战舰世界睦月配件中 睦月 为什么放鱼类会停船

日驱解析 一句话教你如何选择日系各驱逐舰
文 章摘 要
  日系驱逐属于典型的鱼雷艇,主炮不如美系和苏系,但拥有三系最好的鱼雷,一般情况下要刻意避开其他驱逐和巡洋,安心放鱼雷就好。
  日系驱逐属于典型的鱼雷艇,主炮不如美系和苏系,但拥有三系最好的鱼雷,一般情况下要刻意避开其他驱逐和巡洋,安心放鱼雷就好。&  1级【鼠】巡洋舰,不好不烂&&  2级【藤】炮比雷好用&&  3级【菖】7km雷不错,低级房欺负耿直的船&&  4级【柳】挺好用&&  5级【樱】峯风快速的鱼雷装填,主炮反驱逐也挺不错,排位赛配合舰长的5级隐蔽技能相当给力。&&  6级【松】睦月10km雷,隐蔽优于下一级,主炮虽然炮塔转速极慢,但杀伤不凡,排位赛不错的选择。&&  7级【梅】初春坑到吐的船,隐蔽一般,鱼雷没改善,建议占点快速刷经验到下一级&&  8级【桐】吹雪,3组3联装鱼雷,有15km鱼雷可供选择。比上一级的初春好了几十倍。&&  9级【萩】阳炎,有岛风的20km雷,也是挺不错的船。&&   10级【芒】战列看到就想死的岛风,战列的终结者,大和的噩梦,3组5联20km鱼雷,名副其实的鱼雷海,鱼雷可以贯穿整个地图,经常莫名其妙收人头。&  总体来讲,日系驱逐整条线坑船不多,1-4建议快速升级,56级船可以考虑留下打排位,7级船有条件最好全局经验跳过,89级船出了岛风也没留下来的意义。舰长最好8级用完后用500金币转到9级船,9级经验够了,再转给岛风,这样舰长差不多就快15级了。
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战舰世界新手提督心得思路白皮书 驱逐舰篇
摘要:大家好,我是YC。经过长时间的摸索,我也总结了一些攻略类的思路,现在分享给大家。(此贴在官网论坛发过,现在总结了其他的玩家的建议,修改后集合发出)
  驱逐篇:
  战舰世界游戏内包含4种船大类
  分辨是驱逐舰、巡洋舰、战列舰、航空母舰。我们按照这个顺序依次介绍:
  一驱逐舰英文简称DD
  目前国服只有日系和美系2条线路,(日后开放德系、苏系),
  2系驱逐在打法上有较大的区别,但在后期高等级(8级)以后,打法就接近了。说到驱逐就必须要提的2个属性,一是鱼雷射程,二是舰船隐蔽性,这 二者关系是相辅相成的。隐蔽性就是你被敌人发现的最近距离,这里和坦克世界不同,不纯在自身舰船的观察范围,只有单纯的自身舰船被发现距离,做一个简单的 举例:
  日系2级驱逐水面被发现的距离5.6kM,也就是说敌人离你5.6Km时,你就会被看见。同理飞机飞到距离你2.9.km时你会被发现。更近的距离意味着你可以更接近敌人释放鱼雷,同时增加鱼雷的命中率。
  接下来做具体的介绍:
  我们先从日系说起,为什么要先说日系呢?因为日系的鱼雷射程在9级之前都要比美系远的多,同时舰船隐蔽性要比美系高出不少。所以日系也是真正有鱼雷杀伤对面的舰船。
  这里直接忽略到1-3级的介绍,因为1-3级是一个很快的过程,是让大家先感受一下游戏氛围。
  等级 鱼雷射程装填时间 隐蔽值(基础水面)
  从这些数据可以看出,日系驱逐非常适合隐秘雷击对方,拥有出色的被发现距离和较远的鱼雷射程。慢慢接近敌人,尤其是多航速较慢、转向不灵活的战列、航母有着巨大的威胁性。
  反而带来的是你的舰炮在很多时候就无法使用,日系驱逐的舰炮转速较低,射速也比较慢,在近距离和对方驱逐遭遇时闲的有些不给力。
  但不代表不能开炮,在较为安全的情况下,应该学会如何瞄准开炮,因为每一次的命中都是在降低敌人的生存力。
  再来说一说美系:
  首先先来看一下数据表现。
  等级 鱼雷射程 装填时间 隐蔽值(基础水面)
  从数据上可以看出,在8级之前,美系的驱逐被发现距离都要比鱼雷的射程远,也就说在进入鱼雷射程之前,你就被对方发现了。所以无法进行隐蔽雷击,被发现了意味着敌人会提前躲避鱼雷。虽然鱼雷射程不够,但是美系驱逐的舰炮在转速、射速上的表现都非常好,可以进行炮击。那么我们美系驱逐在前期应该怎么玩呢?YC认为,美系驱逐前期的第一目标是反掉敌人的日系驱逐。在大于4km距离上,鱼雷想击中驱逐舰的难度非常大,而在这个距离上炮击的伤害非常可观,利用自己炮台的优势,尽量输出。但不可以一味的追击敌人,要观察敌人其他舰船,避免遭到敌人的集火攻击。要做到守护大部队的进攻线路,因为你在大部队的最前面,能提前发现对方的舰船和鱼雷。
  给予我方大部队一个眼睛视野,给予敌方驱逐一点威慑力。
  至此来总结一下,驱逐舰拥有游戏内最快的航速,最低的被发现距离。
  有的时候可以偷偷的溜过敌人的防线,对地方航母给予打击。也可以偷掉对面已经占领的区域。
  笼统上说日系可以用射程较远的鱼雷封锁敌人进攻的线路,延缓敌人的进攻势头,造成巨大的伤害。
  美系则需要压制日系驱逐,给队伍视野,保障己方部队的进攻路线。同时可以选择落单的敌方舰船,在较远的距离进行炮击。切不可因为鱼雷的短板,冲上去自杀式攻击,只有活着才有希望。
  玩家给我的补充内容,特此加上,
  隐身炮安全距离计算公式:海洋感知距离+主炮口径开火惩罚距离。
  口径不同 惩罚距离不同,具体如下:
  口径120mm:3.6km开炮点亮惩罚 如睦月洋面感知6KM+120mm口径开火惩罚=9.6km的开火点亮距离(低于9.6被点亮 高于9.6就是隐身炮了 (然而考虑到睦月没射程 然并卵)
  口径127mm和130mm是3.8km点亮惩罚 口径140mm是4.2km点亮惩罚 口径155mm是4.6km点亮惩罚 口径203是6.1km点亮惩罚顺便一提主炮口径开火惩罚收舰长技能(5阶隐蔽的影响)洋面感知受技能和配件的影响:比如基林的安全开炮距离怎么算呢 以亚服版基林为例:洋面被感知距离是7.6lm 但是加了迷彩 隐蔽配件和舰长技能后(7.6x0.9x0.9x0.97)就是5.6km多一点点 主炮口径开火惩罚距离是3.8km 但是受舰长技能的影响(5阶的隐蔽3.8x0.9)降为3.42km两边都取整的话比较保险5.7km(洋感)+3.5km(口惩)=9.2km 于是基林的开火点亮惩罚的极限距离就是9.2km 前个版本由于基林隐蔽值不高应该是9.5km。
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分享至微信朋友圈战舰世界里走哪条线比较好,各色战舰有什么特点,和历史定位是否相同?现阶段bug的战舰有哪些?
我实在不想把知乎当贴吧用,但是贴吧发了贴里除了装X的真的没有好好回答问题的(或许我没碰到)π_π只好在此求助,本来就是一直向往海战才入的坑,结果在山口丁沉沦了两年。
按时间排序
看你个人喜好咯作为USS粉,咱可是毫不犹豫走美系啊。况且,船无好坏,人分高低。虽然客观上wows美黑成瘾……
美国战舰巡洋都综合很均衡,除了驱逐没特点.....
美系就是个笑话,垫底的几乎都是美系
一、战列舰(BB)入门首选美系,3级南卡、4级怀俄明都不错,练习10km左右的炮术,感受DD(驱逐舰),CA(巡洋舰),CV(航母)在战场上的职能。对面日系BB分别是3级自走鱼雷河内(射程让你哭),4级散布大王妙义(射程比怀俄明远,但是散布极差,穿深不够),胸闷到家的船。同时还可以出4级CV兰利,美系CV5级以后就是被日系CV吊打,一路吊打到……(好吧,到那时候你也能靠经验弥补硬件差距了)二、巡洋舰(CA、CL)美巡3级圣路易斯、4级凤凰城、5级奥马哈、6级克利夫兰都是好船,除了7级彭萨克拉(人送外号彭脆脆),体验CA、CL(轻巡、重巡)不二选择。日巡4级球磨(轻巡)和5级古鹰(重巡过渡)完全是两种船,炮术不好古鹰青叶就是大坑(同级巡洋舰里装填最慢)。德巡2级德累斯顿3级科尔贝格都很不错,装填贼快,也是练习炮术的好船,就是船脆,4级卡尔斯鲁厄建议用全局经验直接跳过,当然你也可以去试试,就是射程缩小版柯尼斯堡而已……5级柯尼斯堡是德巡黑科技的完美体现,16km的射程,魔法AP,能山后放黑枪,15公里吊射铁王八新墨西哥,一次齐射5000+伤害,10公里内CACL谁敢漏肚子给你就是两轮送回家。当然,这船很脆,脆到船尾对敌接一轮BB16公里以上的齐射都可以出核心区(5位数的重伤)……所以,很公平。三、驱逐舰(DD)首选日驱,通过玩日驱熟悉点亮距离,隐蔽雷(鱼雷射程大于点亮距离),骚扰,占点等战略操作。美驱牺牲部分鱼雷射程加强了火炮,毛驱牺牲大量鱼雷射程再次加强了火炮,不太适合新手操作。DD出门第一件事,按P键关闭防空炮,所有的船都有开炮惩罚距离,比如你初始隐蔽6公里,开一炮8公里就能看见你了,防空炮也是炮,这对DD是致命的;而且低级DD那点可怜的防空火力,给你打一分钟能不能打下一架飞机还是未知数呢。四、航空母舰(CV)如果想走下去,现阶段还是日系吧……舰轰自动投弹,管得过来也可以手动,从船头或船尾进入投弹线命中率高,船体越大命中率越高。舰攻建议观摩几次自动投弹以后,尝试按住ALT手动近距离投弹,缩小鱼雷航行距离(但不要太近,航空鱼雷有一个入水后浮起的过程,投弹过近会导致鱼雷从船底无伤通过),提高命中率。舰攻被舰战或巡洋舰自带水上战斗机攻击时,编队会被打散,强行投弹的话鱼雷航迹会呈大扇面,降低单个船鱼雷命中数量。舰战按住ALT是BZ扫射,威力巨大,但扫射时无法控制,一条道走到黑,需要对对面飞机走位有很好的预判,新手不要乱用,也不要耿直地飞直线让对面能够轻易预判。五、炮术基本由于舰炮不是激光炮,所以射击时需要预留提前量,入门方法我推荐“烟囱流”,以默认准星为例。1、开镜,把准星定位在敌船正中间烟囱这里(只有进入射程的敌船才能被锁定,就是开镜后可以稳定观察);2、数数,数敌船烟囱拉出来的烟大概是几格长度,一般全速前进的船在3.5-5格不等(船速越快拉烟距离越长);3、看敌船距离,记住10公里
烟长度*312公里
烟长度*3.514公里
烟长度*4以此类推,15公里以上都是信仰(打得好不如说接得好)4、算出结果,把准星刻度上相应数字定位到敌船正中间5、开炮,祈祷对面耿直优点:简单缺点:无法解决敌船非耿直路线的精确瞄准,也不能适应所有船炮(美巡德巡的高抛弹道),进一步的提高只能靠经验,也就是多打。所以,这叫入门。六、炮弹选择AP统称为穿甲弹,靠击穿装甲内部引爆造成伤害;HE统称为“燃烧弹”,以点燃敌船,打坏配件为主要目的。AP伤害高,但是对面装甲太薄的话会造成对穿,造成虽然命中但只有很低的伤害;HE伤害低,但能够使敌船起火,也能打坏各种配件,对装甲特别薄的目标也能击穿;BB一般选择AP弹,只有对近距离DD,CV,或者是高等级BB无法稳定击穿时,再选择HE;CA一般选择HE,CL在合适的距离、合适的目标上使用AP;DD除毛巡外基本不考虑AP,高级美巡大概可以,还是要看目标,日巡只在收人头,确定跑得掉时才开炮。七、总结不管哪种船,尽量不要把腹部亮给对面,也就是不要在对面瞄着你的时候耿直地横着走,要么船头船尾垂直对敌,要么摆个角度,要么加减船速,10公里亮肚子等于死人(侥幸不死只能说对面跑炮不准)。基于同理,优先攻击耿直的敌船。总体而言,玩过WOT会更容易上手。BB就是重坦,负责抗线输出,吸收伤害,带头冲锋;CACL就是中坦,利用机动力和不算太差的炮甚至鱼雷干一切杂活,包括但不限于驱逐DD、驱逐鱼雷机、保护BB、保护CV、保护DD,输出目标DD&CACL&BB;DD就是轻坦,点亮,放雷骚扰(鱼雷世界),占点,不要轻易追杀CV,DD活儿很多,偷袭CV只能在优势局面,不要轻易送死,没有DD本方CACL基本就是死人(除非有CV帮你开视野)。CV依靠舰战,舰攻(鱼雷机),舰轰三种舰载机超脱于前三者,掌握制空可以让对面DD生不如死(被飞机持续点亮的DD等于死人),重点照顾BB可以让BB裹足不前(一轮舰轰炸出两团火,逼对面交出修理,然后再上舰攻让BB中雷进水,最大化伤害),只顾互撕的CV不是好CV。每种类型的船都要玩,知己知彼嘛。
美系3条线都在玩,只有得梅因练出来了。除了玩dd,别进美系,除非你想体验10级ca得梅因和12级ca萌大奶
看你信仰啥了,我选择了德棍
补充下,如果只是单野想选个轻松强势的舰种,那推荐本子bb,cv先打博格独立,熟悉操作后转本子cv。----------
个人建议前期10条全走。5级前升级的经验是很少的,买船银币消耗也很少,而且没必要上配件,几乎都是打几盘首胜就换船了,10条线都走没有太大压力...........而且因为这游戏各系特色鲜明,只玩一系真的很无聊。
5升6是一个坎,经验银币需求暴涨,但这时候也基本入门了,每系的特点基本都清楚了,可以重点选2到3系玩了。
7之后基本就不需要问这种问题了吧……应该已经知道自已喜欢什么了。
说点自己的,刚开始特喜欢德国ca,管子多打起来爽,四级时发现原来打得多不等于伤害高,而且船体非常脆,于是第一次换系。五级开始主玩本子dd、美国cv,偶尔玩本子bb和ca,好不容易升到六,忽然发现美国cv机组太少太无聊,本子dd缘分雷也很没意思,于是第二次换系。直到现在,主玩本子bb(七级以后经验银币都是大坑,实在只肝得动一系),但只打炮真的很无聊,所以也配着玩玩本子cv、毛子dd。ca基本只玩大狗,打钱就是大狗提子。
首先看你想走什么船吧,我个人喜欢战列,所以一开始走的日子战列(航速高,射程高,我的最爱!)但是打到扶桑就感觉不太对了,之后的长门让我彻底崩溃了!白板船完全没法玩!装甲区长,甲板脆,完全是在作死,天成也很坑!于是转向美系战列,虽然航速慢了点,但是甲板厚,而且伤害不比日系差,但是同样存在坑!一个就是白板船真的挺无奈的,还有就是科罗拉多的舰炮位置!简直无语!后面的那个炮你是来卖萌的么!综上还是看你个人的喜好吧~~
喜欢什么玩什么,如果是海军迷、美日的太平洋海空战史爱好者的话,肯定要玩自己最喜欢的海军船啦,如IJN粉,就玩日系,能出大舰巨炮的极致——大和;而像我这样的死忠美国海军粉,专注美系船,信仰在哪儿,没办法。但对于不少对海军、海战史没什么兴趣、只想体验游戏乐趣的普通玩家,个人建议玩日系战列舰。再有就是,驱逐舰和航母很考验玩家技巧,尤其是喜欢刺激的玩家,玩好驱逐舰,会让你体验装完逼就跑的极致快感~233333
美系综合性能强,偏向于美帝财大气粗的航母群风格,偏向于团队作战,巡洋战列防空性能好,DD单挑能力强。日系偏英雄主义性,毕竟日本不像美帝有钱,就需要靠精准的炮术,隐蔽性,个人技术取胜,战列耐揍威力大,巡洋隐身炮打的准无解,还带鱼雷。DD超远超多的鱼雷。苏系DD基本不算驱逐了,轻寻吧。各有各的玩法
可以考虑入苏系的毛马哈和轰鸣,等彻底玩熟悉了直接点亮银币船。
更新下最近还出了排位,峯风是神船就是日系Ⅴ级DD,唯一一个低级船好于高级的。巡洋舰日系和美系差别真大,日系在玩青叶,美系在玩克里夫兰。青叶和古鹰的炮手感只是非常非常好,前提是你能适应203炮和古鹰的人工填装(笑),在Ⅴ级CA(CL)里古鹰炮击威力是个BUG,203啊!!!而从球磨过来……但青叶真的nice了,AP弹打9km之内巡洋效果太吊,HE也不差,可以抓着DD怼,你用古鹰抓个给我看看(笑)。可是美系的弹怎么都觉得打不准,也软绵绵的……错觉吧……美驱其实玩起来比日驱有意思,日驱主要玩法是7km之内到你隐蔽范围6.Xkm的隐身雷,实际上现在没那么多耿直的人了,而且遇到什么都只能跑……日驱的炮不弱,可是太好的机动性+捉急的炮塔=吃瘪,我用美驱点的都不要太爽,更别说毛驱了。Ⅵ级以上玩得很少,因为分房基本是高级的,巨多的提尔比茨。而且懒……1.特点与强势(个人理解):航母:舰载机侦查支援在前中期能确定优势。可如果没有舰载机在手的航母被接近的话毫无还手之力,毫无。玩得好优势扩大的很快。但是玩起来毫无快感……不能打炮的船还叫船,玩起来像RTS游戏。美系强势。巡洋:全能,压制驱逐。没有硬伤。但是玩起来很累,很费脑子,玩得好可以主宰全局。但是各型差异非常巨大,可能会不适应。美系更重炮击和防空,后期没有鱼雷。日系有鱼雷,其中藏王火炮弹道分布特别好。战列:火力最强,AP弹穿甲非常恐怖,非常恐怖。但没有战列线的话各种被限制。比较吃队友的护航和其他战列的战列线,单走非常不明智。打不准或者队友傻,游戏体验非常非常差,经常不是躺赢就是躺输。美系新墨西哥、怀俄明值得保留。日系金刚天城强势。驱逐:机动很好,最灵活,隐蔽性超级好,杀人于无形。怕巡洋克战列。单挑巡洋和驱逐收益不大,前者不躲着走还去打,8成被反杀。后者收益太低,交给巡洋吊打。玩起来很刺激,以小博大非常有成就感。你足够聪明可以戏耍对手,绝地翻盘。但总吃瘪起来不是一般的难受,给对面航母一直点亮的驱逐基本0作用。美系综合最强,日系鱼雷极端的好火炮大部分极端的差,苏系火炮强于其他2系,鱼雷坑爹。矶风可以保留。2.历史定位:历史上战列是被赋予希望的救命稻草,航母是燃尽稻草的烈火,潜艇是熄灭烈火的水,巡洋驱逐是既能助燃的风,也是搅烂浑水的风。非要按照历史的话,战列就根本不能玩了,大量的十几节的笨重巨舰只能是航母口中的肉。航母超远的作战半径和高速的机动性,凭什么输。游戏里面战列压制巡洋、巡洋压制驱逐、驱逐压制战列。航母不压制,但是克制各种舰船的发挥。然而并没有潜艇,而且也不可能在20分钟的游戏里加入潜艇。其实船都也没有特别坑的,坑的是船型换了之后,有的差别过于大。你可以去体验下球磨和古鹰(笑)。除了船型,国别分支也较大,驱逐舰3个国家完全是3种打法。金币船和德系我都没玩过。我提到的船基本是接触过最高的,更高级的没接触到过。最后不要把坦克世界的一些恶意思维带进来玩,山头伸缩打炮、停船打炮、顶队友吃伤害(战舰世界里面卖队友)是很弱智的行为。山头伸缩航母鱼雷舰载机0.1秒钟就能击沉你。停船打炮让你明白什么叫精准的一发殉爆和战列线的火力。最后卖队友不说了,游戏不是这么玩的。
美系四级BB怀俄明级12门炮蒙小拿美系六级BB新墨西哥12门炮蒙中拿美系十二级CA蒙大拿级12门炮蒙大拿
修正于目前版本玩CV走日航,美系除了兰利博格其他被日航全面压制巡洋推荐美系,大幅加强的防空和雷达使得得梅因成为非常强势的船,砍过血量的zao除了黑枪什么都干不了,兴登堡对输出机位要求太高,不友好,莫斯科,莫斯科太亮了....战舰还是推荐日系这个没得选,虽然蒙大拿好玩但挡不住大和的强驱逐美系可以,日系看似很强但官方QA提到日驱很快将被锉刀,美驱好歹能炮能雷,另外毛驱可能要buff=====================================玩航母走美系无误 CA的话日系偏重单舰作战比如跟随DD,美系偏向舰队护航比如AA,德系纯信仰,看个人喜好 DD的话,日系纯雷中期睦月初春深坑,美系前中期炮击,后期炮雷混合,苏系130神炮,纯炮击 BB美系到八级都可与日系对扛,就是跑的比较慢,火力还是可以的,九级日系出云深坑,但是鸭滑想对出云造成伤害很难,十级蒙大拿可吊打除大和外所有船,大和能且仅能轻松吊打蒙大拿 自己斟酌吧
喜欢什么玩什么,没有喜欢的船还来玩海战?坑不坑有什么区别,又不是不能玩。
我目前走的美系CA。谈谈我的感觉(只针对CA)。前6级(1,2,3,4,5级)美系CA给我感觉还行,不算太坑。(据说日系CA古鹰5级船大坑)。然后6级就是美帝ca的黄金时期。克爹真心猛如狗。就如名字一样。然后7,8,9,10级ca都是日系强,而且越后面,差别越大。(藏王(日系10级CA)兼职光学迷彩+光学瞄准)我特么大得梅因居然被一个连图纸都没有的船按在水面上摩擦。PS:美系9级CA巴尔摩的也是一搜好船。
目前还是走日本线吧,美系都被改完蛋了,苏系还没出来,按毛子的尿性,苏系才是真正的亲儿子
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录后使用快捷导航没有帐号?
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”主炮的旋转速度真的是战列舰级的180度旋转需要45秒换了第2门炮还好点40秒有木有5 R- s0 U& u6 o
真是坑爹啊长门的主炮也只要47.4秒基本上我已经放弃了使用睦月的炮了只做雷击舰但是3联装鱼雷的装填要将近2分钟更蛋疼”。以上这段话是摘自其他论坛的玩家说的话,其实感觉只有少部分我比较认可。首先必须承认睦月的炮与同级别的美国DD在炮控上面处于劣势,但是作为六级睦月没有这么渣吧,不要把日系五级的DD和睦月比啊!五级的鱼雷装填时间就三十几秒,放完一波,有些鱼雷还没消失呢又可以放了,我只能说五级和六级日系DD玩法完全不一样了,意识考虑上也不一样了,总想利用日系鱼雷射击距离长就想阴人的日子不存在了,无脑见人放鱼雷的日子不存在了,应该多利用地形和烟雾保护自己,睦月还是挺厉害的!
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金木火土五行缺
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我拿流年换了浮生
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UID帖子威望10 多玩草1184 草
一血,刚楼主菊花,技术贴的话我就不看了
似水流年,浮生若梦,我拿流年换了浮生
我爱小屁屁~
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头像被屏蔽
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UID3511463帖子威望-2 多玩草15 草
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UID帖子威望0 多玩草150 草
看看,学习一下
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UID帖子威望3 多玩草478 草
小学生从未染指
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UID帖子威望2 多玩草1664 草
没马啥都是浮云.............
是男人就要开扎古
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UID229542帖子威望5 多玩草936 草
反正DD是越高的等级越不好混
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UID帖子威望0 多玩草20 草
睦月我是玩不下去了
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千本鹰 发表于
睦月我是玩不下去了
坚持住啊。
菜鸡小分队杂兵
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UID帖子威望0 多玩草178 草
可你没说该怎么撑下去啊
我曾有一个朋友,他和他女友去森林远足,结果他女友不幸被毒蛇咬到,我朋友赶紧用嘴给她吸,结果一抬头他看到女友胸前两只大白兔,吞了下口水。唉......现在坟头草都长了一米高了。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我就想问一句,碰到美系驱逐你怎么搞
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UID帖子威望0 多玩草0 草
打木月真心难 基本没有制衡同级其他系别DD的手段 ! }* S( F. _% u! ?
炮肯定是比不过美 苏的6 t7 d+ K/ \# ?; o# W' A
再说鱼雷 的确10KM应该是同级最远的 但57节的航速 稍微快一点的战列都能躲过大部分 碰到DD 几乎没有躲不过的 如果贴脸吧 两个三联装又不够密 美 苏一轮就是八个以上打的我不要不要的
现在只好做点亮船 一旦碰到其他DD 立即调头能保持距离就多点一会儿 太近就直接拉烟走人 反正烟里也不安全
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性感的黑丝雨儿是我的最爱
Lv.9, 积分 21571, 距离下一级还需 13429 积分
UID帖子威望0 多玩草176 草
恐怖的小白 发表于
10:30 2 L1 ^&&v: h5 @# z! c6 ?9 {# D
反正DD是越高的等级越不好混& B2 V; O$ D: @0 f7 D$ L
我怎么觉得这游戏就是巡洋和航母的天下呢?
黑丝高跟的性感美腿雨儿是我的最爱
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1254精华0UID帖子金钱6043 威望0
Lv.5, 积分 1254, 距离下一级还需 1246 积分
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我的暮月完全体了,感觉暮月确实跟之前的DD玩法不同了,6级DD已经是不是战术武器而是战略武器了,封路、点亮的作用已经大于雷人的作用了,对同伴的要求也更高了,不过有点尴尬的是,有一场我点亮了好多船被同伴打死,我一点伤害都没有,结果只有158的经验
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Lv.4, 积分 325, 距离下一级还需 675 积分
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嘿嘿,在掩体众多的图还是得靠经验直觉放一两波拐角遇上爱的缘分
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