为什么英雄联盟lol助手怎么发送胜率胜率46掌上英雄联盟胜率只有45

tgp助手英雄联盟不加胜率怎么回事_百度知道
tgp助手英雄联盟不加胜率怎么回事
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我玩的是排位 熟练度加了 胜率没加
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你刚打完就去看数据的话,可能数据没跟上,隔几个小时再看看?
好的 我去试下
玩人机不会加
我玩的是排位 熟练度加了胜率不加
你一共玩了几把这个英雄,如果次数少,胜率加的很快,次数多的话,要赢很多场,胜率才会变化的
不是的 他场次也不加
那都骗人用的
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出门在外也不愁lol用来查英雄胜率和装备胜率的软件是什么?
经常看到lol文章里的各服务器英雄总胜率 出装胜率 pick rate
win rate之类的等等,谁知道用的是啥软件?
官方的有腾讯官方助手(TGP),手机有掌上英雄联盟。非官方的有英雄联盟盒子,英雄联盟大脚。
已有帐号?
无法登录?
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为什么“掌上英雄联盟”这么弱的应用能有那么多人使用?有没有相
/ 作者:admin
北京联盟摘要:
为什么“掌上英雄联盟”这么弱的应用能有那么多人使用?有没有相,上一篇:
下一篇: 。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 网友回复: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 网友回复: 我以前也不喜欢用掌上英雄联盟,喜欢用lol盒子(现更名为多玩饭盒),可是有一段时间lol盒子战绩缺失,官方出来声明是腾讯拦截,当时也很气愤这种不道德的行为,也成为了声
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
我以前也不喜欢用掌上英雄联盟,喜欢用lol盒子(现更名为多玩饭盒),可是有一段时间lol盒子战绩缺失,官方出来声明是腾讯拦截,当时也很气愤这种不道德的行为,也成为了声讨大军的一员。 然后呢,什么用都没有,lol盒子照样战绩缺失,有时候想查查自己有多少…
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
..捞月狗的数据功能 还是可以的~~~楼主可以试试
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
先问是不是再问为什么。掌盟在战绩,上并不差。所以题主的结论是如何得到的?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
我上还有个捞月狗
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
没人知道掌游宝?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
1. 使用的人多并不能绝对的证明APP的设计施成功的,TX帝国拥有这好几亿的用户群体,自然导量就可以吸引很多LOL玩家了。这一点就不需要多说了,我也觉得这应用设计的很白痴,不管是UI还是功能点很凌乱(产品经理可以直接开除了)2. TX帝国不会分享自己的数据…
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
以前用的LOL盒子,后来实在受不了一群在上面卖骚就卸载了。。。现在掌盟唯一不好的地方就是查找不到我需要找的召唤师。。。其他 没觉得哪里弱了啊。。。
为什么“掌上英雄联盟”这么弱的应用能有那么多人使用?有没有相后使用我的收藏没有帐号?
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lol那TGP助手是不是帮倒忙的?因为英雄胜率高,导致我
lol那TGP助手是不是帮倒忙的?因为英雄胜率高,导致我总是被别人针对。
找手游 上18183
TA的勋章:
这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
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英雄联盟各时段英雄胜率表 到底拼前期还是拼后期
来源:作者:浮城
英雄联盟的英雄各自定位不同,有些英雄在前期比较强势而部分英雄则在后期的Carry的能力爆炸。但是,到底谁才是最强的前期和后期英雄呢?我们意识中的后期英雄到底是不是真的要到后期才给力呢?
前期0-25分钟
从数据过滤之后的结果可以得到的是,在0-25分钟的前期比赛中,游戏胜率最高的四位英雄分别是冰晶凤凰,永猎双子,复仇焰魂以及上单战争之王,胜率皆在59.5%以上。
我们先来说复仇焰魂以及战争之王好了。这两个英雄作为上单和中单的代表,都是操作简单输出爆炸的线上型英雄。除此之外,复仇焰魂的小团战输出能力以及战争之王大招的支援能力都足以支撑这一数据。而永猎双子的胜率排名第二则是在意想之中的,还记得LPL半决赛中RNG对阵WE时MLXG在被抢大龙之后选出来的千珏吗?操作得当懂得带节奏的千珏要比盲僧更为恐怖,二者在输出的能力上是不可以做比较的。而胜率第一的凤凰,其实他的出场率有3.79%不算低。那么他能在前期保持高胜率的原因是什么呢?原因是一个晕一个墙和高基础伤害的二倍E技能。
那么我们再来看我们认知当中的前期英雄。德玛西亚之翼,盲僧前期胜率基本保持在50%左右。甚至乌迪尔的胜率不足50%。而这三个英雄的强势时间在哪里呢?德玛西亚之翼在25-30分钟的中前期胜率最高,乌迪尔的胜率则要到了40分钟以后才能超过51%。至于盲僧,50.13%就是他在6.8版本中最高的胜率了,随着游戏时间的增长,盲僧的胜率大幅度下降。
结论:盲僧的确是一个前期英雄但是并不是一个好的选择。如果你想要快速的结束游戏,永猎双子,复仇焰魂是不错的选择。如果你是中野双排,那么不如多练练凤凰这个英雄吧。
中前期25-30分钟
25-30分钟被认为是游戏的中前期。胜率前四分别是虚空先知,打野雷霆咆哮,众星之子和辅助荆棘之心。
虚空先知在20-30分钟的时候一般可以把时光杖被动叠满,两件套的情况让他的输出形式相当的乐观,并且在这个时间段,ADC基本上还还没来得及出水印。雷霆咆哮则是在两件套左右打成一个输出和坦克的均衡点,配合被动的回血让他有足够的生命值吸收伤害。众星之子就更不用说了,要在中前期率先秒掉一个奶妈可不是一件容易的事情。至于荆棘之心,我们提出的是辅助的数据。在这个时间段里荆棘之心作为一个偏向输出的辅助可以依靠极高的技能基础伤害来成为第二个AP。到后中后期则经济差距越大输出能力会慢慢乏力。
再来看男刀和男枪,作为中单和打野,他们的胜率分别是53.46%和49.33%差距比较大。可以看出,男刀的确是一个中前期比较适合到处游走刷人头带节奏的英雄。而男枪则相反。再来看看我们印象中的中前期双穿无敌大兰博。他在25-30分钟的胜率为50.33%相当平庸,但是在0-25分钟的时候胜率有53.67%。也就是说我们的印象存留在过去,现今版本中兰博想要快速赢得胜率依靠的是前期的技能基础伤害而且双穿中亚这些装备了。
结论:结合出场率和胜率。我推荐给大家的中前期英雄是男刀以及虚空先知这两个中单。一个用来做游走带节奏一个用来支撑团战能力。
中期30-35分钟
30-35分钟的中期,胜率前四分别是ADC首领之傲,打野嗜血猎手,上单哨兵之殇和中单铸星龙王。
在30-35分钟的这个时候,大家基本上完成了输出或者坦克的三件套。可以说是在各个位置上最大需求属性的收益最大值。换句话说,这个时候输出的输出很高了但是防御力不够。所以,ADC位的首领之傲能够在这个时期脱颖而出我并不意外,毕竟他的定位是扁肉的ADC,在出装选择上可以用一些偏防御的装备来提升自己的输出能力。而嗜血猎手,在30-35分钟的时候除了刷出幻影之外,还有足够的装备来支撑他在放完大招之后的团战能力。哨兵之殇在6.87版本中的上单位比较火热,值得说的是55.36%排名第三,但是对于哨兵之殇本身来说,要远远低于40分钟以后的58.94%的胜率。
前面说到过幻影,那么我们再来看看剑圣和武器。他们在中期的胜率也尚可。但是在6.8版本中加强的奥拉夫来说,45.31%的胜率简直不堪入目让人大跌眼镜,到达最低值。
结论:幻影打野在30-35分钟的中期胜率都比较高,所以如果你是幻影打野,那么在这个时间段要多参团争取不要把游戏拖入到大后期。而最近玩上单奥拉夫的玩家很多,在这个时间段就要悠着点了。
后期35-40分钟
35-40分钟游戏就进入了后期,这个时候发育正常的玩家基本都已经接近六神装了。而在这个时候,胜率最高的是中单潘森。与上单潘森不同,上单潘森的胜率是随着时间而递减,而中单潘森则胜率是递增。可以想象一个走中全输出的潘森在神装之后应该是可以晕一个秒一个。大嘴,是的,我们终于引来了我们印象中的第一个后期ADC。大嘴在34-40分钟的胜率高达55,但是在40分钟以后的胜率骤减到50%。而阿木木就是一个团战类英雄的代表了。
前面说幻影的时候没有提到赵信,因为要留到这里说,德邦在25分钟以后的胜率就基本保持在53-54之间,而之所以同位幻影打野,赵信的胜率最高点要比武器剑圣来说晚,是因为赵信的自保手段比较乏力,需要更多的装备来支撑W回血。再来看看我们印象中的后期英雄船长和蛮王。反而他们的胜率其实并不高。蛮王的最高胜率点是0-25分钟的55%而船长则是在40分钟之后。
结论:35-40分钟是大部分团战英雄的乐园。只要你能够在团战中做出足够多的事情,在这个时间段里你获胜的机会就会大大增加。
大后期40+分钟
40分钟以后基本上所有玩家都是神装的情况了,谁输谁赢都在一波团战之间。
而在这个时期,打野暗裔剑魔冒了出来,其实0.39%的出场率是比较低的,但是59.57%的胜率让我不得不重视他。半肉两条命的吞噬者剑魔可能才是大后期最恐怖的幻影打野。哨兵之殇目前出场率不高但是他在6.8版本的团战中真的很无解,所以58.94%的胜率我推荐大家都去试一下。VN和宝石在大后期胜率挤进前列是在预想之中的,一个有百分比伤害一个则是拥有极强的保护能力。
先说说2个印象中的大后期英雄把,一个蒙多一个瑞兹,其实他们在40分钟之后的胜率是很低的。而寡妇则相反。在40分钟之前寡妇的胜率都在50%一下,但是40分钟之后胜率则直接飙升到了53.05%。
结论:VN寡妇和哨兵才是真正的大后期无解英雄,蒙多和瑞兹的爱好者请勿无脑托后期。其实你们的强势期在30-35分钟。
英雄联盟已经走过了很多年头,有很多思想早已经根深蒂固的存留在我们脑中。但是游戏是在不断更新的,游戏环境的改变意味着过去的思想已经行不通了。所以本帖的意义是希望大家能够在不同的版本中对于英雄的定位有着足够清晰的认知。希望对你们有所帮助。

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