坦克前线土星的光环是什么么

《光环4》PAX2012新演示 天蝎坦克威武
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《光环4》PAX2012新演示 天蝎坦克威武
发表: 17:46:10来源:99单机
&&& 以下是来自本次PAX大会的一段有关微软名下超人气FPS大作《光环4》的新多人模式演示,视频中各种载具强势登场,其中就包括霸气无双的天蝎坦克,一度主宰了战场!如下,敬请欣赏!
&&& 《光环4》预计在今年11月6日独占登陆XBOX360平台。
《英雄联盟》S5全球总决赛即将面临尾声,大家在关注赛事的同时也在唏嘘这一个赛季又将完结,但是我们会迎来一个新的赛季S6。今日,《英雄联盟》美服官方公布了S6季前赛的改动内容,一起来看看吧。
今天早上我们为大家报道了Xbox新版本兼容Xbox360游戏的消息!当然,并不是所有的360游戏都能在Xbox one上完美运行的,现在我们为大家带来了Xbox兼容游戏的列表!Xbox One向下兼容360游戏功能将在11月12日的固件更新中支持这一功能,游戏列表如下
星球大战:前线Beta测试版是由EA和卢卡斯合作制作的一款经典的动作冒险游戏,本作才哟报告寒霜引擎新版打造,画质打造电影级别,剧情也是星战系列的关键,包含星战:原力释放的游戏角色,在多人模式中将支持64人联机,据称EA将以战地宣传级别来未星球大战:前线宣传,同时也借助星战电影推广这部经典系列游戏。
99单机提供废土2导演剪辑版下载,本作是2013年推出的废土2的加强版,对画面和程序稳定性进行了升级,还加入了全新的功能。废土2导演剪辑版是一款以核爆之后的末世为游戏背景的RPG游戏。
99单机提供文明太空潮起中文破解版下载,本作是文明太空的新资料片,本作包含原作,新资料篇为游戏加入新的星球边界,玩家可以在更加广阔的宇宙空间里发展,并街角新的种群和民族。
巫师3石之心是巫师3的首个大型剧情DLC,这个扩展包将带来一个10小时的全新冒险,石之心DLC不会增加游戏的区域,但会利用现有的地图勾绘一个崭新的故事。99单机提供巫师3石之心下载。
我的世界:故事模式是我的世界系列的带有剧情要素的外传游戏,本作不再是系列创始人Markus制作,而是由微软游戏开发部进行制作,游戏计划以章节形式发售,讲述男主角Jesse拯救世界的故事。缔造荣耀 《坦克前线:帝国OL》玩法全解析
缔造荣耀 《坦克前线:帝国OL》玩法全解析
作者:九游
来源:九游
发布时间: 14:31:00
《红警坦克:帝国OL》采用棋盘式地图,大小为600*600,地图上分布着不同等级的各类资源据点以及空地,玩家创建角色后会被分配到地图上的随机空地位置,之后每个玩家都将拥有一个坦克基地和一个野外资源产地
《坦克前线:帝国OL》采用棋盘式地图,大小为600*600,地图上分布着不同等级的各类资源据点以及空地,玩家创建角色后会被分配到地图上的随机空地位置,之后每个玩家都将拥有一个坦克基地和一个野外资源产地。
一)坦克基地
1、司令部:提供所有五种资源的产量以及容量,升级后可建造更高等级的其它基地建筑,其它建筑等级不能超过司令部等级;
2、科技馆:研发提高资源产量以及增加坦克属性的科技,等级越高,可研发的科技等级越高,玩游戏,就上682;
3、装备工厂:为坦克部队配置装备和升级装备;
4、仓库:提高所有资源容量并保护仓库内资源不被掠夺;
5、制造车间:制造提高物资生产效率的限时道具以及部分商城道具;
6、战车工厂:生产各类坦克、战车、火炮、火箭;
7、改装工厂:消耗一定的资源提高坦克的各项属性值;
8、军团驻地
①军团大厅:捐献资源进行军团建设;
②科技大厅:捐献资源进行科技升级;
③福利院:消耗个人贡献值领取军团福利;
④军团商店:消耗隔热贡献值购买各类物品;
⑤情报站:公布军团以及军团成员的军情和军团事件;
二)资源产地
1、游戏中共有宝石、铁矿、石油、铜矿、硅矿五种资源,
2、等级每提升两级开放一块资源产地,可生产铁矿、石油、铜矿三种资源,用于升级建筑、科技和生产坦克,精品游戏,尽在682手游平台;
3、每十级开放一块生产硅矿的资源产地,用于升级科技和生产坦克;
4、宝石产地在司令部三级开放,宝石可用于升级科技、修理坦克、侦查据点等;
三)战斗系统
1、战斗规则:玩家最多携带六支部队上阵,攻打关卡和资源据点时攻击方先出手,玩家之间的战斗则是防守方先出手,40回合内若攻击方未击败防守方则防守方取得胜利;
2、坦克部队:坦克攻击横排的全部目标,战车攻击单个目标,火炮攻击竖排的全部目标,火箭攻击全部目标;不同的部队拥有不同的光环效果以及天赋;
3、基本属性
①军衔:达到一定等级可以获得相应的军衔,军衔越高每日可领取声望值越多并可以挑战高级关卡;
②统率:升级统率可以增加带兵量,需要消耗统率书;
③声望:声望等级越高可提升的科技等级越高,可通过每日授勋或者活动任务获取声望值;
④能量:挑战关卡或者攻击其它玩家以及世界资源点需要消耗能量值,能量值每半小时恢复一点,也可以用金币购买能量值或者接受好友祝福获得,能量槽自动恢复时最多累积20点;
⑤荣誉:攻击其它玩家可获得荣誉值;
4、战斗详解
①关卡挑战:包括征战和探险两个关卡,升级军衔等级可解锁高级关卡,征战可获得大量经验值,有几率获得技能书,探险每日五次挑战次数,可获得装备升级材料;
②掠夺玩家:玩家可在世界地图上搜索其它玩家,消耗宝石可以侦查该玩家的兵力部署,战斗胜利后可掠夺该玩家未被保护的资源;
③采集资源:玩家可在世界地图上搜索资源据点,战斗胜利后可以驻守该据点,根据资源据点的等级每小时采集一定的资源,部队负重满后返回基地;
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平台:安卓/苹果
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(百团混战)
指挥官阁下 ,欢迎来到二战战场,在《坦克前线》里面你将可以体验到真实版
指挥官阁下 ,欢迎来到二战战场,在《坦克前线》里面你将可以体验到真实版世界大战,享受指哪里打哪里的快感。游戏以力求还原二战坦克的真实性能和一流的游戏体验,并拥有多人PVP坦克对战,世界各地经典战役等丰富玩法。参与者将在战乱世界中经历重重磨砺,利用生产和科研等体系打造自己的坦克力量,采用军事或外交手段与其他玩家交互,最终建立强大的坦克帝国。
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坦克前线:帝国OL
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红警坦克帝国里的光环是什么
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编辑:6b2来源:A9VG
作为Xbox平台镇宅之作的《光环》系列最新作品《光环5:守护者|Halo 5: Guardians》终于发售。万众瞩目的本作本次在故事模式中采用了双主角的系统,游戏的叙事在士官长与Locke特工之间切换。关卡设计十分用心,场景架构丰富并且美丽。建立在全新系统上的爽快战斗让玩家经常忘记放下手中的手柄。近乎完美的多人模式会让喜爱对战的玩家投入大量时间,享受平衡的地图与和玩家竞技的乐趣。光环5:守护者 | Halo 5: Guardians研发团队:343 Industries发行公司:Mircosoft Studios游戏所属:Xbox One良品推荐(9/10)推荐玩家:第一人称射击爱好者、网络对战爱好者、光环系列玩家+ 优秀的关卡设计不令人厌倦+ 升级了的操作机制令射击与移动更加流畅+ 稳定的高帧率让游戏过程顺滑无比+ 多人模式激烈且平衡- 剧情稍显薄弱,结局高潮戛然而止- 友军AI略显不足△双主角系统减少了系列主角士官长的戏份+ 优秀的关卡设计不令人厌倦《光环5:守护者》的战役模式拥有着出色的战役模式关卡设计。玩家在体验战役模式的过程中并不会因为战斗重复度高或是太无聊而感到厌倦。根据不同的战斗,343 Industries设计了不同大小、不同风格的地图场景。在较大的场景中,敌人的数目会非常的多,然而玩家也会有更多的方式来达到自己的目的。也就是说,通过地图的开放程度,玩家所拥有的自由度也就得以了提高。有些地方的战斗甚至可以通过躲避敌人的炮火、迅速通过场景而避免。然而也并不是所有的战斗都发生在巨大的场景中,一些一本道的路线则采取了相对小一些的地图,省去了玩家思考要如何前进的时间。所以玩家在进行战役模式的过程中有时拥有较高的自由度,有时又可以轻松无脑地解决掉眼前的敌人前进就好。这样时而动脑时而放松的组合很好地调整了游戏的节奏,让玩家在战斗之余感到轻松愉悦。关卡中的场景环境也多种多样、其中一些赏心悦目。从矿山与钢铁丛林,到如同仙境般的异域雨林,再到富有未来感的敌基地深部。不同主题场景的切换经常让玩家耳目一新,不同色调的切换也避免了玩家的视觉疲劳。游戏中众多的武器类型会让玩家不断想尝试新的过关方式,精致的武器设计让每一把枪都有自己的特色——然而有时还是近战能更快解决问题。系列传统的载具战也毫无疑问出现在了《光环5》中。玩家得以操作从飞行器到坦克等多种交通工具,并踏平挡在玩家与任务目标之间的所有敌人。载具关卡在合适的时候穿插在了战役模式之中,在结束之时常让人有意犹未尽的感觉。玩家需要6到7小时左右的时间打通战役模式,但是关卡设计之细是可以经得起反复推敲的。由于有大量开放式的场景,一次通关很难走过所有的道路。还有众多收集要素隐藏在整个故事模式之中。整篇战役模式都可以进行至多四人的合作游戏,通过分工合作,游戏不但变得更加简单,也变得更有意思。然而即使不进行四人合作,主角的三名队友也将一直由AI控制并且在主角的身旁并肩作战。关于AI,我们会在下文中提到。+ 升级了的操作机制令射击与移动更加流畅本次的《光环5》采用了不少流行的第一人称射击游戏的要素。被称为智能连接瞄准系统的机制允许玩家使用任何一把武器放大瞄准,即使这把武器并没有安装瞄准镜。这样的开镜系统在众多游戏中使用并被广泛接受,然而《光环5》中的另一点特色就是当玩家被敌人的火力击中,就会被迫从开镜状态转换成腰射状态。这个系统一方面也许会让习惯了其他射击游戏的玩家不适应,经常被迫不开镜射击,而另一方面这样的系统也许更加符合实际,考虑到中枪会出现硬直。尤其是在对战模式中,只要击中对方就能让对方难以精准射击这一点将成为重要的战术考量。这会让远距离交锋并且击杀变得更加困难。在瞄准和枪感上,本作不少武器走出了科幻游戏打水枪或是手感太飘的怪圈,射击还是有一定的反馈感。加上Xbox One手柄的优秀振动,开火并不会是一件让人讨厌的事情。整体的射击手感已经相当不错,但是并非没有进步的空间。在玩家的移动方面,推进器的使用让玩家的机动能力大大提升,可以更加快速地在地图上移动。在需要短距离与敌人比拼的时候,出其不意地高速推进到其面前、亦或是告诉推进出敌人的准星范围能够成为自己的优势。如果玩家在跳跃的过程中开镜还可以进行在空中的浮游射击,十分有意思。与推进器一起被引用的操作机制还有冲刺撞击。玩家在奔跑的同时使用近战攻击就将把自己的身体当做武器、高速投掷出去撞击对手。熟悉《命运》的玩家会感觉这与泰坦的肩扛攻击类似。玩家不需要停止奔跑来进行近战格斗,奔跑反倒是因为冲刺撞击的加入而增加了利用价值。无论是瞄准系统还是移动系统,它们的使用都让玩家在游戏过程中感到流畅。虽然太远了的敌人依然难以击中,但是玩家不会感觉到敌人总是超出自己的射程;虽然拥有很多比较宏大的场景,但是玩家不会感到穿越这些场景浪费了太多的时间。+ 稳定的高帧率让游戏过程顺滑无比在本作的评测游玩中笔者几乎没有感受到任何游戏的卡顿与明显掉帧,整部游戏十分顺滑,能够比较稳定地达到60帧每秒的水平,即使是在比较大的场景、有大量敌人存在的情况下。这对于一部第一人称射击游戏来说比较不容易,也比较重要。在画面方面,整体而言是相当漂亮的,光影也很不错。在一些地方确实会出现材质不清晰、有锯齿痕迹的情况。如果不去注意的话,也许玩家不会意识到离玩家一定距离的敌人会以30帧每秒的动画去运动。然而这样的情况确实存在。这实际上对游戏并没有过大的影响,毕竟很多游戏全程都是30帧的。但是玩家是否会觉得在60帧里存在着30帧这样的对比很奇怪,就要看个人感受了。+ 多人模式激烈且平衡作为本作的重要卖点之一,多人对战模式并不会辜负大家的期望。首先游戏有两大主要对战模式:竞技场与战区。竞技场是玩家们比较熟悉的对战类型,里面包含名为杀手模式的团队死斗、名为突破模式的团队无复活歼灭战、名为坚守模式的占点杀人得分战、系列经典的夺旗模式以及乱斗模式。在除去乱斗模式的这些竞技场模式中,玩家将进行4对4的激烈战斗。地图的大小保证玩家能够很快地进入战斗、不会走半天找不到敌人;同时又确保了在进行一场交锋后可以进行战略撤退而不被敌人夹击——除非这是敌人冒着少打多的风险而设置的战术。大小适中的地图设置也很平衡,在笔者打过的几场比赛中并没有感受到两队哪一方出生点占有明显的优势,一些地图是比较对称的。战区模式则是系列全新的尝试,玩家在12对12的巨大地图中战斗的同时还将遭遇敌方AI的敌人。杀死敌人玩家、敌人AI、Boss或是占领敌人基地都可以得分。由24人组成的大混战非常有战区的激烈感,擅长于对战的玩家可以在前线与敌人玩家搏击,而即使对枪稍弱的玩家也可以偏向选择与敌人AI战斗,同样可以为队伍的胜利做出贡献。随着比赛的进行与分数的提升,玩家可以购买武器、装备或载具,有时可以逆转比赛的局势。同样地,这个模式虽然地图不一定对称,但是仍然是比较平衡的。说到购买,多人模式中使用的REQ系统让玩家通过游玩多人模式积累分数,随后用这些分数购买REQ卡片获得武器装备等道具。这样的系统给玩家以成长的感觉,并且觉得自己投入在游戏里的时间是值得的,并愿意继续去玩多人模式。战斗方面,由于护甲的存在,杀死一个敌人所需的时间相对诸如《使命召唤》等一些流行的作品更高。如果碰到聪明的敌人或是玩家自己的战术素养高,一些遭遇战也许无法快速分出胜负。玩家不仅仅需要有良好的走位与地图意识,还更加强调枪法。- 剧情稍显薄弱,结局高潮戛然而止《光环》系列向来以电影般的故事与深邃的世界观享受声誉,而本作的剧情却稍显薄弱,对人物的刻画也不够深刻。这并不是在说《光环5》的剧情差,而只是做得过于中规中矩、稍显俗套,在某些方面难以达到玩家们的高预期。另外,一些剧情并没有被完整的阐释,游戏在达到剧情的高潮时戛然而止,虽说吊足了玩家对续作的胃口,但是多少有一些遗憾。游戏的倒数第二关的设计比起最后一关更像是最后一关。- 友军AI略显不足在整个的战役模式中,主角都将与三名队友共同行动。如果使用合作模式,那这三名队友将毫无疑问提升游戏的乐趣,而在单人模式中,这三名队友的表现时而让玩家欣喜,时而让玩家失望。首先,队友是有一定战斗能力的。如果玩家善用指挥系统,有时都甚至不怎么需要冒着生命危险奔赴到战场的最前线。即使是死亡也能很快被队友救起。然而问题也出在这里:队友经常会不顾战况来复活玩家。即使玩家死在了强力敌人的脚下,他们也会不顾全队的安危来救玩家,并且玩家此时没有办法命令他们后退,最终导致团灭。有时出现隐形敌人时,队友也难以招架,导致瞬间团灭。△双主角系统减少了系列主角士官长的戏份很多玩家都非常喜爱《光环》系列的主角士官长,然而本作使用了双主角系统,玩家操控士官长的时间也相比Locke来说短不少。虽然这并不是游戏设计上的问题,而更是一个系列情结的延续,而谁又能指责喜欢士官长的玩家呢?更何况对新角色的塑造并没有对士官长那样的成功。A9VG体验总结写在总结前的友情提示:本作港版拥有中文字幕与中文配音,然而目前在国行主机上只能使用英语进行游戏。虽然在故事上中有一些遗憾,但是这并不能将《光环5》排除在优秀作品的行列。《光环5:守护者》是343 Industries从Bungie手中接过《光环》系列的第二部独立作品,而343在本部作品中的表现体现出了自己是能够独当一面的。本作中既有经典的延续也有众多的创新,优秀的游戏体验让本作配得上是《光环》系列的正传作品。
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