我想问,现在开一家深圳桌游 哪里能买吧,能行吗,虽然深圳桌游 哪里能买吧在国内有六年了,这六年到现在处于低迷状态。现在进入行嘛

听说你想开桌游吧??? - 简书
听说你想开桌游吧???
一、什么是桌游店?顾名思义,就是玩桌面游戏的店。它的形式有哪些?1,大楼里的桌游吧(在商住楼里租赁一套物业为营业场所),通过提供游戏给顾客玩收费2,茶坊、咖啡厅(网缘、unicolor)通过提供游戏吸引更多的客户,点取饮料收费3,以销售和贩卖桌面游戏为主的商户(funbox)二、为什么要开店?大致有以下几种情况1,桌面游戏是一种新型的娱乐休闲方式,具有比较好的发展趋势。2,桌游店貌似门槛低、投资小,回报快。3,想以桌游店的经营替代目前的工作。4,热爱游戏,对游戏有很高的兴趣。5,已有经营场所,把桌游作为提高营收的补充方式。6,在某些方面有一定的资源和渠道,通过桌游达到和获取收益。7,当老板,实现自我成就。8,把桌游作为一种创业方式。三、开店需要做些什么准备工作?1,证照作为一种新生事物(就像十年前的网吧一样),桌面游戏目前还无法作为经营内容体现在营业执照中,那么,我们有两种方式可以“曲线救国”。一是办理一个水吧的执照(茶坊和咖啡厅),水吧属于餐饮业,需要环保、公共卫生(如果做简餐还需卫生许可证)、消防验收这三大证审批才能办理营业执照。二是办理棋牌许可证,需要文化审批,作为一个公众娱乐场所,同时也要办理以上三样证件。以上两种方式适用于门面和商铺。如果是在大楼里,则比较简单,你可以不申请执照(当然也申请不出),打打擦边球的话,你可以注册一个公司,作为一个办公地点,但这是经不起检查的(所幸的是,管理部门晚上和周末来的机会很少)。2,房子在找房子的时候,你应该有一个计划,地段、面积、交通、租金、上下水、强弱电、消防通道、扰民因素、户外灯箱位、房型结构等都是你应该考虑的问题,特别提一下,尤其是要注意扰民问题,这可以避免很多矛盾,处理不好甚至是毁灭性的。3,装修和家具就不说什么了,只提三个建议,首先在和房东签订协议的同时或前期,你就应该把这些工作同步进行,可以节省时间、节约租金。其次,不要求大求全,有个性和氛围是应该的,但是一定要控制成本,什么样的消费决定了什么样的投入,切不要因为是自己的店所以搞成样样都是最好的,这是经营,不是自己的住宅。三是尽可能的搞好排风和空调系统。4,对于游戏大家都很有经验。不要太过于注重价格,选取什么类型的游戏原比价格差异10、20元重要(其实,对于新人开店,我还是觉得去funbox买游戏比较好,funbox可以提供一揽子游戏方案,而且很多是聚会和欢乐性游戏)。5,招人:服务性行业,人是起决定性的,21世纪最贵的是人才,培训和寻找合适的人选将花去你很多的时间。6,每个人的心中都有一个idea、每个人的心中都有一个品牌,做自己的店,做自己的品牌和logo,起个容易上口的店名。四、开店需要多少预算?多少资金决定了开店的规模。资金的几个大头:房租的首付和押金、装修、家具、游戏、器具。。。如果你准备开一个10万左右的店,我觉得你至少应该准备15万,如果你准备开个50万的店,我认为应该准备70万。没有什么是一帆风顺的,人往往又一厢情愿,要做不好和最坏的打算。做此类店,积累人脉是相当重要的,你需要有一定的资金实力撑到你能盈利的那一刻。五、潜在的隐患和危机在哪些方面?桌游店虽然目前发展的势头很快,但是当中的问题也不少。政策监管方面,由于是新生事物,所以现在还没有主管单位,但是究其娱乐行业本质来说,以后很可能划归为文化局主管(以网吧为案例),到成为主流的那个时候,主管部门会制定出很多管理的条条框框,来限制、约束或者说是规范和促进行业的发展,那么很多小型的、无法满足客观和硬件条件的桌游吧可能就面临着困难,从网吧的历史来看,这个过程或许会很快。从市场来说,去年年末到现在短短的几个月里,开了数十家店,发展的速度可谓迅猛,这对于扩大桌游的影响力和桌游的受众人群是相当有推动力的,但是,原有以及增长的人群很可能还是满足不了桌游店的爆发性增长,在一定时间内,竞争不可避免的将会相当严重,而脆弱的行业是否经受的起由此产生的一系列多米诺骨效应,也是一个问题。六、桌游店的核心竞争力是什么?我愿意从这五个方面去判定:更合适的价格、更优质的服务、更精致的出品、更舒适的环境、更有特点的店内氛围。看待一个人的能力,是看待他综合运用、整合各方面的资源做成事情的本事。看待一家店的竞争力,也同样如此,在大致相同的条件下,谁家做得更好,谁家将赢得更多的消费者。七、桌游店的目标客户群是什么人?我个人认为,从盈利的角度来说,最好的目标客户群是散客,一是能够传播,为你带来更多的新客人,二是能够加快翻台率,增加桌位的利用率。八、桌游店的消费模式是怎样的?1,计时制,按照玩的时间收费;2,畅玩制,不限时间;3,点单式,通过饮料模式收费九、收银系统店开好了,开始赚钱,怎么收费呢?当中也有不少的学问。规模不是很大的话,可以自己收费,畅玩按人头买单,计时按登记卡买单。如果要正规些的话可以买一个收银机,几千元钱,它免去了你很多的琐碎,同时有一定的管理和统计作用。达到一定规模同时对于收费方式希望功能化、丰富化的可以选择电脑计费系统。一套完整的配备需要硬件(电脑、票据打印机、读卡机、UPS、备份系统、PDA&选配&)和软件(计费系统、会员系统)。一套好的计费系统具有以下功能和好处。1,提高效率,节省劳动力2,加强管理,减少和避免差错3,计算和统计功能,自动形成报表4,服务正规化,提高顾客满意度5,会员卡系统,采取充值赠送方式,增强客户粘性,及时回收资金。6,开连锁店的话,可以采取IC会员卡,所有店通用。十、饮料出品对于计时收费的桌游店来说,提供饮料也是一个主要的收入来源,你可以选择去进一些瓶装的饮料来卖,但是价格会比较透明,也缺乏附加值,比较好的做法是自己做单点的饮料。如果你有一些基础或者个人比较喜欢DIY,你可以去酒店用品市场或者茶坊饮料集散地(如人民路)买原料回来自己调,原料不外乎如果粉、果汁、奶精粉、乳制品、花果茶等,主要的技术环节有四点,一是比例、二是温度、三为手势、四是糖油,掌握了这些要点,你就可以成为一个入门的吧台咯。如果嫌这些太麻烦或者对于原料的卫生和安全比较重视的话,可以选择知名品牌的原料产品。以网缘茶坊为例,饮品原料都来自于百事、雀巢和立顿(雀巢的饮料计划提供了十几种口感上佳的饮品)。再辅之以精美的茶具(酒店用品市场和宜家有卖)和合适的价格,相信会取得不错的收入和良好的口碑。十一、供货渠道作为一家营业场所,在日常的经营中,会消耗许多日用和物品,小到灯泡、卷纸,大如排风扇、器皿,如果你能多跑跑市场、多做做比较,相信会能够节流不少。一般专业物品可以去专业的市场购买、日用消耗品可去批发市场或者叫他们送货上门。十二、提高顾客满意度我归纳了下,对于桌游店来说,一般顾客的满意程度取决于以下方面:1,交通便利。桌游是人群聚会的场所,对于一个人或者一群人来说,选择方便的交通和简易的行走路线是必要的,店家要把自己的位置尽量简单明确化地告知给客户。2,价格适宜。大众的消费人群,即年轻人为桌游店的消费主流,他们有一定的消费能力,但性价比高的地方总是会优先考虑的。3,服务亲切。有亲和力的服务,有叫必应,多注意细节服务。4,出品到位。出品主要指饮料,不管是单点还是畅饮,虽然消费不高,但过得去的口味至少是应该的,这也是顾客打分的一项重要标准。5,其他服务。如外卖餐食的多样化选择,无线网络的提供、干净整洁的卫生间等。6,投诉处理。有投诉不可怕,但要重视,一次良好的投诉处理可以化解可能发生地危机,也能解决顾客的不满。7,特色特点。在硬件或软件上有别于它店的不同之处,哪怕是些许的、微小的方面,但足以引人注意,留下印象。8,认同感。桌面游戏是人与人交流的游戏,在教授新客户时,可以先选择些欢乐性的,容易上手的游戏,激发和提高顾客的兴趣,在教授游戏的过程中,也尽可能的多使用鼓励性和赞美的言语,这样都会增加客户的自信和认同感、归属感。十三、细节细节成就服务、细节决定成败,细节突出品牌。我例举了些细节,抛砖引玉,也望大家集思广益。1, 展示柜中的游戏按照几个标准分门别类。按游戏题材可分为商业、战争、艺术、数字、娱乐、拼图/动手;按难易程度分为欢乐型、简单策略型、深度策略型;按游戏人数分为2-4人、5-6人、7人以上。这是一种提高效率的索引方式,也有助于顾客的自我主动选择。2,衡量一个娱乐场所的档次,看它的洗手间。洗手间在营业高峰时间段可以请个钟点工打扫,保持干净和空气清新。3,由于大多数店都开在楼里,所以这就好比宽带的最后“一公里”,从进楼后到入门处做显眼一点的指示标志,方便顾客。4,提供无线网络,装一个宽带不需要花费多少钱,但却可以满足越来越多的wifi用户。5,精美实用的小茶几,桌子上要放置游戏,可能还需要做不少动作,从爱护游戏和方便客户的角度考虑,小茶几都是必不可少的。6,店内工作人员醒目的服装或工作牌。上海主流的桌游店都具有相当的家居性,在这样的环境中,对于新顾客来说,可能确实很难分辨出玩家和店员的区别。7,对于老客人,可以考虑让他们在店内存放自己的专用杯子或储物空间,花费无几,却可以增强老客人的粘性和归属感。8,对于新客人,临走的时候赠送些精美的小礼品和店家的信息卡也是一种不错的维护关系的好方法。十四、消费人群一直看到有关于桌游店收费方式和消费对象的讨论,我也谈谈看法。我认为喜欢并经常玩桌游的人分为两类。一类是策略型玩家或者称之为爱好者,他们喜欢不断接触新游戏,玩游戏肯花心思,也愿意寻找和自己相似的对手并融入这样的圈子,他们玩游戏是为了纯粹的兴趣和热情,他们为了寻求自我肯定和价值而玩桌游。而另一类则是大众性消费者,他们把桌游看作是一种新的休闲方式,一种和唱K、泡吧、棋牌等同的娱乐工具,他们玩游戏是为了寻求乐趣和开心,和朋友一起打发和消磨时间,他们会津津有味的玩三国杀和挖金子,他们是主流。未来也许会因此而进化出两种桌游店业态。一种是专业性的小店,专业性也即老板或店内能够团结相当一部分的资深玩家,成为一个据点。另一种则是适合大众消费人群的店家(它的实体可以是茶坊、可以是咖啡吧、也可以是桌游店)。但是后者的发展力会远远大于前者,因为它依托在足够多的消费人群基础之上,后者会形成模式、连锁店,前者专业,却不具备很好的复制性。顺便说一句,我不看好教游戏收费模式,一方面,教的人未必绝对权威,二方面,对象是谁?爱好者喜欢自己研究规则,找人推敲,大众消费者是买乐子的,叫他花钱学游戏,估计很难。8成桌游吧“游”不动了
第05版:经济生活
 社长:肖争光 总编辑:屈胜文  国内统一刊号 CN61-0058 邮发代号 51-10
西安新潮业态来得快去得也快
8成桌游吧“游”不动了
  一家桌游吧内种类繁多的桌游
( 记者 王旭东 摄)
&&■记者 樊华 实习生 汪蓉&&3年没回西安的小拓这个暑假从香港回来,本想约好友在以前常去的一家位于小寨东路的桌游吧聚会,但当他找出电话预约时,店主告诉他桌游吧早在2011年就停业了。&&“我走的时候生意那么火,怎么就关门了?”小拓对此十分不解。而记者了解到,桌游吧作为一个以年轻人消费为主的新潮业态,在西安风光仅一两年后,就不可避免地走上了下坡路。&&“低门槛”让桌游风靡一时&&“2009年底到2010年上半年,是西安桌游吧最鼎盛的时期。”昨日,记者辗转联系到了小拓所说的位于小寨东路一又二分之一国际公寓内已关门的风林火山桌游吧经营者木子,离行已两年的他对桌游吧曾经的“好时候”记忆犹新。&&经营桌游吧是木子自主创业的第二个项目。“2009年,我从新西兰留学回国,因为看到上海的桌游生意火爆,和朋友在东大街骡马市合伙开了西安第一家店感觉不错之后,我就在小寨东路的公寓楼内开了家更大的,因为公寓是自己的,没有房租压力,开业时又恰逢暑假,生意不错,所以很快就收回了成本,单日营业额最高时能到1100块钱。”木子说,玩桌游就是要有新鲜、好玩的游戏,大学生和年轻上班族是桌游吧消费的主力。&&今年26岁的白领史先生告诉记者,“桌游当年最吸引我的就是各种互动性很强的桌面游戏。”因为人均花费并不高,所以每到空闲时间,他就会约上三五个好友去桌游吧里一起玩三国杀游戏,可随着新鲜劲过去,工作也变忙,现在已不去桌游吧玩了。&&“最低投入两三万元就可以开个桌游吧。”木子说,因为准入门槛低,所以在高校、年轻人聚集的城南区桌游吧层出不穷,他所在的那栋公寓楼,从最初只有他1家经营,到后来开了4家店。“数量最多的时候,西安冒出大大小小七八十家桌游吧。”木子告诉记者,可是好景不长,从2011年上半年开始,桌游吧渐渐就“游”不动了,行业走起下坡路,“到后期生意太惨淡,我便在2011年6月把店关掉了。”&&8成已死想“续命”就要转型&&“在2011年、2012年桌游吧陆续关门、转行后,西安能存活到现在的桌游吧不超过总数的20%。”西安六分半堂桌游极客馆的老板小龙说。作为桌游发烧友及业内人士,生于1980年的小龙认为桌游本身只能走小众路线,因为只有顶级玩家才愿意在游戏中反复投钱,复杂的桌游对于时间少的国人,并没有普遍推广的市场前景,“桌游如此,更别提作为其下游产业链‘无中生有’的桌游吧,其经营模式本就不够成熟。”&&“当初大多数创业者根本没做好定位,跟风进入市场后,起到的作用只是把刚刚培植出的桌游市场搅乱。”小龙说,2010年前后的“桌游热”来得快去得更快,想要生存,经营者要么专注做桌游产品代理,发展忠实的小众客户;要么转型做咖啡屋或者其他。“在以年轻消费者为主的新潮行业中,新鲜就是行业的生命,被新鲜吸引而来的消费者大多没有持久的忠诚度,只能靠不断引进新事物才能保证存活。”小龙说。
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陕新网审字[号 陕ICP备号开家“桌游吧+咖啡店”?这或许不是个好想法
航仔注:这个是前段时间我给Dice桌游社的投稿,现在搬运到这里,我就是一个热心玩家,偶尔在桌游从业者面前抖抖机灵、班门弄斧,欢迎吐槽评论:)
最近在贴吧里看到一个帖子,名叫《开一家桌游吧和咖啡馆》,发帖的楼主在文中提出了一个问题:你更倾向于开桌游吧还是咖啡馆,或者两者结合?
这个是一个很值得讨论的问题, 看了看吧友们的留言之后,绝大多数说最好开咖啡馆,大家给出的理由主要集中在:“咖啡馆更有市场,桌游毕竟小众”,也有些也比较倾向于两者结合。
我的观点是:“桌游吧+咖啡馆”这条路或许并不容易,甚至比想象的更难。
阐述理由前我先扯点别的:前阵子写过一篇《为什么我说2016年桌游吧重造价值的一年?》里面提过一句“当下,越来越多的咖啡厅、密室逃脱、轰趴馆开始将桌游作为标配添加在自己的公司介绍中,不提桌游似乎成了很不应该的事情。”这里面提到了现在有些咖啡厅把桌游作为自己的服务之一,这个是建立在做好一个咖啡厅基础上的,是锦上添花,并非说是咖啡厅一定要加入桌游元素。
为什么说“桌游吧+咖啡馆”不容易搞?
咖啡厅和桌游吧我都去的比较多,比较能理解想把两者结合的老板的心态:最近这一年的创业大潮中,咖啡厅是很多人首选,看起来简单、有利润又文艺,而自己又爱玩桌游。同一个场地,两种服务,喝东西和玩桌游不冲突,简直就是一举两得,天生绝配。可事实并不完全如此,主要的原因就是咖啡和桌游这两者的短板近乎相同。
1.咖啡厅和桌游吧的投资成本都高昂
众所周知,随着几年前的桌游吧热潮褪去,几万元+几盒三国杀的桌游吧模式已经结束。现在的一线城市,一家像点样的桌游吧没个十几万甚至几十万是很难开起来的。咖啡厅的投资同样不低,大概在30万-60万之间。如果考虑到租押金和转让费,这个投资额会更高。
2.又会做咖啡又会讲桌游的人少之又少
除了物料和租金以外,人力也是大头。咖啡厅需要服务员递送,桌游吧需要讲解员,人工成本都不低,又会做咖啡又会讲桌游的人更是少之又少,这块工资支出根本省不下。
3.咖啡厅和桌游吧的客单价较低、翻台更低
咖啡厅和桌游吧的客单价都比较低、翻台更是低,基本上1个人点杯咖啡(交个桌游吧场地费)就能待一下午。而且两者都是非刚需,营业额低。据我所知,由于这些原因,很多咖啡厅和桌游吧的营业收入仅够交房租和发工资这样的基本需求。
一家桌游吧+咖啡馆,怎么判断是否赚钱?
凡事无绝对,大千世界肯定会有老板把桌游和咖啡结合的井井有条,让你既能享受到桌游的乐趣也能喝到好喝的咖啡,只是我还没有碰到。我经常去北京朝阳区的一家咖啡馆,它家的饮品是我喝过最好喝的,里面也提供桌游服务(简单的店员会讲,难的自己研究,额外收场地费),我每年都会去几十次,但前阵子得知由于经营不善正在寻租。如果你遇到一家桌游吧+咖啡馆,怎么识别它是否赚钱呢?我也班门弄斧一下,讲几个我的判断。
1、先预估一下营业面积,并到附近中介了解该地段店铺转让费以及租金行情。这时候就可以大概了解门店的租金成本。
2、预估一下门店员工数量,从而预估一下工资成本。通常咖啡厅店员和桌游讲解员工资大约在4k-5k。
TIP:在桌游普及度较高的城市里,曾经桌游吧超火的时候有些桌游吧的全职员工月薪能达到6K左右,甚至也听说过个别店达到万元的情况——编者注。
3、计算一下门店的容量,以及一天的翻台率,从而得到一天的总单数。同时看看这种店工作日客流量如何。
4、自己去消费几次,评估一下平均客单价。
5、桌游吧的桌游引进后基本就没成本了,咖啡厅的毛利润大概在六成。
这时候你就可以算出这种店每月的实际营业额,是否达到保本线。
如果铁定了心想开一家“桌游吧+咖啡馆”,怎么咸鱼翻身?
如果你还没开桌游吧+咖啡馆,我的建议是不要开了。如果你铁定了心想开,我觉得可能有些方法值得你参考,我没开过桌游吧(只打过两年工),也没开过咖啡厅(身边有开店的朋友),所以我的视角都是以局外人的眼光在观察,其中的一些潜规则我不太了解。
我觉得咸鱼翻身总结来说就是八个字:门店改造,找新业态。
是的,由于桌游吧和咖啡厅的短板几乎相同,所以要竭力避免这些短板。
1、如果你要租很大面积的店,装修也不想马虎,可以考虑开辟高端轰趴馆的业务。目前轰趴馆还是新生事物,有好奇心红利,定价也高,很受年轻人喜欢。一个人均200的轰趴馆,在一个周末理论上可以创造2万以上的营业收入,十分可观。
2、CBD周边的可考虑加入轻食或者供应主食。虽然可能有人觉得这样会增加食材和厨师的成本,但这样就直接跨入了餐饮界,客人原本只会待一个下午,现在午饭和晚饭都会在你这里解决了。值得注意的是,单纯加品类是不会带来营业额的,新的品类在市场中要有竞争力。
3、可利用场地经营“外卖”业务,但需要产品有竞争力,同时对宣传能力要求较高,外卖的话现在有许多平台可以接入,品类的话可以是咖啡和三明治、蛋糕之类的。
4、可考虑以咖啡/桌游培训作为核心业务,这种转型我是没有见过,算是走小资路线了。
5、丢车保帅,一旦你发现这个模式不靠谱就砍掉桌游或者咖啡业务,坚定地做好一件事。没什么比生存下来更重要了。
作为一个玩家,衷心希望有更多更酷的桌游从业者想出新点子,让玩家们享受到更好的服务,同时也希望我上面说的都是错的,毕竟局外人终究是局外人,毕竟我也有一个桌游梦。
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桌游吧加盟厂家统一配货还是我自己自由订货啊?有关货源的详细资料请发我一份,谢谢。
南昌市&翟女士45秒钟前留言
二线城市开桌游吧的详细加盟资料能发给我一份吗?。...
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国内热门桌游排行
在2014年6月份游立方总部号召所有桌游加盟店以及国内比较出名的桌游吧做了一份关于桌游游戏热门程度的调查,历时3个月的时间,总结出了国内十大最受欢迎的桌游排行。
游立方做这份调查的目的是针对新开桌游吧老板能够在桌游产品上有一个正确的选择。希望对新开桌游吧老板能有所帮助。
在2014年6月份游立方总部号召所有桌游加盟店以及国内比较出名的桌游吧做了一份关于桌游游戏热门程度的调查,历时3个月的时间,总结出了国内十大最受欢迎的桌游排行。
《宿命2.0》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTO的背景元素,将DOTO的战火演绎到了桌面上。宿命采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌面娱乐游戏。
游戏人数:2&&10人
游戏规则:玩家需在游戏中扮演天灾、近卫、中立的一种。根据玩家不同的身份,各有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份&&天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。每名玩家都扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家的身份。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。
上榜理由:游戏以宿命为主线,所有英雄都会有自己独特的故事和出处,面对宿命,爱情、友情、亲情、危难、生存的杂糅,生死的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYESOFFATE的最终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明,末日之战何时降临&&当战火弥漫,一切仅仅只是开始&&《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事。
《瘟疫危机》是一款追求团队合作精神的游戏。每个玩家在游戏中都有一个独特的角色,每个角色都有各自不同的能力,如果使用得当会再一定程度上增加团队胜利的几率。本游戏强调的是团队协作,以增进朋友之间的默契度与信任感。
游戏人数:2&&4人
游戏规则:游戏目标是寻找四种致命疾病的解药,彻底将人类从危难中拯救出来。如果在发现解药之前,没能阻止疾病的传播,地球便会被疾病吞噬,游戏便会失败。当所有四种疾病的解药都被发现时,全部游戏者立刻集体赢得游戏的胜利。游戏者们不需要治愈所有被传染的城市&&当任何一个游戏者发现了第四种也就是最后一种解药的时候,他们立即获胜。
上榜理由:该游戏以团队协作为基础,玩家在游戏中担负着拯救人类的重担,重任不言而喻。玩家以不同的身份站在统一战线,抵御瘟疫的爆发、蔓延,刺激、紧张感、使命感十足。
《优诺牌》在全球已盛行已久,曾被誉为世界上最好玩的纸牌游戏。据说它的发明者是一个意大利的理发师,它是世界上最大的玩具公司美国美泰玩具公司的代表作,如今该游戏被添加了许多新的功能元素,玩法更为刺激。
游戏人数:2&&10人
游戏规则:每人先发牌7张,其余当作牌库。翻开牌库,作为第一张,每人轮流出牌。每个出牌的人,必需出与上一家出的牌,同样颜色或同样数字德牌。没有牌可出时需从牌库中那一张手上,如果还是不能出,则跳过,轮到下一个人。有技术牌及王牌,可以使其他的人增加手上的牌,也可帮自己块点将牌出光。出牌的方法请参考牌种介绍说明。出到倒数第二张牌时,需喊UNO,忘了喊的人被其他人抓到,需罚从牌库中拿下2张牌到手上。最先把手中牌出光的人就赢了。
上榜理由:《优诺牌》简单易学,不用过多的思考,适合各年龄阶段的人玩,本游戏强点的是精力集中与反应能力,还有彼此之间的思维对决。
《风声》是一款国产的谍战游戏巨作,险象环生、刺激非凡,让你体验生死轮回的谍战生涯。
游戏人数:3&&9人
游戏规则:本游戏的玩家会被划分为三个阵营,各自有不同的胜利条件,写在对应的身份牌上。除了个别情况之外,玩家的阵营皆不互知。除了身份牌外,各位玩家也会获分配一张角色牌,不同角色会有不同的技能,协助玩家取得最后的胜利。游戏的核心玩法在于传递情报。每位玩家会轮流传出情报,其他玩家需要决定要不要接收该情报。当一名玩家累积三张黑情报,即会死亡。
上榜理由:游戏过程中,会穿插形色各异的真假情报,凭借自己的判断力,寻找敌人与盟友,收到假情报数量到了一定的限度,便会被宣告死亡。本游戏强调的是玩家的判断力与思维逻辑推理能力。
《冷战热斗》是一款以二战结束后苏美冷战、争霸为背景,拥有多元化特色的桌面游戏。双方在没有没有兵戎相见的前提下,通过区域战争、外交笼络、政治和军备竞赛等手段来较劲。
游戏人数:2人
游戏规则:在美苏两大强权之外,分为欧洲、中东、中美洲、南美洲等六个区域,每个区域都有很多国家,在这些国家中,有一些属于&战地&,游戏进行中随时可能针对特定区域积分(依手牌而定),该区域中控制较多国家与&战地&的玩家,基本分数会较高,此外还有一些额外的分数。
上榜理由:这款游戏以冷战时期的&骨牌理论&作为基本预设之一,以美苏两大强国作为棋盘,其他国家均为棋子,虽然对历史进行了简化及扭曲化,但是可以使游戏更为专注化,趣味性更强。
《德国心脏病》是一款著名的快速反应游戏,主要考验玩家的反应能力。简单的数字、纸牌、水果相加,让玩家在快速反应的刺激中享受桌游的乐趣。
游戏人数:2&&6人
游戏规则:纸牌中有5中水果,56张卡牌,每张纸派上有1~5个水果,另外这个游戏还需要有一个响铃配合,就是我们在餐厅中呼唤waiter的那种响铃。游戏一开始,卡牌被分发到玩家手里,每局逐一翻开一张卡牌,在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个,那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃。如果确实有某种水果的总数是5,那么该玩家此局赢,赢的此举所有卡牌。很多时候,玩家为了抢快,不应定能看出水果的个数,常出现失误,也许这也正是该款游戏的刺激所在。如果玩家输光了所有卡牌,则出局,逐一出局后,最后的胜者赢得此盘游戏。
上榜理由:本款游戏可以扩展玩家的记忆存储空间,提高反应速度,加强心算能力,再加上其难度不大,适合各年龄的人群玩。
波多黎各位于加勒比海大安德列斯群岛,全称波多黎各自由邦,原为印第安人居住地。自从哥伦布在第二次远航中到达波多黎各后,该地就成为了西方世界的殖民地。在波多黎各的游戏中,玩家将回到航海时代,扮演那些远渡重洋的西班牙征服者,在群岛中尝试建立起繁荣富饶的殖民地,并通过完善的经营管理将物资运回祖国,以此得到国王的信任以及无上的荣耀。
游戏人数:3&&5人
游戏规则:游戏由多轮组成。每轮中每个游戏者从七个不同角色中选择一个,并据此为所有游戏者设定一种特定的行动。举例而言,拓荒者可以让游戏者安置种植园,而在监管的帮助下,它们可以生产货物。接下来这些货物将由商人卖到商会或通过船长运送回旧大陆。用这些刚赚到的钱,游戏者可以借助建筑师在城里修建新的建筑物,等等。在不断往复变化的进程中,谁能最好地计划每一步行动并充分利用他的特权就将获得最大的成功,最终赢得游戏。胜利者是在游戏结束时拥有最多胜利分数的人。
上榜理由:波多黎各是款十分有魅力的游戏,其游戏流程并不复杂,但在解释规则的过程需要花点心思,游戏中有许多具有特殊功能的建筑可以选择,玩家需要适当地组织殖民地里的建设来达到目的。
玩家以探险家的身份,来到了富饶美丽的卡坦岛,开始开发卡坦岛,大家都勾心斗角、运用各种心机去争夺地盘。并以谁的地盘大小作为成败的凭证。除了相互之间的提防之外,还要防御岛上的海盗,谁才是最终在卡坦岛上的开拓者呢?
游戏人数:3&&4人
游戏规则:在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。
上榜理由:卡坦岛是近年来趋于风靡的游戏,并且在游戏领域有着极高的人气,对新老玩家都非常有吸引力。卡坦岛是国内外评论度最高的游戏,足见其魅力与影响力。
这款游戏发生在一个经常有狼人出没的小镇。每个玩家会被安排一些神秘的角色,比如说是狼人、村民或是一些特别的角色,像村长、猎人、女巫、小女孩、预言家等等。游戏中还有一个人负责控制整个游戏的流程。游戏的时间进程以白天和黑夜的更替为代表。夜里,狼人秘密地选择一个村民杀死。白天到来的时候,被杀的村民就会被淘汰出游戏。剩下的村民,包括不同的村民和那些有特殊身份的村民,商讨并投票,说出他们怀疑谁是狼人。当然他们是根据一些线索和特殊的人物进行判断的。被投票选出的这个玩家就&以私刑被处死&,他将显露他的身份,然后被淘汰出局。
游戏人数:8&&18人
游戏规则:游戏在白天晚上轮流进行。夜晚,狼人杀掉一名村民。白天被杀村民被告知退出游戏。剩下的村民然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。
上榜理由:这款游戏不需要任何道具,便可以进行游戏,简单易学,被很多人津津乐道。
至于三国杀,笔者在此就无须过多赘述了,想必爱好桌游的玩家都知道这款游戏,因为,它已经风靡很多年了。
当下桌游市场逐渐壮大,游戏产品的选择对于桌游吧有着举足轻重的作用,能够准确把握当下受欢迎的游戏,就能紧紧的吸引住各年龄阶段群体的光顾,对桌游行业的发展也有着极其深远的促进作用。
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北京市&小姐8分钟前留言
关于桌游加盟店有很多问题要咨询,请联系给我一份桌游加盟相关信息。...
济南市&王先生5分钟前留言
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芜湖市&廖先生18秒钟前留言
桌游吧加盟以后可以再加入其它的元素可以吗?我就想开店做桌游和动漫产品。
南京市&魏先生10秒钟前留言
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