星际争霸2更新0kb 3.3什么时候更新

星际争霸2在中国目前的状况怎么样?这种状况出现的原因和暴雪去掉局域网联机功能有没有关系?暗黑3在中国会不会像预期的那样火爆?
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我不知道数据,不过感觉不咋地
局域网功能不是核心问题,核心问题永远是品质问题。
有人说,毕竟时代不同了,诱惑变多了,云云。其实我觉得这根本没说到点子上,归根结底,星际2没有好到星际1的地步。
星际1有多好,在那个时代,他远远超出了同时代的RTS游戏,甚至同时代的所有游戏。他有着极大的创新,同时也没有明显的缺陷。就说最明显的画面问题,现在回头看星际1的画面,你可能觉得他粗糙,但绝对不会觉得他别扭。那些兵种可能觉得模糊,但一刀砍下去,那种质感仍然是扎扎实实的。(打个比方,就好比现在回头看老电视剧,有些老电视剧布景化妆你会觉得他们很傻,但是表演绝对不傻,有些老电视剧则连表演都能感觉到过时了,僵硬了。)这就说明,星际1真正抓住了一些本质的东西,所以才能够那么超前。
反观星际2,推荐一下内裤门的分析(google 星际争霸2:无懈可击的平庸,在公司上不了,提供不了链接),极度的缺乏创新,更像是星际1的复刻、完善版。既然你没拿出这么多新东西,自然也不会有什么新玩家参与进来,只能是老玩家的怀旧之作。而星际1本身在中国就没有多么火爆,星际2自然更冷门。
至于暗黑3,我不知道预期会有多火爆,但是应该能比星际2强不少。
毕竟暗黑系列的难度(门槛)远远低于星际系列,更何况,现在的网游本身就有一半是d2的徒子徒孙,所以暗黑3的游戏模式,至少大家应该容易接受----------------关于暗黑3----------------啊呀,好像被打脸了,好疼,哈哈我还没玩呢,口碑就烂了
星际2的主要原因还是生不逢时.且不说FPS,MMORPG如何,就说和RTS有点亲戚关系的类dota游戏.dota虽然脱胎于RTS,但明显已经是另外一类游戏了.RTS和类dota游戏相比: RTS是围棋,类dota是NBA,围棋,懂门道的人, 深谙高手过招的凶险,激烈,紧张; 不懂门道的人说满棋盘的黑黑白白看着头晕! (不懂门道的说RTS满屏幕的渣渣动来动去是干嘛啊?)NBA,是个球进就有人鼓掌, 是人都知道哪边球进的多.那你说看围棋的人多还是看NBA的人多?如果说RTS是始祖鸟,那么现在已经不是始祖鸟的年代了,连war3都衰落了.现在已经变成各种鸟了.dota,LOL就是这些鸟中的2支.RTS的精神不会消亡,只是原始形态的1v1 RTS时代一去不复返了.
星际二在中国运营的情况应该算是“远远低于预期”
原因很复杂,我主要从两个方面入手。
一、中国玩家的情况。我国的网络游戏(含竞技游戏)玩家主要集中在15岁到35岁,从出生年份上来看,主要是80后和90后。这些玩家玩的游戏有三种,第一类是网络RPG游戏,第二类是DOTA和类DOTA(对,DOTA已经可以单分一类了),第三类是网络第一人称射击,第三类是RTS。而网络RPG中,魔兽世界又占了很大的比例。
除了魔兽世界之外,我们现在流行的网络游戏都有一个特点:上手速度快,价格相对低廉,占用时间少,用户多,群众娱乐性强。或者说,这些游戏都能比较容易地吸引休闲玩家,而费用都集中在核心玩家的身上。假如我不太会打DOTA,不太会穿越火线,但我可以随便申个号练一练,不太花时间,而且,往往和同学们一起打的时候他们可以带我一下,可以一起娱乐。
但是RTS,尤其是星际争霸2这种RTS的乐趣主要集中在“赢”,那么就要求相当的技巧和时间。这类游戏很难能有群众娱乐性,10个人可以一起打DOTA,一起下副本,一起打僵尸,怎么一起打星际2?而且RTS需要大量的操作和脑力,打一会很容易累。
另一方面,星际1面对的是空白的市场,星际2面对的是一个爆满的市场。本身魔兽世界就是星际2的一个竞争对手,对于大多数人来说,争夺的都是周末和每天几个小时的休息时间。在这种情况下,选择轻松、娱乐性强、价格低、身边玩的人多的游戏就是趋势。
二、星际争霸2本身(甚至推广到RTS)
现在的趋势是,RTS越来越衰落。人们因为平常工作和学习的压力,以及现代社会的隔阂,所以更多追求的是交流和配合。而RTS游戏是一个相对独立的游戏,对抗性强,技巧要求高。如果真的打2V2甚至于3V3,以我的经验来看,乐趣比起1V1差远了。这类游戏有点不适应时代的趋势,RTS的新作越来越少。
星际争霸2还采用了一个错误的收费方式,即每个月强制扣费。这会让没有RTS基础的新玩家望而生畏。RTS原本在中国就不太流行(也就星际红警2红过一阵),原本的玩家群体就已经流失到很多其他的游戏领域了,然后这种收费方式还把新玩家拒之门外。
星际争霸2对于魔兽3和星际1来说游戏方式并没有太大的改变,如果仅仅是画面上的提升而游戏乐趣没有太大改变的话当然选择免费和熟悉的。
所以得出结论,这和去掉局域网有一定关系,但不是决定性的作用。
在1里面我分析了我国玩家的选择方向,暗黑3的游戏方式接近于网络游戏(或者说网络游戏抄袭的暗黑2),符合这个方向,但是它面临的最大难题是如何平衡魔兽世界和暗黑3的矛盾。如果魔兽世界和暗黑3采取一样收费方式,那么他就要和魔兽世界形成竞争关系。而且,在暗黑模式的网游遍地都是的情况下,怎么去挖掘玩家新的游戏乐趣也是个难题。所以正如@sixue所说,比星际2强,但我不太看好他的前景。
首先我要说的是,星际争霸2自由之翼是第一部。正如星际争霸1代一样,全盛时期是在母巢之战后才到来的,而星际2还有2次机会。
其次看了以上这些评论,我坚信楼上给答案的哥们儿没一个在大陆公测后玩的超过哪怕2个月的。
为何星际2的现状如此?其实我觉得理由还是比较复杂,但绝非与LAN的取消有关。
作为一个热爱星际1和星际2的玩家,就我本身的感受而言,星际2和星际1区别还是非常之大的。区别在哪儿那是另外一码事。
楼上提到的那篇去谷歌的文章我也特地去看过了。好吧,我承认我是特地来喷那个傻逼评论文章的。丫就是一纯嘴炮。
如果真的持续关心着星际2,你们可以发现从最初公布的单位和到最后来实际展现出来的版本变化究竟有多大。张嘴闭嘴死拽着创新这G点不放,文中提到的他不满意的点哪些是和创新沾边的?只是把防空巨人换了雷神,地雷车换了喷火车,幽灵战机换了变形瓦尔基里罢了?罢了???
看到这儿我就笑了。这货连创新到底是怎么一回事儿都不明白就跳出来蹦跶。星际2之所以被大家抱怨创新不够那是因为他的前作叫星际,以星际这个名字作为标题的游戏注定要承受这个局面:注定在前代的阴影下,被抱怨平庸被人曲解。有哪个玩家真的玩了很久星际1和星际2的会觉得这两个游戏是一码事?
划时代的游戏模式创新在暴雪还能看到吗?我觉得会,只是不会在星际2上出现了。
sixue巨巨居然会亲自评论我的回答让我好荣幸~
以下是你的评论原文:
你们这种星际2粉丝也配称为暴雪粉吗,内裤门的那篇其实翻译起来很简单:
如果星际2是世界上其他任何一个公司做出来的游戏,那他都是一百分;但是它是暴雪做的,所以他不及格。
暴雪是什么,他必须每一部作品都完全重新定义一个新的游戏门类,他必须每一部作品都彻底颠覆自己之前的所有作品,如果他的一部作品不是有史以来最好的游戏,他就是失败。
你们这种对星际2这种等级的作品就满意了的粉丝,也配吹暴雪吗
我就斗胆来反驳你一下吧
首先,是关于配不配的问题。我自觉不够格自称暴雪粉,你说暴雪傻逼我绝不会一边脸色通红口中念叨着什么来着。。。哦,对,“你们不配。”一边意淫着只有”口胡!我才是暴雪的真·粉丝口牙!只有我才有资格对暴雪的游戏发表看法口牙!暴雪赶紧满足我,不立马让我潮吹就是垃圾作品口牙!!“
——配不配,这是个问题。不过在这之前我先问句,你谁啊?
其次你这段里动不动就连用2个必须。。。哎哟我操我得赞您一句:你好屌啊巨巨!这霸气,这排场!人暴雪这么些年下来了,在遥远的东方有位青年义正言辞地替他们公司给定性了。。。
最后就是你说的”星际2这种等级的作品“。。。巨巨你这段话让我不由想起了曾经与一位脑残粉的对话:
我:大菠萝3就要出了,好期待哦~
他:听说画面不好啊~
我:额,那你说说目前有哪个画面能完虐暗黑3的arpg吗?
他:。。。。。。
好了调戏完毕说正经的,知道中国为什么现在毛人毛事那么多吗?知道为啥很多产业都扶不上墙吗? 就是因为有你种人——根本不了解你谈论事情的本身却总会发表出一些看起来满正确的看法。
“爹地~~寿桃和寿衣是干吗用的?”
(作权威状)“都一样啦,祝寿的桃子叫寿桃,爷爷大寿的时候穿的叫寿衣啦~”
“为什么?”
“因为他们都姓寿嘛~呵呵呵呵呵”
不客气的说,星际1本身就已经达到了RTS的极致了,母巢之战更是史上最成功的资料片。星际为什么出2,感觉只是因为星际1需要一个复刻版,来跟上火箭一般的硬件更新速度罢了。不然的话,星际2不会等到现在这个时候再出现。加上所有人都会有的怀旧情绪,星际2必然不会赢得星际1那样的辉煌,他要做的只是把星际这个词继续维持在RTS这个世界里。
而在中国的状况,星际2本身因为星际1的老玩家现在基本上已经没有多少依然能活跃在这个舞台上了, 连war3玩家都已经只能算是老玩家了,对于上手难度比war3高很多的星际2,大部分的war3 solo玩家都需要一段时间去适应,至于dota玩家就更只能期待星际2的dota地图了。至于新一代的玩家,RTS已经没有当年那么吸引人了,所以这是星际2也好,是别的什么RTS也好,除非又有星际1,war3之类能够让RTS发生质变的产品,是很难吸引到新玩家的。可惜星际2并不是这么一款产品。这种状况跟局域网联机没有什么关系,跟月卡也没什么关系,只是时代不同了。
1 愚蠢的去除局域网,友好的体验门槛大大提高,玩家规模一开始就上不去,何况收费2 低下的玩家素质,畸形的小白市场主体,从来缺乏对技术和品质创新的敏感和认可,这个是国情了,没什么好说的3 blz把游戏性推到了两个极端,对战极端强调对抗,剧情完全剔除合作体验,然后把局域网一删,让初学pvp对战的新手无从在安全友好的环境中上手4 兵种相克过强,对战节奏过快,基本上一场仗打输,sc2里面看不到翻盘的,使得战术定势大行其道,游戏深度顿失,缺乏sc的戏剧性和观赏性总结,应该说局域网不是其失败的唯一原因,但绝对是主要原因之一,其使sc2从一开始就背离了主流大众,而且也使得blz在一意孤行的模式上孤注一掷走的更远,跟其肤浅的游戏品质形成鲜明对此。暴雪保守?不,暴雪只是想钱想疯了,以至于认为主体玩家的培养期根本就不重要。结果就是被核心玩家抛弃,被小白玩家无视。
几个人在一起,如果想玩war3或者cs什么的,马上就能玩。星际2,想玩的时候,总是玩不了,当你把游戏下载好了,战网也注册了,key也买了,突然就感觉不想玩了。
以前是一个宿舍,或3-5好友一起打,更像是牌局,就是替代打牌的游戏。现在都是爬梯子,虐人。竞技游戏环境持续恶化,辱骂队友,对手都是让高素质玩家望而生畏的恶质化游戏行为。轻松游戏的玩家大量流失和这些不无关系。
我觉得星际2不火倒不是因为模式上没有创新。可以说星际2太平庸,但是仍是优秀的作品。原因还在于竞技游戏高对抗带来的受挫感是很多玩家不愿接受的。只是现在可以酣畅淋漓地杀人的游戏选择多了,大家就不打竞技游戏了。sixue说的有些道理,但是不能解释模式上脱胎于3c没有太大创新的dota却能称霸war3的现象。
作为星际1和d2的资深玩家,却没有玩超过10盘星际2,且没有下载d3。我有空就找朋友打打war3,什么战网,什么key,给玩就玩,不给玩算了。
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制作公司:Blizzard
语言版本:中文
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  《星际争霸II》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。单人战役游戏模式下,《星际争霸II》将传承《星际争霸:母巢......
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评论 星际争霸2几时后才免费通行.百万星际1的好友在等待.现在可以式玩.看起来一点都不好.要全免费......游侠北京网友 15:06:20评论 星克虫 虫克人 人克星游侠北京网友 17:02:49评论 星际争霸免费吗游侠上海网友 03:20:43评论 如果星际2是免费的,那么它已经在大陆疯狂起来了。
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声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  即将到来的3.3版本――初始界面改进
  在3.3版本中,我们将为所有玩家提供一个更为顺畅的体验通过改进初始界面。
  这将包括对已有初始界面中的元素进行重组以及有助于一些重要信息显示的新功能。
  界面重新进行布局
  首先和最容易注意到的改动是初始界面的虫族。
  我们通过改变界面的布局来帮助我们更简单的对新内容和功能进行宣传。
  我们同样通过明确的区分各个栏目来展现不同的新内容,它们分别是:
  新的游戏内容:这将包含新的指挥官、合作模式地图和诺娃剧情包。
  社区新闻和活动:这将包含类似补丁说明、博客和电竞赛事
  游戏内功能和日历:这将包括自动锦标赛和其它即将到来的功能的日历。
  更智能的视觉层次
  新的布局也将改变初始界面中小工具的尺寸和显着性。
  这将使得我们在查看主要公告时可以更具灵活性,并且也可以帮助玩家更快和简单的去发现最重要的通知。
  “新鲜事”滑出面板
  为了进一步的提高我们对重要信息进行公布的能力,我们新加入了一个滑出面板,它可以在初始界面中提供新内容的资讯。
  这将会是“新鲜事”工具的延伸,将在重要更新后当玩家登录后自动打开。
  一旦玩家关闭此界面后,在下一次值得一提的更新前将不会默认打开。
  通过点击初始界面的“新鲜事”工具,玩家在任何时候都可以自由打开这些选项。
  面板内容
  顶端最大的面板将代表着目前最大或最值得一提的内事物或公告。
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