古剑奇谭二电视剧什么时候出。

古剑奇谭2制作水平如何,为何好多人称赞?
我完全没有感觉到制作团队的诚意,画面优化不好,即时战斗完全没有打击感,技能特效就像摆设,对话就像AVG,我还不如去玩梅麻吕
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以下内容含剧透。一言以蔽之,古剑二是一部优缺点都很突出的诚意之作。去年古剑二上市时已经临近暑假尾声,当时参加完签售后我就匆匆回港入读,期间课业繁忙,这部游戏也就此搁置了将近整整一年,直到今年暑假才重新捡起。先前网上搜索攻略时看到对古剑二铺天盖地的非议,不由吓了一跳,没想到烛龙三年磨一剑,竟然如此不顺。目下二周目已临近通关,加上多年来除了玩过古剑一,仙剑轩辕剑多部作品,对比其它国产游戏,古剑二即便未能与经典之作不分轩轾,比起同类国产单机RPG,也已是十分出众了。一、人物设定先说长相(是的,这就是个看脸的世界,游戏界更是如此)。在此要先不点名批评一部与古剑二同期上市的某国产游戏,男主角长得还不如他家的NPC家丁,附3D大图一张。更要批评的是,其他主要角色,如果没长残,那么造型多半也杯具了,再附上顶着刺猬头的姬氏兄妹3D大图两张。回头看看我们的古二四人组,是不是瞬间觉得眼前一亮呢?就连除却流月城之外的配角也异常出色,要长相有长相,要身段有身段,要个性有个性。 再说说性格塑造。虽然很多人批评古二四人组在流月城五人组面前不幸沦为酱油党,但这是由剧情设置所致——流月城背负的惨痛悲剧注定会让普通凡人的喜怒哀乐相形失色,而四人组人物本身的性格是没有什么大的缺陷的,也各自拥有不少死忠粉丝。同样收获好评的仙剑五前传,恐怕也有不少人觉得最主要的四位主角没有戏份相对较少的凌波和龙溟出彩吧?至于主角打酱油这一点,只要剧情出彩,我个人觉得没什么可抱怨的。古剑二中,无异哥好歹也是乐观开朗的技术宅富二代混血帅哥一枚,成天只啄磨着做木工和打造首饰,这样的好男人妹纸打着灯笼也难找啊。再反观楼上某位外形失败的男主角,对女一号动辄喝骂,对女二号不时驱赶,男二号竟然还嗔怪男主角“对漂亮姑娘总是特别礼遇”,这节奏,不搞基我都不信。难怪网上有童鞋抱怨这部游戏玩得让人狂躁,摊上一个嘴欠的话痨,两位女主角还都死皮赖脸地贴上去,让人不狂躁都不行。噢,对了,男二号来自印度,也可能在印度对姑娘只是喝骂几句确实已经算得上礼遇了。二、故事情节古剑二的主题是问道。有些玩家抱怨说没弄明白,这里的道到底是什么。其实说白了,灵魂人物谢衣和沈夜之争,活脱脱就是相爱相杀的康德和边沁嘛!坚持君子有所不为的道义论和认为在生存的前提下道德才有意义的功利主义,孰优孰劣,千百年来在哲学界都难有定论,所以按照偃甲谢衣的话说:“你最想要什么,就去做什么,那就是你自己的道。”说起来,游戏里有一个让我十分动容的小细节,可能很多人都没注意到。嚷嚷着“无论尊严、正义、信念还是坚持,都只有在能活下去的前提下才具有意义”的沈夜,自己从一开始就决意与流月城共存亡。对于流月城诸人,只有染上魔气才能在下界繁衍生息,谢衣迫于形势被迫最先感染魔气,华月等人也先后染上魔气,然而沈夜自己却从头到尾都没有沾染过魔气——华月曾说过“以紫微尊上情形,不易在人界久留,何况连番施用高阶术法”。他真的是为族人的生存放弃了一切,包括自己的生命。剧情大概是争议较多的地方之一,有人看剧情看得如痴如醉,战斗全部交给自动战斗搞定,也有人为半天不能打怪手痒不已,各有所好,难以定论。这方面我觉得敖厂长的吐槽视频十分精确地说出了我的心声:前半段拖沓得让人无可奈何,后半段编剧又像吃了泻药一样开始加快节奏。如果说前期由于铺垫无法过多展开主线剧情,那加点亮眼的支线剧情也好哇,像仙剑四的偃师支线、明珠有泪支线都起到了刻画主线人物性格色彩的效果。而至于把重点刻画放在流月城诸人身上,也可谓有得有失。一方面剧情铺垫得十分充分,避免了信息缺失,但另一方面也由于可控角色太少,而导致剧情时间过长。解决办法不妨效仿仙五前传,加入更多可控角色,或者也可以像轩辕剑五外传汉之云,后期让支线人物参与战斗。小小吐槽一句:琼瑶二人组——夷则和阿阮你们真是够了!知不知道神马叫距离产生美?仙剑四中,梦璃从头到尾对天河只有那么惊世一抱,所以大家都觉得震撼;紫英对菱纱更是朦胧得谁都无法下定论。而你俩倒好,一直卿卿我我,花前月下,这不是给守在电脑前的单身狗伤口上反复撒盐嘛?三、游戏画面和动作游戏画面最大的亮点是人物动作丰富流畅,表情细腻,比以往的人物角色站着不动光说话的国产游戏实在进步太多。请欣赏夷则如狐狸般狡猾的神情:QTE动作也比前代丰富了很多,在二代QTE从此不再是无异哥一人飞檐走壁的活儿了,而是加入许多主角之间互动的场景,比如闻人保护无异,夷则保护阿阮,看着就觉得十分有爱。顺便赞一下战斗中的QTE设计,动作很帅啊。不过略坑爹的是空格键的加入,难道制作组不知道空格键很容易卡住嘛?很多QTE由于非人为的原因键盘都快敲烂了还差点过不去。个人建议要么换个不那么容易卡住的键,比如回车之类的,要么干脆取消这个失败的设置。四、战斗系统古剑二的及时制战斗系统可谓国产RPG的一大创新之举,而这个系统本身就像我对整部游戏的评价一样,优缺点都很明显。优点自不必说,战斗节奏还是比回合制要爽快许多,也多了增加趣味性的战斗评价。尤其是侠义榜后期的夺命主仆任务,当我控着闻人妹纸一路碾压拿到特等评价时,别提多有成就感了。在我眼中,最大的缺点就是这个战斗系统处处体现的半回合制。触怪是回合制,导致开战前还有不少加载时间,等了半天才战斗开始,而且最后一击之后也得等半天才能等到战斗结束。另外战斗过程中,由于总觉得快捷键不够用(回头会说到为什么觉得快捷键不够用),不时得按Esc键暂停去寻找自己想用的物品技能,十分影响战斗的流畅感,导致好好的即时制不幸沦为了半回合制。此外主角的技能,如敖厂长所说,又长又拖。要知道如果放在网游中,后期打攻击奇高的Boss, 这么拖的技能,还没等放完就已经团灭了好嘛。法术吟唱时间可以缩短,被打断次数可以减少。视觉效果也不必太过华丽,好些时候因为招数太炫丽夺目,整得身形娇小点的怪连身影都看不到。近身搏斗的招数,还是简洁实用的好。 再说说快捷键,本来6个技能键,4个物品键,也不算少了,可是却总觉得不够用,归根结底还是因为自动战斗系统的AI智商是硬伤。当年轩辕剑网络版的8个职业我都玩过,每个职业都分工明确,该干什么都很清楚。像闻人和无异这种攻高血厚的就该老老实实地冲锋陷阵引怪打怪,保护好同伴,而不是2个人同时冲上去对着同一只怪一阵乱殴,把其它怪交给不耐打的夷则和阿阮。阿阮也是一点儿也不安分,身为药师兼法师一枚,即使选了恢复优先的选项,竟然还是喜欢冲锋陷阵,贴身作战。就连体质特异,十分不经打的夷则也喜欢没事冲上去砍两剑,这不是作死嘛。如此胡来,既伤血又耗神。没办法,只能多带点药,于是物品栏顿时告急。再加上夷则和阿阮都身兼进攻辅佐加补血重任(我也不想的,你控了其中一个,另一个也总要冲上去吃Boss大招),于是技能栏也很是吃紧。另外按键的设置可以更便捷些,最好能有更全面且触手可及的技能栏和物品栏。像轩辕剑网络版做得比较到位的一点是,虽然快捷键只有8个技能栏,但是屏幕下方还有额外的物品栏和技能栏。尤其是技能栏,设置成了一目了然的图标状,所有技能都在一个框架内,不像古剑二一样技能多了就需要先按暂停键,然后再翻页查找。当然实际操作中,轩网由于各职业分工很明确,8个技能栏在实战过程中绝对够用了,基本不需要再查找补充,也从不需要频繁吃药。另外,如图所示,药师的快捷键技能栏里全是补血和辅助的招数,没有攻击招。五、关于全程联网及其它 关于全程联网,我倒觉得无可厚非,只要游戏本身内容充实,制作精良,不愁没有市场。网游不也要求必须全程联网么,难道网游玩家就因此放弃了么?不过先前有时我会在网络畅通无阻的情况下登陆不了游戏,界面显示网络错误,这个问题一直到重装系统才得以解决。而且似乎遇到同类问题的,不止我一人,所以与其纠结是否全程联网,不如先着手解决联了网也无法进入游戏的问题吧。关于工大在采访中说的,今后可能考虑到为了避免修改器修改数据造成系统错误,会将数据上传云端,导致无法使用修改器,这点站在玩家的角度上,恕我万难赞同。我并非修改器重度依赖症患者,像古剑一的两周目我就从来都没有使用过修改器。但古剑二有好几个坎儿,逼得我不得不动用修改器:比如长城的小黄鸡飞跃(我仔细数过,即使在用修改器设置成小黄鸡不掉血的情况下,无论如何小心行事,都会至少被石块撞击五次,也就是说妥妥地过不了)。另外还有无厌伽蓝爬梯子的地宫,由于空格键卡住,如果不使用修改器的飞行瞬移,只怕主角组确实会困死在牢里,无法逃出生天。还有太华山的第二个雷阵,可能由于我的机子显卡比较渣,移动起来总是有些慢半拍,也是被电死不偿命的节奏。以上的一些坎,如果使用了高配置的机子,或许不成问题,但对于广大玩游戏的主力军——学生党而言,总有那么几个囊中羞涩的,由于电脑配置不过硬,遇到上述的小坎必须要通过修改器通过。我想工大也不希望看到将来用于禁绝修改器,导致大家由于自己止步不前只能四处在网上求别人的存档吧?结论:总而言之,古剑二给我的惊喜远远大于失望,三年磨一剑,总算不负当初期望。无论战斗系统和剧情设置,尝试革新总是好的,否则国产单机总是千篇一律,如同死水一潭,长此以往难有作为。不能免俗地套用下烛龙的口号:踏歌长行,梦想永在。愿古剑系列屹立不倒。
实话来说,对于剧情控的我来说,古剑奇谭2太让我惊艳了!不过我不否认,游戏性的确变差了,主要也是因为游戏的总时间是限定的,剧情充实之后牺牲了游戏性!很喜欢看书的时候,看完一遍,觉得还未从书中的世界中走出来。而古剑2是让我很长一段时间里无法释怀的游戏,我有很长一段时间都在思考,关于人性、处世之道、丛林法则等等。最震撼我的是:三版谢衣都在强调生命只有一次,无法复制、永不重来,而2.0是复制,3.0是重来,这样的剧情设定真真是讽刺,又让人觉得无限悲凉。
恭喜你,你确确实实把它当作一款游戏来评价。至于为什么很多人称赞,你可以想象一群热爱肥皂剧的人在看了40分钟电视剧之后,等待他的竟然不是广告,而是可以互动的小游戏,能不赞么。
作为一个从小学看别人玩仙剑到现在从仙剑1一直玩到古剑2,并且从仙剑4开始就买正版玩的人,我们这些玩家对待仙剑古剑系列已经不是游戏本身,而是对追忆过去那份感动的连结,在这个基础上,我们购买正版、通关游戏已经不再需要理由。抛开古剑2剧情画面不谈,但是战斗模式的创新已经让我们感受到了诚意。为什么称赞?因为有了创新,虽然还第一次尝试即时战斗并不能得心应手;整个画面相对国产中国风rpg来说已经有很大提高。虽然操作上没有欧美一线游戏顺畅,但是别人做出来的游戏,和自己民族做出来的游戏,文化烙印带来的感受有可比性吗?说到画面优化不好,相对来说确实需要比较高的配置才能带动,但是配置足够还是可以做到比较流畅的。游戏剧情的拖沓,我觉得是因为烛龙希望能将整个游戏流程做成电影一般的效果,这在他们的宣传中曾经多次出现。所以,对于一大部分路人只想体验下游戏操作的玩家,自然感觉无比拖沓。最后很多人在回复中说到不如这个国外大作那个大作,游戏这东西,开发出来本来就是针对一部分群体玩家的,而像我这种人关注的游戏性是轻松愉快的体验剧情,战斗的操作并不十分重要。你不喜欢玩中式rpg,不喜欢仙剑古剑系列,那么请你转道去玩你的盗版国外游戏大作而不是总吐些没有任何帮助的槽可好?
战斗就不说什么,楼上的大神都分析过了。AI太蠢,一个远程跑上去近战平砍还抢药,我也是醉了。可能题主说的“好评”仅限于自己圈子里,其实古二在玩家中客观评价真不怎么样,尽管在打上【国产】这一标签后,主观上还是有一些亮点的。记得去年还是什么时候,工大说古三主线剧情砍成古二的十分之一,这点还是挺好的,至少还算明白。当然现在工大退休,古三能做成什么样是个未知数,但愿玩家能玩到更好的游戏。以下内容严重夹带私货,仙剑粉丝慎看——————————————————————————————————————————————————姚壮宪那个就简直无药可救了。也有答主提到他是在尽自己最大的努力迎合玩家,这点我承认,并且是以牺牲一部分玩家为代价,拿出吃奶的劲儿在压缩制作成本。想即时回合两手抓,可能两样都得不到。包括现在公布的画面,一股扑面而来的U3D暂且不提,那一群【坚信地仙六在人物和场景建模上进步很大】的家伙是怎么回事?13年的古二都没玩过吗?,还有屎一样的即时演算以及廉价的20帧2D日漫风格的动画(把书生举起来那里把我简直无力吐槽了,怎么能这么伤害我的眼睛),你告诉你哪里还有你们津津乐道的中华传统文化?这简直俗得不能更俗了。【要是当初五前叫成仙六,就能多卖几万套了。】仙五的失败一笔带过,又为五前的销量感到惋惜(画面,建模以及玩法相比五代并无实质变化)。如今新作临近发售,我们没有看到姚仙带给玩家们的强心剂。只看到他在拿销量跟玩家讨价还价,姚仙的话是很早以前说的,没想到真的毫无惊喜地兑现了,U3D是个好引擎,但我们并没有看到我们期待的,比起前作更精致的仙剑世界。。。。。现在六代蓄势待发,仙剑又开始自称是中国游戏第一了。想起自己以前还挺崇拜姚仙,崇拜大宇,崇拜这一群当时以为在用情怀做游戏的人。现在看到这几个字眼只觉得瘆的慌。总体来说,我已经彻底对仙剑粉转黑了。对古剑的一点点正面的期望无非是夹了点私活,希望能狠抽仙剑的嘴,让仙剑团队早点醒悟过来。以下是仙剑官网的LOGO。利益相关,早年仙剑NC粉,后被开除粉籍。
我很怀疑开发团队有没有从头开始完整地玩过一次他们开发出来的东西.
古剑奇谭系列制作人工长君自己就说过,国内国外的游戏制作水平相差8年左右。8年,我觉得作为一个菜鸟级玩家也能明白这含义吧。但不和别家比,就和古剑奇谭1相比,画面精细程度、战斗模式、技能特效都已经有长足进步,不得不公道说一句上海烛龙还是想用心做游戏的。作为玩家看到游戏制作商有提高也是蛮高兴的。当然青菜萝卜各有所爱,不喜欢的话大可玩你觉得牛叉翻天的游戏。
因为你没玩轩辕剑6
不怎么样,但也只能玩这个了。对于颜控,不仅仅是制作粗糙的人设不能忍(比如仙五), 连欧美大作那些不太符合个人审美情趣的也不能忍(比如上古卷轴一流)。怎么办呢,颜控就是这么肤浅,也这么无奈。好不容易看到一款怎么看怎么顺眼的游戏,脸好看,身材也好,服饰也漂亮,环境也做得很美。古剑关门了,我还能玩什么呢~ 有种小众游戏粉丝的悲哀~
横向比较来看,《古剑奇谭2》在国产单机RPG游戏中基本上是标杆产品了,但是和国外单机RPG大作相比,比如《上古卷轴5》,就差了不止一个档次。不过,国产单机游戏本来就难做,发展缓慢,国情如此,难以强求。纵向比较来看,《古剑奇谭2》相比古剑1,或者可以把类似的轩辕剑,仙剑奇侠传等也比较进来,确实是有了很大的进步了。我在古剑2里截的图已经让我很惊喜了,画面进步了太多。并且古剑的优势——配音,在这一代里确实配的非常好。另外,萝卜青菜,各有所爱。热爱古剑这一类游戏的玩家自然能从中找寻到满足,如果你不喜欢,大可以玩国外大作。
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社交帐号登录  十年磨一剑,霜刃未曾试。利刃出鞘,触及恍若隔世之记忆。
  自由行动、爽快战斗,体验灵活敏捷的操作感受。
  操作初七,挑战暴走主角团!
  山雨欲来,何枝可依?龙潜于渊,只待其时。
  开放式大战场地图,体验无缝战斗,更多丰富玩法,面对更强挑战!
获得方法:游戏主线中,可向江陵董广号布庄老板“洛如萱”和海市服装商“叭叭”索取;故事外传《沧海月明》中,可通过龙人获得。
  一路风霜摧折,故乡终是触手可及。来于沧海,也当归于沧海,玉树与明珠摇曳的光影中,铺满故人的留恋与怀念。
  南海深处,珊瑚丛中,如童话般宁静而梦幻,正是鲛人世代居住之地——明珠海。
场景任务:海巫之杖&&&&&&&&支线剧情:旧友重逢
获得方法:游戏主线中,可向长安董广号服装店掌柜“董师傅”索取;
     故事外传中,可通过神秘NPC获得。
  一个神秘的势力,一场血腥的杀戮,一段如影随形的追捕……面对重逢的宿敌,应当有恶必诛还是手下留情?
触发条件:
第一段:初至江陵剧情后,来到江陵府衙门口可触发。第二段:从广州乘“招财进宝号”出海之前,来到广州鱼    市附近可触发。
  能得佳人展颜笑,一掷千金亦无妨。
触发条件:初至广州船厂剧情后,来到广州杂货店可触发。
  踏雪而来,尽兴而归。得友如此,夫复何求?
触发条件:太华山夏夷则找阿阮表白剧情之前,进入太华山南客房可触发。
  此侠义榜添加了更为新颖、丰富的玩法,带来战斗方式的新体验。
开启时间:主线剧情第一次至广州时开启。
  “吃货辈辈猴”任务是发生在家园场景中的一系列小任务,主要内容为主角为了避免辈辈猴罢工,而替辈辈猴制作月饼并投喂它们,却因为辈辈猴喜欢的月饼口味有差异,从而发生了与辈辈猴的战斗。
触发条件:主线剧情进行至星罗岩时开启。
触发条件:主线剧情进行至从神女墓返回广州时开启。
烤糊的月饼
北斗天璇胄
天宝太清冠
北斗天罡甲
玄妙上清衣
北斗天玑靴
太极玉清靴
偃月碎星冠
望月掩星衣
朔月摘星履
  在静水湖主厅中,乐无异找到一个谢衣留下的神秘偃甲。这件偃甲之中,到底隐藏着什么秘密?偃术大师谢衣究竟为何创制这件偃甲?一段遥远的过往即将显现,主角乐无异将以一种奇妙的方式和谢衣再次重逢。
触发条件:主角在星罗岩与风琊战斗之后,返回静水湖主厅寻找放置于书房柜子上的盒子,调查后触发第一阶段剧情。主角从神女墓返回广州之后,乐无异在队时,返回静水湖主厅自动触发第二阶段剧情。& 古剑电视剧 & 古剑奇谭电视剧第二部 古剑电视剧有没有第二部
古剑奇谭电视剧第二部 古剑电视剧有没有第二部
文 章摘 要
古剑奇谭电视剧有没有第二部呢?古剑奇谭电视剧第二部讲什么?古剑奇谭电视剧演员是谁?古剑奇谭电视剧第二部什么时候播出呢?下面就给关注古剑奇谭电视剧第二部的观众解答一下。
《古剑奇谭》电视剧在上周迎来了大结局,该剧也获得了网络点击量破70亿的好成绩。但是看完了虐心的大结局之后,不少观众都表示意犹未尽,更加关注《古剑奇谭》电视剧第二部的消息。那么古剑奇谭电视剧有没有第二部呢?古剑奇谭电视剧第二部讲什么?古剑奇谭电视剧第二部什么时候播出呢?下面就给关注古剑奇谭电视剧第二部的观众解答一下。古剑奇谭电视剧肯定会有第二部,不过具体何时开拍还没有确定。古剑奇谭电视剧第二部讲什么?古剑奇谭第2部的内容并非承接古剑奇谭1的结尾,并非是晴雪寻找屠苏的故事了。古剑焚寂的故事已经告一段落,古剑奇谭第2部《永夜初晗凝碧天》将讲述另一把古剑——昭明的故事。不过喜欢古剑奇谭1的观众,还有电影可以值得期待。Gmaebar品牌事业部经理吴思,在接受17173采访时表示:目前一共在准备两部电影,一个是与一代电视剧有关的电影,它以电视剧的题材做后续的某一些这种穿越性的剧情。但是这部电影对游戏本身的还原度不是特别高,所以他们(欢瑞)还在筹拍一个古剑奇谭的大电影,可以理解为古剑奇谭真人版的再现。现在有两个电影在运作当中。关于古剑奇谭第二部的演员目前,古剑奇谭第二部的角色还并没有确定,不过古剑奇谭系列游戏的制作人工长君,曾在个人微博提到过两个人刘恺威和乔振宇或可能出演。不过,现在还处于意向的阶段,并没有最终确定。有更多古剑奇谭电视剧电影的相关消息,我们都会进行第一时间的报道,请大家持续关注
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