lol卡兹克we技能与劫w谁位移更远?

lolS4螳螂卡兹克新版本 打野符文天赋出装团战攻略
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
螳螂这个英雄从去年开始近一年多的版本更新中被削弱了无数次,但是每次削弱后都能被玩家开发出新的玩法,在本次4.18(国服马上更新)版本中,螳螂再次被削弱,但是这次削弱后却使螳螂有了很多种加点和升级方法。
英雄解析:
定位:刺客,潜行,收割,减速。
优点:伤害很高的输出型打野英雄,有非常强的击杀脆皮英雄的能力。无限刷新技能在团战时收割能
力非常强。单体爆发和持续追击能力都非常出色。野区作战能力非常强,不停的刷新被动伤害提高很多。清野效率很高而且接近于无伤。Gank能力很出色,有位
移技能和隐身技能使gank成功率很高。团战能poke还能收割,发育良好的螳螂输出能力不比中单差。
缺点:连续被削弱了一年,伤害和过去相比下降很多,并且团战生存能力也不如过去,而且本身很脆,团战非常怕被控制。一旦前期发育不好,中后期作用很小,劣势局作用更小。中前期耗蓝很严重。
红色:攻击力x9
黄色:护甲x9
蓝色:冷却缩减x6,成长魔法抗性x3
精华:攻击力x3
一套非常非常标准的AD通用的打野符文,螳螂的技能AD加成都不错,红色和精华带攻击力很好,
也有些朋友喜欢带红色上面插护甲穿透符文,虽然中期开始伤害比带攻击力要高,但是前期清野速度实在是太慢了,小编以前测试过,基本刷完野就要回家,血量太
低根本gank不了。回家再出门太浪费双buff这段gank的时间。打野英雄基本黄色都带护甲,因为前期buff怪的普攻打人非常疼,带护甲比带生
命值要好很多。带生命值符文打野到3级四瓶血瓶基本都吃完了,而且还是在W可以回血的基础上。蓝色6个冷却缩减正好凑成5%的减CD,配合天赋和蓝
buff前期就有20%的减CD,可以使技能转的非常快,然后带3个成长魔抗中后期魔抗可以高一些。
红色:攻击力x9
黄色:护甲x9
蓝色:成长魔法抗性x9
精华:攻击力x3
现在的主流打法都是多ap阵容,如果对面的ap英雄比较多的话,就把蓝色都换成成长魔抗,可以使螳螂中后期魔抗高很多,其余不变。
21-9-0的AD主攻击天赋,螳螂是一个靠技能打伤害的英雄,减CD肯定比攻速好很多。刺客
英雄双刃剑一定要点,高风险高回报的天赋点和刺客的特性一样。两个编织一定要点,因为螳螂前期依靠Q+普攻打伤害,尤其在野区单挑,触发被动伤害很高。危
险游戏现在不仅仅是刺客英雄,几乎所有英雄都会点,杀人后就回血,有很多时间都会救你一命。
召唤师技能:
惩戒打野必备,加快打野速度,控龙抢龙。闪现提供瞬间位移。
技能解析:
解析:被很多新手玩家忽视的一个技能,但是只要你能好好利用这个技能的话可以使螳螂的伤害进一
步的增加。触发被动后普攻可以打出很高的额外伤害,并且还有减速,配合红buff和W技能可以一直粘着敌人打。尤其在前期gank的时候,一定要打出普
攻,这个被动非常非常适合打野的螳螂,在gank时不管敌人有没有眼看到你都可以触发被动技能,因为你是在他看不到的地方出来的。所以要想打足伤害一定要
打出普攻触发被动,否则你一直你敌人少一个技能。这个被动使螳螂在野区非常强,不虚任何英雄,不管是潘森,瞎子还是赵信,都有一战的资本,不停的利用草丛
卡视野还可以不停的刷新被动技能。而6级后可以利用大招刷新被动。
解析:螳螂的单体爆发技能,但是在前几个版本中惨遭削弱,没有了斩杀效果。但是伤害还可
以,CD短,消耗很低。可以一直使用不怕蓝用光。在过去一年里都是主Q单体爆发收割的打法。Q技能为前期清野最主要的技能,一直利用Q技能和普攻快速清
野。Q技能被动技能使得螳螂在野区对拼也是不虚任何人,可以提升很高的伤害。进化Q技能后虽然没有了以前的斩杀效果,但是伤害提升很多,对满血或者血量很
充足的敌人施法伤害比以前还高一些。而且还提升Q技能和普攻的施法距离。并且当螳螂在空中时可以使用Q技能。
解析:螳螂的唯一一个远程伤害技能,射程很远并且还是aoe伤害技能。CD不长,伤害很高,但
是蓝耗很严重,虽然看起来5级只有75点蓝耗,而很多法师的技能都是100+的蓝耗。但是螳螂是近战英雄,蓝量的成长性和法师没法比,而且那些法师还有圣
杯和蓝buff回蓝,而螳螂什么都没有。这也是为什么很久以前的螳螂出魔宗的原因。W技能有非常多的优点:1射程极远,1000码的施法距离比很多法师的
技能都远。2,附加减速效果,这点太适合打野螳螂了,强烈的减速效果配合位移技能可以轻松的击杀敌人。3还有治疗效果!主升W的话,在等级高了后就可以无
伤打野,节省血瓶的钱,而在团战或者gank的时候,加血也可以保证自己的安全。这个技能是刷野的好技能,不仅aoe伤害给自己加血还对野怪的伤害增加
20%,使螳螂的清野效率更快。进化后的W技能可以造成大面积的aoe伤害并且减速效果更加强烈。但是并不会提高回血效果。
解析:螳螂的位移技能,伤害一般,本来E技能的伤害很高,但是前几个版本的削弱直接把E技能的
AD加成从0.8砍成了0.2!CD很长,位移的距离很近,很容易撞墙。这个技能可以让螳螂穿越很多的墙,从而节省时间清野。而进化后的E技能就是螳螂作
为收割刺客英雄的代表技能,飞跃的距离很远,击杀或者获得助攻后马上刷新,可以不停的飞来飞去完成收割。前两次进化必进化的技能。
解析:对于螳螂来说非常非常重要的大招,不仅仅是大招的主动效果,还有就是进化系统。每次升级
大招都可以进化一个小技能,可以使小技能加强很多。而主动效果的两次隐身可以让螳螂在gank或者团战时轻松的切入战场,并且刷新被动技能,增加伤害。还
可以提升速度方便追杀和切入速度。进化后的大招可以隐身三次,并且隐身的时间翻倍。但是进化后不再提供减少受到的伤害50%。使得螳螂更脆。
现在韩服的王者局有三种加点方式:
1,大多数玩家的加点方式:主W副Q,6级进化Q,11级进化E,16级进化W技能。
解析:因为W技能刚刚削弱伤害,而Q技能进化后打血量多的英雄伤害比以前还高一些,所以进化Q技能,这样的加点方式优点就是前期无伤清野,6级后伤害比进化W高。第二次进化E技能可以方便团战里收割。
2,厂长的加点方式:主W副Q,6级进化E技能,11级进化W技能,16级进化Q技能。
解析:厂长的打法还是和上个版本差不多,只是进化的顺序颠倒了一下,6级进化E技能可以在gank时更轻松的远距离直接跳到敌人身边,在越塔击杀时也可以击杀后马上飞走,前期更加的灵活。第二次进化W技能可以在中期团战时poke能力更强。
3,kakao的加点方式:主Q副W,6级进化Q,11级进化E技能,16级进化W技能。
解析:kakao的打法和上半年的螳螂一样,主收割打法。主Q+6级进化Q,使得螳螂前中期单体的爆发伤害很高,11级进化E技能可以使螳螂在团战里收割能力非常强。
看帖的朋友们可以选择一个适合自己打法的加点路线。
出装推荐:
出门装:&&
解析:打野通用出门装。
解析:打野刀加快打野效率,并且提供攻击力和减CD,并且还有真实伤害,前中期伤害非常高。残暴提供攻击力和减CD,还有破甲。
六神装:&&&&&
解析:螳螂作为一个收割型脆皮刺客非常怕团战被控制,所以水银鞋必不可少。如果敌人ap英雄很
多的话,饮魔刀一定要出,不仅提供大量的攻击力和魔抗,还有魔法护盾。轻语提供攻击力和百分比的护甲穿透,中期一定要出。然后再把残暴和饮魔刀都升级。最
后一件最好出一件复活甲,不仅提供双抗还可以让螳螂非常放心的跳入人群中疯狂的收割。
打野思路:
前期一级学Q最好还是一样下半部分的buff起手,打完后到2级如果想去对面野区反野就学E,
如果不想的话学W增加打野速度和回复能力。如果出生在蓝色方红buff起手的话,我建议2级去对面红buff反野,2级拥有红buff的螳螂可以说是无敌
的存在。红buff提供额外伤害且减速,而且在野区可以一直刷新被动技能,对面打野英雄肯定打不过你。反野的时候一定要注意敌人线上的人,一旦miss了
就赶紧走,别杀不掉敌人还自己送掉了。如果没有反野机会就打完双buff+一组野怪后顺利到达3级可以去上路gank一波,虽然螳螂拥有位移技能和减速技
能,但是没有硬控还是不要先手gank,除非对面的血量很低。先让队友和对面拼,然后在慢慢的走过来AQA,W技能千万不要早用,等对手想跑W减速,对手
交闪现或者位移技能再用E技能收掉人头。其实螳螂反蹲比gank更厉害,不管哪条路的队友在推线都可以帮忙反蹲,对面打野来抓,不管是2V2还是3V3,
螳螂都是强者。螳螂作为刺客型打野前期能拿人头一定要拿,不要认为打野就要让给线上人头。如果玩阿木木,皇子这样的团队型打野可以适当的让人头给队友,但
是玩螳螂这种刺客型打野需要大量的装备支撑,所以不需要让人头对队友。而且不要一味的gank,螳螂是一个非常需要装备支撑的英雄,如果没有什么机会的话
就赶快回野区刷野补充经济。
到了中期螳螂有了蛋刀后伤害进一步提升,不管在野区遭遇还是小规模团战,螳螂的作用都非常大。
而中期gank尽量帮下路,因为这时候上单位基本都出了抗性装备,很难击杀。而中路线本来就短,而且6级的ap基本都有自保能力。这时候下路是最好的
gank机会,因为adc这时候的伤害没有螳螂高,而辅助基本都带控,控住对面adc配合己方adc一套很容易就可以带走对面adc。然后可以和下路二人
组打小龙从而进一步的扩大经济优势。
团战技巧:
团战时螳螂如果前两次进化中进化了W技能就用W技能先poke敌人,w技能施法距离很远伤害高
有很强的减速效果,非常适合在团战开始之前的消耗。而通过不停的poke还有减速可以从中找到机会开团,一旦敌人被消耗的很惨或者为了躲你的技能走位失误
的话就可以抓住机会马上开团。但是记住别为了poke使自己的站位太过于靠前,很容易被敌人闪现控制住一套秒杀。螳螂在团战时的作用非常大,千万不可以首
先死亡。Poke一下然后就马上往回走。而等团战开始之后,先躲过第一轮的爆发伤害和控制技能,先在外围用W技能继续消耗,等到敌人有残血的情况下,马上
飞过去所有技能都用上来击杀敌人,只要击杀一个敌人就可以无限飞起来完成收割。
如果你的加点方式是第三种kakao的那种的话,在团战时尽量躲在我方的后排,或者蹲在侧面的
草丛里,小编还是建议在侧面草丛里埋伏,等敌人和队友互相消耗差不多开战的时候,一定要躲过敌人最强控制的一波再上。因为在团战开始的一瞬间,很多人都会
瞬间把控制技能用完,这时候螳螂就可以利用大招和E技能瞬间切到敌人的后排直指adc,只要没有控制技能,敌人的adc是肯定打不过你的,配合队友击杀敌
人adc后看当时的情况是继续收割还是暂时飞出去。
螳螂是一个伤害很高而且非常灵活的收割型刺客打野英雄,最近一年内经受了无数次的削弱仍然很强。
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末日使者 费德提克
黑暗之风[ E ]
法力值消耗从 50/70/90/110/130 降低至 50/60/70/80/90
对抗稻草人最恶心的莫过于沉默恐惧加吸血,这里竟然还让沉默这个技能的后期耗蓝减少了非常多,前期虽然没改,不过在后期参团将会有更多的蓝量来丢出更多的技能。
海洋之灾 普朗克
火光审判[ 被动 ]
额外真实伤害的持续时间从 1.5秒 提高至 2.5秒
额外AD加成率从 1.2 降低至 1.0
船长的被动可以说和引燃一样的存在,只不过是少了引燃的特性,新版本在额外真实伤害持续时间上增加了一秒钟,意味着每秒的伤害可能会减少不过时间会更长,被动的伤害加成减少了蛮多的,综合来说对船长还是削弱偏多。
复仇之矛 卡莉丝塔
法力值消耗从 40 降低至 30
移除 击杀单个目标可恢复法力值
击杀两个及以上目标仍会恢复法力值(30)
法力值消耗降低了一些,对于在前期利用E技能补刀的情况来说是一个非常不错的改动,不过移除击杀单个目标恢复法力值,只能在击杀两个目标及以上才能够恢复法力值了,综合下来只能说有好有坏,其实很多玩家可能会控制不好血量来用E引爆,经常只能击杀一个目标,所以这里还是有点缺陷的,不过,耗蓝毕竟减少了一些,综合下来还算是加强。
虚空掠夺者 卡兹克
范围从 600 提高至 700
飞天大螳螂,自从上次的大削,让螳螂这个野区霸主变成冷门英雄,这里在E技能跳跃范围进行了扩大,无论是在追击还是逃跑都是非常不错的,对了,忘记提醒了700码是在进化E后的范围。
诡术妖姬 乐芙兰
幻影锁链 [ E ]
弹道速度从 1600 提高至 1750
弹道速度可能大家都还不太理解什么意思,这里解释一下,弹道速度就是这个弹道的速度多快,W技能的弹道速度越快就飞的越快,虽然距离上没有改动不过增加了150的弹道速度,真的就是秒人与无形。逃跑也好,追击也好都会更加的快。
赏金猎人 厄运小姐
枪林弹雨 [ E ]
伤害从 90/145/200/225/310 降低至 80/115/150/185/220
大家都还笼罩在被赏金统治的恐惧下吧,这里果然是进行了削弱,而且是非常大的削弱,强大的E技能让其变得非常OP,无论在前期还是后期的基础伤害都少了非常之多,可能因为这样的改动,辅助赏金将会从热门变成冷门。
铁铠冥魂 莫德凯撒
铁人[ 被动 ]
护盾值大于25%时每秒衰减率从 2% 降低至 1.5%
被动的护盾非常的恶心,这里竟然还进行了加强?没有错,你没看错,护甲的衰减率从降低了0.5%,虽然是小小的改动,不过还算是增强吧。
死亡蔓延[ W ]
新增 可以对友方小兵使用
说明:可以触发“当他们在彼此附近时”,对附近敌人造成伤害
W的范围指示器现在会随着目标大小而变化。远程兵与近战小兵有更小的环,英雄和攻城兵有更大的环。(对比对象为当前正式服的尺寸)
以前铁男基本很少会走中单或者上单,毕竟W技能单人是没用的,这里W可以对友方小兵使用,那么会不会是铁男中单和上单的一个提醒呢?同时,W技能会根据施放目标的大小来改变大小环,如果给了6层的大虫子那得有多大,那就真的是一夫当关万夫莫开了。
死亡之子[ R ]
灵魂所获得的AD加成从 10/25/50 调整为 莫德凯撒的40%总AD
直接偷取的生命值从总伤害的 50% 降低至 25%
10秒内偷取的生命值从总伤害的 50% 提高至 75%
说明:持续时间内的总伤害不变
文字描述更新,现在会显示给予鬼魂的具体生命值数据,而不只是说明是莫德凯撒最大生命值的15%
首先是大招死后的灵魂AD加成变成了铁男本身的40%AD,到底是好还是坏呢?那得看你出什么装备以及你本身的攻击多高,如果是130以上那就是加强,如果不是则相反是削弱,不过很多人都会选择出三相,说不定以后铁男成了双休。大招的生命偷取降低了25%,可能在开团时大招后更容易被秒,不过在10秒内的偷取生命值提高了25%,后续是增强了蛮多的,那么铁男也许会是更偏向持续性的打团。同时,文字描述会准确的显示给予鬼魂多少生命值了。
迅捷斥候 提莫
基础伤害从 47.54 提高至 49.54
提莫是这次版本英雄中唯一调整了英雄基础能力的一位,基础伤害提高了2点,前期的过渡期将会更强了,2点在前期可以说非常有用处。
伪装[ 被动 ]
新增 现在只要没受到伤害,即使在草丛中移动也会处于隐身状态。
移除 在草丛中的进入隐身状态的速度翻倍
没有看错,在草丛隐身后没有受到伤害可以移动了,并且还是隐身状态,那简直是爽的不要不要的,当别人追击的时候就可以躲进草丛隐身后,然后位移来躲避技能,不过当受到伤害移动后就会现身。移除了被动在草丛的作用,攻击速度的翻倍,综合下来对于会玩的是很大的加强。
种蘑菇[ R ]
范围从 300/600/900 提高至 400/650/900
提莫的蘑菇非常的恶心,在后期C位挨到就是非死必伤,这次改动在提莫一级大招的施放范围增强,就是距离变的更远了,不过在2级增加的距离不多,在3级更是没有改动,前期增强。
巨魔之王 特朗德尔
寒冰之柱[E]
法力值消耗从 全等级60 提高至 全等级75
刚刚因为改动成为热门的巨魔,没想到这么快就削弱了,E技能的恶心大家都知道吧,无论是对抗敌方还是回家的友军都是非常恶心的TAT~这里的耗蓝增加,后期可能没什么太大的影响,不过在前期将会让其更加的控蓝。
强权至上[R]
冷却时间从 80/70/60秒 提高至 110/90/70秒
法力值消耗从 75 提高至 100
无论是在CD还是耗蓝都是增加,前期的大招CD增加了足足30秒,砍的也太重了,不过在3级大招时砍的还不算太严重,耗蓝增加了很多很多,后期暂且不说,就光说子啊6级大招时,综合E技能的耗蓝增加,可以说巨魔可能以后有必要出一件撑蓝量的装备了。
冥火之触(凶猛系第六层)
额外AD加成率从 50% 提高至 60%
AP加成率从 20% 提高至 25%
在这个雷霆当道的年代中拳头终于又加强了另一个天赋,但是冥火之触这个天赋的特性觉得它不能让大部分英雄都选择这个天赋,而这次的加强等于变相的增强了泽拉斯炸弹人这类POKE型中单。
战争热诚(凶猛系第六层)
每层热诚效果使你对敌方英雄发起的普攻造成的额外物理伤害从 1-8 提高至 1-14
最大叠加层数从 10 降低至 8
战争热诚在一次大砍之后也迎来了它的一次加强,每层热诚效果提供的伤害提高了不少,而最大层数也降低了8层,不过战争热诚现在只能对英雄触发,所以在前期快速叠加到8层还是比较困难,而这次的加强也不会撼动雷霆在当前版本拥有的地位。
战争领主的嗜血(凶猛系第六层)
治疗量从实际伤害数值的 15% 调整为 5%-25%(根据等级变化)
在4秒内所加成的攻击速度从 20% 提高至 30%
这次的调整把战争领主的嗜血改为后期变态的天赋,而这次的改动让亚索蛮子这类暴击英雄在前期对拼时的治疗量变少了,活活的把所提供治疗量的伤害数值在前期砍了10%,就意味着在前期就算一个暴击打出80的血才治疗4点,虽然所提供的攻速增加了10%。这次的改动无疑是把这个天赋改动成一个后期强力的天赋了。
精密(诡诈系第五层)
点满之后的护甲穿透加成从 5+0.5x等级 降低至 3+0.3x等级
这把护甲穿透给削弱就意味着在前期你点满这层天赋到了6级你才拥有4.8的护穿,而到了18级也只有8.4的护穿,所以对于AD来说要还是别点这层天赋了,性价比太低,而AP则大部分都会点旁边的智谋。
风暴骑手的狂涌(诡诈系第六层)
额外移动速度加成从 35% 提高至 40%
新增 加成75%减速抗性
造成伤害所限定的时间条件从 2秒内 提高至 2.5秒内
这个天赋的加强无疑是很多爆发英雄的福音,相比较雷霆的后期较为无力,风暴骑手这个天赋无论是在前中后期所提供的移动速度都是非常客观的,而这次的加强除了新增的75%减速抗性以外所限定的时间条件也提高了0.5秒。
顽石誓约(坚决系第六层)
伤害减免从 3% 提高至 4%
移除 在友方英雄旁边时伤害减免效果翻倍
当从伤害减免上来看这个天赋可以由上单坦克点出,而对于双人路,辅助点出这个天赋的意义就没有那么大了,移除了在友方英雄旁边时伤害减免效果翻倍,那么在下路对拼时辅助将会受到更多的伤害。
时光之力(坚决系第六层)
触发效果对象将不只限于攻城小兵,击杀大型野怪也会加成效果
层数达到最大值后,击杀所回复的生命值从 100 调整为 最大生命值的6%
这个天赋如果没有调整的话估计大部分玩家都忘记了,而会点这个天赋的基本都是坦克打野,而这次的改动可以说不在是逆风局打超级兵会回复生命值了,击杀大型野怪也能回复生命值,而回复的血量也从100变成最大生命值的6% ,这个改动还是较为不错的,在打大小龙时也能回复不错的血量。
总价格从 3400g 提高至 3500g
AD加成从 65 提高至 75
唯一被动的治疗数值从 造成伤害的12% 提高至 造成伤害的15%
唯一被动所受伤害转换为流血效果的百分比从 12% 提高至 15%
这件装备从出世以来就不想血手板甲那样一出世就成了热门装备,死亡之舞原来的属性可以说性价比都不高,而这次加强,AD加成提高了10点,攻击力相当于一把饮血了。而其它属性也进行了加强,相信这次的加强这件装备将不在冷门。
附魔-符文阔剑
被附魔-共鸣所取代
附魔-共鸣(新)
取代附魔-符文阔剑
+10% 移动速度
唯一被动 – 共鸣:移动以及使用技能将会获得充能。达到100层时,下一次所击中的技能会释放所有充能,对最多4个目标造成80 (+10% AP) 的额外魔法伤害。
被动效果对大型野怪会造成250%伤害。攻击大型野怪触发被动效果,还会恢复已损失法力值的18%。
这件取代了符文阔剑的装备是否更强力呢?答案现在还不得而知,不过无论是从合成列表上还是从效果是我们都不难发现这件装备被动效果和卢登的回升非常的类似。不过它还有一个卢登所没有的效果就是当你攻击大型野怪时可以触发被动的同时还会恢复已损失法力值的18%。单从这个效果上来说续航能力是加强了,那么问题来了,这件装备的刷野效果到底如何呢?可能还要等国服正式更新玩家们才能知道了。
法力值回复加成从 150% 降低至 100%
新增 +10%冷却缩减
守望者之眼
法力值回复加成从 150% 降低至 100%
新增 +10%冷却缩减
把这两件装备放在一起说是因为他们说增加的属性和减少的属性都相同。而做为工资装备法力值回复加成降低50%还是比较伤的,尤其是对于奶妈来说,上个版本她的W耗蓝量增加,而这次的工资装中法力回复又减少,所以以后能看见一个奶妈经常自己还有半血却没蓝的情况。而新增的10%冷却缩减对于辅助来说意义不大,毕竟现在大部分辅助装备都带有冷却缩减的效果。
冰霜女王的旨令
基础法力值回复加成从 150% 降低至 100%
主动减速效果持续时间从 4秒 调整为 2-5秒(根据鬼魂的行进距离而变化)
冰霜女王在加强过后一直在游戏中成为热门装备,直到现在很多AP中单都喜欢做出这件装备,价格不高却拥有不错的法强和法力值回复。其主动效果就是从已移除的双生幻影的主动效果,而这次的削弱除了降低法力值回复,主动效果的鬼魂也从原来的固定4秒减速变更为根据鬼魂的行进距离而增加减速时间。
监视图腾(饰品)
重新充能时间从 180-120秒 降低至 180 – 90秒
降低监视图腾冷却时间效果从 50% 降低至 33%
说明:由于监视图腾的充能时间减少,因此削弱效果不是很大。
在上个版本全民饰品远见的时代中,玩家们在游戏中后期大部分都会把免费饰品眼换成远见改造,而这次的更新,让免费饰品眼在后期的CD只有1分30秒,可以说是让玩家能够更好的权衡是带饰品眼还是远见饰品了。而远见改造却没有任何的削弱。
追猎者的刀锋
、追踪者的匕首
、游击者的军刀
在野区的法力值回复加成从 150% 提高至 180%
总价格从 1050 降低至 1000
法力值回复的增加可以说是让很多打野都比较的高兴,就比如乌迪尔这类高耗蓝的英雄,在没有法力值的时候什么都做不了。而总价格降低了50金币可以说我们可以在前期更早的做出打野刀而不是先做其他的小件了。
多米尼克领主的致意
额外护甲穿透从 40% 提高至 45%
凡性的提醒
额外护甲穿透从 40% 提高至 45%
这两件穿甲装备出来被动不一样以为其它效果完全一样,而这次的更新也在额外护甲穿透上提高了5%,在这个护穿横行的版本中这个这件装备的增强无疑是对坦克的噩梦,而大部分ADC也可以在做出两件输出装之后直接把穿甲装备给做出了。
卢登的回声
唯一被动 改为 唯一被动-回声
说明:因此不会与新AP打野装附魔的被动效果相叠加
看似只是改了名称,其实是为了未来替换符文阔剑的打野刀而进行的改动,因为新的AP打野刀的被动效果和卢登非常类似,可以说这次的更新对于卢登来说没有任何的影响罢了。
新增 +5%移动速度
唯一被动 – 幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,所加成的移动速度从 12% 降低至 7%
这件冷门装备也迎来了它的一次加强,新增的增加5%移速可以让英雄速度更快,而不是在原来只有看到敌方英雄时才能增加移速了。而唯一被动看似削弱但是综合着上面的效果来看却是没有任何变化。
移动速度加成从 8% 降低至 7%
一次较小的削弱吧,降低1%实在在实战中没有太大效果呀。
卢安娜的飓风
移动速度加成从 5% 提高至 7%
这将装备的移速提高至7%基本和上面所削弱的火炮提供的移速加成一样了,而做为一件带线较快的装备,这个移速的提升可以让在带线的ADC更快的赶回战场中。
斯塔缇克电刃
对小兵的额外伤害从 75% 提高至 120%
对小兵的额外伤害增加了45%,可以让蛮王压缩或者ADC在做出这件装备之后可以更快速的进行带线了。而除了这个改动之外电刀并没有在属性上做出任何其它增强。
护甲加成从 45 提高至 50
曾经的带线神器,现在却变成了一件小冷门装备,而这次的加强仅仅只是提高了5点护甲。可以说能出这件装备的英雄还是会出这件装备,而不做这件装备的英雄依然不会选择这件装备。除非是在属性上进行较大的调整,不然在这个热门上单基本都拥有推线能力的英雄时代下这件装备还是会依旧冷门下去。
为了给玩家带来更好的体验,拳头对选英雄阶段进行了大幅改动。
选择位置。现在可以选择两个位置(上单、打野、中单、下路、辅助、还有任意)
位置分配。接着大家都会同时知道自己所处的位置,然后会出现队伍聊天框。
预选阶段。在Ban人阶段开始前,你可以先选择你想玩的英雄,并高亮显示让队友看见。这样队友就可以看见大家想玩的阵容,避免Ban错英雄。
Ban人阶段。Ban选阶段将会与所有玩家有关。新的Ban人阶段,将会由后面三位玩家进行(也就是三、四、五楼,每个玩家Ban一个英雄),而前面两位玩家则会确保队伍的优选英雄。声明一下,Ban人阶段仍在选人阶段之前。
选人阶段。Ban选阶段同时进行,并需要每个人确定他们的选择。如果有人没有确定Ban人或选人,选英雄阶段将会结束,玩家返回队列继续排队。
解析:整理一下的话,选人的规则就是:每个玩家先选择自己想要的两个位置告诉自己的队友,然后大家亮出自己想要的位置后就会出现聊天框让大家来商量位置的分配,下面就进入ban人阶段前奏,大家都可以选择自己想要玩的英雄避免我方ban错,相比之前的打字说来的更加方便和人性化,接下来就是ban人阶段,将会跟所有人有关,不再是1Lban三位,而是345L各ban一位,而12L则是保留我方想要的英雄防止对方选择,最后及时选人阶段,跟以前没有什么改动。改动无论是界面还是方式都有天大的变化,这样的选人方式能够更加的人性化,队友都能够更大几率的拿到自己的位置,同时大家也能看到队友想要什么位置来决断自己让什么位置。
为了让排位赛不再孤单,为了更强调团队配合。拳头对排位赛也进行了大幅改进。
组队人数任意
在下个赛季中,单/双排队列将会被任意人数组队所取代。也就是说,玩家可以与0-4名好友组成队伍进行排位,人数完全不受限制。玩家还是需要与自己等级差不多的队友组队,而系统也会给你们匹配类似的敌人(比如你是五人开黑,那么95%的概率也会碰到五人开黑的敌人)。
队伍排位仍在,玩家还是可以与任意等级的队友组队,因为队伍判定是以静态队伍技巧为基础的,而不是以每个人单独实力的总和。
当这个系统上线后,所有组队排位的玩家都会获得额外金币奖励。
高端排位升级
高端排位经常会出现需要等待30分钟的情况,因此拳头打算对高端排位的匹配系统进行升级,使其匹配时间更快,也让匹配范围变得更广。
当玩家的排位低于黄金1时,如果在晋级赛中输了,那么下次进入晋级赛时,将会以至少1胜开局。
解析:首先是排位可以和匹配一样的开黑,不用再担心以后会因为多人而不能双排和少人的五排,能够自由的组队进行排位,同时如果担心队友坑的话可以找自己的小伙伴一起拿C位。组队排位的话还能获得额外的金币奖励,如果是为了金币的话,可以带小伙伴一起去开黑排位呀,同时,这样做的目的也是激励各位召唤师多组排。高端排位的升级,匹配时间加快和范围更广或许是以后王者能够匹配到钻石组的玩家,不过,可能可以跨区匹配喔,不过拳头给的资料非常的模糊。段位低于黄金1的小伙伴有福啦,晋级赛将会在胜利一局后才开始计算,不用担心直接三局GG就晋级失败了,意味着以后不是60%胜率才能晋级而是直接是33%胜率就可以。

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