一个fc的游戏,记得能存储的。主要是一个两个女人的战争记得,然后过段时间能招揽将

你通关了几款?玩家调侃童年FC游戏经典BOSS
你通关了几款?玩家调侃童年FC游戏经典BOSS
  每每想起儿提时代和伙伴们一起玩的FC游戏,那些终极BOSS总是我们的硬伤,但同样也是我们继续的动力所在,可以说,游戏中没有他们就没有了乐趣,更失去了神秘感,而至今令我们引以为豪的通关更是无从说起!下面是一位有爱的玩家调侃自己童年时对抗这些最终BOSS的情形,相信也一定能勾起你不少回忆。不知道你是否也和他一样通了这么多游戏呢?
  1、魂斗罗
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  现实中有比蛋疼更蛋疼的事情吗?“魂斗罗”和“孙悟空”告诉你那就是胃疼!钻进敌人内部进行骚扰和破坏是击破敌人必备良药,现实中我党领导的敌后游击队为抗战胜利做出了很大的贡献,正所谓釜底抽薪“魂斗罗”攻入了外星人的内部摧毁了敌人基地,很好地为我们诠释了这一道理……
  2、超级魂斗罗(魂斗罗2代)
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  当“魂斗罗”历经8关磨难到达了最终BOSS处时,发现了他的梦中情人“睡美人”不再清纯靓丽,取而代之的是她和社会青年一起勾勾搭搭,搂搂抱抱,出口成脏,“!@#¥%……”等污秽语言漫天飞舞。“魂斗罗”一气之下用自己手中的“S”兵器了结了这段感情。“睡美人”沉入地下。“魂斗罗”孤独地坐在直升机里,惆怅的遥望身后的硝烟,不禁感叹“我以为是成全,你确更不愉快,也忘了告诉你,失去的不能重来”。
  3、魂斗罗-力量
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  自古英雄多追随者。霸王别姬令人叹息!关公赤兔千古传诵。
  而追随此位红发BOSS的追随者是这架直升机--在你打死红发BOSS前你不可能伤到直升机一分一毫,相反直升机还会在空中不时给BOSS发导弹助威。一旦你把BOSS打到在地,直升机仿佛瞬间失去了精神支柱,几轮枪炮后便轰然爆炸。
  这段主仆故事,人机传说必将成为现代“机情”佳话为世人所乐道。
  4、鸟人战队
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  面对比自己高大,强壮的“高帅富”BOSS,“鸟人”依旧勇往直前,果断变身,激发全身能量射出“穿云箭”。正所谓“一枝穿云箭,千军万马来相见”。
  同志们,这是什么精神呐?
  我想,这就是很多人所欠缺的“亮剑”精神,不管敌人是否比你强大,身为一个剑客,就算在下一秒就要血溅当场,横尸街头也要勇敢地拔刀亮剑。
  想必“鸟人”现在最想对BOSS说的一句话就是“云龙兄,云飞在此”!
  5、洛克人3
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  初看BOSS,全身装甲,无懈可击。
  再试BOSS,刀枪不入,就连无所不能的“洛克人”使出浑身解数,用尽所有武器仍一无所获。
  为什么呢?因为BOSS“威利博士”将这个大家伙在地狱之河“Styx”中浸泡过,“Styx”是希腊神话中的冥河,传说浸泡过河水将会刀枪不入,immortal!
  但是“威利博士”可能做梦也没想到,当他驾驶大家伙浸泡河水的时候把大家伙的头顶露在了外面。
  聪明的“洛克人”及时发现了大家伙的弱点,变身“思内克”以蛇灌顶,打败了“威利博士”。
  不想“威利博士”在千年之后重蹈了传奇英雄阿基琉斯的覆辙!
  6、功夫
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  这是stage1么?不是!是stage45!
  想必主角也在纳闷,怎么又见面了?为什么要说“又”呢?
  舞台小天地,天地大舞台,想必我们就是在 “理想---试练---信念---现实---轮回”中徘徊
  从某种意义上说这个BOSS是不可战胜的,因为在不久的将来主角又要面对他。注意到他的名字了吗?“MU”!
  “MU”者,奇迹也。没有人能战胜奇迹...或许是因为不能战胜才被称作“奇迹”吧。
  7、三眼神童
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  BOSS吸收了天地之精华后全身无敌,“写乐”无从下手,连“红色神鹰”也被打飞一旁。
  BOSS哈哈大笑:“可怜的孩儿,无奈了吧”?
  “写乐”:“...”。
  BOSS:“听说你在学校常常倒数第一,不如我给你个机会,如果你能在我跳起落下前做出一首诗,我就释放灵力,怎么样啊”?
  “写乐”:“君子一言”。
  BOSS:“驷马难追”。
  “写乐”:“煮豆燃豆萁,豆在釜中泣。本是同根生,相煎何太急”?
  BOSS:“啊啊啊啊啊”。
  8、超级玛丽
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  3P终需少一人 决定生死在一分
  若欲怜香把玉疼 推锯虎斗又龙争
  电光火石六十秒 不问苍生问自身
  杀敌抱得美人归 海选超级小男生
  9、赤影战士
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  性质:内涵图
  名称:下一秒
  10、绿色军团
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  此BOSS为某国的核弹头。
  此图中只有三种人。
  1主角 肩扛火箭,振臂一挥,尸横遍野。
  2酱油男 形形色色,比肩继踵,无奈无法主宰自己命运有如上班族一样复制者自己的人生,最终与核弹头一起葬身火海。
  3间谍 图中右下的那位大哥,虽然穿着和自己兄弟们一样的衣服,确屡屡为主角送去武器,当自己烟消云散的时候是否听到了身后无数兄弟的悲鸣?
  11、成龙踢馆
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  宝贝莫还是要走么?
  嗯,为了“Sylvia”我一定要过去!
  难道为了我你不可以留下么?
  你不是那种让我放弃女人的男人
  12、蝙蝠侠
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  我想80后的孩子一定对央视的一套6点的“大风车”节目映像深刻。
  “鞠萍姐姐”,“董浩”(好像是风车娃?),“金龟子”等都是大家耳熟能详的任务。
  我记得我会玩的手型游戏就是看“大风车”学的,经典的2个是“一边倒”和“一枪打四个”
  而这个BOSS“小丑”的特技就是“一枪打四个”,一次攻击掉四个血不得不说是个超超超级BT的设定。稍不注意主角大人便被打得生活不能自理。
  13、成龙之龙
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  首先要说明的是主角也就是“成龙”是左边的那个人物,大家别认错了哦
  大家看过“成龙”大哥死掉的电影么?
  我只有幸看过一部“新宿事件”。
  那么这场BOSS战“成龙”大哥输掉的几率为1/100(成龙迄今大约百部电影)。
  14、恶魔城
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  不是每一部恶魔城的BOSS都是“德古拉”!
  不是每一部恶魔城的主角都是“吸血鬼猎人哦”!
  但是 明星人物“使神”好像每一部都有??
  而且在“无罪的叹息”中他(她?它?)变成了最终BOSS哦
  15、古巴英雄
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  这个BOSS我不知道是谁,但是这个这个游戏的2P就是传奇人物“卡斯特罗”。
  16、怪鸭历险记
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  不知道有多少同学看过“小神龙俱乐部”
  “飞天德”:“我是黑暗里展翅飞翔的恐怖,我是飞天德”!
  BOSS:“看把你能的,你飞上去拿药给我看看先”!
  17、快打旋风
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  BOSS身躯坚挺,一只眼睛炯炯有神的望着主角,向主角有力地伸出了一只大手。
  主角“Cody”被BOSS抚摸后头发飘逸,双目圆凳,目光呆滞,全身酥麻,嘴角流出一种白色的液体。
  问:“他们究竟在干什么呢”?
  18、加纳战机
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  这个BOSS我一点都不喜欢,没有本作前几关BOSS的可爱,
  还老用一根粗大的棍子不时骚扰主角,不时还搞出一些白色的液体。
  让主角崔不及防,应接不暇。
  19 松鼠大战1
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  这BOSS好像邪恶版的大“龙猫”?大腹便便,神情傲然,弹指间飞回湮灭。
  主角体态轻盈,在BOSS的攻击下寻找一丝空隙。利用手中的“小红球”尝试对BOSS发起挑战,在尝试过“平扔”,“斜扔”,乃至“跳扔”后终究发现,只有在BOSS下向上“顶”才能对BOSS造成伤害。几轮你来我往的交锋后BOSS挂了,主角凯旋了。
  20、松鼠大战2
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  面对BOSS“大机器猫”主角必须在适当的时间,适当的地点,投出那颗带有计数器的小球。
  因为一旦时间失误,球就会在空中爆炸,有时甚至会伤到主角自己。
  但是如果2个人玩话,主角只用举起同伴,在向前走一段时间后扔出同伴便能发出“冲刺”的技能,同伴全身无敌不说伤害还嗷嗷得高,实在是清理杂鱼,虐待BOSS必备技能。
  这个BOSS也不例外,几轮冲刺后便掉渣(螺丝)了,再几轮便起火星了,又几轮便看不见了。
  回想当年和同学一起围坐在“日立”电视机互扔对方的松鼠场景,这份快乐,现在玩惯了3D大作的孩子又有几人能体会呢?
  21、忍着猫
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  BOSS可爱,主角“粉红小猫猫”更可爱,放大招的“粉红小猫猫”最可爱
  这是一张“忍着猫”的剧照哦(不然主角怎么会面向观众嘛),剧照的亮点是BOSS的眼神,你看出来了吗?
  22、超级间谍猎人
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  BOSS的形状让人忍俊不禁。
  再看主角的形状更让人会心一笑。
  但男人不能因为“小”而退缩,更不应该和别人比“大小”。
  所谓“勤能补拙”先天的不足,可以用后天的努力来弥补。
  在主角的攻击下,BOSS由“长”变“短”,由“蓝”变“红”最终灰飞烟灭。
  23、特殊部队
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  你看到核反应堆里的十个窗口了吗?那并不是反应堆的散热口,而是要置主角于死地的射击口。主角惨遭源源不断的敌人射手围攻,而给主角坚持战斗动力的就是那空中的“轰炸机”。当密集的弹幕似乎要会面一切时,主角(玩家)的“天使”“轰炸机”立马出现,给予主角最强大的支援。
  24、热血硬派
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  没有比这个谁更“衰”的了。
  第一关的杂鱼你记得吧?除了衣服颜**oss几乎和他们一个模子里刻出来的,一脸大众样,毫无新意。
  再看BOSS,他不高,不帅,不富裕。
  再试BOSS,他没血,没蓝,没武功。
  那么他何以成为BOSS,而且是最终BOSS?
  靠得就是他手中那一“物件”,别被那“物件”华而不实的外面所欺骗,被它打中的人,已经是“使”人了――即使是“热血硬派”的主角也不例外,“啪”的一声主角应声倒地,直接秒杀,Game
Over,毫无做作。大家只好从头再来。
  有人能抵挡那犀利的攻击么?也许“铁血汉子”能,那“铁血汉子呢”呢?哦,你们问“春哥”啊?他在娱乐圈忙的不亦乐乎呢,没空跟BOSS扯淡。
  游戏还得继续,在这个靠武功说话的世界里,面对拥有禁断武器的BOSS,主角只能小心翼翼,萎缩地上上下下,不停地穿梭于BOSS周围,不停用“飞腿”猛踢BOSS下身……
  最终主角打败了BOSS,赢得了这场实力悬殊的较量。
  25、中东战争
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  在FC界,有对无敌组合,“直升机”和“吉普车”。在“中东战争”中显露锋芒。“直升机”为“吉普车”扫清地雷,“吉普车”为“直升机”击落空中的敌机。2人完美无暇的配合突破了敌军一道道防线,所到之处敌人闻风丧胆,溃不成军。连最终BOSS(脸好像“孙悟空”哦)也只能乖乖举手缴械,跪地投降。
  26、赤色要塞
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  2人又接到了上峰的命令,攻打“赤色要塞”。
  在作战时“吉普车”发现“直升机”她变了,不再和“吉普车”一起出生入死,把危险的战场留给了“吉普车”,而她自己只是兴匆匆地接走“战俘”又在BOSS战时嘲笑似的飞入战场给主角以“声援”,而后迅速离开不带来一片云彩。
  “吉普车”默默安慰自己,算了吧,也许是任务不同吧,给她点时间,也许一起都会好起来的。
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  在最终BOSS处,“直升机”一去不复返,对“吉普车”来说,那嘲笑似的“声援”亦变成了一种奢求,看着敌军的直升机,回想当年在“中东战争”时和“直升机”的默契,耳边响起前一刻,一“战俘”对他说的那句刻骨铭心的话---“我宁愿在直升机里哭,也不愿意在吉普车里笑”。
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  “吉普车”绝望了,愤怒了。枪管中不停喷射火舌,枪弹击中BOSS,发出清脆的声响,一枚枚导弹在BOSS“大坦克”身上爆炸,炸出四散的火花。
  纵然钢筋铁骨的BOSS也顶不住如此猛烈的攻击,最终,“大坦克”被击毁。
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  “吉普车”收到了上峰电令:“congratulations , your mission accomplished(祝贺你们,任务完成了)”。
  残酷的战争结束了,“吉普车”来到了河边。夕阳无限好,“吉普车”朦胧中仿佛看到了“直升机”的身影,只是此时佳侣不在,一切已成往事,教人唏嘘不已。
  27、忍者龙剑传(1代)
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  第一场BOSS战:BOSS是那个“红鼻子”小丑哦,BOSS攻击很单一:“鼻子”一直发射红色的跟踪小球,主角“隼龙”可以站在BOSS下放的高台上连续攻击BOSS。眼看要击败BOSS,它的宠物“对剑大魔王”也赶到了“隼龙”脚下,联手BOSS攻击“隼龙”,此时看似无威力的红色小球也会对“隼龙”进行连续追打,让人心烦不已。
  经常BOSS还剩1,2滴血的时候自己挂了……
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  第二场BOSS战:BOSS在空中飘忽不定,让“隼龙”“只能看,不能摸”,他还不时放2团“三昧真火”来攻击“隼龙”,对BOSS不熟悉的玩家前几次玩可能连BOSS的衣襟都没碰到就让“隼龙”含恨而终。
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  话说“隼龙”的父亲帮助“隼龙”挡了致命的一击后奄奄一息了。
  在日食下贴吧神兽---“超级炎症马”复活了,“隼龙”和BOSS进行最后的决战,几剑过后,BOSS的头抛弃了BOSS,径直离去,“隼龙”一边躲避BOSS身上的“虱子”一边避免被BOSS的“尾巴”扫到。
  最终“隼龙”奋力一剑插进了BOSS的胸膛击倒了BOSS。
  28、忍者龙剑传(2代) 暗黑的邪神剑
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  BOSS战第一场:BOSS是复活的“邪鬼王”(就是一代中第二场BOSS战的那位),与一代上相比,他不仅造型变得飘逸了,连身法也进步不少----不像一代上只限于数轴上的移动,而是将移动范围推广到了整个平面。可是魔高一尺,道高一丈,主角“隼龙”身后的两个“影子”成为了击杀BOSS的利器,一次精准的“忍术”就可以对BOSS造成3格血的伤害(图中“隼龙”的“忍术”没有打中BOSS),在几轮“三昧真火”后,BOSS化为了灰烬,随风消散了。
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  BOSS战第二场:“邪鬼王”虽然倒下了,但“暗黑的邪神剑”在吸取了“邪鬼王”的鲜血后依然将“冥界之门”打开了,而“艾琳”也因受了不强大的能量冲击而倒下了。“隼龙”看着心爱的人倒在了自己面前,拔出“龙之剑”再次迎战“邪神”(就是1代中第三场BOSS战的那位)。
  BOSS“邪神”身体还卡在冥界,便迫不及待的想用自己丑陋的大头消灭“隼龙”,无奈心急难吃热豆腐,大头只能瞄准“隼龙”吐出“火球”,“隼龙”凭借灵活的身法轻易的躲开,BOSS还想用其他手段对付“隼龙”,无奈自己便黔驴技穷了。
  但“隼龙”想要攻击BOSS也绝非易事,头顶的溶洞里不停滴下“酸液”,让“隼龙”在冲击BOSS中受伤,聪明的“隼龙”看穿了BOSS的攻击套路,退到了安全的地方,用自己的“影子”消灭了BOSS。
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  BOSS战第三场:面对露出整个身体的BOSS“邪神”,“隼龙”也曾踌躇,但看着手中的“龙之剑”发的阵阵光芒,回想起父亲生前的英勇,“隼龙”心中的斗志再次点燃,义无反顾的用剑刃指向了BOSS。
  BOSS口中吐出“连珠火球”,下身两只爪子不停攻击。“隼龙”躲开BOSS笨拙的攻击用“龙之剑”和自己的“影子”轮番进攻BOSS。在密集的剑影下BOSS的头很快被打爆,露出要害的BOSS不停用身上的虱子骚扰企图让“隼龙”放弃对自己的攻击,无奈一切都无济于事,最终“龙之剑”刺进BOSS要害,把BOSS送回了冥界。
  29、 忍者龙剑传(3代) 黄泉的方舟
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  BOSS战第一场:欺骗了“隼龙”、出卖了朋友的卑鄙小人“库兰西”妄图拉“隼龙”入伙,但“隼龙”早已看透此宵小之辈,并对其所作所为厌恶至极,“我要毁灭的不是人类,而是你,还有你的战舰!”“隼龙”拒绝了BOSS的“邀请”。
  话不投机,兵戎相见!得到了遗迹力量的“库兰西”,升级为了“黄金版库兰西”,游弋于空中,手中不时发出三枚“跟踪火球”袭击“隼龙”,一旦受到攻击,他便会召唤“闪电”攻击“隼龙”。“隼龙”不停躲避BOSS攻击,并适时用“忍术”予以还记,最终“黄金版库兰西”被龙打败。
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  BOSS战第二场:“黄金版库兰西”虽然倒下了,但其身后才是“库兰西”的真正形态。
  BOSS虽然身陷墙中,但力量惊人,他会不停用左右手召唤遗迹的能量,将其汇聚于手中,然后将手中的“能量球”扔向“隼龙”,“能量球”可以追踪龙的行动,并会在“隼龙”的周围爆炸。令“隼龙”难以躲避。
  “隼龙”身处高台,在BOSS汇聚能量的空隙中猛攻BOSS,并尽量逃出“能量球”的爆炸范围,费了九牛二虎之力,终于消灭了BOSS。
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  BOSS战第三场:正当龙以为一切结束的时候。“次元战舰”出现在“龙”的身后,看来一场恶战在所难免。
  “次元战舰”体型庞大,身体中心会发射“折射激光”,而下身的那个部位不时射出几道“光波”。
  “隼龙”:“尝尝我的月金轮!”
  把BOSS的防御护罩打爆后,BOSS机翼两侧的发射器觉醒,激光束如同雨滴般倾泻而下。
  (“画外音”:“destroy the core”--某射击游戏的经典配音,你知道是什么游戏么?)
  “隼龙”冒着激光束一鼓作气,击碎了BOSS的核心,“次元战舰”燃气熊熊烈火。
  30、忍者神龟(1代) 激龟忍者传
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  BOSS“施莱德”的基地就像“盘丝洞”一样错综复杂,一路上的野怪杂鱼,奇门遁甲更是令乌龟门头痛不已,最终在基地的深处他们见到了BOSS“施莱德”。
  忍者神龟老四“多纳泰罗”(我记得很早以前看的叫这个,后来怎么改叫“爱因斯坦”了,别扭)凭借自己粗大的“棍子”的超远攻击范围已经超大攻击力赢得上场迎战“施莱德”的机会。
  为了“河蟹”起见,“多纳泰罗”并没有使用自己的大“棍子”攻击BOSS,而是在角落默默扔着从小兵那捡来的“飞镖”,一枚一枚...如同电影“终结者2”上的“T-1000”一样,“施莱德”受到攻击后便会向后倒退几步,而屏幕下方的“飞镖数=24”告诉玩家,胜利女神已经在向玩家招手,最终“施莱德”连出手的机会都没有便含恨倒在了墙角。
  31、忍者神龟2
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  “施莱德”好强啊,一来就分身打我的乌龟,而且他的攻击基本都能吹飞我的龟,等我基本摸清他的行动规律时,我的乌龟已经只剩2点血了。砍掉他一个影子后我的乌龟也死了,只剩最后一个龟了,有了前面打各关老板的经验,我心想只要在角落不停跳砍和“施莱德”拼命应该能赢。我不由得挺了挺胸,并向前挪了挪,手中手柄握的更紧了,仿佛自己化身为了正义的乌龟在与“施莱德”搏斗。
  无耻的“施莱德”又分了身,不过战斗似乎如预期一样,我和一个“施莱德”在角落里拼的不亦乐乎。不好,失误了,也许是按慢了,本来AB一起按的跳砍被我按成了A+B的飞腿,“施莱德”劈头给我一剑把乌龟打飞了。
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  这时“施莱德”手里发出了魔法,我的神龟被打中了,转眼间神龟变成了小乌龟。我还纳闷,怎么不能操作了。但随后屏幕上大大的“Game
Over”给了我答案。当时我惊呆了,脑子一片空白,依稀听见我爹好像说了句“太可怜了,一下就死了。”当我回过神来屏幕上已经是游戏开头的画面了。
  我爹问我“满意了吧?”我没有回答,也不知道怎么回答。也许在我爹关心的是他在的童年带给我的美好回忆,而那时的的关心的是忍者神龟的结局。
  我爹收了游戏机,我默默回到了自己房间,那天夜里,我良久没有入睡,脑海中不停浮现那个画面,心中有除了自责,更多的是“委屈”,想知道为什么这么多天的努力功亏一篑了,想知道为什么经历了那么多磨难的忍者龟的下场是变成了一个小乌龟,想知道是否所有的执着都有回报。
  想着想着便伤心的哭了起来,也记不得过了多久,也许哭累了,就睡着了。
  32、忍者神龟3
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  战败的“施莱德”不服气,浑身淋上了“热情奔放大补液”后升级成了“super~~~~(长音)啊施莱德”,他会用眼睛放电电我们的乌龟,还会发出魔法把“忍者神龟”变成小乌龟(这次不是秒杀了)。
  但家住北京郊区的神龟“拉斐尔”岂是等闲之辈?平时挤惯了各种公交地铁的他练就了一身“钻”的本领,两腿那么一台,头那么一低,眼睛那么一闭,出入各种人群犹如无人之境。
  眼看“拉斐尔”生命只剩最后一点时,他使出浑身解数,不停在“施莱德”身体中穿梭,借用老北京挤公交的一句话:“这车儿挤得,“内脚都不挨地儿~””。
  “施莱德”又败了,眼见胜利就在眼前,确又被打败,很不服气的他和“忍者神龟”约定明年今日我们再定输赢。
  33、忍者神龟 4 (激龟快打)
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  故事背景:说好的一年后再行比试,可“忍者神龟”内部就谁迎战“施莱德”的问题出现分歧,在多番讨论无效后,最终决定比武。“多纳泰罗”在下水道和车站先后战胜了其他三人后获得了去纽约参加决赛的入场券,在比赛前一天晚上,身处大都市的“多纳泰罗”怒逛夜店,无耐酒后失态,与当地黑社会发生冲突,先后与一“面具男”和一“大鳄鱼”发生肢体接触,双方互有损伤,最终以私了方式解决。
  这是比赛前的照片,“多纳泰罗”遍体鳞伤,而“施莱德”精神抖擞。这似乎预示着比赛的结果?
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  round one 比赛禁止使用武器,双方选手徒手进行肉搏,你一拳我一腿,互有攻防。
  在双方体力都要耗尽时,“施莱德”用最后的力气发出了“冰山”,“多纳泰罗”在他出手之际吐出了老师偷偷扔下的“小红球”,“小红球”在空中飞行一段时间后变成了“龟派气功”的形状,打在“施莱德”身上。“施莱德”受不了“小红球”上的种种异味,昏倒在地。“多纳泰罗”先下一城。
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  round two
“施莱德”的“冰山”使“多纳泰罗”还未靠近便损血严重,而“多纳泰罗”发现,只要自己用“飞踢”攻击“施莱德”后肯定能把他摔一个大屁蹲,于是“飞踢”+“投掷”的连击屡试不爽另“施莱德”晕头转向(废话,被摔那么多次LZ肯定天旋地转了)。然而“多纳泰罗”显然低估了“施莱德”,孔子曾经曰过:“优秀的战士不会被同样的招数击倒两次”。“多纳泰罗”故伎重演时。“施莱德”冷笑一声,接住了他的攻击,并使出了失传很久的绝学----“还我漂漂拳”将“忍者神龟”打倒在地。“施莱德”扳回一局。
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  final round
最终决胜盘,双方选手打得都比较小心,“多纳泰罗”忌惮“施莱德”的“还我漂漂拳”不敢过分靠近,而“施莱德”也惧怕“多纳泰罗”的“投掷”和对手保持一段距离。双方选手基本都在远处分别用“冰山”和“龟派气功”消耗着对手的体力。当比赛时间快要终止时,体力较少的“施莱德”害怕被强行判负,主动寻求战机,他近身来到“多纳泰罗”身边又发出了那个盖世神功-“还我漂漂拳”,就在这千钧一发之际,“多纳泰罗”蹲下了,以“迅雷不及掩耳盗铃之势”腾空而起,用“飞流直下三千尺”的速度猛然踢中了“施莱德”的面部。
  “难道这是江湖上人称最恶毒的...”
  (“多纳泰罗”抢过麦)“不错,就是江湖上人称最恶毒“面目全非脚””!
  “施莱德”“我的脸~...”
  比赛结束,“多纳泰罗”2:1获得胜利!
【编辑:Joe】
类型:大型角色扮演
类型:第三人称射击
特征:虚幻引擎
类型:大型角色扮演
特征:交友
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怀旧经典之64合一
文/kirbystar
& &看了楼主对64合1的精彩评述,我又手痒了,昨天刚发了一篇2600字的关于FC的回忆帖,觉得意犹未尽,再来画蛇添足一下,凑凑热闹。
——冒险岛一代,难度实在BT,我记得第一大关第一小关关尾有个隐藏蛋,可以得到一个接关宝物,靠着接关,我非常幸苦的打到第八大关第二小关,实在过不去了,当时以为这关难度肯定最大,后来玩模拟器玩到8-3
关。才知道通过这一关简直是impossible misson,在FC上能够打穿的高人,恐怕已经不能称其为人,要称其为神!游戏本身无论画面表现还是游戏性都无愧为Hundson的早期FC名作。
——影子传说,老套的英雄救美的故事,不过还是吸引了我,记得第一关会随机出现一支魔笛,还有其它加子弹加影子的宝物,第二关有一个奖人,重复冲版四次就可以看到结局画面了,我只打穿过一遍,现在还很怀念当时闯关的情景。
——七宝奇谋,比较经典的一部ACT游戏,一个小孩利用各种工具包括弹弓,炸弹等等救出自己六个小伙伴的故事,当时打只是偶然间打出了一个耳塞宝物,后来在网上看了攻略,才知道还有防火衣,防水衣,雪人等宝物,真是大开眼界!
——碰碰车,记得每一关场景都是在不同国家的著名景点,第一关是自由女神像吧,后面几关都忘记了,我只打到第四关,哪位高人打穿了,能告诉我游戏共有几关吗?
——马戏团,和楼主一样也是卡在荡秋千那一关。
——超时空要塞,个人觉得不怎么好玩,就只能变身一下,再放一下跟踪导弹。
——爱的小屋,益智类的小游戏,现在看来可以和MM一起玩哟!:)
——超级玛丽二代,就对称得上经典作品,24K的容量能够表现出这么好的游戏性,不得不佩服设计者的实力,我是在3-2关高地那里用秘技赚了无数个人后,才得以通关的,这个游戏的小秘密太多了,每一关的奖人蘑菇你都找到了吗!打穿后会让你按下A或者B键,我随便按了一个,又重头开始,不过难度加大了,一开始的小怪物都变成那种不怕子弹的黑色怪物了,听说打穿后还有隐藏关,请高人指点!
——功夫,这个游戏掌握好技巧,还是比较好过的,就是掌握好距离,原地跳踢他一下,他会定住不动,然后在跳起来踢他一下,如法炮制,要掌握好节奏,熟练的话,他会一直这样被你踢死,一点出手的机会都没有!
——摔交,我喜欢选一个警察,一吃那种闪光的宝物,就可以放子弹了,简直是无敌于摔交场。
——火箭车,有点意思,我只能通关两三次。
——沙罗曼蛇,这个系列的版本太混乱了,我都不知道到底有几代,看一本杂志上说还有一种名叫《宇宙巡航机》的游戏于《沙》很相像,特别容易搞混。
——坦克大战,不用多说了,每个玩FC的人都应该玩过这个启蒙游戏吧!
——大野狼,画面比较搞笑。
——猫捉老鼠,我喜欢利用特殊的门,把猫震昏,再从它面前走过!
——前线,当时就觉得主角和敌人的造型特别怪,戴个帽子还留根辫子,有点像太监。
——空手道,我只能打败两个人后走进屋子,不知道胜利的条件是什么。
——成龙,街机上也有这个游戏,叫成龙踢馆,我玩时总是卡在第四关,有一次偶然间闯关成功,打穿后听BOSS的嚣张的笑声!
——忍者,难度过大,只能过三关,忍者二代好像好玩一点。
——炸弹人,这个游戏有没有结局呢?作为Hundson的王牌游戏,好像所有的游戏主机都有它的身影。
——淘金者,技巧性太强,我是看了自动演示后,才学会怎么过第一关的。
——雪人,我和同伴玩这个游戏,总是互相牵制,一会都死光了。
——兵蜂,用秘技调了十个人,还是只能打到第五关,当时打铃铛最喜欢纯红色的,吃了加以一个防护罩,红色闪光的也不错,加两个影子,到了后面几关,敌人铺天盖地,对你展开疯狂攻击,保护罩一掉,很快就死翘翘了。
——南极企鹅大冒险,蛮可爱的小企鹅,可惜我总是在最后一关功亏一篑。
——吃豆子,又叫PACMAN,楼主好像忘记这个游戏了,PC上面前不久还发行了黄金版,一张大嘴吃四方,你能吃到第几关呢?
& &就写这么多了,好像写的比楼主还多,我觉得有盘8合一强卡也不错,很多人应该都玩过吧。里面有赤色要塞,绿色兵团,魂斗罗一代,荒野大镖客,沙罗曼蛇,花式台球,松鼠大作战,特殊部队。是不是勾起了你的回忆了,谈谈你的感想吧。回忆真的是一件美好的事情呀!
有容乃大,无欲则刚。
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FC十大经典游戏
文/kirbystar
& &刚刚在pchome的论坛上看见有人评选最喜欢的五大FC经典游戏,FC上经典无数,五个怎么够,我就说说我最喜欢的十个游戏。
——星之卡比大冒险,个人认为这是FC上游戏性最强的一部!
——霸王的大陆,SLG上不朽的名作,超经典作品!
——赤影战士(水上魂斗罗),双人携手闯关的不二选择!
——龙珠Z3,我最喜欢的RPG代表作。
——空中魂斗罗(Final Misson),难度过大影响了很多玩友彻底领略这部大作,也影响了我对它的评价,尤其是第四关难度极大,画面和音乐同样也是极为出色,大大超过了同期的正宗魂斗罗二代。
——超级玛丽3代,游戏性不用说了,据说是FC上卖的最好的一盘卡。
——迷宫组曲,Namco1986年的作品至今有人痴迷与此,早期ACT游戏经典之作!
——格斗三人组(Final Fight),街机上的移植作品,让我们再次领略了天尊CAPCOM的实力。
——赤色要塞,激烈的战斗给很多人都留下深刻的影响吧!
——魂斗罗1代和2代,FC上知名度最高的游戏之一,可以说是FC游戏的代名词,无论如何在十大应该有一席之地吧!
& &少了恶魔城系列,忍者龙剑传系列还有一部我很喜欢的一部ACT游戏《外星战将》,主要是难度原因,影响了我对它们的评价,这个名单基本上包括了ACT的名作,至于RPG名作《诸葛孔明传》,《最终幻想系列》,《圣火徽章》以及《柯纳米世界》未入选,主要是我没有接触过,而且动作类游戏在FC上佳作如云,经典一大片,占据8个席位,也是实在名归!
有容乃大,无欲则刚。
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好帖~让偶想起了灰色玩家..FC的确给我们的童年带来了快乐~ [s:21]
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呵呵,好怀念啊
我90年左右开始玩FC,最迷的是魂斗罗,经典啊
到了3年级左右,就开始玩RPG、SLG了,当时我是极少数不看攻略硬啃下日文game的人,想想以前真是,和现在天差地别
FC由90年开始,一直陪我到98年,期间no PC、no GB、no SS、no DC、no PS……
PS:《霸王》是我最爱的作品,为了它,我可是硬啃了一本《三国演义》,只为了找人才……orz
万年潜水の魔王
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人才么,呵呵,我好象没怎么看就知道在哪里了哦
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这帖是不是可以考虑移到热门游戏讨论区?
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新無憂宮の黄金獅子旗
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时代变化了。。我们的心也变化了。。。。没有当年游戏的感觉了。。。
葛城美里万岁。。。
重度三石阿姨病晚期患者。。。。
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引用第4楼abaddon于 19:18发表的“”:
呵呵,好怀念啊
我90年左右开始玩FC,最迷的是魂斗罗,经典啊
到了3年级左右,就开始玩RPG、SLG了,当时我是极少数不看攻略硬啃下日文game的人,想想以前真是,和现在天差地别
.......呵呵,我也是从90接触fc,92有自己的主机
玩的时间最长的应该还是霸王的大陆,玩了两年
有容乃大,无欲则刚。
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引用第5楼kofwu于 19:38发表的“”:
人才么,呵呵,我好象没怎么看就知道在哪里了哦有的特殊人物还是要看功略才知道从哪找
偶要首先收赵云
有容乃大,无欲则刚。
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引用第7楼莱茵哈特皇帝于 09:48发表的“”:
时代变化了。。我们的心也变化了。。。。没有当年游戏的感觉了。。。
沒錯,我也有同感。現在玩遊戲就好像是要完成任務似的
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BS u 伪原创。。。
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引用第11楼砖头文于 22:43发表的“”:
BS u 伪原创。。。
你再仔细看看那篇文章的作者是不是kirbystar?
有容乃大,无欲则刚。
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新無憂宮の黄金獅子旗
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引用第10楼nintendo于 20:41发表的“”:
沒錯,我也有同感。現在玩遊戲就好像是要完成任務似的是啊 。想当年一个现在看来画面十分简陋的游戏。。2个人合力完成后。。成就感绝对超过现在爆了一个大作的。。。
葛城美里万岁。。。
重度三石阿姨病晚期患者。。。。
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引用第12楼kirbystar于 18:21发表的“”:
你再仔细看看那篇文章的作者是不是kirbystar?
SORRY。。。诚挚道歉。。。。
面壁2小时中。。。。 [s:43]
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引用第12楼kirbystar于 18:21发表的“”:
你再仔细看看那篇文章的作者是不是kirbystar?
放心吧~`没事D偶看过了你的文章写的不错.这样的原创我们支持哈~
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引用第8楼kirbystar于 20:36发表的“”:
呵呵,我也是从90接触fc,92有自己的主机
玩的时间最长的应该还是霸王的大陆,玩了两年霸王玩到电池换了很多次的说……orz
引用第9楼kirbystar于 20:39发表的“”:
有的特殊人物还是要看功略才知道从哪找
偶要首先收赵云所以我一直用刘备- -
忘了哪一年,一出来用关羽挖吕布,大概一、两年左右,招兵买马吞并了右边的幽州(?),刘备找赵云,就这样,然后才开始一步步攻略
记得最强悍的一次是用猪哥,穿了他专用的XX宝衣,和刘璋K,一路跑着过去,他的兵打过来一滴血不扣,我顿时傻眼了……强!单条刘璋(虽然刘璋不是什么厉害角色,不过猪哥的武力……),也是不扣血,小强就这样诞生了……orz||
之后电池没电,再玩时就没这情况了……穿了只是防御高了很多,少扣很多血
万年潜水の魔王
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都是好残旧的东西哦!
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以后买个能玩FC模拟器的MP4好好玩玩。
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引用第7楼莱茵哈特皇帝于 09:48发表的“”:
时代变化了。。我们的心也变化了。。。。没有当年游戏的感觉了。。。其实吧,是我们都变了啊,游戏玩多了也容易审美疲劳的,而且也没有了小孩子时的心态。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/albums/c350/easysky/Card/Haman.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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&&FC,美好的回忆
文/kirbystar
& &看了上面这么多同好的回忆,我心中也是感慨万千, 作为70年代末80年代初的这一代人真是很幸运的一代人,很多东西我们的前辈不可能经历,我们的后辈也没有机会去经历,任天堂的红白机恐怕就是我们心中永远的回忆啦!我从90年接触FC,92年拥有自己的FC主机,到现在已经十多年了,小时候最大的梦想就是能够打穿所有的FC游戏,当时家里只买了一盘4合1,只能到处去借卡,蹭卡,条件所限还是有很多优秀游戏没有玩到,比如说FC上永远的经典《霸王的大陆》,第一次接触这个游戏是在我买的第一本电玩杂志《家游》的创刊号上,当时登了一篇攻略,后来看了很多电软才知道这是一篇超经典之作,心中一时心痒无比,可惜财力有限,直到97年我上了大学,与大学的玩友交流,才换到这盘卡,当时也不知道什么秘技,玩了两个暑假,爆机若干次,一直玩到公元246后,武将人数少于30人,游戏自动结束这才作罢,当时自以为把所有秘密都已经玩出来了,后来才知道有什么变身秘技,不知道那些高人是怎么发掘出来的,可能很多人只看到胜利结局,还没有看过失败画面吧,失败结局的音乐不错哟,有机会可以尝试一下。现在在模拟器上玩,在“当”的一声后,熟悉的画面浮现,亲切的音乐从音箱传出,我心中依然是激动不已!
& &谈了SLG上的名作,下面谈一下RPG名作《龙珠系列》,很早就接触了龙珠的漫画,心中早已将其奉为经典中的经典,可惜一直没有机会玩,直到大三借助模拟器才感受到这一经典之作,开始玩的是龙珠Z2,不懂日文的我在没有攻略的情况下将其通关,后来又陆续玩了Z1,Z3,玩龙珠Z3的时候把人折磨的够呛,最后一关找隐形人,我找到的攻略上面没有说其确切位置,害的我在地图上展开地毯式搜索,还是未果,直到在一个论坛上通过高人指点才得以爆机,Z3的画面可以说已经将FC的机能发挥到极致,召唤神龙的那段动画在当时绝对称得上精美!龙珠Z外传我现在一直没开始玩,我想等我初通日文后再来细细品味这道美味大餐!
& &下面说说我心中的若干部经典之作,老八强里面的赤色要塞,绿色兵团,魂斗罗一代,荒野大镖客,沙罗曼蛇,赤影战士(水上魂斗罗),空中魂斗罗(Final Mission),松鼠大作战1、2,外星战将,美国队长,迷宫组曲,七宝奇谋,踢王,猫和老鼠(不是那个简单的跳钢丝的游戏),双截龙系列,忍者神龟系列,帝国战机,星之卡比大冒险,王子外传,超级玛丽2、3,忍者龙剑传3,大坦克,脱狱,冒险岛系列,花丸忍者,古巴战士,成龙之龙,捍卫战士,圣斗士星矢,格斗三人组,忍者猫,鳄鱼先生,重装机兵等等。一口气说了这么多,只是我个人看法,上面的名单挂一漏万,有很多经典游戏我没接触过,比如说RPG中的《诸葛孔明传》,《圣火徽章》等等,还有《柯纳米世界》,我就不谈了。
& &接着谈一下上面名单中我印象中比较深的几部,空中魂斗罗和赤影战士都是同一个公司出品的,也都是极为经典的双打游戏,尤其以赤影战士为最,无论是画面,音乐都达到ACT的颠峰,没有玩过的朋友可以领略一下。空中魂斗罗主要是由于它的难度影响了我对它的评价,楼上有位仁兄称其能一人不死通关,如果他不是吹牛的话,那他一定是个天才,因为我也爆机过,我知道这个游戏的难度有多么BT,游戏总共5关,第四关难度比第五关还大,我可以一人不死打到第三关关底,奖上4条命,然后在第四关全部死光。幸亏知道调关秘技,经过N次(N&30)的刻苦钻研,终于将第四关打过,最终爆机。现在回想起在第三关巨大的外星战舰,第四关急速上升的通道和第五关机关重重的外星人基地中进行的激烈战斗,给我的震撼是溢于言表的,通关后的成就感也不是现在玩PC游戏可用获得的。
& &我上面举的都是ACT游戏,因为我觉得FC游戏上做的最好的就是ACT(当然霸王的大陆我也是非常喜欢),比如赤色要塞和松鼠大作战,赤色要塞比较适合男生们携手闯关,满足一下战争迷们的欲望。而松鼠大作战则以它卡通的画面,诙谐的动作征服了当时的我,这款游戏比较适合与MM一起玩:)。
& &楼上一位叫shyboy的朋友说外星战将很好玩,非常同意他的观点,我买的第一盘卡上面就有这个游戏,难度确实非常大,那些机关一碰就死,好像不是BUG,游戏就是这样设定的,最后一关驾驶飞船与BOSS战斗的画面非常酷,通关后的成就感是非常大的,可惜找不到ROM,那位高人知道,请告诉我。
& &至于楼上有位朋友说的双截龙1代的那个机枪手我觉得很好打,只是第四关一开始那个机关比较难,我要死一个人才能过去,打机枪手首先要将其踢倒,然后站在他身前按住拳不放,他一起来就会挨一通组合拳倒下,再贴住他倒下的身体如法炮制,他连站起来的机会都没有,注意逼到角落要换个方向出拳,至于他死后出来的最终BOSS就比较难对付,我是死了一个人才将其击毙的,然后就会出现英雄救美的老套画面。
& &还有一个游戏我估计所有玩过FC的人,99%都玩过,但是极少有人通关吧,就是冒险岛1代,我在FC上玩了N个小时,才打到第八大关第二小关,实在是过不了,太难了!!后来借助模拟器才将其打穿,圆了我的一个心愿!有很多游戏难度过大,我都是通过模拟器才玩穿,比如花丸忍者,人间兵器,恶魔城3,迷宫组曲等等,感谢石明于先生给我们带来的FC上最好的模拟器SMYNES。
& &说了这么多游戏,还是有几个游戏没有打穿,心中一直很遗憾,现在说出来,请所有FC高手解惑!一部就是《嘉蒂外传》,讲一个女战士在大地图上很多个房间战斗,取得特定的钥匙才能打开特定的区域,到达关底房间后,她会变身为一架飞机,画面变成纵版射击游戏,当年玩FC时到达一个关底房间后,本来应该变身成飞机的,我想尽了办法还是过不去,后来玩模拟器还是在同样的地方卡住,不知道是不是BUG?还有一部《冒险岛4代》因为没有攻略,卡住玩不下去了。《魔天童子》玩到第四关陷入死循环。最后有一部大作《燃烧战车》,KONAMI出品,我通过密码取得所有道具和钥匙,还是找不到最终BOSS,在《电软》有一期上看到有隐藏BOSS,我还是找不到,希望高手指点!!多谢啦!!!
& &最后向大家推荐一部楼上所有人都没有提到的一部ACT大作《星之卡比大冒险》,暴好玩,吐血推荐!!!游戏主要讲一个造型可爱的卡比可以将画面上不同的敌人吃掉,从而获得不同的能力,游戏性非常强!!!谈到这部游戏,不由得让我想起任天堂的另一部大作《超级大金刚3代》,这部96年出品的SFC上最后大作,将超任机的机能发挥到极致,我很佩服这部作品的设计人员,想象力太丰富了,游戏性也是非常Good!SFC上也有一部星之卡比的作品,比FC上画面更好,游戏性更强,真的非常值得喜欢ACT游戏的朋友好好品味。
& &终于到结束语了,从来没有打过这么多字,手好累呀!:)还是有些意犹未尽下次再聊吧。最后我要感谢楼主能够发这样一个帖子,让我这个FC狂人有机会大发感慨!感谢所有看到这里的朋友能够忍受我罗里罗嗦的叙述,希望能够与你交流!
& &崔永元在他的《不过如此》上提到他们那一代人有连环画情结,我在想恐怕我们这一代人会有FC情结吧,FC我们心中永远的梦!
后记:这篇文章大概是02年5月份所写,当时是发在pchome论坛上,缘由因为mop的fc回忆帖。
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