魔兽世界6.2小号升级 有什么用

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wow6.2锻造物品升级用什么 锻造物品用什么升级
10:48 作者:菜蚜
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  魔兽世界6.2锻造物品升级用的材料是什么呢,比如升级第6阶段要用什么东西呢,还不清楚的同学就随小编一起去看看吧。
  大家都知道从前升级锻造物品需要高能真钢之魂,目前wow6.2版本新推出了两种强化道具强能钢铸之魂和狂野钢铸之魂哦,至于锻造图纸,npc神秘商人会在要塞议事厅刷新卖锻造图纸的。
  需要注意的是,只有专业是锻造的才可以升级,否则就不能升级了。
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软件名称:名通8090游戏运营平台软件   版本号:V1.0   江苏名通信息科技有限公司  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中武器专精战士获得的强化被动技能
  强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
  强化撕裂:你的每一次自动攻击可以使目标身上的撕裂造成额外物理伤害。
  强化横扫攻击:横扫攻击的持续时间延长5秒。
  强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
  第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,武器战需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  武器战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望可微量提升武器战的dps。
  第三层天赋
  血之气息:每当撕裂造成伤害时,你会获得3点怒气值。被动。
  武器战的多目标输出推荐,可以带来大量的怒气值。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  武器战的单体输出下推荐使用猝死,斩杀是武器战士伤害非常高的技能。
  猛击:瞬发,10点怒气,近战范围,需要近战武器
  在所有装等下武器战表现都不是很好.
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  武器战的多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。武器战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  武器战一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  装等高于650,武器战选择此天赋伤害比天神下凡略高。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  武器战的多目标输出推荐选择剑刃风暴
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
  武器战的持续性多目标输出推荐选择。
  破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  爆发性ADD清理和单体输出,武器战推荐选择此天赋。
  破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
  在单体输出中,武器战的装等越高,[破城者]和[愤怒掌控]造成的伤害损失越大。
  力量:
  每点力量影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。
  溅射:
  溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%。
  急速:
  急速影响战士的攻击速度从而影响战士在战斗姿态中通过普通攻击而获得的怒气速率同时急速影响致死打击与雷霆一击的冷却时间,同时影响猝死的触发几率,急速不会影响撕裂每跳时间。
  全能:
  全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。
  暴击:
  暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成两倍伤害。
  精通:
  精通使你的致死打击,巨人打击与斩杀的伤害提高。
属性优先级
  在暴击率小于20%情况下:1力量&&&&2暴击&2溅射&2精通&2全能&2急速
  在暴击率大于20%小于30%时:2暴击&1力量&2精通&2溅射&2全能&2急速
  在暴击率逐渐接近并高于30%时,武器战的精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通&2暴击&2溅射&2全能&1力量&&&&&&2急速
  颈部:爆击+75/+40;精通+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%;精通+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30;精通+50/+30
  武器:[雷神之印]
  1. 食物
  应食用+力量的食物。
  2. 合剂
  力量合剂。
  3. 药水
  力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  当暴击率逐渐接近并高于30%时,精通收益逐渐增加,这个时候,武器战可以选择插精通宝石。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
1撕裂,当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4致死打击,巨人打击CD大于1秒时使用。
5风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
7巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
8撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的剩余时间少于5.5秒的时候延续撕裂会直接跳出最后的爆发伤害,不必等撕裂跳完再补。
10胜利在望,在怒气值小于40,并且巨人打击和致死打击都在CD时使用。
11猛击,猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
12旋风斩,没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
斩杀阶段武器战不再使用致死打击,猛击/旋风斩和胜利在望。所有怒气应只用来打撕裂,巨人打击和斩杀。
1撕裂,当目标身上撕裂消失时应最优先补撕裂。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
6巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
7撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。
8斩杀 只打在巨人打击内,或猝死触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
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& &&《魔兽世界》6.2法师晋级之路
新手法师必看!《魔兽世界》6.2法师晋级之路天极网游戏频道 15:12
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  近日,有《》骨灰级玩家在论坛与新手法师们分享了德拉诺之王版本中,法师职业的一些要点,分别从属性、天赋及雕文、附魔及宝石还有手法这四个方面进行了详细的讲解。下面就让我们一起看看吧。
  一、 属性
  智力肯定是第一属性,别的不多说,这个需要注意。除了布甲,别的你也穿不上。
  1、命中、精准在6.0已经废除。
  2、急速:在6.0中,这已经成为冰法的副属性,当然收益还是比较高的。
  3、精通:这个版本,精通真心的感觉没什么收益了。
  4、暴击:因为属性压缩,现在不知道是否还有暴击阈值,不过以现在的属性压缩及装备来说,即使有暴击阈值也比较难堆。
  5、新添加的属性:
  全能:能增加你的伤害,和你的减伤,不错的一个属性,比较稳定,不过建议前期别想,难度系数较大。
  溅射:这版本冰法的主属性,尽可能的去堆溅射吧,会让你打出一个比较漂亮的数字的。
  吸血:让你在输出的时候能够治疗自己,顾名思义。
  闪避:不解释,也是顾名思义,感觉这个闪避给布甲,呵。。。有点鸡肋了,很勇敢的对它说886吧。
  二、 天赋及雕文
  1、天赋
  15级天赋:火鞋或者浮冰,两个天赋看BOSS机制而定。隐没这个天赋,会代替,感觉比较鸡肋。虽然冰箱会浪费DPS,但是冰箱却是保命最好的,没有命了,就别谈DPS了。
  30级天赋:喜好还是寒冰护体,还能根据的法强增加自己的护盾效果。
  45级天赋:冰环或者寒冰结界,对小怪有用,对BOSS没用,自己看着办吧,PVP中或许寒冰结界更好一点。
  60级天赋:三个大减伤,强隐可以消除一个DEBUFF,双子跑火没跑好的时候,可以用强隐消除掉,毕竟1.5分钟的CD还不是很长。其他BOSS基本上就是炙灼,当然团队要靠谱,如果不靠谱的话,点急速冷却吧,双冰箱或许更适合你。
  75级天赋:毋庸置疑,肯定寒冰新星,读条的寒冰炸弹及不稳定的魔法,很不靠谱的东西,会让你的输出更加繁琐。
  90级天赋:无可厚非,选择镜像,我想这也是大部分法师所选择的天赋,当然除了奥法。
  100级天赋:彗星风暴,30秒的CD,伤害也比较好看。有人喜欢用幻灵晶体,个人感觉幻灵晶体不太适合我,不知道是不是适合你,可以选择下。
  当然,超多移动战的时候可以点第一个天赋,忘了叫啥了,延长冰脉时间,例如双子,你的爆发没完,就需要躲火,你可以一直扔冰枪,扔到跑完火,你的冰脉效果也是没有结束的。
  2、雕文
  我个人的大型雕文是冰脉雕文(看清解释,这个不加急速,加溅(射),因为这是法师的主属性嘛)、水元素雕文、冰霜新星雕文。
  小型雕文感觉就一个镜像雕文有点用途,其余的感觉都是娱乐雕文。
  多体就把水宝宝换成碎冰雕文。
  三、附魔及宝石
  1、宝石
  宝石已经不像5.4那样多样化了,插槽也也就一种,不多说,以溅射为主。
  2、附魔
  附魔只剩下项链、披风、戒指和武器了。不过感觉价格好贵啊,不知道其他什么价格,都以溅射为主吧。
  四、手法
  1、爆发阶段
  第一种:倒数三秒,嗑爆发药水、主动饰品(如果饰品是被动的,这段放弃)、镜像、然后搓寒冰箭,因为水宝宝有个技能水冲,可以立即触发两个冰枪,当然练好也可以给你两个触发霜火,脸不好也给了一个了吧,然后冰脉,直接扔触发的霜火和冰枪,扔完之后,冰球,在冰球移动的时候,彗星风暴填充,又触发冰枪,继续打冰枪。还有冰霜新星,看着怎么合适就放在什么地方吧,不过你最好还是把冰霜新星卡在爆发时候用哦,数字也是很好看的。
  第二种:我这是从网上看到的,只是不习惯,所以放弃,你们也可以尝试,就是100级的天赋选择幻灵晶体,75级天赋选择寒冰炸弹,在爆发的时候,放出幻灵晶体,给BOSS放寒冰炸弹,然后在切回幻灵晶体释放冰枪,但是这个爆发方式必须插碎冰雕文,不然无法引爆寒冰炸弹,因为这个版本寒冰炸弹引爆需要碎冰的副冰枪触发。这个方式主要是用寒冰炸弹的反弹来爆发,寒冰炸弹在BOSS身上爆炸,炸到幻灵晶体,然后幻灵晶体再返回去炸BOSS,不知道伤害是否有所上升,但是对于我来说,太繁琐,冰法嘛,就是简单暴力易上手,太繁琐了,就失去了冰法的意义。
  2、普通循环阶段
  和上版本一样,,什么亮点什么,卡CD用冰球,别的貌似也没什么可说的了,还有就是当爆发技能CD都过的话 ,需要监控自己其他的技能CD了,预留某些技能。
  如果出现自己能用的装备,绿字却不适合自己,但是却比自身装备装等高,只要不是精神装,尽量去换掉,毕竟加点绿字是百分之几的提升,而加点智力可是百分之几百的提升。这个帐要算好。
(作者:官方责任编辑:陆Z)
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魔兽6.2如何提升装等 一图看懂6.2全物品等级
6.2即将到来了,不知道该如何提升装等的朋友可真的是要好好看一看了,下面将为大家介绍一下6.2全部可获得的物品等级。详细介绍时空漫游:时空漫游模式将在每周末开放三天,让你重新挑战过去的地下城,达到100级后前去挑战的话,BOSS掉落660装等的物品,这个基本上没什么难度,全程碾压即可。黑石铸造厂:6.2的黑石铸造厂难度将进一步降低,全BOSS和小怪对玩家的伤害将下降,届时再挑战黑石的话简直就是易如反掌,史诗700的装备也是不错的选择。开箱奖励:6.2新地图塔纳安丛林所有小怪掉落和奖励都为650装等,此外通过野外宝箱和任务奖励获得的专精绑定650装等物品,有一定概率将其升级为680装等的物品,你没听错,野外能获得680装等的物品。制造物品:6.2新增加了5阶和6阶的制造物品,分别为700(武器690) 和715(武器705)两个等级,而且制造材料将变得更加容易获得,材料消耗也将降低,因此想提升装等这也是一个不错的选择。埃匹希斯水晶:6.2中埃匹希斯水晶装备6.2前的所有装等物品都可以直接花钱购买,此外还新增了强化碎片可以升级到695装备,6.2中埃匹希斯水晶将没有上限而且更加容易获得,另外做任务也会奖励695的强化碎片。史诗五人本:德拉诺之王的地下城将加入史诗难度,普通BOSS掉落685装等,关底BOSS掉落700装等,难度也不是很高,打不了团本的朋友可以暂时先考虑一下这个吧。PVP套装:德拉诺之王第二赛季PVP套装为700装备,获得方式和第一赛季的一样,打PVP的朋友必入一套,不打的朋友也可以将其作为过渡装备。地狱火堡垒:想要提升装等打团本还是最实在的方式了,地狱火堡垒中,随机难度掉落675-685装等,普通掉落690-705装等,英雄掉落705-720装等,史诗掉落720-735装等,难度划分更加细致,给为参加的团队更多的选择。传说戒指:橙戒任务将迎来最终章节,完成后获得735橙色品质戒指,此外橙戒还可以进一步升级,随着版本的开放每次使用灌注道具提高3装等,未来将提升到795装等。
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魔兽世界6.2.3勇气点数怎么用 WOW勇气点数使用攻略
魔兽世界6.2.3勇气点数怎么用 WOW勇气点数使用攻略
14:51:04来源:斗蟹游戏编辑:熊小雄36184
6.2.3勇气点数怎么用 WOW勇气点数使用攻略。6.2.3补丁消息一出,玻璃渣的脸再一次被打得啪啪响---勇气点数又回来啦!很显然,这一次的勇气点数回归与以往有所不同---至少目前来看玩家仅仅能够将其用于升级装备而已。在官方公布的6.2.3补丁说明档中,可供升级的装备仅包括怨毒系列、地狱火堡垒装备以及所有的地下城掉落,但并未提及之前的套装。从目前来看,悬槌堡和黑石铸造厂装备似乎无法升级,但官方解释却并不明确---文档中说目前所有获得的装备都具有追溯性(也就是包括了悬槌堡和黑石铸造厂),但在具体可升级装备里又没有说明。再加之玩家可以从悬槌堡、黑石铸造厂以及地狱火堡垒中均可获得勇气点数、而且所有的德拉诺地下城装备又能升级,这样的设定确实让人觉得奇怪。而勇气点数的获取相对来说也比较容易---随机团、每天第一个英雄5人本、史诗5人本以及假日活动周长任务都能获得,玩家可根据自身情况进行取舍。而在今天6.2.3
PTR测试服更新的build20601补丁中我们发现,随机地下城奖励100点勇气,假日活动周长任务奖励500点勇气点数,不过每次升级所需的勇气点数、以及勇气点数是否设置了上限我们依旧不得而知。当然啦,即使玻璃渣将其设置为同以往资料片一样,相信也不会有太多玩家觉得诧异。每件装备能够升级2次,每次提高5个等级---与熊猫人之谜中的设置相同。如果真是一样的话---尽管官方并未提到也并没有向玩家承诺过---那么在后续还会再次开放2次升级,总共升级4次,20个装等。依然是老规矩,玩家可以在老地方---暴风城和奥格瑞玛找到虚灵商人,以及在战争之矛和风暴之盾中新增的NPC进行升级。勇气点数的回归毫无疑问地提高了装备的寿命,并且变相地nerf了地狱火堡垒。升级后,玩家团队将会变得更强力,那些之前过不去的门槛也会渐渐被碾压。可以预见的是,随着6.2.3装备升级的到来,会有更多玩家参与到地狱火堡垒的刷刷刷中去---别忘了还有一只在新资料片到来时就会绝版的坐骑在等着大家!魔兽世界6.2.3勇气点数怎么用 WOW勇气点数使用攻略。今天的攻略就是这样,更多资讯请关注斗蟹游戏网。相关阅读:
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:25.2 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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