dotadota2先知大招怎么用打击顺序

DOTA攻略之先知_百度文库
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DOTA攻略之先知
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死亡先知 - dp 简称:死亡先知
Krobelus生前是一个狂热的食死徒。在她死后,她的信仰与她的死亡完美地结合起来,使她已死的幽魂能够以一种混乱的生命形式来发泄怒火,肆意破坏。她能够召唤腐臭蜂群和孤魂野鬼,并用它们来埋葬那些血管中仍然有血液搏动的人们。她能用巫术增强自己的力量,并且能让敌人因恐惧而瞠目结舌,使他们失去施放法术最需要的东西---声音。所有迹象表明,她已投身于死亡,并乐意看到一切东西都化为灰烬。
初始属性:
基础生命:511
基础魔法:260
基础攻击:44--56
基础护甲:3
英雄力量:19+2.2
英雄敏捷:14+1.4
英雄智力:20+3
食腐蝠群 (R)
招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值)施法距离:600 最大距离:810 施法间隔:8(7/6/5/4)秒
等级1:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。 施法消耗:105(/95/90/85/80)。
等级2:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。 施法消耗:120(110/105/100/95)。
等级3:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。 施法消耗:140(130/125/120/115)。
等级4:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。 施法消耗:165(155/150/145/140)。
沉默魔法 (E)
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)施法距离:900 施法间隔:15(14/13/12/11)秒 施法消耗:80(80/70/60/50)。
等级1:阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。
等级2:阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。
等级3:阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。
等级4:阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。
巫术精研 (C)
提升Krobelus使用巫术的能力:食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。
等级1:降低食腐蝠群和沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗;增加3个驱使恶灵所能召唤的恶灵。增加4%移动速度。
等级2:降低食腐蝠群和沉默魔法2秒的冷却时间和15点的魔法消耗;增加4个驱使恶灵所能召唤的恶灵。增加8%移动速度。
等级3:降低食腐蝠群和沉默魔法3秒的冷却时间和20点的魔法消耗;增加5个驱使恶灵所能召唤的恶灵。增加12%移动速度。
等级4:降低食腐蝠群和沉默魔法4秒的冷却时间和25点的魔法消耗;增加6个驱使恶灵所能召唤的恶灵。增加16%移动速度。
驱使恶灵 (X)
释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)伤害无视魔法免疫 对建筑有效 持续时间:30秒 施法间隔:100秒
等级1:释放4(7/8/9/10)个恶灵攻击敌方单位与建筑。 施法消耗:200点魔法。
等级2:释放12(13/14/15/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。 施法消耗:300点魔法。
等级3:释放21(21/22/23/24)个恶灵攻击敌方单位与建筑。 施法消耗:400点魔法。
Dota死亡先知出装-前期:由于DP前期需要依靠1技能清兵,所以小净化是必备的,同时这样可以很快做出瓶子,积极控F后更利于自身发育!而1级DP只有473HP,所以撑属性也是必须的!同时也可把贵族圆环换成力量手套!而蓝瓶子也能在血不足的情况下很好的恢复自己的生命
Dota死亡先知出装-中期:
死亡先知是一个极需要魔法的英雄,同时也是依靠其强大的魔法技能输出,所以出撑血撑魔高回复的装备非常合适!
先锋:尽管66之后的远程英雄的先锋减弱了效果,不过依然是DP的神器
大魔棒:既可以把出门的树枝合成,又可以提供不错的战场恢复
瓶子:SOLO的话需要控F。
Dota死亡先知出装-后期:  心和希瓦肯定是最适合DP的两个大件,具体选择顺寻须由对面顺序及场上形势决定。一般来说对面物理攻击为主选择希瓦,魔法攻击为主选择心。
如果己方特别缺控制,羊刀也是王道选择。
林肯既可以提供属性和恢复,又可以防止被对方单控,而对面控制特别多的话,BKB不失为替代林肯的选择。
  1.死亡先知在6.59版本开始大红大紫,分析其原因,主要就是其大招的修改!大招现在改为每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,飞行速度500。同时优先攻击英雄正在攻击的目标!这使得DP无论在推进端还是野战时都威力不俗。尤其是最后还可以恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。11级前学满4级被动时必须的。
2.CW中一般选择让DP单中,但是DP本来就不高的初始攻击加上其恶心的弹道,很难在前期面对中路强势英雄时补得很顺利,这就不得不依靠食腐蝠群技能来清兵,所以如何很好的释放波技能收兵,又能压制到对手是一个技巧,看好对手正补或者反补的一瞬间一个波可以很好的压制住对手!所以,7级学满波也是必须的。
3.压力大时4级可以考虑学1级的沉默可以在对方前来GANK自己时或者配合队友GANK时起到不错的效果,试想多方SK LINA前来GANK,你一个沉默3秒后队友跟上就是反杀!特别注意的是沉默的施法距离高达900.
4.DP在推塔时尽量站在队友的侧翼,这样可以很好的释放技能,同时大招也能发挥出最佳效果!
提高恶灵的移动速度,并移除了治疗效果;略微提高初始力量
略微增加了基础移动速度
巫术精研不再增加移动速度
还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)DOTA先知的大招弹人规律_百度知道
DOTA先知的大招弹人规律
在整个地图中弹人的顺序是有规律的 求大神讲解
我有更好的答案
个是没有规律的,当然先知的大是优先伤害到你技能选择的那个点的最近敌方目标的,先知的大是随机弹射出现在视野内的敌方英雄或者小怪,你用先知大技能的时候可以发现不需要点对面的小怪或者英雄只A地板也可以放出大来
从你发射的地方-上路-上路野区-中路-下路野区-下路,单位顺序是随机的
每次弹射加伤害0.17理论最大伤害225*1.17^15
貌似挺高的
跳一下伤害翻倍
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