神秘海域1惨烈难度4惨烈难度为什么第一章不变还是普通难度其他章节都变了

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PSN:xiaoaishiabu
骑士, 积分 2707, 距离下一级还需 293 积分
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1和2我没玩过!最近刚入的铁盒版- -
通了普通- -搞惨烈- -我发现好多战斗都要特猥琐- -站在死角 等敌人过来然后一个一个BAO JU HUA 太猥琐了- -有木有高手讲点心得神马的~要疯掉勒- -
骑士, 积分 2411, 距离下一级还需 589 积分
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本帖最后由 skywow 于
22:53 编辑
还好吧,其实熟悉了每关敌人出现的位置打起来没有一二代痛苦。建议看看神海板块置顶关于神海3暗杀路线的视频,可以大大降低通关难度。
我直接发地址给你吧。
业余维修工
圣骑士, 积分 3230, 距离下一级还需 1770 积分
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本来3评测就不如1 2好。。。
骑士, 积分 2850, 距离下一级还需 150 积分
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LZ是嫌难度高了?
圣骑士, 积分 4023, 距离下一级还需 977 积分
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LZ觉得难受的话~~去玩玩一代吧~~
PSN:xiaoaishiabu
骑士, 积分 2707, 距离下一级还需 293 积分
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skywow 发表于
还好吧,其实熟悉了每关敌人出现的位置打起来没有一二代痛苦。建议看看神海板块置顶关于神海3暗杀路线的视频 ...
哈哈哈哈 我看看~要是没有解说的- -版本就好老~哈哈哈
平民, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
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看的出楼主跟本人一样属于苦主玩家,看签名知道楼主与本人一样心态不淡定。呵呵
难度的话3代最容易了,想当时1代我过不去初学者,甚至当时一怒之下掰断了我的盘,老婆旁边看了干瞪
眼。 神海3我玩了3周目,从初学者还是不停死人到困难然后是惨烈居然都打过去了,惨烈难点个人认为就
是船上机枪男和倒数2章的4个火魔。惨烈结束后我重开初学者难度,奇怪自己当初怎么会在初学者死人!做
为苦主玩家,自己也看到了进步。 目前您我建议先多练习暗杀,从走位到切视觉慢慢的进步,类似躲着BAO
JU的打法真的对自己的操作木有任何进步,多移动,多绕,心里不要慌,死人不要怒,因为3代的自动存档
相比1和2可以说是相当慷慨了,不会让你反复打太多的开始。网上高手的通关视频建议您多看,开始带什么
武器,大概走什么位置躲避,视频里头别人切换视觉的方位范围多学习,照样打耐心点真的木有问题的。
等操作有进步了,回头打简单难度真的就很容易了,心理上的自信需要慢慢积累。。。
征服者, 积分 5060, 距离下一级还需 2940 积分
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感觉不难 玩了一次普通 然后就惨烈了
2代如果不用BUG的话 难度比三代难
一代最难 战斗太多
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《神秘海域4》一周目惨烈难度打法推荐
16:52:53 来源:A9VG 作者:Pickta 编辑:Agent 
  《神秘海域4》一周目直接开惨烈难度玩还是很有挑战性的,下面为大家带来《神秘海域4》一周目惨烈难度打法推荐,给一周目直接开惨烈的同学一些心得建议,一起来看看吧。
  通关以后,感觉这一代的难度其实要比以前的友好一些了。个人觉得最难的就是进入海盗头子住宅以后撞门不成被围攻的那一段。随便说说心得吧。
  首先,主武器多佩戴喷子或者重武器,其次就是突突突。每个战斗场景都差不多会有几个喷子的,所以弹药不是问题。尽量不要带梅克特或者fal 这种 类单点武器。这样至少对面的喷子和重装兵来了可以不怂,提前对好位置,瞄准一瞬间就射,然后回掩体。 副武器一路用防御者,帕奇 或者乌兹冲锋枪这种准确率高子弹多的武器。惨烈难度下,大多数场景反而都是潜行不过去的,敌人敏感度很高,不如找一个好掩体直接龟缩。先潜行干掉几个挑个子弹多的上述武器就可以找掩体开干了。强行前行只会不停的浪费时间和消耗集中力。
  所谓的好掩体,就是不会被打坏的掩体,同时旁边挨着的就是悬崖或者挂的地方。这样你就不用担心百发百中的手雷了。手雷一过来就挂下去,炸了再爬上来。 如果没有掩体,那就去找能爬上爬下的悬崖。这样的悬崖可以让你挂在边缘被手雷丢中以后,落到下一层的抓取点来回避伤害。我其实基本上全程的怪都是挂悬崖杀的。
  手雷很重要,普通重装兵2颗手雷就飞天了。拿重机枪的两颗手雷打掉帽子,然后爆头带走。如果形势危急,可以考虑直接丢4颗手雷炸死。这一代手雷的补给还是很多的。当挂在悬崖或者掩体里打,被重装喷子靠近的时候都是理想的救命道具。
  杀敌爆头的问题,开镜瞄准前,屏幕的中央就先差不多对到敌人身上。这样会有更多的时间来精确瞄准。 我通关以后总共杀了782个敌人,其中有436个是爆头的样子。帕奇的爆头率非常的高,而且远距离也比较精确。很多人抱怨的子弹不够其实主要就是因为杀一个人耗费的子弹太多。有时候两三个人如果离的很近,丢个手雷过去就好了。
  第二十章从悬崖上往下走的时候,就待在最高的悬崖上把怪杀差不多再下去。旁边稍微低一点的平台上全是敌人,先解决掉狙击手之后就把这些人杀了保证弹药。落到最底下以后第一时间去捡狙击枪准备跑过来的几个重装兵。这个场景手雷非常非常多,没打中的话就丢吧。跑动的时候多翻滚。
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游戏制作:Naughty Dog
游戏发行:Sony Computer Entertainment
游戏平台:PS4
上市时间:
--游民指数
《神秘海域4》在今日已经正式发行,大家是否正在同德雷克踏上冒险旅程呢?冒险的空闲时间,不妨看一看微博@狂丸娱乐奉献的《神秘海域》系列混剪。
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在GDC的演讲当中,官方发布了不少《神秘海域4》的新图片,同时也公布了一些新内容。
《神秘海域4:盗贼末路》的前瞻即将于明日解禁,不过有媒体手滑提前将评测内容泄露出来(目前此前瞻文章已经被删除),同时伴随文章泄露的还有几张游戏截图。
看多了各种妹子的COSPLAY,这次换换口味,我们来看看这位意大利的帅哥cos的内森·德雷克。
顽皮狗旗下人气系列游戏《神秘海域4》新一轮压力测试正在如火如荼的开展,为了表示诚意官方还特别为玩家准备全新夜晚地图。
《神秘海域4:盗贼末路》的最后一作,大大加强了游戏的多人模式,本次也只针对多人模式公开了BETA测试,在更新1.03补丁后,游戏的匹配问题得到解决,对战爽快感大大提升。
近日,有国外玩家在巴黎游戏周上体验了《神秘海域4》之后,特总结了多人模式的一些信息,大家不妨率先预览一番。
《神秘海域4:盗贼末路》在今年的巴黎游戏周索尼发布会上首次公布了游戏的多人模式预告,而之后不久多人模式的首批截图也正式放出,一起来看看吧。
近日,顽皮狗的工作室被曝光了,但这并不吸引人,关键是这里有一张《神秘海域4:盗贼末路》的渲染图。
近日,《神秘海域4》创意总监Neil Druckmann在个人推特中曝光了御姐艾琳娜以及Sully大叔原型人物。
外媒公布了《神秘海域4》高清游戏截图,展现了物理碰撞效果、动态天气系统以及丰富的人物关系。
单机游戏下载
综合热点资讯游戏难度、时长、载具以及潜入 你所想了解的《神秘海域4》这里都有_A9VG电玩部落-爱微帮
&& &&& 游戏难度、时长、载具以及潜入 你所想了解…
  在《神秘海域4》Twitch直播中,顽皮狗社区总监Arne Meyer携游戏设计师James Cooper、Nicholas Lance与Zied Rieke共同介绍了这款即将于5月10日发售的PS4独占作品。  这其中介绍了本作新添加的驾驶要素、游戏故事模式的时长、专门用来截图的摄影模式以及游戏难易度的设定等内容。【《神秘海域4》载具 故事时长 摄影模式等新情报介绍】-《神秘海域4》中驾驶要素背后的种种  在本作中玩家将可以操作驾驶车辆,而制作出有《神秘海域》风格的驾驶要素绝非一帆风顺,顽皮狗做出了很多尝试才得到满意的结果。在游玩测试中一些系统或手感反响不是很好,最终被修改为现在的样子。  在石头、草地、浅水滩与泥地里驾驶的反馈是不同的,在不同地形地貌上驾驶也会反映在车辆的外观上,比如在泥地中驾驶车辆会溅上泥点子。  在《神秘海域》系列中,角色们的对话是不可或缺的。为了配合车辆的引入,顽皮狗专门设计了一套对话中断系统。在一段对话之中,如果玩家下车,对话就会暂时停止,而当玩家重新回到驾驶座上,这段对话就会以听起来自然的方式重启、继续下去。这套系统的中心在于游戏对突然发生的事件的判断。当突发事件发生时(如玩家下车或是突然触发了另一个剧情)游戏会判断哪个事件更加重要,并且选择相应的对话进行回应。当突发事件结束后,之前被打断的对话就可以以自然的方式重新进行下去。  如果你下车,跑得离队友太远,他们会对此发表看法。他们不会傻傻地坐在吉普里,他们会感到无聊,绕着吉普散步、踹轮胎、检查车子有没有问题等等。队友AI会显得很真实,不是静态的。  《神秘海域4》的开放区域很大,这也就是引入载具的原因之一。如果步行的话也可以走得很远,另一方面也会让回到吉普的路程变得很长。这与具体不同的关卡有关,但是制作人鼓励玩家在驾驶和步行之间做出选择。顽皮狗为地图的大小进行了很多测试,从而合理地设置目标点。  在驾驶中,同行的Sam和Sully会开枪向敌人射击,玩家只需要专心驾驶。起初制作团队想允许玩家在驾驶的同时也能射击,但是这导致了操作上的各种问题,所以后来就放弃了边开车边射击的系统。在玩家开车时,敌人也会有与玩家步行时完全不同的动作行为。敌人的攻击会造成对吉普车的伤害,但是车子并不会被完全毁掉。  另外,玩家可以开车冲下悬崖,并不会有隐形墙壁的保护。这会导致玩家死亡并且重新回到上一个检查点。  说起本作的驾驶要素是如何诞生的,实际上在《神秘海域3》发售的时候,顽皮狗就已经写好了一整套与载具有关的原型了。《神秘海域4》里的载具和驾驶比这个原型要好得多,但是当时它帮助制作人们判断玩家究竟想从《神秘海域4》中获得怎样的驾驶体验。-游戏长度比前作都要长  根据制作人的话讲,《神秘海域4》有着相当长的长度,内容非常丰富,对于大多数玩家来说都需要花上比前三作更长的时间才能打通。实际上,游戏已经入场压盘,Meyer自己已经偷偷打通了,他说他花了很久才打通,长度比他期待得要长不少。  虽说如此,但是制作人们说不好究竟故事有多长,无法判断出一个准确的时间。这是因为本作有太多的可能性,玩家有很多的选择。玩家们可以在开放的关卡探索,在不同的玩家身上这个探索时间是不一样的。但是如果玩家不进行某些行动或是不探索某些地点,很多角色之间的对话就会被错过。虽然不会影响到主线剧情,但是很多支线故事都会根据玩家如何游玩以及去到了哪里而触发的。-游戏难易度相关  在不同的难易度下,出现的敌人的种类会有所不同,在更高难度下会出现新的敌人。比如在马达加斯加的塔那里,普通难度中只有狙击手作为敌人,而在困难或惨烈难度中会添加使用火箭发射器的敌人。他们与狙击手组成的组合会非常致命。难度更高敌人也会打得更准、反应也会更快,想要潜入过关也变得更难。如果玩家触发了战斗之后又想回到潜入模式,高难度的敌人会变得更加具有攻击性、全力搜索玩家。  在惨烈难度中,玩家会得到更少的系统提示,更难得知发现了玩家的敌人在哪里。具体表现为威胁提示器不会提示注意到玩家的敌人,但是仍然会发出提示音。亲手创造了这款游戏的一位制作人花了整整一个小时才在惨烈模式下打过塔的这段战斗。-摄影模式公开  《神秘海域4》是一款画面精美的游戏,很多玩家都会想要停下来欣赏游戏中的美景。如果想要停下来为风景秀美游戏画面截图,那么顽皮狗已经为你设计好了平台。  同时按下左右摇杆R3和L3就会进入摄影模式,专门进行游戏截图。  如果担心在激烈的战斗中误操作、进入摄影模式,那么可以在暂停画面中关闭这一功能,以避免误按。-潜入要素  《神秘海域4》将会包含潜入要素,这方面与前作不同。前作里经常出现强制潜入或强制战斗的情况,而本作中会把选择权交给玩家。  制作团队知道很多玩家可能会开上吉普横冲乱撞,一路突突突,所以特地认真考虑了如何勾起玩家对潜入的兴趣,设计了一些比较隐蔽的路线。  有不止一个场景,玩家是可以全程潜入、不杀一个敌人的。实际上,达成这个目标会给你一个奖杯。但是也有一些地方不得不战斗,这与游戏的节奏与剧情有关。-队友的帮助  Sam和Sully在战斗中非常有帮助。他们不是瞎打,而且他们会帮助玩家标记敌人。如果你和敌人陷入苦战、和你缠打到一起,他们会来帮忙干掉敌人。也会有多人协作用战术干掉敌人的时候。  当玩家在潜入时,他们也会选择潜入。顽皮狗努力让潜入中的队友不会被敌人发现,但又同时能够在玩家身旁起到作用。另外制作团队还在平衡队友的能力,避免他们进攻性太强,把玩家想要亲自杀死的敌人全都杀掉,让玩家无事可做。  虽然有队友的存在,但是剧情中将没有多人合作模式,因为这与德雷克的冒险格格不入。-其他游玩相关内容  玩家可以高度自定义操作键位,从而符合自己的操作习惯与风格。顽皮狗还专门为一些残疾玩家进行了设计,让他们也能顺利进行游戏。  游戏中将会有敌人标记与威胁提示器,但是这些功能可以在目录中被手动关闭。  武器的准星将会提供反馈,准星中会有一个点来反馈玩家的子弹究竟打到了哪里。不同的武器都有特殊的弹道模式特点。  前作中就鼓励玩家进行各种近战攻击,而在本作里制作人尝试把近战攻击融合进各个战斗模式中,比如在掩体后可以近战攻击敌人、配合绳索从天而降近战攻击敌人等。几乎每一个操作都可以接上近战攻击。  游戏中将没有特定的跑步键,但是在战斗中玩家会跑得比平时快。  制作人预计会在游戏发售前公布一些奖杯,因为这些内容反正也经常提前泄露。  目前没有展示游戏目录是因为这会导致剧透,而目前还有很多游戏内容从未透露过。  玩家可以主动跳过过场动画。  游戏将会发售实体版与下载版原声音乐集。-游戏发售信息  《神秘海域4》将于日独占登陆PS4平台,中文版同步发售。长按指纹,下载A9VG手机客户端看更多资讯
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