围攻besiegee游戏里我为什么找不到这个工具图标 绿色的那个 最后一个 求解

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围攻Besiege成品模型下载 奇葩的机械亮瞎眼
时间: 17:13|来源:网络|作者:Nicho
名称:围攻Besiege成品模型
英文:Besiege
语言:中文 游戏类型:存档
游戏大小:8 KB文件:.rar
最新下载《围攻Besiege成品模型》介绍
  名称:围攻Besiege成品模型下载
  运行环境:Windows XP及以上系统
  模型说明:
  此存档为围攻Besiege成品模型存档,源自网友创意,其中包括可任意转弯的底座模型,投石绞肉车。还有可以在空中飞翔的螺旋桨飞艇、高射炮、吉普车、远距离投石车。大家可以在此基础上构建更强大的机器,或者直接用它们来摧毁敌人的城堡。
  当然现在是测试版阶段,很多功能还不是很完全,想建造出一个不容易散架的成品机器还是有一定难度的。
  使用说明:
  1、解压缩
  2、将文件复制到存档目录(X:\pctgbusGames\Besiege_v0.01\Besiege_Data\SavedMachines)
  3、开始游戏,点击界面左上角类似文件夹的图标,加载机器
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总下载排行如何评价《Besiege》(《围攻》)这款游戏?
刚刚下载了汉化版的《Besiege》。确实被它的画面惊艳了,因为它的体积很小,80兆左右,但画面真的很好。虽然,游戏的自由度上比不上MC。&img src=&/9aef327b0aa66c74ae40ac_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/9aef327b0aa66c74ae40ac_r.jpg&&&img src=&/aeb1504b8ccfdb7d6db128ecd273b223_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aeb1504b8ccfdb7d6db128ecd273b223_r.jpg&&&img src=&/9d4b76f79_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9d4b76f79_r.jpg&&&img src=&/78432aeb137aa1bbae8981_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/78432aeb137aa1bbae8981_r.jpg&&&img src=&/db88cd6da0_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/db88cd6da0_r.jpg&&(附上游戏官网:&a href=&///?target=http%3A//www.besiege.spiderlinggames.co.uk/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Besiege&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)
刚刚下载了汉化版的《Besiege》。确实被它的画面惊艳了,因为它的体积很小,80兆左右,但画面真的很好。虽然,游戏的自由度上比不上MC。…
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确实不错 ,感觉是我的世界精神的延续,我玩了以后觉得当年孢子的战车diy如果用这套,那孢子的地位会更高。美中不足,我觉得这游戏一定要加对战,加了对战就是神作啊,坐在家里精心设计的战车与其他人比高低,想想就有意思,整个一个没有成本的diy机器人大赛确实不错 ,感觉是我的世界精神的延续,我玩了以后觉得当年孢子的战车diy如果用这套,那孢子的地位会更高。美中不足,我觉得这游戏一定要加对战,加了对战就是神作啊,坐在家里精心设计的战车与其他人比高低,想想就有意思,整个一个没有成本的diy机器人大赛
这游戏是前几天在B站看视频时无意间发现的,一开始去下了中文的盗版,结果试玩了半小时发现好玩得根本停不下来,于是立刻就上steam入正了。记得前阵子知乎有个问题叫【有哪些很有「工程师情怀」的游戏?】,感觉这游戏就很贴合那个问题。而且Besiege还有个牛逼的地方就是,工程师可以有工程师的玩法,普通人也可以有普通人的玩法,其中不少突破常规思维脑洞大开的设计也着实让人惊叹,我觉得作者后期如果加入联网功能的话,带动一场全民机械设计的大潮也不是没有可能的。其实之前玩MC的时候,就想着能不能设计一款基于现实物理效果的积木组装游戏,再加入点电路系统和动力驱动什么的,一定会很好玩,虽然之前其实已经有类似理念的诸如【坎巴拉太空计划】之类的游戏了,但总感觉自由度方面不够尽如人意。直到Besiege的出现,我觉得我终于看到了自己理想中的游戏。玩游戏过程中最大的感受是,会控制不住地沉浸其中,像是回到了小时候玩搭积木一样。我觉得一款游戏,即使不能刷怪刷副本也没有商城系统,但是却能让不同职业不同年纪的人在玩的时候都能回归孩提时的创造欲望,就是一款好的游戏。————————————————————————————————最后说句题外话,玩游戏过程中发现游戏的视角操作方式居然跟Unity引擎一模一样,好奇地去看了下游戏包的文件组成结构,发现果然是用Unity开发的。当时心情真是百感交集,一方面为自己终于玩到理想中的游戏而激动,另一方面为同样是用Unity开发游戏为什么我做出来的东西就这么Low而无比愧疚...
Besiege是个好游戏。Steam上也不贵,7刀,建议有条件的玩家支持正版。Besiege是个好游戏。Steam上也不贵,7刀,建议有条件的玩家支持正版。目前还是测试阶段,只开放了一个板块。根据主菜单的选关画面看,主大陆还有4个未开放板块,主大陆之外还有一个月球尚未开放。另外有个测试中的沙盒模式,玩了几分钟感觉不如在普通关卡开启无限制模式。开放的ipsilon板块内含15小关,比较简单,很快就能通。游戏提供了木条、钢筋、活塞、弹簧、齿轮、动力车轮甚至飞行翼等一系列基础模块,玩家可以利用这些模块打造自己的攻城武器达成任务。目前能体验到的15关中有破坏建筑,杀人,搬运和移动等任务目标。如同minecraft一样,利用游戏提供的基础模块可以搭建出很多精妙的机械。与minecraft不同的是,besiege中有物理引擎和机械磨损,很多理想化的机械一开始运行马上崩塌。画面很不错,卡通风格,色彩鲜亮,杀掉生物会血液四溅,很是爽快(可以在设置里关闭)。音效没什么出彩之处,略单调,不过不影响什么。作为一个尚在早期测试的游戏来说,Besiege素质相当高。没有什么恶性BUG,可玩性也很不错。相信开发组在后续版本会添加更多的可利用模块来丰富游戏内容,或是干脆开放接口让玩家自制MOD。另外自定义关卡和PVP对战也可以期待。已经上手的同志们,那个扳手图标很重要,可以改部件的运行参数比如弹簧弹性车轮转速等等,还可以为每一个部件指定单独的快捷键。Besiege里面会用扳手如同Minecraft会搭建电路一样,马上进入新世界。镇楼。稍有常识的人都知道,如果我按下C键……镇楼。稍有常识的人都知道,如果我按下C键……最后再次希望大家支持正版,这样制作组有动力更新,我们才有东西玩啊。
第一次进游戏就被惊艳了 那种简洁的惊艳 然后慢慢地打通关了...然后一直梦想早一个自己稳定操作的飞机!...然而我失败了...主要是!7刀的价格!!!
有的时候玩着玩着,根本不去在意本关的游戏目标是什么了。而是不懈地研究自己究竟能造出些什么有趣的玩意儿。
(娘个卵的知乎为什么不支持动图?!)(娘个卵的知乎为什么不支持动图?!)
一架小破车通关第一部分的表示 OS X 上面操作略反人类(右键有问题),性能不行(13 late 的 rMBP13 开了录屏软件就剩 3FPS 了)附小破车截图:
里面很多道具都不会用啊,这游戏连新手教程都没有…
分成核心玩法和主观体验两部分作答。核心玩法方面,这算是一种沙盒游戏了,自由度相当高,上手也较为简单。实际上这款游戏还是偏核心向,具有核心向游戏的一般特点,即上手可能容易,玩好就要花上大量的时间和心思。由于物理引擎的存在,建造出来一架行驶平稳、攻守兼备的战车其实并不简单。往往全身披甲的钢铁怪物会因为一块石头就偏离方向再也转不回来。在设计这个环节就极具游戏性。但现有的建造模块尚显得有些单调,这方面个人认为可以学习《坎贝尔太空计划》,允许玩家自行设计导入自制的MOD,想必会大大激发游戏的活力。战斗方面也相当有趣,攻城战、消灭有生力量……当造好一架战车,在战斗部分也有相当多的战术来完成任务。当然,多种模式反过来促进玩家花更多的心思在设计战车上面。主观体验上嘛,就有很多要吐槽的地方了。这种需要三维空间设计的沙盒游戏,对于空间视角的操纵一定要顺手…本作就显得有点别扭,尤其是视角的旋转上。模块的拼接采用的是类似乐高积木的方式,用节点来结合,这样的设计虽然在一方面简化了玩家操作,但另一方面牺牲了拼插中的操作体验,也牺牲了一些自由度。而且很多情况下都是不明所以地提示说不能连接,很让人恼火。很多建造模块都有方向性,可以想到每种部件都应该沿X Y Z轴三个方向旋转,本作在实现这一点上也很不顺手。尤其在模块和模块交叉点处操作时,由于部件会自动吸附,使得方向的调整非常不便。游戏还未正式发布,所以以上的问题或许在正式版都会得到解决。
入手了,真的很难,主要是没有教程,需要人指导,视频里看到的机器硬是做不出来,同样的投石车搞不明白他们是怎么打那么远的,还有投石车我发射的时候机构重心不稳,不知道视频都是通过什么技术来控制的。。。。最初空投炸弹也研究了半天,还下了别人的模型来研究,因为我自己是不能再grabber上面或下面直接加球的,后来总算搞明白,可能是要先放木块,再放球,再删除木块替换成grabber。 但感觉这做法太hacker了啊,莫非别人都是这么搞的?急需新手教程,包括各种小技巧,投石车原理。。。
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社交帐号登录刚刚下载了汉化版的《Besiege》。确实被它的画面惊艳了,因为它的体积很小,80兆左右,但画面真的很好。虽然,游戏的自由度上比不上MC。&img src=&/9aef327b0aa66c74ae40ac_b.jpg& data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/9aef327b0aa66c74ae40ac_r.jpg&&&img src=&/aeb1504b8ccfdb7d6db128ecd273b223_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aeb1504b8ccfdb7d6db128ecd273b223_r.jpg&&&img src=&/9d4b76f79_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/9d4b76f79_r.jpg&&&img src=&/78432aeb137aa1bbae8981_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/78432aeb137aa1bbae8981_r.jpg&&&img src=&/db88cd6da0_b.jpg& data-rawheight=&1080& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/db88cd6da0_r.jpg&&(附上游戏官网:&a href=&///?target=http%3A//www.besiege.spiderlinggames.co.uk/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Besiege&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)
刚刚下载了汉化版的《Besiege》。确实被它的画面惊艳了,因为它的体积很小,80兆左右,但画面真的很好。虽然,游戏的自由度上比不上MC。…
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确实不错 ,感觉是我的世界精神的延续,我玩了以后觉得当年孢子的战车diy如果用这套,那孢子的地位会更高。美中不足,我觉得这游戏一定要加对战,加了对战就是神作啊,坐在家里精心设计的战车与其他人比高低,想想就有意思,整个一个没有成本的diy机器人大赛
这游戏是前几天在B站看视频时无意间发现的,一开始去下了中文的盗版,结果试玩了半小时发现好玩得根本停不下来,于是立刻就上steam入正了。&br&&br&记得前阵子知乎有个问题叫【有哪些很有「工程师情怀」的游戏?】,感觉这游戏就很贴合那个问题。而且Besiege还有个牛逼的地方就是,工程师可以有工程师的玩法,普通人也可以有普通人的玩法,其中不少突破常规思维脑洞大开的设计也着实让人惊叹,我觉得作者后期如果加入联网功能的话,带动一场全民机械设计的大潮也不是没有可能的。&br&&br&其实之前玩MC的时候,就想着能不能设计一款基于现实物理效果的积木组装游戏,再加入点电路系统和动力驱动什么的,一定会很好玩,虽然之前其实已经有类似理念的诸如【坎巴拉太空计划】之类的游戏了,但总感觉自由度方面不够尽如人意。&br&直到Besiege的出现,我觉得我终于看到了自己理想中的游戏。&br&&br&玩游戏过程中最大的感受是,&b&会控制不住地沉浸其中,像是回到了小时候玩搭积木一样。&/b&&br&我觉得一款游戏,即使不能刷怪刷副本也没有商城系统,但是却能让不同职业不同年纪的人在玩的时候都能回归孩提时的创造欲望,就是一款好的游戏。&br&&br&————————————————————————————————&br&最后说句题外话,玩游戏过程中发现游戏的视角操作方式居然跟Unity引擎一模一样,好奇地去看了下游戏包的文件组成结构,发现果然是用Unity开发的。当时心情真是百感交集,一方面为自己终于玩到理想中的游戏而激动,另一方面为同样是用Unity开发游戏为什么我做出来的东西就这么Low而无比愧疚...
这游戏是前几天在B站看视频时无意间发现的,一开始去下了中文的盗版,结果试玩了半小时发现好玩得根本停不下来,于是立刻就上steam入正了。记得前阵子知乎有个问题叫【有哪些很有「工程师情怀」的游戏?】,感觉这游戏就很贴合那个问题。而且Besiege还有个…
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