梦幻西游阵法加成手游哪个阵法加成的法伤最高

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梦幻西游手游阵法攻防数据实测 阵法加成一览
作者:手游岛
  梦幻西游手游阵法攻防的加成是很多玩家都讨论的热点,每个人都有不同的理解,那么到底哪一个是最真实的呢?此次进入我们的梦幻西游手游数据实验室,给各位玩家们带来阵法加成的解答。一起来看看吧!  我不知道你们是怎么看待阵法的,一开始我也是人云亦云的,我听别人说阵法加面板攻击,主要是两大冤家门派在撕逼的时候提到的。  龙宫说:1800大唐虎头位子直接2250,一个破血带走龙宫。  大唐说:1300魔攻龙宫天阵直接1500多攻,两下秒跪一大片。  当时太年轻,我还真信了,然后直到我做了数据上的测试,我才发现,这尼玛你们全是在坑我啊魂淡!  好吧,先放结论。接下来心急的和数学痴呆的请直接看红字。阵法加成为伤害结果加成,阵法加防视为伤害结果减少。  总的来说,输出型的阵法位子不是直接加攻击力,而是增加伤害结果。比如你1000的魔攻一个龙腾1500伤害,跑到龙三位子是1500伤害加上450的伤害加成,而不是你魔攻多了300。此外,你开个云阵也不是你自己物理防御加40%,而是你受到的物理伤害最后会减少40%。至于为什么,我觉得这个应该是策划在制作游戏的时候描述出现了失误,同样的我也希望这个帖子能够反映出这个问题。(哦,今天刚刚更新,游戏数据里面显示了乱敏的范围,上星期的乱敏帖已经失去了意义,我猜猜这个帖子的有效期是多久,今天是日,嘿嘿嘿。)  首先我们做的第一个测试,是用扫高防单位是否破防来判断阵法对于攻击的加成。  首先介绍我这位好基友,国色天香五号帮龙渊阁第一猥琐男,哦不,第一帅比,屁屁同学。  (至于屁屁为什么叫屁屁,是这样的,因为他心凉,帮里小伙伴就喊风吹屁屁凉,时间久了就缩写成屁屁了)  这里是一个月前的数据,原谅我懒。当时测试的时候,我选用了6组不同的测试情况。首先,让屁屁调整宝石和武器,把攻击力调到1500。然后购买三只野生天兵,将防御力分别调整为、1700。然后让屁屁用虎阵和地阵去扫它。为了防止阵法相克引起的混乱,我使用了相同的阵法,即屁屁开地阵,我也开地阵,屁屁开虎阵,我也开虎阵。备注:凡是出现暴击的数据,我会用红色字体注明。  第一组数据:地截阵,1500攻击扫1300防御。第一刀第二刀第三刀第一次287426578第二次290440601第三次301457590第四次281844578第二组数据:地截阵,1500攻击扫1500防御。第一刀第二刀第三刀第一次150245375第二次150253406第三次150241379第四次150250394第三组数据:地截阵,1500攻击扫1700防御。第一刀第二刀第三刀第一次150150197第二次150150197第三次150150186第四次150150180第四组数据:虎翼阵,1500攻击扫1300防御。第一刀第二刀第三刀第一次343511692第二次333511671第三次346495689第四次350490671第五组数据:虎翼阵,1500攻击扫1500防御。第一刀第二刀第三刀第一次150266440第二次150285467第三次150288445第四次150282454第六组数据:虎翼阵,1500攻击扫1700防御。第一刀第二刀第三刀第一次150150209第二次150150209第三次150150229第四次150150207  从数据上我们可以看出,同样攻击和防御,横扫的第一刀是只能打出保底伤害的,而防御过高的情况下,第二刀也只能打出保底伤害。那么如果阵法提高的是面板攻击力,1500的攻击力接受1级虎阵15%的加成,那么攻击力为1725,很显然,如果阵法加成的是实际攻击力,那么屁屁在开启虎翼阵扫我的1700防御天兵时(第六组数据),第一刀应该就已经破防了,那么伤害更不可能在第一刀和第二刀都只打出150的保底伤害。  很显然,我们现在可以下这样的结论:阵法加成不增加攻击面板。  然后我们再来看一下横扫千军第三刀的伤害。这里为什么会只看第三刀呢,我说明一下,因为前面没有破防,所以不能看出明显的效果,可能系统计算的时候,不破防的伤害连150都不到,而是在计算之后判断数值小于150,然后就直接替换成了150的保底伤害。所以用横扫破防后的数据比较明显。而1700的防御我们可以看到即使横扫破防了,后面也只是攻击高出了一小部分,数值波动占的比重很大,所以我们只对比扫1300防御和1500防御的第三刀。  第一组第三刀平均值(精确到个位):587  第二组第三刀平均值(精确到个位):389  第四组第三刀平均值(精确到个位):681  第五组第三刀平均值(精确到个位):451  第四组/第一组(精确到百分位):116%  第五组/第二组(精确到百分位):116%  16%已经和虎翼阵的15%十分接近,而实际数据对应格子挨个相除,得到的范围也在12%~17%中间波动。我认为,这就是15%伤害数值提升的实际效果,只是在少量数据的测试中体现为平均值高了16%而已。  很显然,得出结论,阵法加成为伤害结果的加成。但在未破防的情况下只打出保底伤害数值,没有加成。  现在我们来测试一下防御效果。  一开始我也很年轻地想,云阵加40%防御,那抗封耐龙不是无敌了么,一身抗封装,1200防御加40%就已经和辅助比肩了,你扫不死我还封不住我我揍死你们!结果我发现,我太年轻啊……  首先,这次测试和上次测试已经相隔一个月了。不过我们还是要再掌声欢迎我们的屁屁同学!  这次双防的攻防分别为:屁屁1609攻击力,其中,飞剑提升了37面板伤害。这个偏差也是我在测试后才发现的,关于法宝的影响我稍后说明。  防御者为英俊的变态,变态1535防御。  测试的目的也非常简单,我们可以知道1535防御在开启阵法加防的情况下,如果提升的是防御面板,那么我凭借1级云阵的24%的加成已经达到了1900的面板,如果我防御高达1900,那么凭借1600的攻击力,横扫千军第二刀也不可能会破防。  如果我开云阵拥有1900的防御力,那么他的攻击力不可能破防。然而现实结果是,破防了。  下面继续放数据:  第一组数据:蛇蟠阵,)攻击扫1535防御。第一刀第二刀第三刀第一次324334480第二次164334445第三次159305480第四次160315475第五次164305484第六次170338460第七次167325475第八次162315456第二组数据:地载阵,)攻击扫1535防御。第一刀第二刀第三刀第一次158298454第二次158284432第三次158293437  第三组数据:云垂阵,)攻击扫1535防御。第一刀第二刀第三刀第一次158244379第二次158474375第三次<td style="OVERFLOW: WORD-WRAP: break- BORDER-TOP-COLOR: rgb(227,237,245); BORDER-LEFT-COLOR: rgb(227,237,245); PADDING-BOTTOM: 4 BORDER-BOTTOM-COLOR: rgb(227500多只手工捏制的“泰迪熊兵马俑”亮相,俏皮可爱。
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  梦幻西游手游PK,经过一年多的发展,成熟队伍都有了各自的见解,除了装备、宝宝、特技特效之外,阵法也是一个队伍获胜所不可或缺的关键,今天小编就带大家来看看各种主流阵法的优劣。
  1、鹰啸阵
  作为有两个伤害位、两个速度位、一个防御位的阵法,非常适合辅助系来带队打五门阵容,伤害位留给物理系和法系,两个速度位留给其他两个辅助,既可以让辅助系占尽速度先机,又可以让输出系有伤害加成,属于比较全面的阵法。优点:阵法加成比较全面,同时可以克制龙阵、虎阵、蛇阵等常规阵。缺点:比较中庸,伤害加层略显不足。
  2、龙飞阵
  最经典的五门阵容阵法。优点:所有位置的加成都可以达到最大化。缺点:被几乎所有的常用阵克制。但是即使被克制,龙飞阵因为其完美的加成经常会逆风翻盘,属于服战大热门阵法之一。
  3、虎翼阵
  输出系带队最常用的阵法。此阵法对队长的加成尤为变态,但是对其余四个位置的加成一般般,而且没有增加速度的位置,容易使队伍由于速度劣势而陷入被动。属于早期热门阵法之一。
  4、鸟翔阵
  全队增加速度的阵法。此阵能登上服战比武的殿堂,可见速度的加成对比武来说是多么重要。此阵法的优势是可以全队对对方进行速度压制,取得战斗的先机。缺点是前期不能结束战斗,后劲不足,容易崩盘。
  5、蛇蟠阵
  对于目前梦幻西游手游法宠强势的局面,蛇蟠阵成为主流阵法也就不足为奇了。三个增加法防的位置和两个增加伤害的位置,让蛇蟠阵增加抗性的通知也不失伤害,可谓一强举两得。缺点也很明显,速度被压制,而且阵法的攻击性不强,属于打后期的阵法,对指挥的要求很高。
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梦幻西游手游阵法对治疗系技能效果影响大吗?需要注意什么、有什么技巧?下面跟随安锋小编一起来看看吧,梦幻西游手游阵法治疗量详解。很多玩家都知道,普陀站在阵法的伤害位置时,其治疗量是会受到加成的。绝大多数阵法都有伤害位置,天阵有5个伤害位置,虎阵和风阵有3个伤害位置,蛇阵、鹰阵、雷阵、云阵有两个位置,地阵只有一个伤害位置。而龙阵比较特殊,没有伤害位置,但是有一个法伤位和一个物伤位。鉴于龙阵普陀站这两个位置的几率确实很低,以及测试的复杂(需要叫足够的朋友一起上擂台把普陀排到3号位和4号位),这一节只讨论阵法的伤害位置,龙飞阵的法伤和物伤位置不做测试。精彩内容,尽在百度攻略:而除了龙飞阵之外,只有两个或一个伤害位置的阵法出现普陀站伤害位的概率也很低。普陀站伤害位置的情形更多出现在天阵(多龙队),还有三辅助甚至四辅助的虎阵和风阵。这一节中会研究天阵和虎阵1号位的治疗量加成,并验证阵法克制是否会影响治疗量。测试对象属性:普陀技能69,修炼12,治疗316(二昆仑玉无葫芦,为了降低波动可能带来的影响)第一组:一级天阵对一级天阵,12%伤害加成,无阵法克制效果精彩内容,尽在百度攻略:第二组:一级天阵对一级地阵,12%伤害加成,6%阵法克制第三组:一级天阵对一级蛇阵,12%伤害加成,6%阵法被克制第四组:一级虎阵对一级虎阵,15%伤害加成,无阵法克制效果精彩内容,尽在百度攻略:测试结果如下:由以上测试数据可以得出,阵法的伤害位置确实对普陀的首灯和二灯治疗值有加成,但对持续治疗值没有影响。根据测试结果,加成比例略低于阵法伤害加成,一级天阵加成为10.8%至11.5%,一级虎阵加成为13.45%至14.08%。因为测试样本不是很多,不排除数据波动造成的影响。此外,1-3组情况下天阵的治疗值加成相近,说明阵法克制对普渡众生的治疗值没有影响。
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梦幻西游手游-秘境降妖梦幻西游手游比武大会药品、阵法阵容推荐及打法攻略,梦幻西游手游中玩家参与天下比武大会胜利一方将获得将获得奖励,10连胜的话奖励更丰厚,对于自己想要获得胜利,首先药品的使用以及阵法阵容搭配需要合理,是获得关键,下面跟着无名来看看梦幻西游手游比武大会药品、阵法阵容推荐及打法攻略吧!一、药品推荐(一)三级药介绍及推荐1、金香玉。恢复气血 = 品质*12+150。2、五龙丹。解除封印类异常状态,恢复气血 = 品质*3。3.九转还魂丹。复活,同时恢复气血 = 品质*5+100。4、定神香。恢复魔法 = 品质*5+50。这里推荐前三种三级药品推荐,高品金香玉可以恢复较多的血量,而五龙丹更是在面对多封队伍不可或缺的一种灵丹妙药,九转还魂丹更是杀人越货必备神药。定神香之所以不着重推荐,是因为目前药品品质不高,60品的才能恢复350MP,相比二药的恢复魔量来说并没有质的飞越,但是持久战还是要每人带一个定神香为妙。(二)二级药品介绍推荐1、凤凰尾。恢复250点HP。2、火凤之睛。恢复300点HP。3、孔雀红。恢复150点MP。&&4、血珊瑚。恢复100点MP。5、血色茶花,恢复200点HP。6、鹿茸。恢复150点HP。7、仙狐涎,恢复150点MP。8、麝香。恢复100点MP。9、金疮药。恢复400点HP。这里推荐种类,鉴于背包数量影响,建议火凤之睛1组30个,仙狐涎(或孔雀红)1组30个,金创10个左右。从恢复效果里可以看出为什么选择这三种药品。二、阵法推荐1、天阵。攻击型阵法,当队伍中输出型门派总数超过4人,可选此阵法。足量的伤害加成可使输出最大化,但针对目前服务器情况来讲,不推荐天阵,除非队伍配备精良,可酌情开启天阵冲击。2、地阵。防御性阵法,适应队伍中辅助门派较多,爆发不足的情况下开启。总的来说阵法效果很鸡肋,不适合出现在PK中。3、风阵。适应3输出2辅助队伍开启,这也是目前PK中最常见的阵法之一。4、云阵。鸡肋型阵法,适应3辅助2输出或3输出2辅助队伍开启,优于目前PK中风阵和鸟阵的大兴,所以这种阵法也得到了不少玩家的青睐,但总体云阵加成效果很一般,所以以后会慢慢淡出PK台。5、龙阵。法系加成最多的阵法,适应2辅助3输出开启,同时龙3位的法伤加成和速度削减可以很好的配合压制尸体,但针对目前法系输出情况来说,压制尸体的可能性不大,再加之被常规性阵法克制,不建议开启。6、虎阵。适应3输出2辅助队伍配置,虎头位高额伤害加成,两翼输出门派也有不错的加成,是攻坚战的一种阵法。在针对目前云阵、风阵、鸟阵、雷阵的兴起,除被鸟阵大克外,对别的阵法都有一定克制。所以针对PK中各组别人员分配情况可酌情开启。7、鸟阵。速度型阵法。适应各类队伍配置开启。关键就在于速度的争夺,更是突出针对了目前谁先出手谁占优势的PK活动,故大受欢迎。小编也很推荐鸟阵。但被风阵大克,所以说建议主玩PK型玩家优先升级鸟翔阵。8、蛇阵。法防型阵法。唯一突出的一点就是大幅提升法防,但针对目前LG在PK中面伤能力一般的情况说,法术防御并不能减少大量的法术伤害,因为本身龙宫输出就不足,所以相当于浪费了3个位置的加成效果,故不建议开启。9、鹰阵。适应队伍配置是3辅助,2输出。但是由于阵法加成平平,没有突出特点,以及被常规性阵法克制较多,故不推荐。10、雷阵。抗封型阵法,多数玩家开启原因是为了削弱方寸山在PK中的强势地位,同时对常规阵法也有着不错的克制,但劣势在于加成效果多在抗封,摒弃了属性的加成,故容易被暴力清场。针对目前的PK来说,小编认为开雷阵的玩家,都是很有勇气的,不建议也不反对,自行抉择。(附:阵法克制表)以上阵法均克制一字长蛇阵3%。三、阵容选择推荐如何从六大门派中选择出适合自己指挥的队员,下面小编就简要介绍一下六大门派各自特点和队伍配置。(一)六大门派简介1. 大唐。暴发足,物理输出典型门派,适合点杀。2.方寸。控制型,掌控进攻节奏,以及干扰敌方进攻节奏。3.龙宫。面伤持续输出,全面压制敌方血量。4.普陀山。辅助王者,灵动,救人,恢复气血。5.地府。持久战好手,皮糙肉厚,减防,同时可恢复全队人物气血,炸蓝。6.狮驼岭。宝宝终结者,点杀能力虽不足,但能很好的压制敌方召唤兽,同时象形可掌控场上节奏,属后期型门派.(二)队伍配置选择根据分组情况和人员,大体可确定出自身队伍需求。1、5输出。强势波推,除非硬件超群否则不推荐。2、5辅助。消耗恶心,全靠宝宝输出或坐等敌方逃跑。输出严重不足,不推荐。3、4攻1辅。强劲输出,辅助推荐方寸山,一是方寸可以失心配合点杀,二是方寸可以扰乱对方进攻节奏。较为推荐4、4辅1攻。输出不足,辅助囤积过多,清场无力,被对方压制住主力输出后没有还手的办法,不推荐。5、3攻2辅。较为常见阵容,辅助多为方寸和普陀。输出有控制也有同时兼备恢复,较为推荐。6、2攻3辅。推荐双方寸,这种阵容容易把控节奏,掌控战局的起伏,强力推荐。四、比武大会打法技巧针对目前玩家总体平均水平,3攻2辅和2攻3辅队伍较为常见,若想取得好成绩,必须抓住这种配队伍的弱点,强力出击。下面,小编简要的讲一讲两种类型队伍的弱点。一:3攻2辅型这种阵容,输出较强力,同时兼备控制和恢复。但劣势在于控制容易被突进,单辅助又很难有效恢复血量。1、针对单控制单恢复情况。打断方寸节奏。方寸山是把控节奏的门派,断方寸节奏有两种办法,一是清理其宝宝,二是点杀其人。2、针对双方寸情况。明显弱势在于恢复不足,可选择打断对方物理型门派进攻节奏。点杀即可。不推荐清宝宝是因为DT和ST在休息回合可以召唤宠物出战。3.针对双恢复情况。看似无懈可击,但弱势在于如果双恢复被封印,那么对面境地就很尴尬。所以建议先集中清理场上可以配速的宝宝。没有配速,对面即刻崩盘。三种情况开场宠物配置。3攻2血。攻宝宝可配合点杀或清宝宝,同时2只血宝宝可以合力应对场上由于对面三输出造成的血量不足或者死亡以及被封印的情况。二:2攻3辅型这种阵容相对前一种来说更加难以应对,但其弱点也很明显,辅助虽强,但输可能会略显不足,但是对方控制的干扰会为对方输出营造良好的输出环境。如何破1、针对双方寸单恢复情况。清宝宝,有目标的清理,主要针对对面三个辅助的宝宝。建议开场配备2攻3血宝宝。血宝宝用于应对输出和控制留下的残局,攻宝宝配合清理敌方召唤兽。2、针对双恢复单控制的情况。不用多说,弱点在于控制,单点杀不是好办法,因为对面恢复可以配合恢复血量,所以,以清理方寸宝宝为上佳办法,等恰当时机可配合点杀方寸。建议开场配置3攻2血。血宝宝收拾残局,攻宝宝配合输出。3、针对三控制情况。5只配速血宝宝开场,切莫着急点杀,以清宝宝为主。恰当时机,一击毙命。4.针对三恢复情况。5只高速攻强势开场。点杀物理,控制恢复。同时己方恢复门派主要注意保护攻宠即可。另附血量损失和愤怒比例:损失40 ± 5 =1 点SP以上就是梦幻西游手游比武大会药品、阵法阵容推荐及打法攻略了,更多手游精品攻略请关注【】!
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