”这样的说法。在那之后,我再也没有重玩过一遍,直到前几天我再次拷到了这个游戏,作为经典,我应该收藏一下。
Half-Life2半条命2
“我们不是在模拟真实,而是在还原真实”。半条命2出了很多年之后,我终于在自己的电脑上玩到了这款游戏。那感觉就像是当年终结者1到2的飞跃一样,这部科幻史诗剧的投资加大,它的传奇也进一步得到了升华。我是在一个月前安装并开始游戏的,我对半条命2的期待很大,从多年前上市的时候一直到现在,只可惜受困于硬件条件和各种原因,现在才有幸体验到它。在半条命2发布这么多年后,我玩了很多游戏,对游戏的体验已经有了一定的认识。但是到手这款老游戏的游戏体验性还是那么让人惊讶,精致的贴图,物理互动,巧妙设计的关卡,在今天看来他也仍是游戏发展道路上一个里程碑。遗憾的是半条命2除了游戏本身外,还将有三部资料片来完成故事。第一部第二部我还没有下载,第三部听说因为某些原因暂时停止开发。看来,戈登弗里曼博士的故事,还要过一段时间才能结束。但是和所有玩家一样,我们期待着这部巨作的终结,并一直等待着。
Left4dead求生之路
也许Valve不想错过赚钱的僵尸大餐。在2008年底,由半条命2的Source引擎研发的这款游戏,在全球上市销售了。当然,在我们有爱的祖国,我是到半年之后才了解到此游戏的。此时听说L4D在外国已经代替CS成为网吧消遣的主力,玩家和玩家扮演生存者和僵尸,通过比分来取得胜利。于是这学期我也顺势搞到了这款游戏,并且在班里发展了不少同学来加入求生之路。晚自习上,教室后面一排笔记本,然后发出疯狂的叫喊,我知道,他们上道了。血腥,暴力,紧张,刺激,你能依靠的不只是子弹,更是身后的队友。有趣的是,发展了那么多人玩,可是我自己却从来没有加入他们,在飞快的结束了其简短的几章游戏后,它也躺在那里,2个月都没在动过它。也许放假回去我会和我哥一起联联看,但是他一个当爹的人了,估计也不会再有心思玩游戏了。这种暴力游戏很爽快,很解渴,可是,凉了之后,也就没什么了。感觉就是和CSonline的生化狂潮模式一样,当那阵风过去之后,玩的人也就少了。
Halo2光晕2
听说当初很多人都是为了玩光晕才买的XBOX,那感觉就像是我为了玩生化危机系列买PS一样。不过当我玩了这款游戏之后,我才体验到,什么游戏叫做大气。就个人而言光晕2让我体验到许多新鲜的游戏要素,鼠标左右键控制双枪,双主角的剧情推动,交通工具的使用,护盾类型的生命系统。作为我学校这台电脑上最早出现的一款大型游戏,它的确带给我一段很磅礴的体验。由于盗版问题,中间玩游戏还断过一段,最后几章没法正常游戏,搞的我郁闷了半个月。还好,最终还是顺利通关了。目前的遗憾是,没有下载光晕1,光晕3还没移植到PC上,各种续作都是XBOX平台。所以,就当是只看了一部续集的电影罢了,等以后移植了,在慢慢补习。
你不知道我是干什么出身的么?当然是生化危机系列了!作为生化系列的忠实fans,当然要收录生化危机的作品。当年三上的创新,再次让生化危机4成为世人的焦点。一改前作的风格,把僵尸也换成了虫子。剧情也一下推到了数年之后,肯尼迪先生早已不是当年的菜鸟,身手矫健的他完全一副人气偶像的明星。杀虫子,救萝莉,追女王,生化危机4完全是一部好莱坞式的电影。此时,我们也在感叹生化系列曾经的风格在一点点改变,虽然刚开始有些不能接受,但是游戏总是需要创新。三上真司对作品近乎苛刻的要求,曾导致生化危机4在接近完成的的时候两次返工。其对capcom上层的高傲态度,也令其最终离开了公司。从此,生化系列的主刀手落在了小林身上,去三上化的生化危机也在一点点的远离过去的轨迹。
全新时代的游戏引擎,强大的宣传攻势,Jill的墓碑,威斯克的现身,还有和同伴一同前进的动力,生化危机5诞生了。从商业角度讲,生化危机5无疑是成功的,它符合了当下人们对游戏爽快的要求。得利于我们强大的民族工业,在生化危机5移植到PC平台的第8天,我就下载到了这款游戏,接着又是一个星期后,中文的生化危机5图标出现在游戏文件夹中。回首看去,它早已不是当年的那个生化危机。而游戏的剧情之中,当年三上留下的那些经典剧情也在慢慢逝去。对于我们这些老玩家来说,对生化危机5的感觉可没有那么多赞美,似乎这仅仅是升级版的生化危机4而已。浮华的外表下,是空虚的内容,剧情就这样的从一个时代到了另一时代,玩过之后就能是期待生化危机6有更好的表现了。capcom说生化危机6将在游戏方式上有巨大的改变,我想,生化危机该不会变成FPS了吧。
寂静岭5——归乡
生化危机5已经演变成快餐式的游戏,而寂静岭5,却让这个系列焕发了新的生命。与生化危机的暴力血腥带来的视觉冲击不同,寂静岭更侧重于气氛及内心的恐怖。每一部作品似乎都是在触及人内心的一部伦理片,人性的黑暗面是你最大的敌人。在经历了前几代的进化之后,寂静岭5也将我们带入了一个全新的故事结构,并且又让寂静岭这个最大主角贯穿其中。新时代的技术,让我们在漆黑的夜中摸索前行,出色的声效更让我们感到紧张害怕。剧情上,归乡与游戏的主题紧紧相扣。主角的经历,回忆,家族的命运,惩罚,主角在对弟弟的追逐中找到了救赎。如果你喜欢恐怖游戏,又厌倦了那种无聊的血型暴力,那么寂静岭系列的极品气氛绝对是你不容错过的。
鬼泣系列的诞生和生化危机有着不解之缘。当初神谷英树参与生化危机4的创作,而由他所创作的游戏方向最终严重偏离了生化危机主旨。但是这个由枪与剑带来的新点子又实在是让三上爱不释手,于是capcom给了神谷机会去完成它的这个创意,于是便有了鬼泣这部动作游戏大作。华丽爽快的动作连击,是本游戏的最大卖点。然而capcom似乎有着踢员工的习惯,后来神谷也被请出了公司。而鬼泣也一路经历过低谷,恢复,并且有了鬼泣4这样叫好又叫座的作品。面对巨大的魔物,我们用可以用梦幻般的华丽连击将其KO,而一边欣赏着爽快的战斗,一边发出“哇~”这样的赞叹之声。有时候看看那些达人速杀BOSS的华丽视频,我只能感慨道,“我还得再练练”。
Crossfire穿越火线
是谁抢了CS的饭碗,是穿越火线。刚开始这款山寨游戏还难以抗衡各路FPS网游的巨大压力,可是所谓占山为王先到先得的道理却让它在中国成功的占据了宝座。穿越火线好么?垃圾的建模,导致的无尽的BUG、巨大的漏洞,和后来的那些FPS网游比似乎哪一项也不占优势。但是它为什么成功了?就因为它抢占了市场的先机,同时,简单就是高普及,只有大家都能轻易上手,游戏才会有更广的受众群体。加上腾讯的大力推广,合理运营,穿越火线坐稳头椅也是在情理之中了。而且腾讯面对后来的竞争的对手也不是坐以待毙,刨去本身那曾经趣味一时的幽灵模式外,再次山寨了CSonline的生化模式,并且和谐后的游戏还是蛮受众的。留住玩家的同时,还拉拢了不少人一同来玩新模式。游戏道具的广泛销售,也让腾讯的游戏收益进一步增加,穿越火线的成功可以说是相当出色的运营案例。
AVA占地之王
谁都不会觉得自己的钱多,所以想抓住高端需求者,就要准备重量级的武器来对付。虚幻3引擎带来的强悍第一人称射击网游,这必定会掀起一阵新的游戏狂潮。然而真的会如腾讯预想的那样么,我持观望态度。因为我没有弄到激活码,所以目前还没有办法真正去体验此款游戏。单从游戏的预告来说,感觉并不强烈,毕竟现在FPS的单机游戏网络化很普遍,游戏性并不占太大优势。游戏配置半高不高,网络游戏还要受网络质量影响,更何况自己还有穿越火线在这里撑着。再出一款同类型游戏来,反而有点抢自己生意的感觉,不知道将来会有怎样的结局。当然,如果正式运营我肯定要去试试的,不能白下了。
&&什么是第九艺术?电子游戏。而使这一概念更广为流传的正是暴雪。暴雪出品,必属精品。正是在暴雪的手下,一部部经典的艺术作品呈现在了我们的面前。通过暴雪对游戏创作的态度,我也开始慢慢进入到这第九艺术的陶醉之中。魔兽世界,世界上最流行,最成功的一款MMORPG游戏。它的成功是前所未有的,更是现在仍难以撼动的。通过魔兽争霸系列的酝酿,一个传奇的世界经过十年的准备之后,终于呈现在我们的面前。这个世界是这样的真实,这个世界是这样的丰满,这个世界是这样的神奇。我们有机会加入到史诗的故事情节之中,体验那一段传奇的冒险之中。对于这款广为人知的游戏,任何介绍都是多余的。它是第九艺术之中的佼佼者,它是MMORPG创作的一个新高度。值得注意的是,它采用的运营方式,对我来说也是全新的。通过近乎免费的提供游戏,但是需要购买CD-KEY来激活游戏,这样使任何一个魔兽玩家都是购买了正版的光盘,可以说只要是加入到魔兽服务器的人,都是已经消费过的正版玩家。这样的运营方式使魔兽远离盗版的烦恼,而价格适中的点卡也让所有人都能轻松的体验到游戏的乐趣。当然,当世界各地都能享受在魔兽世界带来的乐趣之中的时候,我国受国情影响成为了悲剧的存在。我们有全世界最广大的玩家群体,却有着最慢的进度,我们可以接受高额的点卡费用,甚至可以接受某些苛刻的条件,但是始终不能得到应有的利益。暴雪也很想让魔兽世界在全球同步,可是现在的魔兽世界已经是第九艺术的代表之一,所以暴雪也说过不会为了让WLK能在中国上市而过分修改游戏内容,因为那会毁了这部作品。所以,在离开魔兽世界这么久以后,这段传奇的故事也随着漫漫寒冬,永远的冰封在了那一年前的回忆之中。
跑跑卡丁车
这款游戏我玩的不多,只有同学叫我的时候才会一起去玩玩。在公测的时候接触到这款游戏,对其新颖的界面倒是有很好的印象。就像是Windows的视窗一样的界面,还有可爱的卡通人物,但是这款游戏总让我想起PS上的古惑狼赛车。对我来说,QQ飞车,跑跑还是什么的同类型道具赛车游戏都不如古惑狼赛车那样的趣味横生。而竞速的话,又不如GT,极品系列那样更能带来真实的体验。所以,我只是陪同学娱乐时上去捣捣乱,剩下的就是整整一个学期都没有更新过的游戏图标了。
唱歌的游戏?是的!想象一下在寝室中的KTV,而且还能像游戏一样去和别人比拼一下。巨星的确是个挺不错的休闲游戏,尤其是对那些有唱歌天赋的人来说,通过其举办的活动,也许还能实现当歌手的梦想。然而对我来说,在寝室里唱歌的机会真实少的可怜。我知道自己唱歌不好,更不能在大家都在寝室的时候唱歌,所以只能没人的时候偷偷唱。这学期有名同学搬进了我们的寝室,而且他是个比我还宅的宅男,成天在寝室里让我找不到任何机会去好好地唱一首完整的歌。所以经常是我隔三差五的更新一下游戏,下载一下歌曲,然后安静的听听别人唱歌,自己在心里小声的哼哼~
这款游戏没有进行第二遍的必要。面对敌人沉闷的动作让人感到厌烦,画面一般,游戏剧情也很空荡。在刚一开始接触这款游戏时,你会对这种原创的游戏模式感到兴趣,对那酷酷金属臂、飞刃感到强大,然而习惯之后,后面基本就是在重复了。如果你没玩过这款游戏,那么我不推荐,因为那几乎就是在浪费时间。
使命召唤4——现代战争
& 如果之前我能用“哇”这样的词来表示感叹,惊讶的话,那么对于这款游戏我只能用“oh my
god!”来形容了。之前的使命召唤系列已经在泛滥的二战FPS中闯出了一片天地,而面对人们对二战题材FPS的逐渐厌烦,使命召唤4将我们带到了现代战争。改变的不仅仅是游戏背景时代,更是次时代技术带来的逼真效果,剧情的跌宕起伏带来的大片级体验。使命召唤是经典的FPS游戏之一,而使命召唤4更让它一把抓住了FPS玩家的心,让人们陶醉于那惊艳的艺术表现力之中。每一关都是那样的历历在目,从暴雨中倾斜的船只逃出,在泥泞的泥沼和敌人交战,在废墟之中的双人狙击舞,AC130的空中打击,当然还有结尾处看着队友被击中那种令人悲伤的感触和高空俱乐部的精彩。虽然这故事是个虚构的,但是双重主线,多种冲突的确使这部作品深深地抓住了我的心。当然,精彩的不仅仅是其单人剧情,联网对战更让我们为之着迷。作为对战的新手,我恨狙击,我恨榴弹。
使命召唤5——世界大战
战争的残酷,从一开始就展现在了我们面前。我们在丛林中遭遇到了日军的伏击,敌人从四面八方向我们开枪,繁茂的丛林之中,子弹更是将生命推到边缘。而他们不会原谅德国侵略者在斯大林格勒犯下的罪行,法西斯的暴行誓将用鲜血来偿还。世界的和平来之不易,战争的双方都是受害者,生命的来之不易和那样脆弱,让我们更加珍惜现在的世界。也许你把这些游戏当成暴力游戏玩过了之,然而如果你能好好的去体会其中的内容,你会发现,游戏只是作为一个载体,他所传导的是让我们对现今美好世界的更加珍惜。当然,说的太多你会认为我假,毕竟游戏厂商的目的是赚钱。但是要想赚钱,制作的游戏就要有卖点,卖点不是随便应付就能成的,一款游戏要想在同类型中脱颖而出,必须要有自己的特色。而游戏要想从单纯的游戏升华为一种艺术,它也必须要有一定的内涵,无论是在技术上,还是在内容设定上。使命召唤5的推出压力很大,因为其前作的成功,人们给予了其更高的关注。好在时代的不同,和精良制作保证了使命召唤水平,然后人们都收到了消息,使命召唤6——现代战争2。
使命召唤6——现代战争2
从最初那一段神秘的音频预告,到那11,10,09的发售日期。全世界的玩家似乎都在等待,等待着它的到来。接着是其广告部门的强大宣传,和精彩镜头的不断放出,一步步的吊着我们的胃口,将我们引向了它到来。于是,便有了这难以置信的销售,超过了巫妖王之怒,换算成电影的话,首周票房甚至超过了哈6。此时,高兴地不仅仅是拿到游戏的玩家,动视暴雪更是乐的合不拢嘴,卖完游戏卖相关,使命召唤6已经成了公司史上最成功的游戏。可以看到,游戏中每个小片段都是那样的令人印象深刻,而且,剧情也继续了上一部。当我玩了一半游戏还在寻找那曾经的Soap时,突然才发现当年的菜鸟,原来就是带领我们的麦克塔维什上尉。于是,游戏中也有了“肥皂?”,“谁是肥皂?”这样有趣的场景。5年后当普莱斯再次带领soap再次执行任务的时候,世界局势已经改变。经过一些列紧张刺激的战斗,我们一次次险象环生,经理了血腥的阴谋,体验到了英雄末路的无奈。历史是由胜利者书写的,带着这样的感慨,使命召唤6也缓缓的落下了帷幕。这是一部成功的商业片,它拥有系列游戏的全部成功要素,并将它们一一展现在我们面前。遗憾的是,使用相同的游戏引擎是画质没有更强大的提升,但是近乎完美的表现力已经让我们没有任何抱怨可言。如果作为一个玩家你没有玩过使命召唤系列,那么这将是你的终身遗憾。
怎么说呢,育碧似乎是把全部赌注都压在了刺客信条2上,可见其一代游戏对游戏玩家的影响有多大。在这款游戏中你可以体验到很多其他游戏的一些成功要素,高自由度,潜入,还有不错的剧情设定。当我们随着主角登陆到游戏的时候,也进入到了记忆的世界之中。受困于游戏没有中文字幕,导致我的剧情体验不完整,所以游戏暂时停在了某个关卡。没有体验没有话语权,所以暂时我也只能说这么多,但是如果条件允许的话,我还是推荐各位去体验一下这款游戏。
玩的不多,主要是和同学连。如果你想体验现代战争的感觉,同时在战斗中谁用飞机坦克什么的,那可以来试试这款游戏。海陆空,小队中各个成员的配合是取得成功的关键。
暗黑破坏神2&
对于这款游戏任何多余的介绍都是废话。即使你和我一样也不在玩它,但是也要为其留下一个位置,因为他是暗黑破坏神2。
蒙提祖玛的宝藏
这是一款不错的休闲游戏,将三个相同的方块连起来就可以消除。而要完成游戏目标,就要消除带有宝石的方块才可以,同时连续消除统一颜色的方块两次还可以触发其相应的特性。难度适中,连击的音效也很爽快。有兴趣的朋友可以试一下。
极品飞车13——变速
极品飞车的转型之作,香车美女的潇洒不在,进而换来的是职业化赛车的真实体验。想开全特效的话,显卡也需要进一步的提高。我的电脑在全特效的情况下变的只有是十几帧,为了恢复速度,将抗锯齿降低一级,明显好多了。其实我本人并不喜欢赛车类游戏,我对汽车并没有太多的兴趣,除了炫丽的外观,我对速度没有那么多的狂热感。但是极品飞车系列的确是作为一个游戏玩家有必要体验的,虽然连任务都过不去,漂移就撞墙,但是我还是将这部系列最新的作品好好收于电脑中。由于最近才刚刚出了A卡优化补丁,所以之前的A卡成绩一直不好,想玩的朋友在下载游戏的同时,记得下载A卡优化补丁。
孤岛危机——弹头&
传说中的孤岛危机?而且还是孤岛危机的资料片?我从研究硬件开始,有一款游戏作为显卡评测的参考就从未离开过我的视线,这就是硬件杀手——孤岛危机。这款游戏现在还在攻关之中,我对前作的剧情也不太了解,能说的只有这款游戏所引以为豪的画面了。当时我进入游戏,将所有特效开到最高,看着即时演算的开场动画,看着那神奇的植被,光影特效,我不感叹技术的进步带给我们的更加真实的游戏体验。即使是在XP的DX9模式下,游戏的表现力仍然是我见过的效果最棒的一款游戏。据说孤岛危机当初在E3大展上的预告视频更加让人惊艳,只是后来让游戏更好的推广而降低了效果,通过后来的MOD包才能还原当初那神奇的效果。而孤岛危机弹头是延续上一前作剧情,身着纳米盔甲的战士在一次在小岛上于外星人作战。而且惊人的画面之下,更有趣的是纳米盔甲带来的多种作战模式,可自定义的枪械改装。而且玩到现在,游戏中同样身着纳米盔甲的敌人也是让我十分头疼的。就连普通的小兵,AI设定也是具有挑战性的,战斗还在继续,换面极具享受,对于喜欢挑战自己电脑性能和游戏水平的玩家,尤其是第一称射击玩家,孤岛危机值得你去体验。
植物大战僵尸
今年什么游戏最流行,除去那些华丽大作外,最大的赢家就应该是这款休闲小游戏——植物大战僵尸。TD类的游戏,可是短小精悍,简单而充满了智慧。你就是摆放植物来保护你的家园不被僵尸入侵,但是其中却要经历许多丰富多彩的小挑战。除去正常的过关外,游戏还有很多小游戏,几乎是一款在手,天下我有的感觉。班上不论男女,所有同学的电脑中都安装有这款小游戏。虽然你最后还是被僵尸给吃掉了,但是可爱的植物,还有可爱的僵尸,植物大战僵尸是你最佳的休闲游戏选择。
之前一直以“Q版的暗黑破坏神3”来标榜的此游戏,的确有着不错的游戏质量。因为其创作团队与暗黑的渊源,这款游戏深得暗黑破坏神的游戏精髓,同时结合了更加现代的技术,在我们对暗黑3漫长的跳票等待之中,火炬之光的确是可以一解口渴的清泉。在游戏中,你的宠物也不只是摆设,参加战斗之外,还能帮助回城销售物品。毁灭者,炼金术士,征服者基本就是战士,法师,猎人,基本技能点都是一样的,但是其他技能,法术都是很有趣味的。据说火炬之光的最初设计似乎是网游,目前只是相当于提前放出单机的试玩版,游戏内容会在以后慢慢的完善,而国内代理权已经由完美国际获得。这样的游戏如果真是做成网络游戏,一定会有不错的市场。
画面水平感觉很漂亮,同样只有不到600MB的小游戏。横版风格的动作游戏,出色的物理效果,使这款游戏有了不错的评价。战士,法师,盗贼分别有着不同的能力,灵活的切换他们才能顺利的通过各种挑战。这款游戏刚刚安装没有几天,我便将他推荐给了同学。因为游戏中动作至于,还有许多智慧的小设定,值得厌倦了大作的玩家去娱乐一下。
此游戏的发行日期和我是同一天,在看到了游戏的宣传片后便对其留有很深的印象。超高的自由度,爽快够劲的打斗,同时还融合了GTA和刺客信条的一些游戏要素。当你杀死了一些人后,还可以获得他们的记忆,变成他们的外形。故事的平台是我们熟悉的曼哈顿岛,不知多少科幻电影和游戏都将这里变成了毁灭的对象。游戏从现在开始,通过倒叙来讲述故事的发生。从最开始我们以为主角是受害者,到最后发现拯救人生命的却是一直要消灭的病毒。很多时候就是如此,人类的内心黑暗程度,往往要比致命的病毒更加可怕。攻关的那个星期,我每次进行任务的间隙都要在漫游模式中去军事基地偷技术,随着游戏的推进潜入基地的难度也在加大,不过只要学会劫机之后,一切都变得简单了。在高高的空中打击敌人和怪物,那是相当惬意的事情,空中打击小队也能轻松应付。暴力,血腥,爷们的发泄工具,此游戏不适合小孩呦~
物理加速是这款游戏的卖点,但是更让我眼前一亮的是,第人称跑酷运动,丰富动作带来的竞速体验。而且此游戏亮丽的游戏画面也一改我以前所接触游戏的暗色调,鲜艳明亮。一个柔弱的身影灵巧的跃动于现代都市的高楼之间,躲避追逐,前往目的地,为救姐姐勇敢地前进着。玩这款第一人称的跑酷游戏时,而且还是飞跃于数十米高的楼房之上,我的心就从来没有好好地放下来过。随着每一次高空中的跳跃,我的双腿都会为之一颤,因为第一人称的缘故令游戏的感觉更加真实。这款游戏的确很好玩,通过不同的动作找到不同的前进路线,战斗也一改以前游戏的杀戮暴力,遇敌几乎是以跑为主。虽然游戏里有枪,但是并不如跑来的更加有效。如果不是为了快速通关的话,我几乎是一只到最后一关才使用枪支来解决警卫的。游戏很和谐健康,如果之前的虐杀原形是黑暗的代表,那么它就是光明的化身。我这么说是不是有点太夸张了,这是国情嘛。总之你没有恐高症的话,这款游戏老少皆宜。
F.E.A.R极度恐慌
我能接受寂静岭,零这样的游戏恐怖游戏,这对我来说都不算什么。可是当恐怖结合第一人称设计的时候,那种毛骨悚然的体验是令人很难接受的。F.E.A.R并不是一款新游戏,我玩的一代游戏出于2005年,但是通过画面可以看出当时游戏画面还是相当出色的。因为是接近周末安装的游戏,为了尽快的体验游戏,周五周六晚上很晚我依然在游戏推进中。对于这样的恐怖游戏,而且是以气氛,灵异这样的恐怖要素来吓人的游戏,晚上一个人游戏的确是很刺激很带劲。有时自己不得不做出一些噢~啊~的表情来减少游戏带来的恐怖,要知道,断断续续的信号传输,闪烁的灯光,阴暗的环境,还有时不时出现的鬼影。天啊,恐怖就是这么做的。因为子弹时间的存在,敌人变得十分容易对付,而那些鬼魂大多数也是无害的,心理恐怖是这款游戏成功的关键。alma这个小女孩对人们的复仇基本就是故事的主线,主角只不过是实验品而已。经过一阵恐怖刺激的旅程之后,主角从爆炸中逃了出来,可是,结局并不是那样的轻松,因为alma突然扒住在直升机的舱门上了......
F.E.A.R——撤离点
故事还没有结束?是的。既然她没有放过主角,那么故事就要有个继续。优化过后的游戏引擎提供了更好的画面表现力,当然恐怖的气氛也是同样保留,一路路将我们逼迫往那个最后的撤离点。通过幻象的展示,我们进一步感受到Alma所承受的巨大痛苦,和她对人们的无尽愤怒。渐渐地,我感到了对Alma的同情。其实她并没有伤害过主角,对于自己的孩子,甚至是一路帮助,引导。也许她只是想见到自己的孩子,让主角帮助她来解脱痛苦。可是,当我们了解了真正凶手所犯的罪行,当我们知道了真相准备离开时。爆炸再一次将主角击昏在地,那个死了又活的费泰尔讨厌的又出现在了我们的面前。恐怖依然,血腥升级,前作你的队友全部一一阵亡,而且死相难看,似乎主角追谁谁就要不幸遇难。作为2005年最佳第一人称射击游戏的续作,又想挑战自己恐怖忍受能力的玩家来说,F.E.A.R系列是不二选择。
跳舞毯游戏
这个有点窘了,当时为了新鲜,借了老师的跳舞毯,然后玩了一段时间这个跳舞游戏。我小时候,当然还有瘦的时候,可是很灵活的,舞蹈当然也是小意思了。不过年龄大了,难免有些腿脚不灵活,加上寝室里不想给同学们造成太大影响,也想让楼下的同学得到休息,我就暂时放过他们了。:)
叫地主!抢地主!抱歉,我不会斗地主。安装QQ游戏是为了让别人玩,同时也是陪别人玩。目前就下载了两个游戏,连连看和麻将。不过最近班里流行象棋,五子棋,也许我会去下个玩玩看的。
那些不曾忘记的游戏
红警——这是我接触的第一款电脑游戏,从此我走上道了。
星际争霸——电子竞技概念产生的代名词。
仙剑奇侠传——中国制造的神作。
三角洲部队——不知道怎么就被打死
DOOM——第一人称鼻祖了
CS zero零点行动——在1.6之后,CS终于有了自己的剧情故事。
大富翁4——炸弹,地雷,飞弹,原子弹,那个500点数的箱子能让你一辈子都出不了医院。
街机模拟器——97拳皇...
UO网络创世纪——接触最早的,也是最有资格的网络游戏
红月——第一个花钱买点卡的游戏...
英雄无敌3——英雄是无敌的。
还有很多游戏经典的游戏,只是随着岁月他们的记忆都逐渐淡去。还有我喜欢的主机游戏,虽然我现在主要玩电脑游戏,但是依然不会忘记那些经典的主机游戏。感谢你们陪伴我的成长,我对你们又恨又爱,不能玩一辈子游戏,可是也不能放弃这种美好的体验。无论电脑还是主机平台,电子游戏作为绘画、文学、电影、音乐、雕刻、建筑、舞蹈、戏剧之后的第九艺术,作为一种综合艺术,它是我们每个人都值得去用心体验的。过度沉迷会使人失去自我丧失理智,但是正确适当的去了解接受它,又会带给我们许多知识和乐趣。我们的人生也许正像游戏一样,我们每个人都要去玩好这个精彩的游戏。但是我们不能后退,不能重来,所以我们更要好好的珍惜现在,更多的去学习知识,那都是我们能“通关”的保证,只有抱着积极的态度勇敢的前进,才会有美好的未来!你难道不想有一个属于自己的完美结局么?好好的活着,成为这个终极游戏的生活达人吧!
&天天提前祝大家新年快乐!
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