为什么玩wii sports 下载网球会卡死呢 每次打完一盘结束后就画面停住不动了 声音还是有 别的游戏都没问题啊

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战士, 积分 1165, 距离下一级还需 335 积分
精华0帖子威望0 点积分1165 点注册时间最后登录
不知道怎么搞的,玩着玩着控制器在打网球的时候就出声了,下次开机玩的时候又没有声音了,请问这个应该如何打开?.
我没时间玩你也不用这样嘛……
骑士, 积分 1541, 距离下一级还需 1459 积分
精华0帖子威望0 点积分1541 点注册时间最后登录
不是自动的么?貌似不能设定??
公民, 积分 288, 距离下一级还需 12 积分
精华0帖子威望0 点积分288 点注册时间最后登录
1,用日版机玩日版wii sport,控制器发出声音完全正常。
2,用日版机玩美版wii sport,每次开机只要打开手柄后盖,按同步键,控制器声音才能正常。
我也曾经小白
战士, 积分 1065, 距离下一级还需 435 积分
精华0帖子威望0 点积分1065 点注册时间最后登录
用日版机玩美版wii sport 不发声音是因为WIIKEY的兼容问题
佣兵, 积分 558, 距离下一级还需 192 积分
精华0帖子威望0 点积分558 点注册时间最后登录
最简单的办法,把手柄放在一边不要动,等个几分钟电视画面突然变暗,手柄灯也灭掉,也就是Wii进入节能模式后,再按手柄上任意一个键使机器回到正常工作状态,手柄打Wii SPORTS就有声音了。
节能模式进入的时间好象可以在设置里更改,你改的短一些就是了。
応えて 僕の聲に
圣骑士, 积分 4831, 距离下一级还需 169 积分
精华7帖子威望9 点积分4831 点注册时间最后登录
貌似只同步一次就可以了
我的是这样
佣兵, 积分 748, 距离下一级还需 2 积分
精华0帖子威望0 点积分748 点注册时间最后登录
每次开机同步一次吧.
如果用日版机玩日班sports,应该不会出现这个问题
战士, 积分 1165, 距离下一级还需 335 积分
精华0帖子威望0 点积分1165 点注册时间最后登录
汗,我还真没同步就出声了,每次同步的话也挺麻烦的,不过相比来说,好像比节能模式更方便一些……
节能模式是否就是“画面老化消除功能”?CRT电视也可以用吗?
这个等待的时间是在wii的主界面,还是sport里?不知道能不能在主界面进入节能模式,以后换盘的游戏就都能发出声音?还是说个别游戏的支持问题,并非所有游戏都这么麻烦?
精华8帖子威望10 点积分17717 点注册时间最后登录
手柄声音是在游戏过程中按HOME键,点左下的手柄就行了
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新之助&小白
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Wii Sports 竞赛系列
每个拥有WIISPORTS游戏的人都可以参加,不用分版本
参加方法:在WIISPORTS主菜单选择“Training”,进入网球的第3个项目,进行Targrt Practice训练,结束后会显示你的得分。(如果这项训练尚未打开的话,只要先进行网球训练前两项就可以了)。菜单位置如下:
上传成绩方法:把有最后成绩的图片拍一张照片或者截图上来以示成绩有效。图片样式如下:
比赛成绩奖励:参加者均有奖励,取最好成绩,有更好的成绩后还可以增加积分棒球得分奖励金牌选手+20分银牌选手+12分铜牌选手+8分参赛选手+5分
我们的口号是:一球破坏一个靶子!!!~~~
Wii Sports 网球Targrt Practice训练成绩榜参加人数ID得分上榜日期训练级别名次奖杯msw77247507.03.03.冠军佳佳丸4307.02.19.亚军ggmm4207.02.13.季军雷克斯2007.02.13.上榜skyocean861307.08.05.上榜david2031207.02.17.上榜Stormxx1107.02.13.上榜新之助&小白1007.02.10.扛榜.
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支持新主持人~~ &&
等Wii要回来&&俺会来收浮云的哦
新之助&小白
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小新由浮云收割机正式转职为浮云发放机了~~~~~~~~
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我來報到啦~
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这个我是22分的说哦~~~
新之助&小白
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下面是引用ggmm于 12:19发表的:
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厉害~~~上来就是金牌啊~~~ggmm继续向白金努力的说
新之助&小白
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下面是引用darkarbiter于 12:41发表的:
这个我是22分的说哦~~~活活~~又一金牌选手,快来上图哦
新之助&小白
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)Wii Sports -
游戏之后,根据玩家的表现,系统会给予其技能点的奖励或惩罚,但在多人模式中则不进行记分。游戏会游戏截图以图表的形式跟踪玩家得分,玩家在得到1000技能点后即可获得“高手”级评价,以及其Mii的化妆功能,同时会在Wii留言板收到相应的通知消息。在拳击和网球的单人游戏中,观众的规模会随球员的技术水平增长。通过赢得足够场次的游戏比赛,Mii的技能等级最高可达2399,之后便无法继续提高。产生这一问题是由于玩家等级过高,导致显示技能等级的图表超出屏幕之外所致。《Wii Sports》还具有测算玩家体力年龄的功能,该测试会从练习模式随机选择三项挑战,并对玩家的表现加以评定,根据玩家的实际年龄、平衡、速度和耐力等因素计算出其体力年龄。每个Mii每天只能测试一次,体力年龄的测定结果会以图表的形式每一个、两个或三个月刊登在Wii留言板上。
Wii Sports -
《Wii Sports》由任天堂情报开发本部的软件开发二组主管江口胜也出品。随着Wii的发售,任天堂希望吸引更多从未接触过电子游戏的人们,为此,他们需要多款能让新老玩家都可共享乐趣的游戏产品。此外,任天堂还希望玩家能每天使用Wii。为了实现这一目标,《Wii Sports》被有意地打造为了Wii的旗舰产品。作为一个简单的引导性作品,《Wii Sports》的设计初衷就是要同时让玩家和非玩家乐在其中,因而大众喜闻乐见的体育便获选为主题。游戏的设计思想在于简单易上手,人人可玩,而不是专业的运动模拟或是逼真的画面。为了保持简单的特性,诸如网球中的跑动等操作均被取消。在开发过程中,马里奥系列角色曾出现在游戏,但由于玩家的反馈更偏爱于Mii而遭到尽数移除。游戏支持16:9宽屏显示和逐行扫描,以每秒60帧运行, 并利用Wii遥控器的加速规测量玩家的运动。为了尽可能地贴近现实,投球和击球等运动感应功能成为了游戏的首要考虑因素。《Wii Sports》之所以与Wii同捆销售,是因为任天堂并没有期望玩家单单为了这一游戏而去买游戏机。任天堂认为通过随机附带,玩家会有更大可能玩到这款游戏,而一旦他们喜欢上了的话,这份乐趣便会蔓延开来。岩田聪在任天堂的2006年E3发表会上在2006年的E3媒体与商业峰会游戏展之前,《Wii Sports:网球》成为游戏公开的第一项运动,并在任天堂的E3展前发表会上公布为一款运动游戏合集中的一部分。社长岩田聪以“Wii Sports”之名介绍了这款合集,并透露其中包含有网球、高尔夫球和棒球。现场展出了游戏视频和台上实机演示,在网球双打演示中,岩田聪和美国任天堂总裁雷吉同组与宫本茂和一名网络竞赛赢家斯科特·代尔组成的另一组现场较量。其余的体育游戏也在E3上以相似的命名方式一一展出,包括《Wii Sports:棒球》、《Wii Sports:高尔夫》和《Wii Sports:飞机》。当时,棒球游戏仅能模拟击球动作,而飞机游戏则类似于《飞行俱乐部》,要求玩家在时限内驾驶飞机通过一个个吊环。游戏最终并没有收录这一项目,但一般相信它会出现在未来名为“Wii Motor Sports”的游戏中。在日的美国新闻发布会上,雷吉宣布《Wii Sports》将随Wii免费附赠,保龄球和拳击游戏也会包含其中 。
Wii Sports -
日本:日标题界面北美:日欧洲:日台湾:日
Wii Sports -
日本:A(全年龄)游戏包装北美:E(所有人)澳大利亚:G(大众)欧洲:7+
Wii Sports -
《Wii Sports》在商业上获得了空前成功,截止到2007年便成为最为畅销的Wii游戏。引在并未随机同捆销售的日本,游戏发行两天内即售出了176,167套,创下第七世代游戏机游戏在日销售纪录。引截至2007年2月,游戏已售出100万余份。游戏业调查公司Media Create亦在同年五月初将《Wii Sports》评为日本游戏20强排名中的第三位。引游戏以1,911,520的销量荣登2007年度日本畅销游戏榜首,并在2008年以841,736套的成绩蝉联销量第一。引据任天堂统计,截止到日,游戏已经在全球售出4050万套(含同捆版)。
Wii Sports -
《Wii Sports》在业内批评界同样获得了广泛肯定。GameTrailers称其为Wii的良好补充,并称赞这五个游戏组成了一个“上佳合集”。评论称游戏为长时间玩家提供了足够的游戏性,却又会不使新手望而却步。不过GameTrailers认为,缺乏竞赛模式是游戏一大缺陷,倘若不是随机附赠的话,并不太值得推荐购买。《GamePro》同样肯定了Wii Sports随Wii免费附赠的做法。IGN称其是“任天堂新硬件的成功展示”,并深享引入Mii而带来的乐趣。GameSpot则称赞了游戏多人模式和健康测试功能。媒体评测一致肯定了游戏操作的易用性:IGN称其为直观的“革命性”操作方式 ; 《GamePro》亦表达了类似看法,赞扬其简易而拟真的运动控制。不过,GameSpot也评论说运动控制有时会飘忽不定。游戏的负面评价则集中在画面和各个游戏的缺乏深度上。IGN表示游戏“在画面和深度上显得肤浅”,并评价其画面“一般”、“过时”。其他媒体也认为其画面表现与任天堂上世代游戏机GameCube和任天堂64相较并无进步 。GameSpot批评各运动项目被过度简化,GamePro也评价各项与一般的体育类游戏相比显得深度不足。
Wii Sports -
游戏中各项目得到的评价也各有不同。IGN认为保龄球、网球和棒球游戏很“有趣迷人”,而Eurogamer则觉得与网球和保龄球相比,棒球、高尔夫球和拳击缺乏深入的游戏性。 身为一名保龄球迷的《PC Magazine》专栏作家约翰·C·德沃夏克对保龄球游戏的拟真物理作用大加赞赏,并表示“任天堂做了杰出的程序编写工作”。他肯定了加入体力活动的游戏方式,但也抱怨道长期使用会造成手腕和肩膀疼痛。IGN也把保龄球评为五个游戏中最佳的一项,不过在游戏发布前,IGN就指出游戏存有可以轻易投出全中的漏洞,而使得游戏缺乏挑战和重复价值。但在游戏推出后,他们发现这一问题并未得到修复。GameTrailers称高尔夫球游戏最具深度,但也批评在打曲线球时,游戏缺乏多路线性和控制的不可预知性。《GamePro》同样认为高尔夫游戏内容最丰富,相较之下最为出众,但其操作却也是最难以控制的。GameTrailers则是认为网球最易上手,但不满游戏发旋转球的难度过高。 IGN表示网球是最好玩的游戏之一,但缺乏移动控制却是其一大败笔。 GameTrailers认为棒球“最无价值”,因为游戏中电脑控制的防守包含运气成分过多,而将拳击视作《Wii Sports》中最佳的锻炼方式,但也批评游戏中出拳的时机太难把握。 IGN抱怨拳击游戏“简直是个苦差事”,并将其列为五个游戏中最差的项目。
Wii Sports -
《Wii Sports》在2006年E3展的首次亮相就载誉而归,在游戏展上拿下游戏评论奖的“最佳体育游戏”。在其“2006年E3最佳”专题中将其列为“最佳Wii游戏”和“最创新游戏”。随着游戏的发行,《Wii Sports》更从各组织、网站和杂志斩获众多奖项。IGN授予其“2006年最佳体育游戏”, 《时代》周刊将其列为“2006年十大电子游戏”之榜首。《Wii Sports》还赢得了《Fami通》2006年的“革新大赏”,《电子游戏月刊》(Electronic Gaming Monthly)亦在其2006年“1Up 网络奖”中授予其“最佳多人游戏奖”。在2007年互动成就奖(Interactive Achievement Awards)中,《Wii Sports》摘得“游戏技术杰出成就奖”、“游戏设计杰出成就奖”和“游戏杰出创新奖”三项大奖。2007年,游戏在游戏开发者优选奖(Interactive Achievement Awards)中获得“创新奖”和“最佳游戏设计奖”, 并在日本文化厅媒体艺术祭游戏部门上赢得“最优秀大赏”。在2007年英国电影和电视艺术学院(BAFTA)颁奖典礼上,《Wii Sports》一举囊括13项大奖中的6项:休闲游戏、游戏操作、策略与模拟游戏、运动游戏、创新游戏和多人游戏。
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《Wii Sports》亦时常在电视上抛头露面。游戏经常现身于Wii的各式广告,以及美国广播公司(ABC)和全国广播公司(NBC)电视台的新闻节目中。在各色娱乐节目中也能屡屡觅得游戏的身影。美国脱口秀节目《柯南·奥布赖恩深夜秀》(Late Night with Conan O'Brien)的某集中,主持人柯南·奥布赖恩和嘉宾网球明星小威廉姆斯打起了《Wii Sports》网球。而在加拿大的《Rick Mercer Report》节目里,前加拿大总理让·克雷蒂安在《Wii Sports》拳击中击败了主持人Rick Mercer。拳击游戏同样出现在了《科尔伯特报告》中,在其节目片段里,主持人史蒂芬·科尔伯特和美国众议院议长南希·佩洛西的Mii版造型在拳击场上一决雌雄。在第80届奥斯卡金像奖颁奖典礼上,主持人乔恩·斯图尔特和《八月迷情》中的童星嘉米娅·西蒙娜·纳什(Jamia Simone Nash)更是在广告休息之后用舞台大屏幕大玩《Wii Sports》网球,利用这一笑点把观众拉回到颁奖现场。
Wii Sports -
全技巧解说
Wii最流行游戏《Wii Sports》全技巧解说 在练习模式总共有4种奖牌:白金牌 金牌 银牌 铜牌。在年龄判断最好就是20岁(一天限测验一次)1.网球:人物会自动跑到球的落点,因此不需要操作移动。发球:发球中高举 Wiimote 并向前挥出正手拍:由外而内挥动 Wiimote反手拍:由内而外挥动 Wiimote快速发球:在球到达最高点时将球打出去外旋球:在打到球的瞬间扭转手臂上∕下旋球:在打到球的瞬间转动手腕打到的球会依照你挥拍的时间点而出现直球、偏左或偏右,由下往上打会变成高飞球,(改变网球场地-要把网球场地改成蓝色练习场,在选完角色后的警告画面按住2号键;发球时,当球要到最高点时发出,会出现快速魔球)练习模式将对手发的球打击回去,计算连续击回数。将对手发的球打击回去,并要打进后方的框框范围内,一旦没接到或没进入指定范围内就算失败。自己对着墙壁打击,并要瞄准墙上的标把,当球击破墙壁飞过去或是没接住就算失败。2.棒球人物会自动守备,因此不需要操作移动。投球:将 Wiimote 往前模拟投球动作快速球:直接投出曲球:按住A钮往前投出滑球:按住B钮往前投出指叉球:按住A、B钮往前投出按箭头键可以改变球的落点 (上下是瞄准边边 还会被判好球 左右则会被判坏球)打击:将 Wiimote 当作球棒模拟打击动作打到的球会依照击中的时机来判断打出的方向与力道!高压投法跟低肩侧投的切换-按1 & 2 来切换;当投出的球没有旋转,可以轻易看出球纹时,那就是指叉球,是个坏球。练习模式将投手投出的球击出全垒打连续打击,将投手投出的球打击出去将投手投出的球打击到指定的方向3.高尔夫球操作方式先使用 Wiimote 上的十字键←→决定面对的方向还有↑↓选择使用的球杆,然后确认进入打击状态,放开A钮挥杆可以测试力道,按住A钮将 Wiimote 模拟高尔夫球杆向前挥出即可将球击出!在高尔夫游戏中使用Wii手柄模仿挥杆动作玩高尔夫的时候不要显示地图或计量表-要关掉力量计、地图和风速计,按住2号键,然后在选择场地的地方选好场地。练习模式推杆练习:练习在果岭上推杆,一杆推进去就算成功,总共可以失败五次!击球练习:将球从沙坑、草地与果岭外将球击进果岭上。瞄准练习:将球击到特定位置上。4.保龄球先使用 Wiimote 决定站立的位置与瞄准的方向,然后确认进入投掷状态,按住B钮做出投掷动作然后放开B钮,将 Wiimote 模拟保龄球向前掷出操作方式曲球:与 Wiimote 挥舞的弧度的 Wiimote 的角度有关掷球速度与 Wiimote 的加速度有关得到专家级后可以得到钻石保龄球;用正常的动作玩保龄球,不过是向后丢。球就会往后飞,然后人群就会被吓一跳;改变保龄球的颜色,在画面淡入成黑色准备开始时,按住控制器直到它淡出开始,可以变成下列颜色:按住十字键的上→蓝色保龄球按住十字键的右→金色保龄球按住十字键的下→绿色保龄球按住十字键的左→红色保龄球练习模式依顺序从 1 个球瓶不断增加,计算连续全倒次数依顺序每次增加一列球瓶,总共增加十次,最后计算总共击倒球瓶数每次在球道上出现不同的障碍物,要以各种球路去击倒球瓶5.拳击游戏中同时使用 Wiimote 与 Nunchuck 进行游戏,Nunchuck 代表左手,Wiimote 代表右手,直接模拟格档与挥拳。可以操作直拳、勾拳、反击拳,将游戏杆放在胸前搭配身体的动作可以闪避对手攻击。在网球或拳击得到专业级,就是你其中一项的分数要超过1000,会得到一大群观众为奖赏,还有你全部没玩的Mii,会被放在观众群里面。防御头部:双手握着 Wiimote 与 Nunchuck 放于脸前稍微成八字型,Wiimote 指向天空。防御腹部:双手握着 Wiimote 与 Nunchuck 放于腰侧稍微成八字型,Wiimote 指向屏幕。攻击(惯用手为右手并以右拳为例)右直拳:握着 Wiimote 从防御头部的姿势往前方刺出,Wiimote 指向屏幕。右钩拳:握着 Wiimote 从防御头部的姿势由外往内挥出,Wiimote 指向左方。右腹拳:握着 Wiimote 从防御腰部的姿势往前方刺出,Wiimote 稍微指向地上。右腹钩拳:同右钩拳,准备姿势改为防御腹部。上钩拳:握着 Wiimote 从防御腰部的姿势往上方挥出,Wiimote 稍微指向天空。鱼跃龙门:同右钩拳,Wiimote 指向左下方。闪避:有效的闪过对方的出拳会有慢动作,可趁机出 2~3 拳。左右闪避:双手握着 Wiimote 与 Nunchuck 放于身体两侧直立指向天空,双手同时往左∕右倾斜。前后闪避:双手握着 Wiimote 与 Nunchuck 放于身体两侧直立指向天空,双手同时往前∕后倾斜。练习模式沙包打击:在时间内击破沙包,计算击破的数量。黑色的最耐打,其次是银色的,再来是黄色的。闪避练习:在时间内闪过教练投出的球,被球击中会扣分。配合打击:瞄准教练的护具打击,打中教练会扣分。
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