魔兽世界塔纳安突袭任务区域突袭,刚做完一个地方,回趟暴风城又到那个地方又自动开始突袭任务,这是怎么回事,塔

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德拉诺之王:塔纳安丛林 突袭另一个世界
文 章摘 要
塔纳安丛林:突袭另一个世界
  《德拉诺之王》将带领你走入一个英勇而蛮荒的新世界。你们将有机会把握住自己英雄的命运,重塑德拉诺的历史――而这一切都开始于一个阴郁而危险的地方。在德拉诺被撕裂并变成外域之前,这个星球曾是野蛮的兽人氏族的家园,他们在这里与险恶的自然环境做着不屈不挠的斗争。  在原始的塔纳安丛林,连植物都长着锋利的牙齿。恐怖的蕨叶能刺穿倒霉的旅行者,或者覆盖着深达几英里的峡谷――而这些还远不是这座丛林里最可怕的威胁。每一天,钢铁部落的督军们都在扩大塔纳安的空地面积,努力撕开时间与空间的大门,发动无止尽的征战。  你首次踏入塔纳安时,就将置身于塔纳安丛林的莽林,钢铁部落正在这里筹备针对艾泽拉斯的突袭。面对新的攻势,你将受命带领这个时代最伟大的英雄们发起反击。这是一场绝对不容忽视的入侵,联盟和部落必须尽快掌握主动,否则就太迟了。  你开始于塔纳安丛林的旅行显然充满了挑战――其中许多都带着锋利的牙齿――但你也将在这里见识到一些最伟大的兽人督军以及有史以来最伟大的英雄。不幸的是,许多传奇兽人氏族的领袖,如战歌氏族的格罗玛什?地狱咆哮,血环氏族的基尔罗格?死眼以及碎手氏族的卡加斯?刃拳都是你的敌人。他们只会用狂野的战斗来欢迎你。在这片丛林里,你不能指望获得任何外援。  你的首要任务将是关闭黑暗之门,但这个任务恐怕很快就会失败。就算你成功关闭了传送门,你的队伍也会陷入敌军的包围。你唯一的选择就是飞出去!你甚至可能不得不接受臭名昭著的古尔丹的帮助。幸运的是,你身边还有一些杰出的同伴,如萨尔,卡德加以及守备官玛尔拉德[DV1] 。你还会遇到一些愿意帮助你的新英雄,如狂野的霜狼战士贾纳尔,以及前途远大的年轻德莱尼助祭伊瑞尔。  对于那些新进入《魔兽世界》或者使用直升90级服务进入《德拉诺之王》的玩家,塔纳安丛林将逐步引导你们熟悉新的职业技能和机制。你还可以在了解了自己的新角色之后与朋友们一起踏上新的冒险旅程,迎接更大的挑战,夺取更丰厚的奖励。  你在塔纳安丛林的经历将影响你未来在德拉诺的旅行,当你首次进入这片丛林深处时,波澜壮阔的冒险之旅就已经拉开帷幕。虽然这第一场冒险会如疾风骤雨般短暂却危险,但不要害怕,这绝不是你与这片可怕土地的唯一交集。  鲜血与雷鸣在等待着你!
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今天小编为大家带来了魔兽世界6.2塔纳安丛林突袭任务怎么完成 塔纳安丛林突袭任务完成攻略,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!
6.2版本将带领100级的联盟和部落英雄回归塔纳安丛林,阻止古尔丹那威胁世界的黑暗计划。在这一过程中,你将可探索德拉诺最黑暗的角落,面对最危险的敌人,并会有一系列全新的故事线带你发掘德拉诺的历史新章。
前往塔纳安丛林
你可不能随随便便地一头扎进塔纳安丛林。届时会有一系列的准备工作需要完成,包括要为你的要塞建造船坞,以便能顺利地从海陆两路进攻这一地区。会有一系列任务要你建造一座船坞,从海上攻入塔纳安,然后建设一座前线基地&&部落的沃玛尔或是联盟的雄狮岗哨。完成任务能获得船坞专用资源,以进一步强化你的制海权.
故事还在继续
与此前的章节式要塞战役类似,一系列全新的随机任务将带你深入塔纳安丛林,体验《德拉诺之王》故事的续集,在此过程中,你将能探索许多关键区域和场景,比如基尔罗格献祭了自己眼睛的洞穴等等。在旅途中,你将揭开古尔丹和他的新部落的邪恶计划。
WOW6.2塔纳安丛林突袭任务
一旦你的岗哨建设完毕,你可以每天来这里挑选一个你喜欢的任务区域(每天都会有二个选择)。在每个区域击败怪物都能填充一个进度条,当该进度条被填满时,你当天的突袭任务也就完成了。共有以下7个新的突袭区域可供探索:
铁城港:阻止钢铁部落的援军登陆。
卡纳克废墟:阻止古尔丹的暗影议会招募鸦人成员。
沙纳尔神殿:击败在这座神殿废墟中召唤恶魔的萨格雷势力。
邪能熔炉: 你需要尽力阻挠这座邪能机械的运作。
钢铁前线: 守住这个庞大的西线战场。
基尔加丹王座: 你的你的队友们将对抗精英恶魔,阻挡恶魔大军的狂潮。
泽斯高:进攻血环氏族的家园。
更多内容等待你的探索和发现
在塔纳安的战场上,还有更多内容等你发现。在这座丛林中,安全感只是个幻影,尽管古尔丹的新部落驻扎于此,但他们也并非唯一的威胁。古尔丹的影响对大地造成了巨大的污染,被恶魔能量腐化的水源在四处奔涌。
你会发现更多支线任务区域以及看守着新宝藏的野生生物,还有各种稀有怪物等待着捕猎茫然不自知的冒险者。如何探索这个地方完全取决于你。
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魔兽世界6.0塔纳安丛林预览:突袭另一个世界
《德拉诺之王》将带领你走入一个英勇而蛮荒的新世界。你们将有机会把握住自己英雄的命运,重塑德拉诺的历史——而这一切都开始于一个阴郁而危险的地方。在德拉诺被撕裂并变成外域之前,这个星球曾是野蛮的兽人氏族的家园,他们在这里与险恶的自然环境做着不屈不挠的斗争。在原始的塔纳安丛林,连植物都长着锋利的牙齿。恐怖的蕨叶能刺穿倒霉的旅行者,或者覆盖着深达几英里的峡谷——而这些还远不是这座丛林里最可怕的威胁。每一天,钢铁部落的督军们都在扩大塔纳安的空地面积,努力撕开时间与空间的大门,发动无止尽的征战。你首次踏入塔纳安时,就将置身于塔纳安丛林的莽林,钢铁部落正在这里筹备针对艾泽拉斯的突袭。面对新的攻势,你将受命带领这个时代最伟大的英雄们发起反击。这是一场绝对不容忽视的入侵,联盟和部落必须尽快掌握主动,否则就太迟了。你开始于塔纳安丛林的旅行显然充满了挑战——其中许多都带着锋利的牙齿——但你也将在这里见识到一些最伟大的兽人督军以及有史以来最伟大的英雄。不幸的是,许多传奇兽人氏族的领袖,如战歌氏族的格罗玛什·地狱咆哮,血环氏族的基尔罗格·死眼以及碎手氏族的卡加斯·刃拳都是你的敌人。他们只会用狂野的战斗来欢迎你。在这片丛林里,你不能指望获得任何外援。你的首要任务将是关闭黑暗之门,但这个任务恐怕很快就会失败。就算你成功关闭了传送门,你的队伍也会陷入敌军的包围。你唯一的选择就是飞出去!你甚至可能不得不接受臭名昭著的古尔丹的帮助。幸运的是,你身边还有一些杰出的同伴,如萨尔,卡德加以及守备官玛尔拉德[DV1]&&。你还会遇到一些愿意帮助你的新英雄,如狂野的霜狼战士贾纳尔,以及前途远大的年轻德莱尼助祭伊瑞尔。对于那些新进入《魔兽世界》或者使用进入《德拉诺之王》的玩家,塔纳安丛林将逐步引导你们熟悉新的职业技能和机制。你还可以在了解了自己的新角色之后与朋友们一起踏上新的冒险旅程,迎接更大的挑战,夺取更丰厚的奖励。你在塔纳安丛林的经历将影响你未来在德拉诺的旅行,当你首次进入这片丛林深处时,波澜壮阔的冒险之旅就已经拉开帷幕。虽然这第一场冒险会如疾风骤雨般短暂却危险,但不要害怕,这绝不是你与这片可怕土地的唯一交集。鲜血与雷鸣在等待着你!
塔纳安丛林
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魔兽(冰封)亡灵
本人刚玩的亡灵 大家能不能说全点关于亡灵所有有关的简称啊 要全 例如死亡骑士是DK
谢了啊 全点吧兄弟们
提问者采纳
魔兽?还是魔神争霸冰封王座?
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其他2条回答
我们是被遗忘者,不要相信活着的家伙
死亡骑士 DK
德鲁伊 DLY
输出职业及输出 DPS
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect
Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。
这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒...
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出门在外也不愁魔兽话题讨论:塔纳安丛林可玩性是否让人满意?
版本末期了,闲来无事最近在论坛看到小伙伴们在讨论塔纳安丛林的可玩性问题,而且更有玩家对比熊猫人版本的永恒岛来阐述当今版本塔纳安丛林的可玩性是否真的高,所以今天特地来和大家探讨一番。
暴雪强制玩家互动
其实搞个孤岛或者留下一张地图版本末期再开放已经不再是什么新鲜事,之前暴雪就如法炮制过雷神岛,永恒岛,阿什兰而如今在6.2版本又开辟了塔纳安丛林。而这些地图都离不开暴雪的一个中心思想那就是强制联盟和部落的玩家PVP,强制互动。从如今的塔纳安丛林来看,强制PVP的触发点有以下几点。首先是刷新版本的三个声望引起的两大对立阵营抢怪或者抢任务导火索;再者就是地狱火堡垒副本门口两大对立阵营是一定会被强制发生PVP的,之后便再无其他,而如今玩家都已经学会了飞行,所以就进一步弱化了在塔纳安强制PVP的可能性,由于塔纳安丛林地图的地形复杂堪比是WOW中做的最为出色的,所以大部分PVE的玩家都想早点学会飞行离开这个鬼地方,飞到高空去俯瞰整个森林,而喜爱PVP的玩家在地图刚开的时候还能利用复杂的地形好好的杀一杀对立阵营,但到了如今人人都会飞的时候便无能为力了。再对比熊猫人版本的永恒岛来说塔纳安的强制PVP则显得更加弱化。
首先永恒岛不能飞,而且一上岛联盟和部落的玩家阵营距离非常之近,这就大大增加了阵营之间的强大冲突,我们当时每每来到永恒岛大部分都是为了帮助本阵营的玩家同对立阵营玩家PK;而永恒岛的另外一个强制PVP的场所就是四天神和火牛世界boss,尤其是四天神推起来可谓是乐趣无穷啊!真真能和对方玩家干上一个下午,搞不好还会引发连锁反应去屠对方的主城。当然永恒岛的另外一个强制PVP机制那就是香炉了,香炉可真是佣兵版本的早期模型了,被自己的小伙伴从背后变香炉阴死的时候不在少数,而对于香炉党来说还可用染血硬币换取坐骑和其他丰厚奖励,可以说就强制互动而言如今的塔纳安丛林还真比不上当年的经典永恒岛。
日常是否更加丰富多彩
日常任务占据塔纳安丛林地图玩法的很大一个比重,而这次的日常也相对于永恒岛和雷神岛而言增加到了三个阵营。再看看日常任务的难易性,我们发现如今的塔纳安有着WOW历史上最为蛋痛的声望之一那就是觉醒教派,必须要杀稀有或者开宝箱才能完成的声望是有多么蛋痛,虽然如今在6.2.2暴雪适当的降低了该声望的难度,玩家至少每天都有黑暗之门后面的三个固定稀有可以刷;再看看刃牙虎人的声望,那就更是蛋疼,黑齿虎人是何等厉害,以至于我们单独去刷压力很大,这就强迫我们组队或者,大大增加了玩家之间的互动,这点设计的还是非常不错的,而且还设定了周长任务,竞技场挑战黑齿精英,不过美中不足的就是那收集100个牙齿的枯燥日常,让玩家感到呕吐不已,虽然每天可以换着地方找野兽但是依然枯燥,好在不能飞行之前有了埃辛诺斯之羽还稍微增加了一点趣味。
而先知之手的声望任务种类做的也还是非常丰富,突袭不同的敌对阵营,而这些敌对阵营基本覆盖了6.2地狱火危机的故事背景,无论是基尔加丹王座上的燃烧军团,还是血环氏族,还是那些从前的德莱尼,如今的艾瑞达都能紧贴故事背景,而顺便杀个稀有,收集船坞的技能或者顺便完成觉醒教派声望也大大增加了声望任务之间的互动性能。所以就声望系统来说比之前的永恒岛要丰富,但笔者认为之前的雷神岛声望可以选择PVP声望玩法,击杀肯瑞托或者是血精灵来完成声望,这大大增加了玩家之间的PVP互动性。
就地图探险来说感觉永恒岛相比今天塔纳安来说更加好玩,当时永恒岛上的每个稀有都会掉落一个非常有趣的玩具,比如龟壳,比如幽灵船长,再比如那个可以让玩家发射出去的火球可以直接从飞行点飞到火牛boss的区域;再说说开宝箱,如今的塔纳安丛林也只是寻找宝箱,可能宝箱的位置变得更加难找,可能被设定在树上,山脊间,洞穴中,水下但并没有什么创新的玩法。而永恒岛上开宝箱可谓做到了极致,简直是五花八门。还记得玩家走钢丝开宝箱吗?还记得玩家用羽毛从天而降慢慢滑翔在云海当中开宝箱吗?还记得玩家深入到水下的洞穴中寻找宝箱的踪迹吗?而且永恒岛上还存在着许多天神的祝福,还有一些物品BUFF,虽然如今塔纳安丛林也有,但永恒岛的这些buff时间都比较长,获取都比较难因为玩家太多,岛太小,而永恒岛的这些buff依然是强迫玩家去PVP的。再从地图的趣味性来说,永恒岛当时有一个回答历史问题的NPC非常有趣,还有山洞中的猢狲你可以跟他赌博赢得宝箱奖励物品等等许多许多;而塔纳安丛林貌似因为稀有太多,而让玩家觉得稀有完全没有了意义,玩家根本就记不住稀有,对稀有的印象模糊,而唯独记得稀有坐骑的掉落怪而已。感觉暴雪费劲心思绘制出的塔纳安虽然地形地貌复杂到了极致,但从可玩性来说真真的比不过之前的几个岛屿了,而且有种明显的版本末期给玩家赶进度的意思。
那么亲爱的小伙伴说了这么多你认为塔纳安丛林可玩性高吗?
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