我叫mt全3d卡牌碎片 公会战 设置队伍的时候显示(队伍卡牌信息错误)是怎么回事啊?

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我叫MT2公会战版本必练英雄 后期培养方向解读
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今天给大家带来的是我叫MT2攻略之公会战版本必练英雄,后期英雄培养方向解读。我叫MT2公会战新版更新后,用于铭刻属性和外域系统的调整,让玩家对英雄的选择有了多一层的改变,为此小编给大家带来了我叫MT2公会战版本必练英雄希望让大家有一个全方位的了解。
我叫MT2公会战版本必练英雄
1、坦克推荐:哀木涕、 树人/巨人、大囧龟
哀木涕虽不再是必备坦,但还算强势,泛用性很好。
树人、巨人至少择其一对抗推线流,有条件两个都练
大囧龟爬塔潜力不可低估,顺带爬外域用(注:外域75本需要大囧龟为T)
2、治疗奶选择:大中小三奶+沐丝
中小奶必练不提,大小姐刻后也非常强力,沐丝打公会本效果也很好。
3、鱼人、呆贼
公会、pvp兼爬塔,铭刻以后谁用谁知道
4、其他控场型角色:如院长狗&苍白等等...
5、目前尚未给出获取方式且有潜力的英雄:法丝、鱼萨、娘子、娇花、血精灵
6、其他有潜力的老牌英雄:将军、闭月等
资源吃紧就只能先爬55外域且放弃鱼人、沐丝、大囧龟
竞技场队伍暂时推荐:上古巨人、埃隆霸、呆贼、院长、中奶
以上就是今天给大家带来的是我叫MT2攻略之公会战版本必练英雄,后期英雄培养方向解读。希望大家喜欢!蚕豆网小编还会继续给大家带来更多我叫MT2的最新资讯和最强攻略,请大家继续关注蚕豆网!
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我叫MT公会战玩法规则及奖励深度解析
来源:作者:KinG~
在我之前写的帖子里面,公会战是比较鸡肋的一个项目,但在公会战奖励出来之后,公会战立马显得炙手可热。那究竟公会战要怎么打?前期需要准备些什么?城门、守军、守护兽,该用什么阵容去打?进攻军和守军阵容有什么区别?别急,KK带你慢慢来条条详解。为照顾手机党,本帖多以文字叙述。
一、公会战--简介篇
报名时间:每周五22:00----每周日晚上22:00
报名要求:10级以上公会均可
宣战时间:每周一~每周五的10:00~22:00
进攻时间:宣战之后的4小时,逾期无法进攻。
对战规则:时间点内,会长/副会长可搜索所需要进攻的公会(报名和宣战都在&祭坛&内),每周开始,每个公会都有1000个杯子(可视为积分),到周五晚上22点结算时,按积分数排列公会排名,相同积分按最先获取该积分的时间排列(应该是如此)。
二、公会战--基础篇
三军未动,粮草先行,如何应对即将来临的公会战,你具备了以下条件么?
1、公会人员人数:目前的设置来看,坑爹的城门、更坑爹的守护兽,都需要大量的人员来堆填坑。按个人经验,城门大概需要40+个号。而坑爹的守护兽(公会至今没**过),保守估计在40-50个号之间。至于中间守军问题,之后说。所以,保守一个公会在100活人以上,才能够勉强玩转公会战。
2、在线时间:公会战的进攻有效时间在4小时以内,这就要求在宣战之后的4小时内,公会成员有上线并进行操作,那操作有什么分别?见后面。
3、相对充足的符石/金币:坑爹的城门/守护兽等级,对于要竞争第一公会来说必不可少。
4、些许的公会人气:80W左右,用来升级研究所,研究所出产的是用于辅助攻城/守城的器械,比较重要。
三、公会战--防守篇
公会战的防守,主要分为三块:城门、守军、守护兽。当公会进攻的时候也是按照这个顺序依次进行。
1、防守规则:每个公会,每天,最多承受其他公会3次进攻(官方解释,未验证)
2、城门:1级的初始血量为,之后每级的血量递增大概为800W左右。顶级40级。防御超高。公会成员每天可以进行城门的捐赠,可以使用金币或者符石,分别为200W/200FS,且一个玩家一天只能捐赠一次。这就需要全体动员了,而非一个超R或者大R所能包揽的活,城门就我看来,对于普通公会没有必要,但对于超级公会,是必须的。简单算算,800WX40=32000W,如果确实按800W每级增加,到40级的话,基本100个人的公会是无法攻破城门的。屌!炸!天!
3、守军:守军的设定也是很坑爹的一部分,其实是非常之不合理。最早说会长可以操作守军,但按目前来看,守军根本没会长什么事情。系统自动勾选战力前50的玩家,按战力高到低来排序,会长决定的只有是否出战50个而已。而守军的队伍配置,个人建议为3奶1T1DPS或者4奶1T,带符石鼓或者金币鼓,加抗;当然,守军队伍的配置与公会内部商量有很大关系,谁出奶T,谁出PVP阵容,可以让敌对防不胜防,这个倒是靠各位会长的斗智斗勇了。否则,在常规的PVP阵容下,小会会被对方屠城!!没错!就在今天上午的测试服,测试服的一哥&紫雷&顺利实现了1V50守军的壮举。具体的对阵方式,在进攻篇详细叙述。屠城,在正式服的超级公会对抗中,应该无法出现。
4、守护兽:1级的初始血量为,攻击50000,之后每级的血量递增为670W左右,攻击500。顶级40级。公会成员每天可以进行守护兽的喂养,同城门一样,可以使用金币或者符石,分别为200W/200FS,且一个玩家一天只能捐赠一次。守护兽的性价比就我看来,比城门要高,但具体原因,未避免重复,参照下面的进攻篇。当然,毋庸置疑,守护兽是非常强力的。难以想像到了40级,需要什么样的公会才能够通关。当然,目前,测试服未有公会完全击败守护兽。
公会战中的防守,就我看来,高端玩家所需要做的是考虑如何去应对对方的进攻阵形,等同于考虑天梯PVP,不过不同于天梯的是,队伍只有一队。而其他玩家考虑的是一定的捐赠,毕竟,一个公会的强大不是靠一两位大R、超R可以扶起的。
四、公会战--进攻篇
公会的进攻,更多的还是需要公会成员的配合,各司其职,公会的大小、强力是一回事,合理的分配攻打人员才是王道。我把公会人员分为三类:主力(高战力)、强力(一般战力)、中坚(普通战力)。进攻顺序和防守顺序一样。依次为:城门、守军、守护兽。值得一提的是,并不是打完守护兽才有积分奖励/排名,每打完一阵,即可获得积分,也就是你打完城门,就算排名了。如果连城门都没打掉,那没有积分累计。
1、进攻规则:每个玩家,每天,可对不同的3个公会,分别进攻一次(30回合);每个公会,每天,可对不同的3个公会分别进攻一次。操作流程----公会战---祭坛---搜索公会---进攻。这边提一下,每次间隔搜索为1分钟,所以想找到死对头公会,可能要花点时间,强烈建议官方取消搜索间隔时间。搜索、宣战,会长、副会长均可操作,所以最好会长和副会长要统一意见哦。
2、城门:2积分(也就是只要推倒城门,攻击方就可以获得2杯/积分)。城门的血量不算多,但防御超高,测试的时候,5贼爆的贼暴击大概为9W左右,目前测试的最高伤害。城门的特点是没有攻击力,就是让你打。建议上公会内的&中坚&,阵容为5单体DPS,最优为5贼爆的谍影+单贼(暴击不错,普攻较弱);或者5火球一套(法解+4,整体比较稳定)。没什么技巧。
3、守军:10积分。守军这个比较刺激,上篇说了,早上顺利实现了&屠城&,1V50。打守军就是变相的车轮战,一个队伍,打赢了不会补满血,不能切换队伍、更换人员,继续挑战下一队,直到全队阵亡。碰到五奶队,应该是双方都OUT(猜测,因为没碰到)。所以进攻方如何分配进攻人员顺序,是比较关键的(超级公会、死对头之间对抗)纯攻队不行,因为再强也打不了几队;纯奶队去和对方耗,那需要人多的超级大会去耗对方50守军。&人屠&的阵容是3DPS2奶,当然,测试服的阵容不足为奇,但正式服个人觉得,要实现续航能力的强劲,2奶是必不可少,能够确保在打败对方的最后回合,尽量拉起血线。这个环节,公会会长需要分配&主力&上阵。
4、守护兽:(积分未知,很遗憾,公会人员太少,未打败过)。守护兽的数据应该是被官方更改过,现在暴击率超高。血多、攻高,绝对是公会防御的最后屏障。建议符文上韧性符文,目前我们用的是乌鸦+100符石的20%全抗鼓,勉强30回合。10W战力以上乌鸦应该可以带攻城器械看脸。(主要存在问题是:鼓/攻城器械的血量太高,野德的BUFF不会加在主T上,造成主T加不上血,各位玩家有什么好阵容,欢迎建议。)在这个环节,我建议公会会长分配&强力&上阵。
公会进攻篇看似繁杂,但其实又枯燥简单,公会会长的最大难点是:如何在4小时之内调动所有公会成员的积极性,并进行合理分配。打个比方,1个10W战力的去打城门,2个5W战力的去打守护兽,它的效果是远逊于10W战的去打兽,5W的去打门。至于公会最终是否能第一,也取决于积极性,这在之后的技巧篇会说到。
五、公会战--奖励篇
1、日常进攻玩家奖励:灵魂石、天赋之证、随机90紫碎片、南瓜、技巧果实等等。(单日最好的是我们公会的3次进攻2灵魂1天赋)
2、周排名奖励(目前只有前两名数据):
第一名:金币1000W,神秘令牌50,万能碎片100,正义100,技巧果实5,南瓜王子5,100%获得随机90紫一件,天赋之证10,高级公会礼盒10
第二名:金币800W,神秘令牌45,万能碎片95,正义90,技巧果实5,南瓜王子4,80%获得随机90紫一件,天赋之证8,高级公会礼盒9
公会奖励在丰盛的同时,第一公会的名号更脸面的象征,这也是公会战的最终意义。
六、公会战--技巧篇
很多人在叹气说,我们会只有几个大R,其他全都是普通玩家,公会战没的玩,寻求合会。当然,我的想法仅仅是一种想法和参考,具体是否可以实现,还需要会长的人格魅力了。
1、首先我们来看看,&同积分按最先获取该积分的时间排列(未准确验证)&,相信各个公会的手上都有不少小会,当然,你可能无法准确搜索到他,但同样的原理,别人手上也很多小会,而且报名公会战了。这时候,每天10点开启公会战的时候,搜索小会----确认守军少(可屠城)----宣战。然后就是比通关速度了。如果公会是团结的,且在服务器内人缘不错(不会被其他公会攻击),那靠通关速度拿第一,也不是没希望。
2、同时进行3次进攻:10点的时候,快速搜索3个适合宣战的公会,同时宣战,这样上线玩家可以一次进行3次攻击(前期打门),省去玩家一天3次不同时间的反复操作。减少公会成员繁琐度。
3、结盟:A公会和B公会敌对,可以找C公会和D公会结盟。每天搜B公会打。不一定要打的过守军,毕竟破门,B公会也会损失2积分。但这招有点阴。但&盟战&势必是MT以后发展的趋势之一,我觉得官方或许会开发这一项目。部落VS联盟?
公会战的技巧篇先放出3个,其他的技巧正在逐步验证与发掘。希望能够有更多技巧供大家研究探讨。
六、公会战--坑爹篇
每天的200+200符石的捐赠你有了么?400W金币的话也是坑。攻城器械好点的要50FS,还是只能使用一次的有木有?如果打狗要带符石鼓的话还要100FS一次,有木有?坑一个玩家就算了,这些是计划坑全公会所有人,深坑有木有?另外,坑到这就结束了?4.3会设计更多公会坑点等你跳!
公会战,说坑确实很坑,说好玩我暂时没发觉,只是在对阵50守军的时候会有些许的兴奋性。公会战的出现,我听到了很多声音,合会、分裂、以及普通玩家的悲哀。但我想说的是,维持这游戏的更多是玩家之间的基友情,而不所谓的福利。多发掘技巧、玩法,我相信有更丰富的公会战玩法。96U手游网—最好玩的手机游戏网站!
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我叫MT4.2公会战怎么打 公会战玩法详解
类型:角色扮演
平台:安卓
状态:公测
大小:466M
我叫MT4.2公会战怎么打?为什么测试服不能开战?虽然测试服开更新好几天了,但是我叫MT4.2公会战玩法详情,很多玩家还不是很清楚,下面小编为大家带来我叫MT4.2公会战玩法详解。
请看会战规则第二条:
每日10:00-22:00为可抢夺时间,只有在此时间可向其他公会发起战斗;
官方的意思难道是周末让大家好好休养啊哈哈哈
本屌为了整明白公会战怎么打,今天上午去大师公司打探了一番。
一、公会战概述
就这么个页面就是所谓的公会战了,堂友们第一次进入想必一定一头雾水
我们先来回顾下更新公告里的说明:
1、每个公会达到10级后都可以开启公会基地;
2、公会基地中包含公会之龙、城门、器械研究、驻军、祭坛和外域;
3、公会之龙以形象在守护基地时使用,根据公会等级公会之龙每天会自动成长,也可以捐献符石、金币等升级,以增强战斗力;
4、城门以卡牌形象的方式在守城战斗中使用,根据公会等级城门也会自动成长,也可以捐献符石、金币等升级,增强城门的力;
5、器械研究所可升级投石车、弩箭等攻守城器械,这些器械可以协助战斗;研究所可以由公会会长及副会长使用人气升级,研究所等级越高,公会战时可使用的器械种类越多;
6、军营可布置守城部队使用,每个公会成员都可5张卡牌和1个守城器械做为1个守城单位;所有公会成员都可以报名,会长及副会长从中挑选;
7、祭坛是由会长、副会长在夺杯玩法中报名及开启攻击其他公会入口;
8、外域是向目标公会发起进攻的入口;
1、公会战以夺杯的方式进行;夺杯以周为单位,每周1每个10级公会获得若干个奖杯,在周一至周五之间抢夺其他公会可以获得奖杯,被攻击会失去奖杯,截止周五22:00将统计每个公会的奖杯数并进行排名,根据排名参与的公会成员可获得奖励;
2、每周六10:00-周日22:00为下一周夺杯赛报名时间;只有10级以上公会会长、副会长才可进行报名;若当前服务器报名公会低于8个,则下届公会战取消;
1、会长、副会长和官员可以向其他公会发起夺杯攻击;
2、每日10:00-22:00为可抢夺时间,只有在此时间可向其他公会发起战斗;
3、每个公会每日有3次抢夺机会,无论是何人开启,整个公会每日只可开启3次;
4、每次抢夺的有效时间为4小时,开启后在此4小时内,公会成员可对相应公会发起进攻;
5、每日的3次抢夺可在同时间发起,也可分时间发起,只要在可抢夺时间内即可;
6、每周五23:00会根据当周的奖杯数进行排名;
7、同一玩家在一个赛季内只可在1个公会中参与公会战
说明一下,我叫MT的公会战,简单来说,就是夺杯:
即,A公会通过进攻B公会,根据进攻的胜利程度,抢走奖杯,并防止其他公会抢走自己公会的奖杯。
通过一周厮杀,根据公会的奖杯数量排名,然后领取对应的排名奖励
奖励透露为:南瓜、金币、万能、技巧果实等,具体以官方为准,奖励人人有份,会长副会长是否有额外奖励还在商讨。
公会战的几个元素如下:
1、外域:名字及解释看起来很高大上,简单来讲就是设置你的进攻队伍的
(1)设置你的防守队伍
(2)会长、副会长从所有公会成员里挑选50个防守队伍出战,用来防守
3、城门:防守的第一道关卡,级别越高,血越多,每天每个成员捐献金币或者符石来提升级别
注:200符石升级200经验,坑不坑各位玩家心里自然有杆秤,神兽的经验同城门
4、神兽:召唤兽为防守的第二道关卡,级别越高,天赋及功血越多,不同的天赋在不同的血量百分比时候呈现,每天每个成员捐献金币或者符石来提升级别
5、器械研究:进攻防守时需要携带的器械,分别增加攻击和抗性,级别越高,能带越高级的器械,目前最高升到4级
6、祭坛:会长、副会长进入报名参加公会战,并在开战后,在此搜索匹配公会进行
二、公会战流程
公会战的基本流程如下:
1、上周的周六、周日公会会长、副会长在祭坛报名
2、每天大家喂养城门及神兽
3、会长升级研究所
4、开战前每个人分别在外域和军营设置好进攻及防守队伍
5、开战前会长副会长在军营挑选好50个防守队伍,如果忘记挑选,系统自动选出50个战力最高的防守队伍
6、周一早上服务器审核是否可以开启公会战,开启前提为报名公会大于等于8个
7、工作日10:00-22:00,会长副会长在祭坛挑选匹配公会开启战斗、
8、开启后4小时进行结算,系统判定夺杯数量
9、继续开启会战
10、周五23点进行排名结算
(一)进攻方式
由于目前测试服还没有开启会战,所以暂时只能描述。
会战进攻参与人员:所有公会成员均可进攻一次。
会战进攻内容:优先进门,城门0血后进攻神兽,神兽0血后进行驻军的防守队伍。
会战进攻方式:类似于公会的公会副本。所有成员用进攻队伍,同时攻打对方公会的城门、神兽、驻军。
可以想象为,大家在同时攻打一个副本祖安中,先要一起打掉老一(城门),然后打老二(神兽),接着打老3-老52(50个驻守队伍)
(二)防守方式
防守和进攻相对应,为了提高防守成功几率,需要增强城门及神兽的等级,需要会长精心挑选出50个最强的队伍进行防守
设置好以上这些内容后,等着别人来进攻即可。
防守需要特别注意的点:
如何设置50个驻军队伍的顺序,是很有讲究的!
官方解释为:按战力排序,战力最高的驻军最先出场,也即是老三。
so。战力最高的队伍,一定要是个坑货!
注意:A公会每天只能进攻B公会一次,防止某公会一直被一个公会欺负!
(三)匹配方式
官方解释为,按奖杯数量进行匹配,匹配样式类似于天梯。
天梯可以看到与自己排名最近的几个人,挑选进行对战
同理,公会战可以看到与自己奖杯数量最近的几个公会,挑选进行对战
那么第一次公会战,大家奖杯数量都一样怎么办?
悄悄告诉你,挑个小公会赶紧殴打吧~~
三、展望及总结
按某高级经理的表述,这个公会战还有很多东西待完善。之所以只有周一到周五能打,是因为周末本来还有其他玩法没有完全做好,比如战场模式会在4.3开启
总体来说,公会战促进了大公会吞并小公会,中等公会相互合并。相信按这个趋势下去,最后一个服就剩那么几个大公会了。
公会战玩法的兴起,也许将让一些冷门卡牌起到作用。
很多玩家盼了很久的公会战,也希望官方能把公会战做好,对大公会有好的奖励的同时,也请保护好小公会。
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